Der Notizbucheintrag und die ungefähre Position der verschiedenen Kreaturen des Abyss.
Vorwort
Die Präsentation und die Beschreibungen der Orte für Kreaturen in diesem Handbuch sind vielleicht nicht die besten, aber hoffentlich helfen sie aufstrebenden Delvers, die fehlenden Einträge zu finden, die sie brauchen, um ihr Notizbuch zu vervollständigen.
Seien Sie gewarnt, einige Einträge sind endgültige Spoiler für spätere Bereiche im Spiel, seien Sie also gewarnt.Ich werde die beste Möglichkeit, ihnen zu begegnen, in Spoilern hinterlassen, nur für den Fall, dass Sie sie immer noch selbst finden möchten, aber wissen möchten, was die fehlenden Einträge sind.
Mann-Toyer
Obwohl es wie ein Wiesel aussieht, hat es Stacheln an Kopf, Rücken und Hüften.
Es hat einen flauschigen Schwanz, der so dick und lang ist wie sein Körper. Wenn es angegriffen wird, treibt es den Angreifer dazu, seinen Schwanz zu treffen, um Schaden an seinem Körper zu verhindern.
Es bewegt sich in großen Gruppen. In den grasbewachsenen Gebieten ähnelt sein Schwanz einer anderen Pflanze.
Es ist sehr aggressiv, wenn es um sein Territorium geht. Es wird jeden angreifen, der sich nähert.
Sein Lieblingsessen ist Obst. Das Horn lässt sich leicht verarbeiten und als Geschoss verwenden.
Standort:
Unmittelbar nach dem Einsteigen von der Oberfläche ist es unmöglich, diese kleinen schlüpfrigen Marder zu übersehen.
Mann-Toyer (selten)
Männliche Spielfiguren treten selten vor Menschen auf und sind dafür bekannt, dass sie eher selten sind.
Die Weibchen haben viel größere Hörner auf dem Kopf und dickeres Fell und sind auch größer.
Standort:
Sobald Nanachis Garten (zwischen ihrem Haus und dem Übergang zur versteckten heißen Quelle) freigeschaltet ist, wird es hier oft einen geben, neben normalen Männerspielzeugen.
Kraftsauger
Es sieht dem Puppenträger ähnlich, ist aber eine andere Art. Es liebt den Geruch von Exkrementen und wird sich überall im Abyss zu diesem Duft versammeln.
Indem sie um ein Ziel herumschwärmen, können sie es zwingen, eine ungewöhnliche Menge an Energie zu verbrauchen. Sie müssen schnell behandelt werden, bevor Sie das Bewusstsein verlieren.
Standort:
Wenn Sie Wände hochklettern, neigen sie dazu, nach kurzer Zeit zu erscheinen. Sie sind ziemlich schwer zu übersehen.
Weinstopper
Eine Pflanze, die ähnlich wie Kanonenkugeln Samen ausstößt. Die Samen zersplittern, wo immer sie landen, was es sehr gefährlich macht.
In jeder Schicht gibt es viele Varianten, darunter einige, von denen berichtet wird, dass sie hochgiftige Samen freisetzen.
Sie haben ihren Namen bekommen, weil Cave Raiders oft aufgehalten wurden, wenn sie ihnen begegneten. Sie werden auch als „Zeitfresser“ bezeichnet.
Standort:
Einige erscheinen in der 1. Schicht, zum Beispiel in Grand Bridge Way, aber viele spawnen in der 2. Schicht sowie die anderen Varianten danach.
Stinger
Es scheint eine Kreuzung zwischen einem Vogel und einem Käfer zu sein. Es schlägt so schnell mit den Flügeln, dass man es beim Gleiten nicht sehen kann. Es wird mit unheimlicher Geschwindigkeit auf der Jagd nach Beute fliegen.
Der Teil, der wie ein Schnabel aussieht, ist eigentlich ein sehr scharfes Horn. Es kann sowohl Fleisch durchbohren als auch durchschneiden.
Es ist nicht in der Lage, die Richtung zu ändern, während es auf seine Beute zustürzt, was dazu führen kann, dass es gegen Bäume oder Felsen stößt. Es wird oft von anderen Kreaturen gefressen, wenn es auf diese Weise feststeckt.
Es sticht sein Futter mit seinem Horn auf, um es vor dem Essen zurück zu seinem Nest zu tragen. Sein Mund befindet sich etwas unterhalb der Basis des Horns.
Es ist kaum essbar und sein Fleisch ist auch hart.
Standort:
Kommt häufig in den Bereichen der 1. Schicht vor und kann beim Versuch, Wände hochzuklettern, eine Plage sein.
Stachel (Vorfahr)
Es scheint eine Kreuzung zwischen einem Vogel und einem Käfer zu sein. Es schlägt so schnell mit den Flügeln, dass man es beim Gleiten nicht sehen kann. Es wird mit unheimlicher Geschwindigkeit auf der Jagd nach Beute fliegen.
Der Teil, der wie ein Schnabel aussieht, ist eigentlich ein sehr scharfes Horn. Es kann sowohl Fleisch durchbohren als auch durchschneiden.
Es ist nicht in der Lage, die Richtung zu ändern, während es auf seine Beute zustürzt, was dazu führen kann, dass es gegen Bäume oder Felsen stößt. Es wird oft von anderen Kreaturen gefressen, wenn es auf diese Weise feststeckt.
Es sticht sein Futter mit seinem Horn auf, um es vor dem Essen zurück zu seinem Nest zu tragen. Sein Mund befindet sich etwas unterhalb der Basis des Horns.
Es ist kaum essbar und sein Fleisch ist auch hart.
Standort:
Ähnlich wie in der 1. Schicht können diese in den Gebieten verstreut gefunden werden (insbesondere im Wald der Versuchung und im Leichenweinerbau).
Stachel (Unterart)
Es scheint eine Kreuzung zwischen einem Vogel und einem Käfer zu sein. Es schlägt so schnell mit den Flügeln, dass man es beim Gleiten nicht sehen kann. Es wird mit unheimlicher Geschwindigkeit auf der Jagd nach Beute fliegen.
Der Teil, der wie ein Schnabel aussieht, ist eigentlich ein sehr scharfes Horn. Es kann sowohl Fleisch durchbohren als auch durchschneiden.
Es ist nicht in der Lage, die Richtung zu ändern, während es auf seine Beute zustürzt, was dazu führen kann, dass es gegen Bäume oder Felsen stößt. Es wird oft von anderen Kreaturen gefressen, wenn es auf diese Weise feststeckt.
Es sticht sein Futter mit seinem Horn auf, um es vor dem Essen zurück zu seinem Nest zu tragen. Sein Mund befindet sich etwas unterhalb der Basis des Horns.
Es ist kaum essbar und sein Fleisch ist auch hart.
Standort:
Oft in der 4. Schicht, aber auch rund um die Lichtfresser in Floating Rocks und Crystal Valley.
Hammerschnabel
Ein Vogel, der ein weites Verbreitungsgebiet bewohnt, von der Oberfläche bis zur vierten Schicht des Abyss. Es hat einen harten Schädel, der mit seinem Schnabel verschmolzen ist. Seine Flügelspannweite beträgt über drei Meter.
Männchen prallen mit ihren Schädeln aufeinander. Der Aufprall ihrer Schädel kann buchstäblich Funken sprühen lassen.
Sein Fleisch ist köstlich und wird von Cave Raiders geschätzt. Der Schädel kann als Feuerstarter, Kochutensilien und Schüssel verwendet werden. Es wird gesagt, dass eine davon für alle Ihre Kochbedürfnisse ausreicht.
Seine Feder kann als hochwertiges Anzündholz verwendet werden.
Standort:
Spawnen oft in Grand Bridge Way und den Multilayer Hill-Gebieten und kreisen über offenem Gelände.
