Einige Tipps für Spieler, die neu bei Master of Magic sind, von jemandem, der schon lange spielt, lange Zeit.
Einführung
Das Original Meister der Magie kam auf die Welt 28 vor Jahren, zum Zeitpunkt dieses Schreibens, Das ist ein paar Tage nach der Neuveröffentlichung von Master of Magic im Dezember 2022. Es ist ein Spiel, das ich damals sehr oft gespielt habe, und es ist ein Spiel, das ich immer noch gerne spiele 28 Jahre später. Warum? Wegen – und dies ist etwas, was die vielen späteren Nachahmer nicht vollständig annehmen konnten! – die unglaubliche Tiefe des Spiels; Es war erstaunlich zu seiner Zeit, und auch heute noch beeindruckend. Aus diesem Grund wird „Master of Magic“ seit fast drei Jahrzehnten so sehr geliebt und gefeiert, Im Laufe der Zeit sind viele andere großartige Spiele aus dieser Zeit in Vergessenheit geraten. 200+ Zaubersprüche, 5 Schulen der Magie, 18 erwidert, Dutzende von Kreaturen, 14 verschiedene Rassen mit jeweils etwa einem Dutzend Einheiten, 50+ Einheitenfähigkeiten – All dies führt zu einer Vielzahl von Möglichkeiten, dem Ziel, Meister der Magie zu werden, näher zu kommen!
Ein Spieldurchgang kann stark von den Spezialfähigkeiten einer bestimmten Rasse und ihrer Einheiten abhängen, und ihre Synergie mit einer oder mehreren Zauberschulen, zu produzieren „Killer-Stacks“ von ermächtigten normalen Einheiten. Ein anderer könnte die Rassenwahl für eine Nebensache halten, und stattdessen versuchen, durch die Vorladung in der gewählten Schule zu dominieren(S) der Magie – und die Buffs, die die Schule oder Schulen bieten. Wieder ein anderer könnte durch die Zaubersprüche, die im Kampf eingesetzt werden können, die Vorherrschaft auf dem Schlachtfeld anstreben, und Ihre Einheiten sind lediglich das Vehikel, das Sie auf das Schlachtfeld bringt. Bei einem weiteren Durchspielen könnte es darum gehen, eine Crew aus den mächtigsten Helden zusammenzustellen, und sie mit mächtigen Artefakten zu unterstützen. Und eine beliebige Anzahl von Strategien könnte auf der Kombination eines oder mehrerer der oben genannten Ansätze basieren. Das ist wirklich ein Spiel, in dem es niemanden gibt „optimaler Aufbau“ was befolgt werden sollte; Viele sind die Wege zur ultimativen Macht!
Und mit dieser Einleitung aus dem Weg… hier ist 10 Tipps für neue Master of Magic-Spieler!
Der Anfang (Tipp 1)
- Für den brandneuen Anfänger, der einfach nur sein erstes Spiel spielen möchte, ohne zu viel lesen zu müssen, wähle entweder Hohe Männer oder Halblinge als deine Rasse, und geh mit Göttliche Macht + 10 Leben Bücher, 10 Natur + Naturbeherrschung oder 10 Chaos + Chaos-Meisterschaft, und dann für die späteren beiden, entweder Zauberkünstler oder Erzmagier als Ihre letzte Wahl, Je nachdem, ob Sie versuchen möchten, viele Beschwörungen zu verwenden oder während des Kampfes mehr Zauber zu wirken. Warum diese Entscheidungen?? Hohe Männer haben einen nahezu vollständigen Körperbau, mit den hervorragenden Paladinen, wahrscheinlich das beste normale Gerät, am Ende davon. Halblinge beginnen mit 3 Lebensmittel pro Bauer ab Tag 1, und haben die hervorragenden Schleuderer am Ende ihres kürzeren Baubaums. Beide neigen auch dazu, in eroberten Rassen nicht allzu viel Unruhe hervorzurufen – Vor allem Halblinge, die weniger Unruhe provozieren als jede andere Rasse. Im Leben gibt es viele Zaubersprüche, die Einheiten verbessern, Zauber, die Städte verbessern, und ein mächtiger Held in Torin the Chosen; Auch die Natur hat gute Buffs, ein paar praktische Hilfszauber (Hallo Earth Lore!) und einige sehr starke Vorladungen. Chaos ist, wenig überraschend, der König der Direktschadensmagie, hat einige interessante Einheiten-Buffs, und hat einige seltsame, aber oft mächtige Vorladungen.
