Dieser Leitfaden beschreibt die Charakter- und Truppoptimierung für einen Sentinel in Mass Effect 2, wie in der Mass Effect Legendary Edition enthalten. Dieser Leitfaden enthält einen Build für den Sentinel sowie empfohlene Squad-Mitglieder. Es enthält auch eine empfohlene Questreihenfolge, die es einem Spieler ermöglichen würde, mit so wenig Schwierigkeitsspitzen wie möglich durch den Wahnsinns-Schwierigkeitsgrad zu kommen.
Shepard-Baureihenfolge
Level 30: Throw 6 (Radius, Detonation, Double Throw), Tech Armor 4 (Haltbarkeit), Offensive Mastery 5 (Kraft und Schaden, Squad-Bonus), Fitness 5 (Haltbarkeit, Squad-Bonus)
Level 32: Tech-Rüstung 5 (Power-Schaden)
Level 33: Tech-Rüstung 6 (Haltbarkeit)
Stufe 34: Befestigung 2
Stufe 35: Befestigung 3
Level 36: Befestigung 4 (Haltbarkeit)
Level 37: Befestigung 5 (Kraftsynergie)
Level 38: Befestigung 6 (Haltbarkeit)
Stufe 39: Überlastung 1
Level 40: Fitness 6 (Haltbarkeit)
Stufe 41: Überlastung 3
Level 42: Überlastung 4 (Kettenüberladung)
Stufe 43: Warpe 1
Level 44: Überlastung 5 (Neuraler Schock)
Level 45: Überlastung 6 (Kettenüberladung)
Stufe 46: Warpe 2
Level 47: Offensive Meisterschaft 6 (Macht und Schaden)
Stufe 48: Warpe 3
Level 49: Warp 4 (Detonation)
Level 50: Warp (Aussetzen)
Level 51: Granate 1 anheben
Level 52: Warp 6 (Durchbohren)
Level 53: Granate 3 anheben
Level 54: Hebe Granate 4 (Radius)
Stufe 55: Cryo-Explosion 1
Level 56: Hebe Granate 5 (Maximale Granate)
Level 57: Hebe Grande 6 (Slam)
Stufe 58: Cryo-Explosion 2
Stufe 59: Cryo-Explosion 3
Level 60: Cryo Blast 4 (Radius)
Intel
Rüstungs-Modkit: Schilde +5 %
Überreste des Reaper-Zerstörers: Energiewiederaufladegeschwindigkeit +5 %
Fortgeschrittene biotische Implantate: Energieaufladegeschwindigkeit +5 %
Waffen-Upgrade-Kit: Waffenschaden +5 %
Informationen aus Battle of Arcturus: Schilde: +5 %
Volus-Geheimdienstarchiv: Gesundheit +5 %
Intakte Reaper-Waffe: Waffenschaden +5 %
Gallae's Electronic Signature: Kraftschaden +5 %
Med-Bay-Chirurgie: Gesundheit +5 %
Verbesserte Geth-Widerstände: Schilde +5 %
Miniaturisierte Rüstungskondensatoren: Energieaufladegeschwindigkeit +5 %
Forschungsdaten von Pragia: Energieaufladegeschwindigkeit +5 %
Dieser Build konzentriert sich auf die Bereitstellung von Boni für den gesamten Trupp, die Ausführung von Power-Combos und Haltbarkeit. Der Sentinel ist die einzige Klasse, die Shepard zur Verfügung hat, die einen Squad-Bonus hat, der dem gesamten Squad einen Bonus von 30 % auf Gesundheit und Schilde gewährt, also ist das eine großartige Ergänzung zu diesem Build. Außerdem hat die Klassenkraft „Offensivbeherrschung“ einen weiteren Bonus, der einen Bonus von 10 % auf den Waffenschaden des Trupps und einen Bonus von 15 % auf die Stärke und den Schaden von Truppkräften gewährt. Dieser Build konzentriert sich auch auf die Ausführung von Power-Combos, die unerlässlich sind, um bei höheren Schwierigkeitsgraden großen Schaden anzurichten. Dieser Build ermöglicht es Shepards Squadmates, Power-Combos vorzubereiten, und verwendet die Throw-Fähigkeit, um die Combos auszuführen. Die Weiterentwicklung von Wurf zu Doppelwurf ist eine der wenigen Möglichkeiten, 2 Combos mit einer Fähigkeit im Einzelspielermodus auszuführen. Schließlich ist dieser Build sehr langlebig und verwendet Tech-Rüstung und Verstärkung, um die Schadensreduzierung um 90 % zu erhöhen, was Shepard extreme Überlebensfähigkeit verleiht. Indem wir die Kraft-Synergie-Boni für jedes Talent nehmen, erhöhen sich die Kraft und die Dauer all unserer Kräfte. Der Nachteil dabei ist, dass sowohl die Tech-Rüstung als auch die Befestigung die Abklingzeit verringern, aber da unser primärer Kraftverbrauch Wurf ist, der von Anfang an eine sehr niedrige Abklingzeit hat, ist dies kein großes Problem.