Tachikanata
Sein Kopf und seine Arme haben ähnliche Formen und sein Mund öffnet und schließt sich wie eine Zange. Dadurch sieht es so aus, als hätte es drei Köpfe.
Es ist mit einer Schale und Flossen bedeckt, was es extrem robust macht.
Es hat eine Zange auf seinem Rücken, die hart zudrücken kann und eine Schockwelle über einen weiten Bereich erzeugt.
Es jagt mit der Schockwelle, um Beute auszuschalten.
Sein gefährlichstes Merkmal ist jedoch die Schockwelle, die von seinen beiden Zangen ausgeht.
Seine Kraft soll sogar den Himmel durchtrennen.
Wie von seinem Aussehen erwartet, ist es köstlich.
Während sein Kopf der härteste Teil seines Körpers ist, ist sein unterer Teil nicht von Panzer bedeckt, wodurch seine weichen Teile freigelegt werden.
Die Nachbeben der Zange auf dem Rücken können Gehirnerschütterungen verursachen.
Standort:
Eines davon kann zufällig im Inneren der Steinarche im Steinarchenbereich der 1. Schicht spawnen. Ein weiterer kann im See bei Wind-Riding Windmill spawnen.
Tachikanata (Azurblau)
Sein Kopf und seine Arme haben ähnliche Formen und sein Mund öffnet und schließt sich wie eine Zange. Dadurch sieht es so aus, als hätte es drei Köpfe.
Es ist mit einer Schale und Flossen bedeckt, was es extrem robust macht.
Es hat eine Zange auf seinem Rücken, die hart zudrücken kann und eine Schockwelle über einen weiten Bereich erzeugt.
Es jagt mit der Schockwelle, um Beute auszuschalten.
Sein gefährlichstes Merkmal ist jedoch die Schockwelle, die von seinen beiden Zangen ausgeht.
Seine Kraft soll sogar den Himmel durchtrennen.
Wie von seinem Aussehen erwartet, ist es köstlich.
Während sein Kopf der härteste Teil seines Körpers ist, ist sein unterer Teil nicht von Panzer bedeckt, wodurch seine weichen Teile freigelegt werden.
Die Nachbeben der Zange auf dem Rücken können Gehirnerschütterungen verursachen.
Standort:
Innerhalb der 2. Schicht erscheint es manchmal in den großen Plattformen um die oberen Waldgebiete herum. Sie können auch im Endteich erscheinen.
Tachikanata (Vorfahr)
Sein Kopf und seine Arme haben ähnliche Formen und sein Mund öffnet und schließt sich wie eine Zange. Dadurch sieht es so aus, als hätte es drei Köpfe.
Es ist mit einer Schale und Flossen bedeckt, was es extrem robust macht.
Es hat eine Zange auf seinem Rücken, die hart zudrücken kann und eine Schockwelle über einen weiten Bereich erzeugt.
Es jagt mit der Schockwelle, um Beute auszuschalten.
Sein gefährlichstes Merkmal ist jedoch die Schockwelle, die von seinen beiden Zangen ausgeht.
Seine Kraft soll sogar den Himmel durchtrennen.
Wie von seinem Aussehen erwartet, ist es köstlich.
Während sein Kopf der härteste Teil seines Körpers ist, ist sein unterer Teil nicht von Panzer bedeckt, wodurch seine weichen Teile freigelegt werden.
Die Nachbeben der Zange auf dem Rücken können Gehirnerschütterungen verursachen.
Standort:
Innerhalb der 3. Schicht erscheinen sie in den offenen Teilen der Glasschicht, während sie von den obersten Eingängen absteigen.
Tachikanata (Junge)
Ein junger Tachikanata sieht genauso aus wie seine Eltern. Seine Farbe hängt von seiner Ernährung ab. Es ist in jungen Jahren weiß und die Schale ist eher weich.
Standort:
Innerhalb der 1. Schicht können Sie diese in den Fischteichen rund um die Gebiete sehen, insbesondere neben dem Wasserfall an den Zwillingsfällen.
Hornschreier
Sein Kopf ist mit Hörnern bedeckt. Es hat keine Augen und seine Ohren sind bis zu seinen Hörnern durchdrungen. Die Nasenlöcher werden mit Augen verwechselt.
Viele seiner Hörner sind hohl, und wenn er durch seine Nasenlöcher atmet, erzeugt er einen besonderen Klang. Es nutzt das Echo seiner Hörner, um seine Umgebung zu überwachen, sodass es an regnerischen Tagen inaktiv bleibt.
Es hat einen unnötig langen Schwanz, der hinterher schleift.
Es benutzt seine Hörner und Beine, um einen Gegner aufzuspießen. Seine kräftigen Hinterbeine treten nach denen, die ihn umkreisen.
Seine Hörner sind eigentlich seine Schwachstelle, daher sind frontale Angriffe auf seinen Kopf sehr effektiv. (Zugegeben, man muss mutig genug und dazu in der Lage sein.)
Sein Horn kann zu Musikinstrumenten verarbeitet werden.
Standort:
Einige tauchen in der gesamten 1. Schicht auf, besonders in der Nähe des Eingangs zur 2. Schicht.
Hornschreier (Ahne)
Sein Kopf ist mit Hörnern bedeckt. Es hat keine Augen und seine Ohren sind bis zu seinen Hörnern durchdrungen. Die Nasenlöcher werden mit Augen verwechselt.
Viele seiner Hörner sind hohl, und wenn er durch seine Nasenlöcher atmet, erzeugt er einen besonderen Klang. Es nutzt das Echo seiner Hörner, um seine Umgebung zu überwachen, sodass es an regnerischen Tagen inaktiv bleibt.
Es hat einen unnötig langen Schwanz, der hinterher schleift.
Es benutzt seine Hörner und Beine, um einen Gegner aufzuspießen. Seine kräftigen Hinterbeine treten nach denen, die ihn umkreisen.
Seine Hörner sind eigentlich seine Schwachstelle, daher sind frontale Angriffe auf seinen Kopf sehr effektiv. (Zugegeben, man muss mutig genug und dazu in der Lage sein.)
Sein Horn kann zu Musikinstrumenten verarbeitet werden.
Standort:
Im Corpse-weeper Den, die Klippe hinunter, neben der Stelle, an der die Corpse-weeper am Eingang zum Inverted Forest in der Luft kreisen, werden diese in geringer Menge umherstreifen.
Hornschreier (Unterart)
Sein Kopf ist mit Hörnern bedeckt. Es hat keine Augen und seine Ohren sind bis zu seinen Hörnern durchdrungen. Die Nasenlöcher werden mit Augen verwechselt.
Viele seiner Hörner sind hohl, und wenn er durch seine Nasenlöcher atmet, erzeugt er einen besonderen Klang. Es nutzt das Echo seiner Hörner, um seine Umgebung zu überwachen, sodass es an regnerischen Tagen inaktiv bleibt.
Es hat einen unnötig langen Schwanz, der hinterher schleift.
Es benutzt seine Hörner und Beine, um einen Gegner aufzuspießen. Seine kräftigen Hinterbeine treten nach denen, die ihn umkreisen.
Seine Hörner sind eigentlich seine Schwachstelle, daher sind frontale Angriffe auf seinen Kopf sehr effektiv. (Zugegeben, man muss mutig genug und dazu in der Lage sein.)
Sein Horn kann zu Musikinstrumenten verarbeitet werden.
Standort:
In der 4. Schicht, während sie durch die Weinbrücke gehen, werden diese oft in kleinen Gruppen in der Gegend erscheinen, normalerweise.
Seidenfang
Ein großer Käfer, der die erste Schicht des Abyss bewohnt. Es schafft sich ein etwa 10 Meter breites, kuppelartiges Territorium und überfällt seine Beute darin mit klebrigen, taktilen Haaren.
