Gehören Sie zu den Spielern, die gerade erst mit Mana Spark anfangen? Diese Anleitung wird Ihnen helfen, sich mit den Gegenständen im Spiel und ihren Effekten vertraut zu machen.
Vergiften, verlangsamen, versteinern und einfrieren
Beginnen wir mit einigen Effekten. Gift verursacht über Zeit für kurze Zeit etwas Schaden. Verlangsamen verlangsamt offensichtlich Feinde und hält unbegrenzt an. Beide sind hervorragend darin, Feinde in Schach zu halten und direkte Kämpfe zu vermeiden. Versteinerung lähmt Feinde, bis sie erneut Schaden erleiden, einschließlich Giftschaden. Freeze stoppt auch Feinde und ignoriert Schaden, normalerweise für 4 Sekunden, wird aber leider von Petrify aufgehoben.
Es gibt einen aktiven Gegenstand für jeden Effekt (hier nicht aufgeführt) und verschiedene passive Gegenstände, eine Fertigkeit und eine Kugel.
- Deine Angriffe vergiften Feinde (Wolfsbannblume)
- Deine Angriffe verlangsamen Feinde (Spider Touch)
- Dein nächster Angriff versteinert, wenn du längere Zeit nicht angreifst (Wach-Fähigkeit: Tugend der Geduld)
- Deine Angriffe haben eine Chance einzufrieren (konisches Dessert)
- Versteinert mit einem Projektil (kein Schaden), das bei jedem Angriff in deinen Rücken geschossen wird (Versteinerter Skorpion)
- Vergiftet Feinde, die dich treffen, +1 Herz (Erster Schluck Milch)
- Versteinert alle Feinde in der Nähe, wenn du getroffen wirst (Segensfinger)
- Versteinert alle Feinde auf dem Bildschirm, wenn eine Steinkugel zerbricht (Orbs: Stone Orb)
- Kleine Fee, umkreist dich und schießt einen Frostzauber auf nahe Feinde (Graceful Egg)
Hinweis #1: Da Versteinern Freeze aufhebt, während der Effekt von Virtue of Patience sowieso nicht so nützlich ist, wird dringend empfohlen, die Guard-Fähigkeit nicht freizuschalten.
Hinweis #2: Der zweite Bosskampf wird sich ziemlich in die Länge ziehen, während der Boss langsamer wird. Es ist erträglich, aber sehr nervig. Aus diesem Grund sollten Sie Spider Touch lieber vermeiden.
Aktive Gegenstände und der Schmied
Im Schmiede, können Sie aktive Gegenstände auswählen und upgraden. Um weitere aktive Gegenstände freizuschalten, kaufen Sie sie im Eigenartige Räume. „Versuchen Sie Ihr Glück“ verschafft Ihnen einen Ihrer freigeschalteten aktiven Gegenstände, daher ziehen Sie es vielleicht vor, einige davon nicht freizuschalten. Ich zum Beispiel hasse die Thorns Bomb, Potion und Turret. Sie können jeweils nur 1 aktiven Gegenstand haben und sie haben eine Abklingzeit, die ihre Wirksamkeit einschränkt.
Das Bärenfalle verursacht etwas mehr Schaden als deine Angriffe und hat die Fähigkeit, langsamen Schaden zuzufügen. Der Schaden ist jedoch statisch (passive Gegenstände haben keine Wirkung) und einige Feinde (einschließlich Bosse) ignorieren die Fallen. Das Sticky Web reduziert die Bewegung von Feinden, vergiftet sie und stoppt vollständig die Verlangsamung von Feinden (sie greifen immer noch an). Das Web wird nur von sehr wenigen Feinden ignoriert und hat auch eine sehr kurze Abklingzeit. Das mag ich am Liebsten.
Das Einfrierende Bombe (~12s CD) friert Feinde (und dich, wenn du getroffen wirst) in einem kleinen Bereich für 6s ein. Die Thorns Bomb (~8s CD) schießt giftige Dornen, die entweder nahen Feinden oder, wenn keine Feinde in der Nähe sind, in alle Richtungen etwas Schaden zufügen. Sie werden dich auch treffen. Es gibt Ihnen auch Immunität gegen Lungenentzündung. Das Zielen auf Bomben ist etwas schwierig, da Sie auch die Reichweite anpassen müssen.
Das Gesundheitstrank heilt 2 Herzen bis zu dreimal. Es füllt sich in Eigentümlichen Räumen auf und Sie können es auch für 1 Münze kaufen, um sich selbst zu heilen und dann zu Ihrem vorherigen Gegenstand zurückzukehren. Das Amulett der Unverwundbarkeit macht dich für 3s unverwundbar mit einer Abklingzeit von 15s. Der Ring der Rache verdoppelt den Schaden, die Angriffsgeschwindigkeit und den Schaden, den du vom Krieger erleidest. Es entfernt auch die kleine Pause nach dem 3. Angriff.