Einheiten (Tipps 2, 3, 4, 5)
- Die Fähigkeiten der Einheiten sind WICHTIG. NEIN, Wirklich! Nehmen Sie sich die Zeit, sich die Fähigkeiten Ihrer Einheiten anzusehen und darüber nachzudenken, wie Sie sie nutzen können – Und dann schau dir deine Feinde an, und ihre Fähigkeiten, und welche Schwächen Sie ausnutzen könnten. Zum Beispiel, Die oben genannten Paladine haben First Strike, Das ist ein großer Teil dessen, was sie so gefährlich macht – Sie können Figuren einer feindlichen Einheit töten, bevor diese Einheit zurückschlägt – normalerweise, Angreifer und Verteidiger schlagen gleichzeitig aufeinander. Das Besondere an First Strike ist, dass die Paladine die angreifende Einheit sein müssen; es kommt nicht ins Spiel, wenn sie etwas angreift. Das bedeutet also, dass Sie darüber nachdenken müssen, wie Sie Ihre Paladine so manövrieren, dass sie so oft wie möglich die Gelegenheit bekommen, der Angreifer zu sein. Ebenso, Atemangriffe und Wurfwaffen werden vor dem Erstschlag abgehandelt – Das bedeutet, dass diese Paladine einen Teil ihrer Wirksamkeit verlieren, wenn sie Einheiten von Drakoniern oder Barbaren angreifen müssen, die diese Fähigkeiten haben. (OK, Die Paladine werden wahrscheinlich *immer noch* gewinnen, weil sie aus purer Schönheit bestehen, aber sie werden schlimmer sein, als Sie es vielleicht gewohnt sind.)
- Die Anzahl der Figuren in einer Einheit ist sehr wichtig. In den meisten Spielen, eine Einheit, die bei voller Gesundheit ist, und eine, die bei voller Gesundheit ist 25% Gesundheit treffen beide mit gleicher Kraft. Im Meister der Magie, wenn du Lust hast 25% Ihrer verbleibenden Figuren, das heißt, du bekommst nur 25% Von den Angriffen hättest du mit voller Stärke abgewehrt! Notiz, Jedoch, dass diese Regel nur für mehrstellige Einheiten gilt – ein Sky Drake mit voller Gesundheit und das ist es 25% Der verbleibende Sky Drake-Kumpel traf ebenso hart. Dies hat einige Auswirkungen: Erste, Als mehrteilige Figur erleidet sie Schaden und verliert Figuren, Es verliert an Kampfeffektivität. Ich versuche, jede Einheit, die auf die halbe Stärke fällt, zurückfallen zu lassen, damit es leben kann, Erfahrungen sammeln, heilen, und an einem anderen Tag erneut kämpfen. Ausnahmen könnten sein, wenn ich die Einheit opfern muss, um Zeit zu gewinnen oder eine feindliche Einheit zu fesseln, oder ich bin in einer Lebens-oder-Stirb-Situation, Als würde ich meine Festung verteidigen, oder wenn es sich um eine Einheit handelt, die mich wenig interessiert und die ich leicht ersetzen kann, wie ein einfacher Schwertkämpfer oder Speerkämpfer. Zweitens, Das bedeutet, dass Sie versuchen sollten, Einheiten mit Fähigkeiten wie „Erstschlag“ einzusetzen, Beim Angriff so viele Wurfwaffen oder Atemwaffen wie möglich einsetzen, anstatt sie angreifen zu lassen.
Als Beispiel dafür, wie sich das alles abspielt, Betrachten Sie das folgende Szenario: Sie stehen zwei feindlichen Einheiten gegenüber, einer in voller Stärke und einer in voller Stärke 25% Gesundheit. Sie haben eine einzelne Einheit, die diese Einheiten etwa für etwa 10 Minuten angreifen kann 75% ihrer Gesundheit. Welche gegnerische Einheit greifst du zuerst an?? In den meisten Spielen, Sie würden zuerst die geschwächte Einheit treffen; Bei Master of Magic ist es oft besser, zuerst die Einheit mit voller Stärke zu treffen! Wenn du von einem Gegner mit voller Stärke getroffen wirst, erleidest du mehr Schaden als von zwei Gegnern gleichzeitig 25% jede.