Es bewegt sich extrem schnell innerhalb seines Territoriums, aber es reagiert nicht auf irgendetwas außerhalb. Sein Verhalten ist auf diese Weise sehr ausgeprägt.
Es ruht auf dem Kuppelnest, bis Beute sein Territorium betritt.
Seine Schnauze hat einen giftigen Stachel, der lähmen kann. Es ist nicht bekannt, ob es konsumiert werden kann.
Standort:
Sobald sie weit genug fortgeschritten sind, haben diese die Chance, in einigen Karten der 1. Ebene zu spawnen, ihr Erscheinen wird durch ein entferntes pochendes Geräusch signalisiert, das Sie ziemlich leicht hören können.
Sakawatari
Ein riesiger Vogel mit blauen Flügeln. Es wird gesagt, dass es in den tiefsten Teilen des Abyss lebt und die tödlichen Aufstiegsstämme durchqueren kann.
Diese Kreatur wurde in Wandgemälden und Legenden beschrieben, bevor ihre Existenz bestätigt wurde, als sie in den letzten Jahren nahe der Oberfläche auftauchte.
Wandmalereien und Legenden behaupten, dass es alle 2000 Jahre einmal auftaucht, und es wird angenommen, dass das Ende des Zyklus naht. Auf den Wandgemälden wird gemunkelt, dass es sich um dieselbe Kreatur wie vor 2000 Jahren handelt.
Standort:
Innerhalb der 1. Schicht, bei Zwillingsfällen, kann man sehen, wie er hoch in der Luft über dem Abgrund kreist, weit außerhalb der Reichweite. Indem Sie auf eine hohe Struktur klettern und ein Teleskop (nicht das Monokel) verwenden, können Sie diesen Vogel scannen, während er umherkreist.
Akatsutsuso
Eine Pflanze, die ähnlich wie Kanonenkugeln Samen ausstößt. Die Samen zersplittern, wo immer sie landen, was es sehr gefährlich macht.
In jeder Schicht gibt es viele Varianten, darunter einige, von denen berichtet wird, dass sie hochgiftige Samen freisetzen.
Sie haben ihren Namen bekommen, weil Cave Raiders oft aufgehalten wurden, wenn sie ihnen begegneten. Sie werden auch als „Zeitfresser“ bezeichnet.
Standort:
Ähnlich wie bei der 1. Schicht erscheinen diese stattdessen in einigen Bereichen der 2. und 4. Schicht, selten neben der blauen Variante.
Aotsutsuso
Eine Pflanze, die ähnlich wie Kanonenkugeln Samen ausstößt. Die Samen zersplittern, wo immer sie landen, was es sehr gefährlich macht.
In jeder Schicht gibt es viele Varianten, darunter einige, von denen berichtet wird, dass sie hochgiftige Samen freisetzen.
Sie haben ihren Namen bekommen, weil Cave Raiders oft aufgehalten wurden, wenn sie ihnen begegneten. Sie werden auch als „Zeitfresser“ bezeichnet.
Standort:
Ähnlich wie bei der 1. Schicht erscheinen diese stattdessen in einigen Bereichen der 2. und 4. Schicht, selten neben der roten Sorte. Diese scheinen jedoch am einfachsten in Hell's Crossing in der 2. Schicht zu finden.
Yomotsubi
Dieser große Käfer vibriert mit seinen Flügeln, um zu zwitschern. Sein Timbre ist beruhigend.
Die Ränder seiner Flügel sind teilweise aus Metall, daher klingt auch das Zwitschern etwas metallisch.
Die Flügel haben drei Schichten mit Löchern darin, die Windböen als Angriffsmittel abfeuern.
Technisch gesehen greift es nicht mit dem Wind selbst an, aber es kratzt seine Flügel zusammen und schießt die Metallspäne mit in seinem Bauch gespeicherter Luft auf seine Gegner.
Es breitet seine Flügel aus, während es Luft projiziert, um nicht nur Metall zu erzeugen, sondern auch die Windrichtung zu erkennen und seine Beute leichter zu treffen.
Obwohl es für die Funken bekannt ist, die es abgibt, wenn es seine Metallspäne abkratzt, werden die Flügel mit der Zeit dünner, so dass es ziemlich selten ist, Funken von einem zu sehen, der Cave Raiders angreift.
Obwohl es nicht fliegen kann, ist es wie zum Ausgleich mit einem mächtigen Exoskelett geschützt.
Wenn die Flügel beschädigt sind, verliert es seine Angriffs- und Verteidigungsmethoden.
Standort:
Diese Todesfallen tauchen häufig in Hell's Crossing in der 2. Schicht auf und warten darauf, Sie in den Tod zu stürzen, wenn Sie nicht sorgfältig mit ihnen umgehen.
Yomotsubi (Vorfahre)
Dieser große Käfer vibriert mit seinen Flügeln, um zu zwitschern. Sein Timbre ist beruhigend.
Die Ränder seiner Flügel sind teilweise aus Metall, daher klingt auch das Zwitschern etwas metallisch.
Die Flügel haben drei Schichten mit Löchern darin, die Windböen als Angriffsmittel abfeuern.
Technisch gesehen greift es nicht mit dem Wind selbst an, aber es kratzt seine Flügel zusammen und schießt die Metallspäne mit in seinem Bauch gespeicherter Luft auf seine Gegner.
Es breitet seine Flügel aus, während es Luft projiziert, um nicht nur Metall zu erzeugen, sondern auch die Windrichtung zu erkennen und seine Beute leichter zu treffen.
Obwohl es für die Funken bekannt ist, die es abgibt, wenn es seine Metallspäne abkratzt, werden die Flügel mit der Zeit dünner, so dass es ziemlich selten ist, Funken von einem zu sehen, der Cave Raiders angreift.
Obwohl es nicht fliegen kann, ist es wie zum Ausgleich mit einem mächtigen Exoskelett geschützt.
Wenn die Flügel beschädigt sind, verliert es seine Angriffs- und Verteidigungsmethoden.
Standort:
Innerhalb der 3. Schicht scheinen diese hauptsächlich in der Minenregion zu sein und versuchen, Sie ähnlich wie die in der 2. Schicht umzuhauen.
Yomotsubi (selten)
Dieser große Käfer vibriert mit seinen Flügeln, um zu zwitschern. Sein Timbre ist beruhigend.
Die Ränder seiner Flügel sind teilweise aus Metall, daher klingt auch das Zwitschern etwas metallisch.
Die Flügel haben drei Schichten mit Löchern darin, die Windböen als Angriffsmittel abfeuern.
Technisch gesehen greift es nicht mit dem Wind selbst an, aber es kratzt seine Flügel zusammen und schießt die Metallspäne mit in seinem Bauch gespeicherter Luft auf seine Gegner.
Es breitet seine Flügel aus, während es Luft projiziert, um nicht nur Metall zu erzeugen, sondern auch die Windrichtung zu erkennen und seine Beute leichter zu treffen.
Obwohl es für die Funken bekannt ist, die es abgibt, wenn es seine Metallspäne abkratzt, werden die Flügel mit der Zeit dünner, so dass es ziemlich selten ist, Funken von einem zu sehen, der Cave Raiders angreift.
Obwohl es nicht fliegen kann, ist es wie zum Ausgleich mit einem mächtigen Exoskelett geschützt.
Wenn die Flügel beschädigt sind, verliert es seine Angriffs- und Verteidigungsmethoden.
Standort:
In der 4. Schicht, aber im Gegensatz zu den vorherigen, spawnen diese nicht an annähernd so prekären Stellen. Sie können normalerweise auf den großen kubischen Plattformen auf dem Weg zum Eingang der 5. Ebene in Deep Tree Remains erscheinen.