Das Türmchen ist mein am wenigsten beliebtes aktives Element, weil es Pfeile auf deine Feinde abfeuert, aber einige von ihnen werden ignoriert, die Pfeile verfehlen sich schnell bewegende Ziele und die Pfeile werden dir Schaden zufügen, wenn du zwischen dem Turm und einem Feind stehst.
Das Totes Auge (15s CD) ermöglicht es dem Jäger, die Zeit für 5s zu verlangsamen, um drei Pfeile sofort in drei Richtungen zu schießen, die während dieser 5s markiert sind. Sie können den 4. Pfeil auch direkt danach abschießen. Trigger Happy (15s CD) erlaubt dem Guard, mehrere Pfeile für 4s zu schießen.
Eigentümliche Räume und Altarräume
Sie können passive Gegenstände mit Münzen in Peculiar Rooms kaufen, und der Preis steigt jedes Mal, wenn Sie laufen. 3 Gegenstände werden zufällig generiert. Sie können einen davon auswählen und es besteht die Möglichkeit, dass die Gambler's Hand erscheint, die selbst keine Wirkung hat, aber nach dem Nehmen 3 neue passive Gegenstände kostenlos generiert.
Es gibt bis zu drei kleine Tische, an denen Sie Fleisch, Kugeln oder aktive Gegenstände kaufen können. Der Kauf eines aktiven Gegenstands kostet 5 Münzen, während der Kauf einer Falle, eines Tranks oder eines Netzes weniger kostet. Nach dem Kauf eines anderen Artikels können Sie Ihren ursprünglichen aktiven Artikel auch kostenlos neu ausrüsten. Es gibt auch ein Bett, mit dem Sie Ihren aktuellen Lauf speichern und anhalten können. Manchmal gibt es Stacheln, die eine Münze gewähren, wenn Sie von ihnen beschädigt werden (beschädigte Kugeln zählen nicht).
Nachdem Sie im Spiel weit genug fortgeschritten sind (? ), haben Sie die Chance, den Altarräumen zu begegnen. Wenn Sie dort auf Stacheln treten, werden 3-4 Wellen von Feinden beschworen, wenn Ihre Gesundheit auf 1 Herz oder weniger reduziert wird, einschließlich Kugeln. Wenn Sie überleben, können Sie einen einzelnen passiven Gegenstand, den Sie derzeit haben, an Ihren aktuellen Charakter binden. Wenn Sie einen anderen Gegenstand an denselben Charakter binden, wird Ihr vorheriger Gegenstand ersetzt und kein weiterer hinzugefügt.
Hinweis #1: Wenn Sie einen passiven Gegenstand binden, der Ihre Herzzahl verringert oder erhöht, wird dieser Teil der Wirkung des Gegenstands ignoriert, wenn Sie Ihr Glück versuchen. „Judgement Nail“ zum Beispiel erhöht deinen Schaden, aber du hast -1 Herzen, aber mit „Versuche dein Glück“ wird nur der Schaden erhöht.
Hinweis #2: Der passive Gegenstand Herzlos belebt dich beim Tod mit vollem Herzen wieder und verschwindet dann, aber der Gegenstand wird dir am Eingang jeder Etage gegeben, wenn er an dich gebunden ist.
Orbs
Kugeln können in Eigentümlichen Räumen gekauft oder durch passive Gegenstände und Fähigkeiten erhalten werden. Jede Kugel zählt als Herz, aber selbst wenn Sie nur ein halbes Herz Schaden erleiden, zerbricht die volle Kugel. Rüstungskugeln sind die Ausnahme und absorbieren ein einzelnes Schadenspaket mit beliebigem Wert. Die Steinkugeln werden Feinde um dich herum versteinern, und wenn sie zerbrechen, werden die Glaskugeln nichts tun.
Es besteht die seltene Chance, dass eine Schädelkugel (?) erscheint. Wenn dieser kaputt geht, stirbt der Feind, der Sie beschädigt hat, auch wenn es ein Boss war.