- Direkter Schaden macht immer Spaß, ist aber manchmal nicht die beste Nutzung Ihrer magischen Punkte im Kampf. Der gewöhnliche Naturzauber „Web“ kann extrem gefährliche feindliche Einheiten zu geringen Kosten bewegungsunfähig machen, und kann feindliche Flieger für Ihre wandelnden Nahkampfeinheiten angreifbar machen. Verwirrung, ein gewöhnlicher Zauberspruch, kann ebenfalls eine gefährliche gegnerische Einheit aus dem Spiel nehmen, oder noch besser, veranlassen, dass feindliche Einheiten untereinander kämpfen. Eine rechtzeitige Heilung kann einer gefährlichen Einheit, die viele Figuren durch Zermürbung verloren hat, ihre ursprüngliche Gefährlichkeit zurückgeben.
- Opfereinheiten können den Ausgang der Schlacht wenden, und machen die frühe Erkundung viel profitabler. Die Natur hat Erdelementare, Chaos hat Feuerelementare, Zauberei hat Luftelementare, Phantombestien, und die wunderbaren Phantom Warriors. Die Phantomkrieger, insbesondere, sind ein echtes Juwel. Sie sterben an einer steifen Brise, aber sie richten normalerweise großen Schaden an, wenn sie treffen, da ihr Illusionsschaden die gegnerische Rüstung ignoriert. Kombinieren Sie dies mit #3 über, und Sie können sehen, wie nützlich dies ist – Stellen Sie sich einen feindlichen Schwertkämpfer gegen einen Ihrer Speerkämpfer vor. Normalerweise würde man verlieren, aber wenn man die Schwertkämpfer mit einem Angriff von Phantomkriegern weich macht, Ihre Speerkämpfer mit voller Gesundheit werden wahrscheinlich gegen den Schwertkämpfer gewinnen, dem mehrere Figuren fehlen. Sie können auch als Köder verwendet werden, um eine oder mehrere feindliche Einheiten dazu zu bringen, sie zu verfolgen, um anderen Einheiten die Hitze zu entziehen – Allerdings erfüllen Helden mit Artefakten, die Bewegungsboni verleihen, diese Rolle oft noch besser!Dies ermöglicht Ihnen auch die Kartenerkundung mit kleinen Kräften, indem Sie Ihren Spähtrupp während des Kampfes verstärken können.
Strategie auf Weltebene (Tipps 6, 7, 8)
- Daran führt kein Weg vorbei – Das Spiel beginnt langsam, so ziemlich jedes Mal. Nutzen Sie diese Zeit zum Erkunden! Du kennst eine Handvoll einfacher Zaubersprüche, haben nur geringe Produktionskapazitäten, und ein erbärmliches Manabudget. Das heißt, Es lohnt sich immer noch, sich umzusehen. Wie das Tutorial zeigt, Magische Geister sind für diese Aufgabe sehr nützlich. Kavallerie steht im Produktionsbaum nicht allzu weit oben, kann normalerweise 1-gegen-1-Kämpfe gegen neutrale Stadtverteidiger gewinnen, und ist nicht zu teuer, und ist ein guter Späher und Angreifer der zweiten Stufe für leicht verteidigte Ziele. Denken Sie daran, dass Sie einen Knoten untersuchen können, um zu sehen, was sich dort befindet, ohne sich auf einen Kampf einlassen zu müssen, So können Sie Höhlen und Knotenpunkte finden, die Sie angreifen können, Städte zu erobern, Gute Standorte für Ihre eigenen zukünftigen Städte, und natürlich, der andere wahnhaft, Aufstrebende Zauberer billiger Tricks, mit denen Sie diese Welten teilen. Vernachlässigen Sie nicht die Verteidigung Ihrer eigenen Städte, obwohl – Ich empfehle mindestens zwei Einheiten pro Stadt, und ich empfehle, sie ziemlich aktuell zu halten. Nichts schmerzt so sehr, als wenn man eine Stadt verliert, die Endeinheiten produzieren kann, weil man sie nur mit zwei Speerkämpfern verteidigt hat!