Weinbinder
Eine fleischfressende Pflanze, die mit ihren Ranken nach Beute greift.
Die Reben können sich über weite Strecken ausstrecken und sogar herumgeschwungen werden. Es ist am besten, Abstand zu halten, wenn Sie einem begegnen.
Standort:
Leicht zu finden in der 1. Schicht und nicht ungewöhnlich, um einige Annäherungswinkel in den späteren Schichten abzudecken. Eine findet man neben ihrer Unterart ganz in der Nähe in der Steinarche der 1. Schicht.
Weinbinder (Unterart)
Eine fleischfressende Pflanze, die mit ihren Ranken nach Beute greift.
Die Reben können sich über weite Strecken ausstrecken und sogar herumgeschwungen werden. Es ist am besten, Abstand zu halten, wenn Sie einem begegnen.
Standort:
Ähnlich wie die normalen Rankenbinder tauchen diese stellenweise auf, um mit ihren weitreichenden Angriffen zu versuchen, den Durchgang zu verhindern. Neben der regulären Sorte ist diese in Stone Ark in der Nähe ihres Gegenstücks zu finden.
Vine-Blaster (Grün)
Eine Pflanze, die explosive Pollen verbreitet.
Der Pollen wird um die Pflanze herum verstreut, die sich dann um einen Cave Raider sammelt, bevor sie explodiert.
Standort:
Kann in Hell's Crossing neben der blauen Sorte nicht weit davon entfernt angetroffen werden.
Vine-Blaster (Blau)
Eine Pflanze, die explosive Pollen verbreitet.
Der Pollen wird um die Pflanze herum verstreut, die sich dann um einen Cave Raider sammelt, bevor sie explodiert.
Standort:
Leicht anzutreffen in Hell's Crossing neben der grünen Sorte.
Rankenblaster (rot)
Eine Pflanze, die explosive Pollen verbreitet.
Der Pollen wird um die Pflanze herum verstreut, die sich dann um einen Cave Raider sammelt, bevor sie explodiert.
Standort:
Beginnt auf einigen der großen kubischen Plattformbereiche in der 4. Schicht zu erscheinen.
Puppenträger
Es hat wunderschöne Flügel und glitzert, wenn es Schuppen abwirft und ziellos umherfliegt.
Auch nach dem Auftauchen als Erwachsener lebt er mit seiner Puppe weiter. Der Grund dafür ist noch nicht bekannt.
Das Einatmen seiner Schuppen verursacht Halluzinationen. Vorsicht ist geboten, denn je mehr Sie ihm nachjagen, desto mehr Schuppen sammeln sich in Ihrem Körper an.
Die Puppe ist extrem zäh und schwer. Wenn es in Gefahr ist, wirft es seine Puppe ab, um mit hoher Geschwindigkeit zu fliegen.
Sobald es jedoch seine Puppe abwirft, schrumpelt es zusammen und verliert seinen Glanz. Es muss zusammen mit seiner Puppe gefangen werden, damit eine Probe davon entnommen werden kann.
Die Schuppen können in kleinen Mengen als Gewürz verwendet werden. Es riecht etwas nach Zimt.
Standort:
Diese erscheinen im ersten Bereich der 2. Schicht und neigen dazu, sich ähnlich wie andere Schädlinge um Sie herum zu sammeln oder Sie zu behindern.
Puppenträger (selten)
Es hat eine große und schöne Form, daher wird es als zoologisches Exemplar nach Übersee gebracht und für einen hohen Preis gehandelt. Es streut beim Fliegen Pulver mit blauem Gift, was es schwierig macht, es zu fangen.
Standort:
Ähnlich wie die Kreaturen, die Ihr Klettern oder Ihre Bewegung in früheren Schichten behindern, scheinen diese in der 4. und 5. Schicht neben anderen Schädlingen dasselbe zu tun.
Spikewalker
Eine kleine Kreatur, die mit grobem Fell und scharfen Stacheln bedeckt ist.
Die Stacheln am ganzen Körper sorgen dafür, dass es sich langsam bewegt. Allerdings hat er keine natürlichen Feinde, so wandert er täglich auf der Suche nach Nahrung umher.
Es greift selten Menschen an, aber seine scharfen Stacheln können schrecklichen Schaden anrichten, weshalb es am besten ist, es zu vermeiden.
Es ist nicht sehr essbar und das Fleisch selbst ist ziemlich zäh, daher hat es für andere Kreaturen keinen großen Vorteil, es anzugreifen.
Es gibt Arten, die auf dem Boden bleiben, sowie Arten, die entlang der Wände leben.
Möglicherweise aufgrund seiner Ernährungsgewohnheiten können sich Körperfarbe und Merkmale unterscheiden.
Standort:
Entlang vieler Astpfade in den invertierten Gebieten oder außerhalb des Sucherlagers in der 2. Schicht.
Inbyo
Eine affenähnliche urzeitliche Kreatur, die im umgekehrten Wald der zweiten Schicht lebt. Es bedroht diejenigen, die in sein Territorium eindringen, indem es Steine auf sie wirft.
Standort:
Sie tauchen normalerweise in den kleineren, unerreichbaren hängenden Baumplattformen der 2. Schicht auf und werfen Steine auf Sie, wenn Sie zu nahe kommen.
Tal Croaker
Eine Amphibie, die im Sumpf der zweiten Schicht lebt.
Es hat große Schwimmhäute, es spreizt seine Beine in der Luft, um kurz zu gleiten.
Sein Hals hat mehrere beutelartige Strukturen, in denen er Gift speichert.
Es springt auf, um Gift zu speien. Es springt dann erneut, um sich durch die Luft zu bewegen. Es nutzt diese akrobatische Bewegung, um sich seiner Beute zu nähern, bevor es einen Body Slam ausführt.
Vorsicht ist geboten, wenn es seine Kehle weitet und ein krächzendes Geräusch von sich gibt, denn es bereitet sich darauf vor, Gift zu speien.
Wenn die Kehle richtig extrahiert wird, kann sie als Giftbeutel verwendet werden.
Das Fleisch schmeckt schrecklich.
Standort:
In den kleinen Bereichen am Rand des Abgrunds in der 2. Schicht treten sie abwechselnd mit Ottobas auf.
Valley Croaker (Pullover)
Eine Amphibie, die im Sumpf der zweiten Schicht lebt.
Es hat große Schwimmhäute, es spreizt seine Beine in der Luft, um kurz zu gleiten.
Sein Hals hat mehrere beutelartige Strukturen, in denen er Gift speichert.
Es springt auf, um Gift zu speien. Es springt dann erneut, um sich durch die Luft zu bewegen. Es nutzt diese akrobatische Bewegung, um sich seiner Beute zu nähern, bevor es einen Body Slam ausführt.
Vorsicht ist geboten, wenn es seine Kehle weitet und ein krächzendes Geräusch von sich gibt, denn es bereitet sich darauf vor, Gift zu speien.
Wenn die Kehle richtig extrahiert wird, kann sie als Giftbeutel verwendet werden.
Das Fleisch schmeckt schrecklich.
Standort:
Kann zufällig erscheinen, nachdem frühere Quaker getötet wurden, erscheint aber auf natürliche Weise im Himmelswasserfall entlang des Hangs.
Valley Croaker (Extrem)
Eine Amphibie, die im Sumpf der zweiten Schicht lebt.
Es hat große Schwimmhäute, es spreizt seine Beine in der Luft, um kurz zu gleiten.
Sein Hals hat mehrere beutelartige Strukturen, in denen er Gift speichert.
Es springt auf, um Gift zu speien. Es springt dann erneut, um sich durch die Luft zu bewegen. Es nutzt diese akrobatische Bewegung, um sich seiner Beute zu nähern, bevor es einen Body Slam ausführt.