Da dieser Build das Gewicht begrenzen möchte, um keine weiteren Strafen für die Reduzierung der Abklingzeit zu verursachen, empfehle ich die Verwendung von Waffen mit unendlicher Munition, wodurch die Notwendigkeit einer Seitenwaffe entfällt. Im frühen Spiel können wir das Partikelgewehr aufheben. Diese Waffe fügt mehr Schaden zu, nachdem sie mit Dauerfeuer „aufgeladen“ wurde. Wenn Sie also das Magazin-Upgarde verwenden, können Sie die „aufgeladene“ Version länger abfeuern. Im 2. Akt des Spiels können wir den Citadel DLC spielen, um uns den Zugriff auf den M-7 Lancer zu sichern, der ein noch geringeres Gewicht als das Partikelgewehr hat. Konzentrieren Sie sich beim Anpassen von Rüstungen zuerst auf Schilde und dann auf Gesundheit, um das Beste aus Ihrer Tech-Rüstung und Befestigung herauszuholen.
Empfohlene Squadmates
Lügnerin
Outfit: Energieaufladegeschwindigkeit +25 %
Level 31: Warp 6 (Detonation, Expose, Pierce), Pure Biotic 4 (Aufladegeschwindigkeit)
Level 34: Pure Biotic 5 (Dauer und Kraft)
Level 38: Singularität 2, Pure Biotic 6 (Squad-Bonus)
Stufe 39: Singularität 3
Level 40: Singularität 4 (Radius)
Stufe 41: Stasis 1
Level 43: Singularität 5 (Aufladegeschwindigkeit)
Level 55: Singularität 6 (Ausdehnen), Stasis 5 (Dauer, Wiederaufladegeschwindigkeit)
Level 57: Stasis 6 (Blase)
Liara bietet unsere primäre Methode zur Massenkontrolle und baut mächtige biotische Kraftkombinationen auf. Sie kann Singularity auf ungepanzerte Feinde anwenden, um sie zu deaktivieren und sie für biotische Detonationen einzurichten, und Warp kann Detonationen auf geschützte Feinde einrichten. Rüste sie mit dem N7 Hurricane aus und modifiziere die Waffe so, dass sie den Kraftschaden erhöht. Kraftkombinationen verursachen zusätzlichen Schaden bei Wahnsinn (3.375-facher Schaden im Vergleich zu normal), daher ist es wichtig, höhere Schwierigkeitsgrade zu erreichen. Reduzieren Sie die Wiederaufladezeit von Liara mit ihrem alternativen Outfit und ihren passiven Fähigkeiten, sodass sie mit Shepards Wurffähigkeit vergleichbar ist, sodass die beiden Charaktere zusammenarbeiten können, um häufige biotische Explosionen zu erzeugen.
garrus
Outfit: Waffenschaden +25 %
Level 36: Overload 2, Armor Piercing Ammo 6 (Squad Bonus, Headshots, Pierce), Turian Rebel 5 (Waffenschaden, Sturmgewehre)
Stufe 37: Überlastung 3
Level 38: Überlastung 4 (Kettenüberladung)
Level 41: Überlastung 5 (Neuraler Schock)
Level 44: Überlastung 6 (Kettenüberladung)
Level 55: Annäherungsmine 6 (Radius, erlittener Schaden, Wiederaufladegeschwindigkeit)
Level 58: Turianischer Rebell 6 (Truppbonus)
Level 59: Erschütternder Schuss 2
Level 60: Erschütternder Schuss 3
Garrus ist die Hauptquelle für Waffenschaden. Der beliebte „Godhood“-Build, der den N7 Typhoon, panzerbrechende Munition und seinen passiven Turian Rebel verwendet, erhöht seinen Waffenschaden für jeden Truppkameraden so hoch wie möglich. Er kann auch Tech Bursts mit Overload einrichten und mit seinem Angriff „Proximity Mine“ einen Debuff auf Feinde anwenden, der den erlittenen Schaden 8 Sekunden lang erhöht. Der Squad-Bonus von Armor Piercing Ammo ist besonders nützlich, da Squad-Kameraden dazu neigen, direkt auf Feinde in Deckung zu schießen.