- 1 Rüstungskugel (2 Münzen)
- 1 Rüstungskugel am Eingang jeder Etage (Plattenrüstung)
- 1 Armor Orb nach dem Töten von 3 Feinden ohne Treffer (Clever Metal Ram)
- 1 Rüstungskugel, nachdem im letzten Moment verteidigt oder ein Hebel getroffen wurde (Kriegerfähigkeit: Stählerne Reflexe)
- 1 Steinkugel (12 Münzen)
- 1 Steinkugel nach dem Töten von 3 Feinden ohne Treffer, wenn Sie keine haben (Clever Stone Ram)
- 4 Glaskugeln (2 Münzen)
- 4 Glaskugeln am Eingang jeder Etage (Rogue's Cape)
- 1 Schädelkugel (2 Münzen)
Hinweis #1: Um den Naturforscher freizuschalten, benötigen Sie eine Schädelkugel, und bei jedem Durchlauf erscheint eine in den Wolfsbannwäldern, bis Sie den Naturforscher freischalten. Sie können sich entscheiden, den Naturforscher einfach zu ignorieren, um bei jedem Durchlauf eine Schädelkugel zu erhalten.
Hinweis #2: Der Clever Metal Ram und die Steel Reflexes geben dir nur dann eine Rüstungskugel, wenn du keine hast, und der Umhang der Schurken erhöht die Anzahl der Glaskugeln nicht, wenn du zusätzliche Glaskugeln mit Münzen kaufst.
Andere passive Gegenstände
Ich habe sie tatsächlich organisiert, manchmal zweimal, und die oben genannten sind hier nicht enthalten. Ich empfehle Boots of Eile, Mettle Crystal, Thief's Dagger (for the Warrior), Delusion of Life/Judgement Jail, Sharp Feather und Twin Leaf Sprout als an deinen Charakter gebundene Items.
Angriffsgeschwindigkeit
- Angriff beschleunigen (rechter Handschuh)
- Angriffsgeschwindigkeit erhöht, Bewegungsgeschwindigkeit erhöht (Stiefel der Hast)
- Attack Speedway hoch, Schaden etwas runter (Big Sip of Coffee)
- Verdoppelt die Angriffsgeschwindigkeit, wenn Sie Feinde treffen, ohne sie zu verfehlen (Präziser Schlag)
Münzen, Nahrung und Runen
- Münzen Glück (Goblin Ear)
- Fleisch, das mit voller Gesundheit gesammelt wird, gibt dir Münzen (Gourmet-Messer)
- Fleisch, das mit voller Gesundheit gesammelt wird, gibt dir eine Rune (Gourmet-Löffel)
- Food Luck up, +1 Herz (Gourmet-Gabel)
- Ein kostenloses Essen in jedem Ausgangsraum (Lunchpaket)
Healing
- Fleisch heilt 1 Herz (Feindtropfen, Eigenartiger Raum: 1 Münze)
- Fleisch heilt 2 Herzen statt einem (Schweinekopf)
- Stellt 1/2 Herz wieder her, nachdem etwa 2-5 (?) Feinde getötet wurden (Drain Bite)
- Drainer Bat, chance to recovery 1/2 Heart, siehe Eier und Monster
Hinweis: Schweinekopf erhöht nicht die Heilung durch den Drain Bite.
Beschädigung:
- Schaden erhöhen (Isaacs Trauer)
- Schaden erhöhen (Handlicher Amboss)
- Schaden erhöht, getroffene Gegner werden weiter zurückgedrängt (Hammerschlag)
- Schaden weit oben, Angriffsgeschwindigkeit "ein bisschen" (das ist wirklich schlecht!) unten (Eisenfaust)
- Schaden weit oben, -1 Herz (Wahn des Lebens)
- Schaden weit oben, -1 Herz (Urteilsnagel)
- Schaden weit oben, Angriffsreichweite (Projektile) wird auf die Nähe reduziert (Kurzzeitgedächtnis)
- Verdoppelt den Schaden gegen Gegner in der Nähe (Dolch des Diebes)
- Verdoppelt den Schaden mit einem aufgeladenen Aufwärtspfeil (Jägerfähigkeit: Atemkontrolle)
- Verdoppelt den Schaden für jeden 3. bis 5. (?) Angriff mit dem Armbrustschutz (Charged Dart)
Gesundheit
- +1 Herz, kurzer Geschwindigkeitsschub nach dem Essen (Brot)
- +1 Herz, Essensglück (Gourmet Fork)
- +1 Herz, vergiftet Feinde, die dir Schaden zufügen (Erster Schluck Milch)
- +1 Herz, Chance (?) Münzen fallen zu lassen, wenn du Schaden erleidest (Höhlenforscher-Aubergine)
- +2 Herzen* (Monsterfleisch)
- +3 Herzen, du kannst kein Fleisch greifen (Skarabäus-Relikt)
Hinweis: Wenn Sie Monsterfleisch erhalten, verursacht es Schaden in Höhe Ihres Herzens über eins, und Sie können es verwenden, um stattdessen Münzen zu erhalten, indem Sie Ihr Herz mit der Falle in einem seltsamen Raum reduzieren. Der Schaden wird auch durch Orbs reduziert.