Vorsicht ist geboten, wenn es seine Kehle weitet und ein krächzendes Geräusch von sich gibt, denn es bereitet sich darauf vor, Gift zu speien.
Wenn die Kehle richtig extrahiert wird, kann sie als Giftbeutel verwendet werden.
Das Fleisch schmeckt schrecklich.
Standort:
Erscheint in der Regel im Heaven's Waterfall auf der 2. Ebene, nachdem ein paar Jumper Croakers getötet wurden.
Riesen-Hammerschnabel
Ein Vogel, der ein weites Verbreitungsgebiet bewohnt, von der Oberfläche bis zur vierten Schicht des Abyss. Es hat einen harten Schädel, der mit seinem Schnabel verschmolzen ist. Seine Flügelspannweite beträgt über drei Meter.
Männchen prallen mit ihren Schädeln aufeinander. Der Aufprall ihrer Schädel kann buchstäblich Funken sprühen lassen.
Sein Fleisch ist köstlich und wird von Cave Raiders geschätzt. Der Schädel kann als Feuerstarter, Kochutensilien und Schüssel verwendet werden. Es wird gesagt, dass eine davon für alle Ihre Kochbedürfnisse ausreicht.
Seine Feder kann als hochwertiges Anzündholz verwendet werden.
Standort:
Trotz seiner Beschreibung (dieselbe wie der normale Hammerschnabel) scheint er nur im Seekers' Camp-Bereich zu spawnen und Inverted Arbor im „versteckten“ Bereich mit Menschenspielzeugen.
Ottobas
Dieses große Wassertier lebt am unteren Ende der zweiten Schicht im Inverted Forest.
Ein aus Übersee mitgebrachtes Tier, das auf wundersame Weise im Abyss überlebt hat. In seiner Heimat war er der König der Dschungelflüsse.
Sie sind anfällig für die vorherrschenden Raubtiere des Abyss und wurden bald in die tiefen Teile des Invertierten Waldes gejagt, wo das Kraftfeld am schwächsten ist.
Sein raues Aussehen ahmt andere Kreaturen nach, in denen es ursprünglich lebte.
Nachdem sie dorthin gejagt wurden, wo sie jetzt leben, haben sie mit der Zeit an Größe zugenommen. Sie sind Allesfresser und können Menschen im Ganzen verschlingen.
Seine Haut und Fettschichten sind extrem dick und nicht zum Verzehr geeignet. Wenn es jedoch richtig gereinigt und verarbeitet werden kann, enthält es genug köstliches Fleisch, um 200 Menschen zu ernähren.
Standort:
Rand des Abgrunds, in der Nähe des Eingangs zum Terminal Pond, diese können zufällig erscheinen.
Leichenweiner
Ein großer Vogel, der die zweite Schicht des Abyss bewohnt. Es verwendet eine fortschrittliche Klangnachahmung, um Beute anzulocken.
Es lebt in großen Kolonien, wo sie die Jungen als Ganzes ernähren. Trotz seines Aussehens kann es fürsorglich sein. Es kann von Menschen gezähmt werden, wenn es noch als Küken aufgezogen wird.
Es hat keinen Schnabel; seine weiterentwickelte Zunge kann die Eingeweide seiner Beute aussaugen. Einige haben einen Wingspawn von 10 Metern von einem Ende zum anderen. Es kann erwachsene Menschen leicht hochheben.
Standort:
Wie der Name des Gebiets schon sagt, fliegen diese am häufigsten in der Leichenweinerhöhle in der Luft, obwohl sie auch zufällig im Wald der Versuchung auftauchen können.
Kopf-Schwanz
Kopf und Schwanz haben ähnliche Formen und bewegen sich auf ähnliche Weise, was es schwierig macht, sie voneinander zu unterscheiden.
Unzählige Cave Raiders wurden verwirrt, bevor sie getötet wurden.
Es hat stachelige Schuppen, die es schüttelt und aneinander reibt. Sein Schwanz speichert Elektrizität im Inneren, die er verwendet, um Ziele zu schocken.
Sein Maul ist in vier Teile gespalten, was seinen Biss extrem gefährlich macht.
Obwohl kaum etwas davon essbar ist, ist sein Fleisch erschreckend lecker.
Standort:
Abgesehen von einem, dem Sie im Rahmen einer Nebenquest begegnen können, können sie in der versteckten heißen Quelle in der 4. Schicht erscheinen.
Kopf-Schwanz (Unterart)
Kopf und Schwanz haben ähnliche Formen und bewegen sich auf ähnliche Weise, was es schwierig macht, sie voneinander zu unterscheiden.
Unzählige Cave Raiders wurden verwirrt, bevor sie getötet wurden.
Es hat stachelige Schuppen, die es schüttelt und aneinander reibt. Sein Schwanz speichert Elektrizität im Inneren, die er verwendet, um Ziele zu schocken.
Sein Maul ist in vier Teile gespalten, was seinen Biss extrem gefährlich macht.
Obwohl kaum etwas davon essbar ist, ist sein Fleisch erschreckend lecker.
Standort:
Ähnlich wie die wasserbedeckten Bodenregionen, auf denen die normalen spawnen, spawnen diese auf wasserbedeckten Bereichen innerhalb des Leichenmeeres, oft in der Nähe der Eingänge des Gebiets.
Steinlecker
Diese Kreatur hat ein reptilartiges Aussehen und lebt an Felswänden.
Es streckt seine Zunge aus, um anzugreifen, und schwingt seinen Schwanz, um Feinde hinter sich anzugreifen.
Standort:
Oft an den Wänden der Höhlen in der 3. Schicht, um Sie beim Klettern zu behindern oder anzugreifen, jedoch nicht außerhalb der Freiluftwände der Verwerfung.
Endbrücke
Eine kleine Kreatur mit Schwimmhäuten zwischen Vorder- und Hinterbeinen. Es benutzt sein Gurtband, um durch die Luft zu gleiten.
Es hat keine Augen, aber ein hörnerähnliches Organ, das sowohl Geräusche als auch das Kraftfeld erkennt und es ihm ermöglicht, auch im Dunkeln zu navigieren.
Es greift mit scharfen Krallen oder durch Beißen an. Es kann seinen Körper drehen und dann seinen ausgedehnten Schwanz schwingen.
Es greift Cave Raiders an und fügt ihre Gegenstände zu seinem Nest hinzu.
Standort:
Erscheinen am häufigsten an den Wänden der Verwerfung in der 3. Schicht, können aber manchmal auch im Kelch der Riesen auf einigen kletterbaren Abschnitten erscheinen.
Neritan
Es hat einen flachen Körper und sieht aus wie ein Nagetier.
Es hat vier Vorsprünge auf seinem Rücken, aber niemand weiß, wofür sie sind.
Es hat Rippen, die leicht die Form verändern können, wodurch es dünner wird oder sogar mehr Luft aufnehmen kann.
In der Regel ist es für den Menschen harmlos. Sein langes Fell wird oft als Decke verwendet.
Sie leben in den Wänden der dritten Schicht und haben dort eine symbiotische Beziehung zu den Pflanzen.
Sie essen hauptsächlich Obst und haben eine Vorliebe für eine Frucht namens Barachocha. Sein Fruchtfleisch ist schmackhaft und kann in einer Vielzahl von Gerichten verwendet werden.
Standort:
Ziemlich augenblicklich beim Betreten der 3. Schicht durch den vom Inter blockierten Eingang. Gerät. Sonst sehr häufig. Sie schreien dich an.
Felsenläufer
Ein großer Käfer mit massiven Kiefern. Es lebt an den Wänden in der dritten Schicht.
Es verwendet seinen riesigen Kiefer, um zu schöpfen oder zu klemmen.