Tali:
Outfit: Energieaufladegeschwindigkeit +25 %
Level 60: Energieentzug 6 (Radius, Wiederaufladegeschwindigkeit, Schaden), Sabotage 6 (Dauer, Explosiver Hack, Tech-Verwundbarkeit), Kampfdrohne 6 (Detonation, Schock, Kettenblitz), Verteidigungsdrohne 3, Quarianer-Maschinist 6 (Wiederaufladegeschwindigkeit, Tech-Upgrade, Squad-Bonus)
Tali ersetzt Laira wegen ihrer einzigartigen Kräfte, wenn Sie sich den Geth stellen müssen. Sabotage ist unglaublich nützlich gegen Geth Primes, da es sie vorübergehend dazu bringt, ihre Teamkollegen anzugreifen. Evolving Sabotage mit dem Level-6-Upgrade „Tech Vulnerability“ erhöht den durch Tech Bursts verursachten Schaden um 100 %, sodass Sie Feinde deaktivieren und gleichzeitig Ihren DPS erheblich erhöhen können. Energy Drain ist auch äußerst nützlich, da es in Verbindung mit Shepards Overload-Kraft sowohl Tech Bursts vorbereiten als auch auslösen kann. Rüste sie mit der Crusader-Schrotflinte aus und tausche sie gegen ihr alternatives Outfit aus, um ihre Aufladezeit für häufigere Tech Bursts zu verkürzen.
Ashley:
Outfit: Waffenschaden +25 %
Level 31: Disruptor Ammo 6 (Squad Bonus, Headshots, Stun), Marksman 4 (Feuerrate)
Level 32: Allianzoffizier 1
Level 33: Allianzoffizier 2
Level 34: Allianzoffizier 3
Level 60: Inferno Grenade 6 (Radius, Max Grenades, Radius and Shrapnel) Concussive Shot 3, Marksman 6 (Dauer, Genauigkeit und Feuerrate), Alliance Officer 6 (Waffenschaden, Kraftschaden, Sturmgewehre)
Ashley ersetzt Garrus als unsere Hauptquelle für Waffenschaden, weil sie über Disruptor-Munition verfügt. Durch das Aufbringen von Disruptor-Munition auf den gesamten Trupp haben Schüsse eine Chance, Geth zu betäuben und sie auf Tech Bursts vorzubereiten. Durch die Erhöhung ihrer Feuerrate durch den Einsatz ihres einzigartigen Schützentalents können diese Sekundäreffekte von Schüssen häufiger ausgelöst werden. Selbst mit ihrem Outfit-Bonus auf Waffenschaden und dem Einsatz von Garrus' N7 Typhoon bleibt ihr roher DPS hinter Garrus zurück, aber der zusätzliche Nutzen macht sie zu einer gut geeigneten Partnerin von Talis bei Rannoch-Missionen.
Empfohlene Questreihenfolge
Prolog: Erde
Mars
Zitadelle I
Exodus-Cluster
– Intel: Überreste des Reaper-Zerstörers
– EdenPrime
- Widerstandsbewegung
Sigurds Wiege
– N7: Cerberus-Labor
– Alien Medi-Gel Formel (Teil 1)
Apien Wappen
– Banner des Ersten Regiments (Teil 1)
– Palavan
Zitadelle
– Alien Medi-Gel Formel (Teil 2)
– Arie: Blutpackung
– Arie: Blaue Sonnen (Teil 1)
– Arie: Sonnenfinsternis
– Banner des Ersten Regiments (Teil 2)
– Barla Von (Teil 1)
– Hanar-Diplomat
– Leviathan I
– Prototypenkomponenten (Teil 1)
Ismar-Grenze
– Prototypenkomponenten (Teil 2)
Petra Nebel
– Grissom-Akademie
– Biotic Amp Interface (Teil 1)
Drachennest
– Aria' Blue Suns (Teil 2)
– Säulen der Stärke (Teil 1)
– Intel: Waffen-Upgrade-Kit
Shrike Abyssal
– Protheanischer Obelisk (Teil 1)
Caleston-Riss
– Finden Sie Garneau
Zitadelle
– Arie: Blaue Sonnen (Teil 3)
– Biotic Amp Interfaces (Teil 2)
– Leviathan II
– Säulen der Stärke (Teil 2)
– Prototypenkomponenten (Teil 3)
– Protheanischer Obelisk (Teil 2)
Pylos-Nebel
– Finden Sie Ann Bryson
Zitadelle
– Leviathan III
Sigurds Wiege