- Überlegen Sie, was Sie mit anderen Zauberern tauschen möchten. Ich würde empfehlen, niemals Direktschadenszauber zu tauschen, Zum Beispiel, es sei denn, es besteht absolut keine Chance, dass sie gegen Sie verwendet werden könnten – Zum Beispiel, Die Sternenfeuer des Lebens, was nur Untoten schadet. Vorladungen sind wahrscheinlich in Ordnung, solange es sich um eine Vorladung handelt, die Ihnen nicht völlig den Tag ruinieren würde, wenn sie gegen Sie gerichtet wäre. Tausche alle Zaubersprüche der Arkanen Schule frei, denn du gibst deinem Gegner nichts, was er nicht auch hätte bekommen können. Die KI scheint es zu LIEBEN, Kreaturen und Champions zu beschwören, und solange sie das tun, Sie geben Mana nicht für unmittelbar zerstörerischere Dinge aus.
- Widerstehen Sie dem Drang, Städte zu überbauen. Überlegen Sie, welche Rolle jede Stadt spielt, und bauen Sie darauf auf. Zum Beispiel, wenn du zwei Halblingstädte hast, eine in der Nähe von Kohle und Mythril und eine ohne diese Ressourcen, Es ist sinnvoller, die Stadt mit besonderen Ressourcen zu einer Soldatenfabrik zu machen, und nicht viele der später auf Soldaten ausgerichteten Gebäude in der zweiten Stadt bauen – Lassen Sie sie bei der Landwirtschaft bleiben. Ebenfalls, wenn der Aufbau einer Schiffbauergilde nichts Nützliches für Sie freischaltet, Der Vollständigkeit halber ist es nicht erforderlich, es zu erstellen‘ willen. Ebenfalls, wenn Sie keine Unruheprobleme haben, Erwägen Sie, das Orakel zu überspringen. Wenn Sie sich hauptsächlich auf Knoten als Energiequelle verlassen können, Kathedralen können ebenfalls übersprungen werden.
Einführung in fortgeschrittene Spielereien (Tipp 9)
- Denken Sie über den Tellerrand hinaus! Manchmal kann die Kombination von Kräften auf nicht offensichtliche Weise oder bei bestimmten Einheiten zu unterhaltsamen und nützlichen Ergebnissen führen. Zum Beispiel, Betrachten Sie die folgenden Ideen, wie Sie die Einschränkungen untoter Einheiten umgehen können. Untote, Beide Beschwörungen sind von Natur aus Untote, oder durch Tötung durch Ghule oder Lebensentzug zu Untoten gemacht werden, oder mit Black Channels zuschlagen, nicht heilen. Immer. Dies kann ihren Nutzen stark einschränken, Das ist eine Schande, da sie sehr mächtig sein können und über viele natürliche Immunitäten verfügen. Jedoch, Es *gibt* einen Weg, dies zu umgehen!Regeneration kann sogar Untote heilen. Um Zugriff darauf zu erhalten, Entweder muss die Basiseinheit ein Troll gewesen sein, oder Sie müssen den seltenen Naturzauber Regeneration auf die Einheit gewirkt haben, oder wenn die Einheit ein Held ist, muss mit einem Gegenstand ausgestattet sein, der Regeneration ermöglicht.
Der Spoiler unten hat einen extremeren Schachzug. Überlegen Sie, ob Sie diese Informationen wissen möchten oder nicht – es ist weithin bekannt, und allgemein dafür bekannt, überwältigt zu sein.
Fliegende unsichtbare Kriegsschiffe. Kriegsschiffe haben eine mächtige, Langstreckenangriff und praktisch unbegrenzte Munition. Schiffe sein, Sie sind auf das Meer beschränkt… es sei denn, Sie geben ihnen den Flugzauber von Sorcery! Jetzt können sie das Land durchstreifen, Dinge in die Luft jagen! Stapeln Sie Unsichtbarkeit darüber hinaus, und die meisten feindlichen Einheiten können sie jetzt nicht einmal mehr mit Fernangriffen oder Zaubersprüchen angreifen. Einige dieser Einheiten können nahezu jedes neutrale Versteck oder jeden neutralen Knotenpunkt im Spiel problemlos unterwerfen, Mit Ausnahme einiger, die möglicherweise Einheiten haben, die durch Ihre Unsichtbarkeit hindurchsehen können. Ihre rivalisierenden Zauberer haben möglicherweise auch eine Meinung zu dieser Taktik, vor allem, wenn sie Bannzauber beherrschen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Meister der Magie Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Bauernnarr. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.