Standort:
Trotz ihrer Beschreibung lebt diese Kreatur alles andere als an den Wänden zu leben, häufiger taucht sie von hinten auf, um dich zu beißen, während du darüber nachdenkst zu klettern oder in den Kelchen der 4. Schicht zu fischen.
Amakaspiel
Eine Kreatur, die einer riesigen Pflanze ähnelt und in Höhlen lebt.
Es riecht wie die Barachocha-Pflanze, um Beute anzulocken, und schluckt sie dann im Ganzen, um sie zu verdauen.
Bei einem Schock stößt es ein bizarres Stöhnen aus.
Standort:
Ein Teil des Bereichs der Steinsäulen in der 3. Schicht hat einige davon, wenn Sie von oben in eine fallen, wird Ihnen das „Beenden der Begegnung“ mit einer den Zugang verschaffen.
Madokajack
Es erzeugt Löcher an der Seite der Großen Verwerfung in der dritten Schicht und lebt in Kolonien.
Es breitet seine Membran aus, um um die Große Verwerfung zu gleiten, und ernährt sich von anderen Kreaturen, die entlang der Wände leben.
Standort:
Diese Kreaturen, die auf den meisten Karten, die den Open-Air-Teil der 3. Schicht enthalten, häufig herumfliegen, stoßen dich beim Klettern leicht von der Wand und töten dich wahrscheinlich sofort.
Purpurroter Spaltkiefer
Eine rote, schlangenartige Kreatur, die an den Klippen in der dritten Schicht des Abyss nistet. Es breitet seine Membran aus, um auf Luftströmungen zu reiten, und überquert die andere Seite der Klippen.
Es versucht Relikte und Erz zu fressen. Ob als Nahrung oder um seinen Muskelmagen zu trainieren, bleibt unbekannt.
Die drei schwarzen Punkte um seinen Mund herum sind Organe, die das Kraftfeld erkennen können.
Sein Fleisch schmeckt schrecklich.
Standort:
Einige wenige findet man trotz Regionsauflistung manchmal in den unteren Bereichen der 1. Schicht sowie im Aufwindbereich der 2. Schicht. Einer erscheint auch in der Glasschicht der 3. Schicht, in einem Raum, den Sie für eine Nebenquest besuchen.
Amaranthin-Täuscher
Ein fliegender Käfer, der in der sechsten Schicht des Abyss lebt, dem Territorium der Zurückgekehrten.
Es ahmt das Aussehen von Eternal Fortunes nach und greift dann Kreaturen an, die sich ihm nähern. Es legt seine Larven in seine Beute.
Der Kopf der Beute wird zu Lebzeiten verschlungen und dient den Larven als lebende Nahrung. Die erwachsenen Exemplare sollen essbar sein.
Standort:
Diese können zufällig in Blumenfeldern erscheinen, was durch ein Summen und einen Musikwechsel angezeigt wird, wenn sie beginnen, dich anzugreifen.
Pilzbär
Darauf wachsen parasitäre Wasserpilze. Wenn der Wirt stirbt, teilen die Pilze aufgenommene Nährstoffe, um ihn am Laufen zu halten (was auch verhindert, dass das Fleisch verrottet). Diese symbiotische Beziehung mit Pilzbären ermöglicht es ihnen, an Zahl zuzunehmen.
Standort:
Unmittelbar beim Betreten der 4. Schicht.
Lichtfresser
Ein Vogel, der wunderschön aussieht, wenn er seine Flügel ausbreitet. So wie es aussieht, kann es kaum fliegen.
Seine Beine sind mit den Schwanzfedern verschmolzen und dienen als eine Art Flügel, und es benutzt seinen Schwanz, um zu stehen.
Es kann nicht normal laufen, sondern schlägt mit den Flügeln, um herumzurutschen, und kann damit auch kurze Strecken springen.
Es bewegt seine Flügel in ausladender Weise, um Federn als Angriff abzufeuern.
Die Federn sind wie dünne, geschichtete Schuppen strukturiert und können nacheinander nacheinander gestartet werden.
Die Unterseite der Schwanzfedern fühlt sich an wie ein weiches Bett, das sie als Nest benutzen, um ihre Jungen nach der Eiablage aufzuziehen. Sie bleiben meist bewegungslos, bis ihre Eier schlüpfen.
Die Weibchen schützen das Nest und die Jungen, während die Männchen Nahrung sammeln.
Standort:
In der 4. Schicht erscheint man in schwimmenden Felsen und im Kristalltal und sitzt jedes Mal an der gleichen Stelle.
Bergspinner
Eine Kreatur, die wie ein Felsen aussieht und in den Löchern der dritten Schicht lebt.
Es bleibt so still, dass Moos über seinen Körper wächst. Viele Cave Raiders bemerken es nicht.
Es komprimiert die eingeatmete Luft und speichert sie in seinem Körper, wobei es sie unter seinen Füßen ausbläst, um sich wie ein Kreisel anzutreiben.
Es ist mit steinartigen Schuppen und einem Panzer bedeckt, aber der Bereich zwischen Unterkiefer und Hals hat freiliegende Haut, die relativ weich ist.
Seine Fähigkeit, Luft zu speichern und anzutreiben, wurde ursprünglich unter Wasser genutzt, um sich durch den Meeresboden zu graben und Hindernisse zu zerstören, um Nahrung zu finden.
Standort:
In der gesamten 3. Schicht, aber insbesondere nicht in den kalten/heißen Regionen, wo stattdessen die anderen beiden spawnen.
Bergspinner (Feuer)
Eine Kreatur, die wie ein Felsen aussieht und in den Löchern der dritten Schicht lebt.
Es bleibt so still, dass Moos über seinen Körper wächst. Viele Cave Raiders bemerken es nicht.
Es komprimiert die eingeatmete Luft und speichert sie in seinem Körper, wobei es sie unter seinen Füßen ausbläst, um sich wie ein Kreisel anzutreiben.
Es ist mit steinartigen Schuppen und einem Panzer bedeckt, aber der Bereich zwischen Unterkiefer und Hals hat freiliegende Haut, die relativ weich ist.
Seine Fähigkeit, Luft zu speichern und anzutreiben, wurde ursprünglich unter Wasser genutzt, um sich durch den Meeresboden zu graben und Hindernisse zu zerstören, um Nahrung zu finden.
Standort:
In der 3. Schicht, oft in den kälteren Gebieten, oder im Felspfeilerbereich.
Bergspinner (Eis)
Eine Kreatur, die wie ein Felsen aussieht und in den Löchern der dritten Schicht lebt.
Es bleibt so still, dass Moos über seinen Körper wächst. Viele Cave Raiders bemerken es nicht.
Es komprimiert die eingeatmete Luft und speichert sie in seinem Körper, wobei es sie unter seinen Füßen ausbläst, um sich wie ein Kreisel anzutreiben.
Es ist mit steinartigen Schuppen und einem Panzer bedeckt, aber der Bereich zwischen Unterkiefer und Hals hat freiliegende Haut, die relativ weich ist.
Seine Fähigkeit, Luft zu speichern und anzutreiben, wurde ursprünglich unter Wasser genutzt, um sich durch den Meeresboden zu graben und Hindernisse zu zerstören, um Nahrung zu finden.
Standort:
Innerhalb der 3. Schicht, oft in den kälteren Bereichen, und im Steinsäulenbereich.
Kudara
Die gruselig großen Augen, großen Falten für Ohren und Schwänze verleihen diesem vierbeinigen Wesen ein unverwechselbares Aussehen.
Es strahlt ein spezielles Licht aus seinen Ohren aus, das einen scharfen Glanz erzeugt, um diejenigen zu verwirren, die sich nähern, was zu einer Halluzination des Doppelsehens führt.
Es verzichtet auf Kämpfe unter seiner eigenen Art und jagt normalerweise in Rudeln.