– Leviathan
Zitadelle
– Arie T'Loak
Omega
– Die Invasion von Omega
Annos-Becken
– Sur'Kesh
Ninmah-Cluster
– Krogan-Team
– Krogans Sterbebotschaft (Teil 1)
Arcturus-Strom
– Intel: Intel aus Battle of Arcturus
– Cerberus-Entführungen
– Beweise (Teil 1)
Krogan DMZ
– Turianischer Zug
- Bombe
– Cerberus Automated Turret Schematics (Teil 1)
– Cerberus-Angriff
– Verbessertes Stromnetz (Teil 1)
– Barla Von (Teil 2)
Zitadelle
– Barla Von (Teil 3)
– Beweise (Teil 2)
– GX12 Thermorohr
– Verbessertes Stromnetz (Teil 2)
– Krogans Sterbebotschaft (Teil 2)
Krogan DMZ
– Tuchanka
Pferdekopfnebel
– Cerberus-Kampfbasis
– Heizungsstabilisatoren (Teil 1)
Aethon-Cluster
– Intel: Volus Intelligence-Archive
– Buch Plenix (Teil 1)
Zitadelle II
– Batarische Codes
– Buch Plenix (Teil 2)
– Schematische Darstellung des automatisierten Geschützturms von Cerberus (Teil 2)
– Zerberus-Vergeltung
– Heizungsstabilisatoren (Teil 2)
– Inspirierende Geschichten
– Medi-Gel-Sabotage
– Verwundeter Batarianer
Weiter Rand
– Perseus-Schleier
Walhalla-Schwelle
– Protheanische Datenlaufwerke (Teil 1)
Minos-Ödland
– Ex-Cerberus-Wissenschaftler
– Cerberus Turian Gift (Teil 1)
Athena-Nebel
– Statue aus der Hesperia-Periode (Teil 1)
Nimbus-Cluster
– Intel: Intakte Reaper-Waffe
– Bibliothek von Asha (Teil 1)
– Ardat-Yakshi-Kloster
– Intel: Elektronische Signatur von Gallae
– Asari-Witwe (Teil 1)
Zitadelle
– Asari-Witwe (Teil 2)
– Cerberus Turian Gift (Teil 2)
– Statue aus der Hesperia-Periode (Teil 2)
– Bibliothek von Asha (Teil 2)
- Medizinische Versorgung
– Protheanische Datenlaufwerke (Teil 2)
– Volus-Botschafter
- Landurlaub
– Geth-Herausforderung
– Spin-Zone-Challenge
– Reaper-Solo-Herausforderung
– Thermische Clip-Challenge
– Charity-Reaper-Challenge
– Protheanische Herausforderung
– Medi-Gel-Challenge
– Cerberus-Herausforderung
– Ungewöhnliche Ergebnisse
Perseus-Schleier
– Geth-Dreadnought
– Geth-Jagdgeschwader
– Reaper-Codefragment (Teil 1)
– Intel: Verbesserte Geth-Widerstände
– Intel: Miniaturisierte Rüstungskondensatoren
– Admiral Koris
– Target Jamming Technology (Teil 1)
Argos Rho
– Kakliosaurier-Fossil (Teil 1)
Zitadelle
– Kakliosaurier-Fossil (Teil 2)
– Reaper-Codefragment (Teil 2)
– Target Jamming Technology (Teil 2)
Perseus-Schleier
– Rannoch
Hades-Nexus
– Obelisken von Karza (Teil 1)
– Protheanische Sphäre (Teil 1)
Silean-Nebel
-N7: Brennstoffreaktoren
-Chemische Behandlung (Teil 1)
– Code of the Ancients (Teil 1)
– Ringe von Alune (Teil 1)
Zitadelle
– Zitadelle III
– Chemische Behandlung (Teil 2)
– Code of the Ancients (Teil 2)
– Elcor-Extraktion (Teil 1)
– Obelisk von Karza (Teil 2)
– Protheanische Sphäre (Teil 2)
– Ringe von Alune (Teil 2)
Silean-Nebel
– Elcor-Extraktion (Teil 2)
Athena-Nebel
– Thessie
Nubische Weite
– Intel: Forschungsdaten von Pragia
Kepler Rand
– Kommunikationszentrum
– Cerberus-Chiffren (Teil 1)
Zitadelle
– Cerberus-Chiffre (Teil 2)
– Elcor-Extraktion (Teil 3)
- Party
Cereberus-Hauptquartier
Die Erde
Gameplay-Showcase
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Mass Effect Legendary Edition führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von PhilosophusRex. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.