Rolle/Sprint/Schild
- Kurze Unverwundbarkeit nach jedem Wurf/Sprint/Schild (Mettle Crystal)
- Lässt eine explosive Pflanzenkapsel (jeweils nur eine) nach einem Wurf/Sprint/Schild fallen (Tollpatschiger Elefant)
Geschosse
- Jeder Angriff schießt auch einen einfachen Blitz in die gleiche Richtung (Armschiene der Hingabe)
- Chance, beim Angriff einen Feuerball zu schießen (Defiant Flame)
Hinweis: Der trotzige Feuerball verursacht besseren statischen Schaden, während der Blitz des Armschienen der Hingabe den gleichen Schaden verursacht wie Ihre Angriffe (glaube ich). Das bedeutet, dass der Krieger mit den Bolzen einen hohen Schaden anrichten kann, obwohl Sie Ihre Angriffe nicht wirklich zielen können. Die Explosive Pflanzenkapsel (Clumsy Elephant) befasst sich ebenfalls mit statischem Schaden.
Monster und Eier
Die kleinen Spinnen und Aussauger-Fledermäuse (Verwickeltes Ei/Aussauger-Ei und Naturforscher-Fähigkeit: Freundschaft tut weh) greifen Gegner an, die Sie beschädigt haben. Die Drainer Bat verursacht etwas weniger Schaden als die Spinne, hat aber die Chance, bei einem Treffer ein halbes Herz zu heilen.
Der Geisterdämon (Creepy Egg, -1 Heart) und die Small Fairy (Graceful Egg) umkreisen dich und schießen Geschosse auf Feinde. In beiden Fällen verfehlen die Projektile häufig das Ziel, was sie unwirksam macht. Der Geisterdämon fügt Feinden Schaden zu, während die kleine Fee sie stattdessen einfriert. Die Fee greift auch nur in der Nähe befindliche Feinde an.
Andere Effekte
Der Jäger und die Wache können die Scharfe Feder erhalten (-1 Herz, Projektildurchdringung). Jeder Twin Leaf Sprout fügt pro Schuss ein zusätzliches Projektil hinzu und Sie können bis zu 2 davon erhalten.
Der Fluch der Reflexion (auch als Naturforscher bekannt) ermöglicht es Ihren Angriffen, in doppelten Schaden abzuprallen, aber er fügt Ihnen auch Schaden zu. Die Rush Bars für die Wachen werden durch Double Breath verdoppelt.
Der Krieger kann den Deflective Shield (Reflektierende Projektile mit deinem Schild, der deinen doppelten Schaden verursacht) und den Spiked Shield (Verteidigung gegen Nahkampfangriffe, die den angreifenden Feinden doppelten Schaden zufügen) erhalten.
Die Loyalitätskette ermöglicht Ihrem Angriff, anderen Feinden in der Nähe Schaden zuzufügen. Wenn du stirbst, wird Heartless dich wieder zum Leben erwecken. Menschliche Zähne halbieren die Abklingzeit von aktiven Gegenständen. Hasenkraut verlangsamt feindliche Projektile.
Hinweis: Ich bin mir nicht sicher, was ich zu den anderen Klassen sagen soll, aber der Naturforscher ist ein echtes Ärgernis. Sie verursacht geringen Schaden und ihre Angriffe haben eine begrenzte Reichweite. Biscars Angriffe sowie Ihre Fledermäuse und Spinnen scheinen statisch zu sein und nicht mit passiven Gegenständen zuzunehmen.
Freundschaftsverletzungen können verwendet werden, um einen Schwarm Fledermäuse zu beschwören, die für dich kämpfen und dich heilen, während du Feinden ausweichst und sie vermeidest, was passive Gesundheitsgegenstände zu einer praktikablen Option macht. Der geringe Schaden, den die Fledermäuse und Biscar verursachen, führt jedoch zu längeren Kämpfen, während Sie vorankommen, während Feinde Sie aufgrund Ihrer geringen Gesundheit leicht töten können.
Sie können Freundschaftsverletzungen auch ignorieren und wie die anderen Klassen kämpfen, aber Ihre geringe Reichweite und Ihr geringer Schaden benachteiligen Sie erheblich, und Biscars Schaden ist auf höheren Stufen weitgehend zu ignorieren, was den Naturforscher zur schlechtesten Klasse macht.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Mana Funken führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von ChrisZC. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.