Es ruft nach Verstärkung und lenkt Ziele mit Halluzinationen ab. Wenn ihre Zahl zu groß wird, können sie zu einer überwältigenden Kraft werden.
Seine Fänge haben ein lähmendes Gift, das es extrem schwierig macht, einmal gebissen zu fliehen.
Sein Name „Kudara“ kommt von der japanischen Etymologie von „einhundert“.
Standort:
Diese sind nach ihrer Einführungsszene in den Ewigen Schicksalen in der 4. Schicht zu finden.
Kudara (Schatten)
Die gruselig großen Augen, großen Falten für Ohren und Schwänze verleihen diesem vierbeinigen Wesen ein unverwechselbares Aussehen.
Es strahlt ein spezielles Licht aus seinen Ohren aus, das einen scharfen Glanz erzeugt, um diejenigen zu verwirren, die sich nähern, was zu einer Halluzination des Doppelsehens führt.
Es verzichtet auf Kämpfe unter seiner eigenen Art und jagt normalerweise in Rudeln.
Es ruft nach Verstärkung und lenkt Ziele mit Halluzinationen ab. Wenn ihre Zahl zu groß wird, können sie zu einer überwältigenden Kraft werden.
Seine Fänge haben ein lähmendes Gift, das es extrem schwierig macht, einmal gebissen zu fliehen.
Sein Name „Kudara“ kommt von der japanischen Etymologie von „einhundert“.
Standort:
Kann auf einigen Karten der 5. Ebene angetroffen werden.
Kugelpiercer
Eine große Bestie, die im Flat-Creeper Spike Stretch in der vierten Schicht lebt.
Es ist ein Pflanzenfresser, der die Algen von den Flachläufern frisst. Allerdings ist es extrem aggressiv. Eine einzige Kreatur hat über 100 Cave Raider entweder getötet oder schwer verletzt.
Die Flat-Creeper Spike-Strecke ist eine wichtige Höhlensuchroute, aber ein Orb Piercer betrachtet den gesamten Durchmesser von 1000 Metern als sein Territorium.
Die Stacheln um seinen Körper herum enthalten ein tödliches Gift. Es scheint auch in der Lage zu sein, die Zukunft vorherzusagen (da das Organ auf seinem Kopf das Kraftfeld erkennen kann, das verwendet wird, um die Bewegung seines Gegners vorherzusagen). Es bewegt sich schnell, auch in seichtem Wasser.
Es wurde zuerst als „Tokahirsch“ bezeichnet, aber aufgrund seiner Fähigkeit, alles zu durchbohren, blieb der Name „Orb Piercer“ hängen.
Standort:
Diese wandern manchmal in die schüsselartigen Strukturen der Flachkriecher innerhalb der Kelche oder auf die kubisch geformten Bereiche weiter unten in der 4. Schicht. Ihre Aggro-Range ist ziemlich groß.
Oktoliar
Seine Ökologie und Bewegungen ähneln denen einer Spinne, aber sein Körper und sein Aussehen ähneln denen eines Oktopus.
Es kann nicht sehr schnell gehen, kann aber seine Geschwindigkeit vorübergehend erhöhen, indem es Luft ausatmet.
Es lebt hauptsächlich in Löchern entlang von Wänden. Sein Körper ist zur Tarnung ähnlich wie seine Umgebung gefärbt. Das macht es schwierig, aus der Ferne gesehen zu werden.
Wenn sich Gefahr nähert, stößt es giftige Gase aus, um sich zu schützen. Das Gas verweilt in der Luft, ähnlich der Tinte eines Oktopus.
Standort:
Ein paar spawnen auf den Sea of Corpse-Karten selbst, aber die größte Menge befindet sich definitiv in Sea of Corpses 1, bei der großen, hoch aufragenden Struktur in der Nähe des Mittelpunkts der Karte.
Schwarmschocker (Blau)
Eine Weichtierkreatur, die im Abyss schweben kann. Sie tritt im Schwarm auf, ist aber selten aggressiv.
Der Schwarm gibt bei Berührung oder Schlag einen starken Stromschlag ab.
Standort:
Diese Feinde dienen als Schädlinge, um längere Zeit in der 5. Schicht zu verbringen, können aber auch auf natürliche Weise in kleinen Gruppen erscheinen.
Schwarmschocker (lila)
Eine Weichtierkreatur, die im Abyss schweben kann. Sie tritt im Schwarm auf, ist aber selten aggressiv.
Der Schwarm gibt bei Berührung oder Schlag einen starken Stromschlag ab.
Standort:
Sie spawnen etwas austauschbar mit der blauen Variante, neigen aber dazu, häufig in Wasserkristallgebieten zu spawnen.
Schwarmschocker (Orange)
Eine Weichtierkreatur, die im Abyss schweben kann. Sie tritt im Schwarm auf, ist aber selten aggressiv.
Der Schwarm gibt bei Berührung oder Schlag einen starken Stromschlag ab.
Standort:
Der größte der Schwarmschocker, die häufig spawnen, wenn sie paarweise durch die Wasserkristalle 1 und 2 reisen.
Footing-Slicer
Ein Urwesen mit neun Beinen. Es nutzt sechs seiner Krallen an der Seite, um Beute zu jagen, während die verbleibenden drei Beine laufen.
Es hält seine Klauen auch im Schlaf offen, bereit für einen Angriff, was es aus der Ferne wie eine hoch aufragende Säule aussehen lässt.
Wenn Sie es reiten können, wird es Ihnen helfen, höhere Orte zu erreichen, und Ihnen ein Transportmittel zur Verfügung stellen.
Die sechs Krallen decken einen ziemlich großen Bereich ab. Obwohl es nicht sehr schnell angreifen kann, da seine Angriffe unvorhersehbar sind, ist bei der Annäherung Vorsicht geboten.
Sein Panzer ist extrem hart, daher müssen Sie auf seine Gelenke zielen, obwohl es schwierig ist, da die großen Krallen im Weg sind.
Der beste Ansatz besteht darin, die Rumpfregion zu beschleunigen und auf die Gelenke der Beine zu zielen, die für die Bewegung verwendet werden.
Auf seinem Rücken wachsen moosartige Pflanzen.
Standort:
Kann in Sandy Ice-Gebieten still und aufrecht stehend gefunden werden und gewährt zufällig Zugang zu einem der Plateaus in dem Gebiet.
Footing-Slicer (Jung)
Der Fußschneider lebt in der fünften Schicht, bewegt sich aber während der Brutzeit in die vierte Schicht. Sie pflanzen ihre Eier in Flachkriecher und sterben dabei einmal. Durch das Einpflanzen von Eiern in die wärmere, zugänglichere vierte Schicht erhöht es die Chance, dass sein Laich überlebt.
Standort:
Unmittelbar nach dem Betreten der 4. Schicht sollte sich außerhalb der Höhle ein Fischteich in der Nähe befinden, in dem sie sitzen.
Stachelkopf
Dieser aggressive Käfer, der sieben Schwänze hat und zwei Meter lang ist, befindet sich in der Sandsteinregion des Meeres der Leichen der fünften Schicht. Jeder Schwanz enthält Gift, das Fleisch und Knochen schmelzen kann.
Der Bereich um ihre Nester hat einen ausgeprägten Geruch. In Lyzas Brief heißt es: „Es ähnelt dem Geruch, der entsteht, wenn Erbrochenes getrocknet und verbrannt wird. Ihr Fleisch ist nicht zum Verzehr geeignet.“
Standort:
Beim Durchqueren der Sandgebiete beginnen einige Bereiche des Bodens zu beben und zu brechen; Stellen Sie sicher, dass Sie sie rechtzeitig verlassen, oder Sie erhalten eine sofortige Todessequenz, aber vermeiden Sie es und sie werden drinnen sitzen, bevor sie sich schließlich weggraben.
Gezeiten-Gefrierschrank
Eine große schwebende Kreatur im Abyss, die mit Diamantstaub bedeckt ist.
Sein Blut und seine Körperflüssigkeiten gefrieren auch bei extrem niedrigen Temperaturen nicht. Die Flossen geben Kälteenergie ab, um die Körpertemperatur zu regulieren.
Die von seinem Körper abgegebene Kälteenergie ist stark, sie gefriert die Wasserpartikel in der Luft um ihn herum und erzeugt kleine Eissplitter.
Es kann seinen Körper als Angriffsform schwingen.
Flüssigkeit, die aus seinem Mund geschossen wird, verwandelt sich in Eisblöcke, die auch als Angriffsmethode verwendet werden.
Im Gegensatz zu den meisten Kreaturen wird seine Körpertemperatur umso niedriger, je mehr er sich bewegt, bis er einen bestimmten Punkt erreicht, an dem er gefriert.
Die Eingeweide sind wie ein natürlicher Gefrierschrank, was sie sehr wertvoll macht.
Obwohl es die Fähigkeit hat, einen ganzen Bereich einzufrieren, würde dies seine eigene Körpertemperatur zu stark senken und sich selbst einfrieren.
Standort:
Erscheint zufällig in den Wasserkristallbereichen auf einer größeren Plattform.
Tintenblume
Eine große, schwebende Kreatur, die elegant und träge umherfliegt.
Die Flossen- und Tastorgane sind miteinander verschmolzen, um sowohl den Luftstrom als auch das Kraftfeld zu erfassen. Es ist ein wichtiger Teil seiner Anatomie, der für die Bewegung und als Sensor verwendet wird.
Der Kopfteil ist extrem robust.
Von vorne betrachtet zeigen die Schnurrhaare und Flossen in sechs Richtungen. Es klappt seine Flossen und Schnurrhaare ein, wenn es sich mit hoher Geschwindigkeit fortbewegt.
Es stößt in regelmäßigen Abständen Luft aus scheinbar Kiemen aus und ermöglicht es so, mit hoher Geschwindigkeit zu fliegen oder plötzlich die Richtung zu ändern. Es ist außergewöhnlich gut darin, seine Feinde dort zu rammen, wo sie es am wenigsten erwarten.
Standort:
Kann zufällig in einigen Bereichen der 5. Schicht erscheinen und träge durch die Luft schwimmen. Insbesondere kann es in Ido Front und Sea of Corpses 1 und 2 spawnen.
Tintenblume (jung)
Die Tintenblume ist ein gefährliches Urzeitwesen, das flugfähig ist. Unmittelbar nach der Geburt leben sie unter Wasser und sind sehr schwach.
Standort:
In den Fischteichen des Hagelgefängnisses oder außerhalb der Ido-Front können Sie sie herumschwimmen sehen.
Inter. Gerät
Ein Interferenzgerät, das auf der ersten Schicht zurückgelassen wurde. Es sendet einen starken Strahl aus seiner rechten Hand aus. Es ist extrem hart.
Standort:
Erscheint außerhalb des Eingangs zur 2. Schicht während der jeweiligen Quest, um den Boden der 1. Schicht zu erreichen. Dessen Eintrag wird anschließend automatisch hinzugefügt.
Inter. Gerät
Ein Interferenzgerät, das auf der zweiten Schicht zurückgelassen wurde. An Bauch und Beinen sind Räder angebracht, die ihm eine hohe Mobilität verleihen.
Standort:
Es wird euch den Weg in die 3. Schicht nicht versperren, aber der oberste Eingang in die große Verwerfung erscheint erst, nachdem ihr euch damit befasst habt. Sein Eintrag wird automatisch hinzugefügt.
Inter. Gerät
Ein Interferenzgerät auf der dritten Ebene.
Es scheint nicht wie irgendein Lebewesen zu sein. Seine Struktur ist wie ein Kreisel, wodurch sein Körper einer riesigen Antenne ähnelt.
Standort:
Versperrt dir den Weg in die 4. Schicht. Sein Eintrag wird automatisch hinzugefügt, nachdem er darauf gestoßen ist.
Inter. Gerät
Ein Interferenzgerät auf der vierten Ebene.
Es wird angenommen, dass der Stabteil, der sich von seiner Schulter erstreckt, wie eine Art Sensor funktioniert.
Standort:
Versperrt dir als Begegnung den Weg in die 5. Ebene. Dessen Eintrag wird anschließend automatisch hinzugefügt.
Inter. Gerät
Ein Interferenzgerät auf der fünften Ebene. Es hat eine Peitsche.
Der Magenteil ist ein Lagerraum, der dazu dient, etwas aufzubewahren, aber aufgrund seiner Erosion kann sein Zweck nicht überprüft werden.
Standort:
In der 5. Schicht hat es die Chance, in einer zufälligen Begegnung ähnlich wie ausländische Angreifer in den Sandeisgebieten oder im Hagelgefängnis aufzutauchen. Sein Eintrag wird automatisch hinzugefügt, nachdem er darauf gestoßen ist.
Gankimasu
Ein gewöhnlicher Fisch, der von der Oberfläche bis zur vierten Schicht vorkommt. Ein Fischschatz von allen Cave Raiders. Die Fische werden in jeder unteren Schicht kleiner. Allerdings schmecken sie gleich.
Standort:
Wie schon gesagt, sind sie im Grunde überall, obwohl sie tatsächlich dazu neigen, weniger in den unteren Schichten aufzutauchen (wahrscheinlich weil andere Fischbrut Vorrang haben).
Ikenosuke
Ein Fisch, der in den Seen der unteren Schichten vorkommt. Anstelle von Schuppen hat es eine zähe, weiße Haut. Der Geschmack seines Fleisches ist leicht süßlich.
Standort:
Sie finden diese bereits in der 2. Schicht, im Fischteich bei der Leichenweeperhöhle. Sie zeichnen sich dadurch aus, dass sie leichter als die anderen Fische sind, aber nicht so blass wie die (jungen) fischbaren Fische.
Tenkoume
Ein großer Fisch, der in den mittleren Schichten verbreitet ist. Er bevorzugt dunkles Wasser und hat einschüchternde Flecken auf seinem Körper. Seine Schnurrhaare fungieren als Augen.
Standort:
In den Höhlen der 3. Schicht gibt es ein Fischteich in der Nähe der Rückseite, in dem diese enthalten sein können, sowie in eiskalten Minen, obwohl sie auch in Becken der unteren Schichten erscheinen können.
Hagamizukin
Ein seltsamer Fisch mit ähnlichen Zähnen wie Landtiere. Um ihre Beute zu fangen, tauchen sie mit hoher Geschwindigkeit aus dem Wasser auf. Viel mehr ist über sie nicht bekannt. Angesichts ihrer Seltenheit gelten sie als legendäre Fische.
Standort:
Im selben Becken findet man junge Trittbretter, oft ist einer dabei, aber auch in der 5. Schicht sind einige zu finden.
Hamashirama
Ein seltsam aussehender Fisch, der in der fünften Schicht gefunden wurde. Gerüchten zufolge ernähren sie sich von der Lebenskraft selbst. Seine Eingeweide befinden sich alle in seinem Kopf.
Es wurde berichtet, dass sie ihren klebrigen Darm freigeben, um potenzielle Raubtiere zu verlangsamen und abzuwehren.
Standort:
Wie der Eintrag vermuten lässt, befinden sie sich in Fischteichen auf der 5. Ebene, in Sea of Corpses 2 und vor Ido Front.
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Das ist alles, was wir heute dafür teilen Made in Abyss: Binärer Stern, der in die Dunkelheit fällt führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Niko. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.