Zum Inhalt springen
Riot-Bits

Riot-Bits

  • Heim
  • Nachricht
  • Führer
  • Videoanleitungen
  • Klebenotizzettel
  • Missbrauch melden
  • Suchformular umschalten
Mad Games Tycoon 2

Mad Games Tycoon 2 – So gewinnen Sie die Konsolenkriege

Veröffentlicht am 06/04/202106/11/2021 Von Foxtrott Sechs Keine Kommentare zu Mad Games Tycoon 2 – So gewinnen Sie die Konsolenkriege
  • Titel: Mad Games Tycoon 2
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Mad Games Tycoon 2 ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Dieser Leitfaden wird Ihnen nicht Hunderte Millionen Dollar pro Konsole einbringen. Es wird Ihnen Dutzende Milliarden Dollar pro Konsole einbringen. Das ist mein (in Arbeit) Der ultimative Leitfaden, wie man die Konsolenkriege so hart gewinnt, dass Sony und Microsoft aus der gesamten Spielebranche ausscheiden. Ich werde dies später mit weiteren Epochen-/Generations-spezifischen Details aktualisieren, aber so scheint die gesamte Mechanik zu funktionieren.

Erstellen einer Konsole

Technologie, Timing, Anforderungen, und wann Sie Ihre Konsole veröffentlichen sollten, um maximale Gewinne zu erzielen.

Der Einstieg in die Konsolenbranche kann schwierig sein. Für diesen Leitfaden, Ich gehe davon aus, dass Sie anfangen 1976 aber nachdem ich es gelesen habe, Sie können jederzeit im Spiel in den Konsolenmarkt einsteigen.

Zunächst einmal, Die Herstellung einer Konsole wird erforderlich sein 2 Dinge, die sehr wichtig sind:

  1. Eine wirklich große Forschungsabteilung (viel, viel besser als das, was Sie normalerweise verwenden würden)
  2. Ein wirklich großer Konsolenentwicklungsraum voller Techniker.

Sie werden Geld ausgeben 95% Während des Spiels machen wir nichts und radeln durch die Trainingsräume, aber das ist in Ordnung, denn sie werden uns auch eine Billion Dollar einbringen.

Technologieebenen:

Die Konsolenhardware ist nach Technologieebene unterteilt, beginnend auf der Ebene 1. Innerhalb jedes Levels, du hast 2 Ebenen, eine niedrige Stufe, und eine hohe Stufe. Low-Tier-Komponenten sind die ersten, die auf diesem Technologieniveau verfügbar sind, aber High-Tear-Komponenten bieten eine bessere Leistung. Zum Beispiel, eine RAM-Karte mit 512 Bytes (niedrige Stufe) ist in der gleichen Technologie Ebene als RAM-Karte mit 1024 Bytes (hohe Stufe), aber offensichtlich ist das eine besser als das andere.

High-Tier-Komponenten sind mehrere Jahre nach den Low-Tier-Komponenten verfügbar. ABER, wenn alle High-Tier-Komponenten für eine Technologieebene verfügbar sind, Die Low-Tier-Komponenten der nächsten Technologiestufe werden bald danach veröffentlicht. Grundsätzlich, Sie müssen die Hauptkonsole freigeben, sobald Sie alle Komponenten der nächsten Technologiestufe haben. Warten Sie nicht auf die hochrangigen Dinge.

Jede Technologiestufe repräsentiert eine neue Konsolengeneration.

Es gibt 4 Ausnahmen für Ebenen innerhalb der Technologieebene/Konsolengeneration:

  • Controller
  • Fälle
  • Kühlsysteme (Fans)
  • Handheld-Bildschirme

Diese Dinge haben keine niedrige und hohe Stufe. Gehäuseebene 2 gilt für ALLE Konsolen der zweiten Generation, Es gibt keine aktualisierte Version, auf die man warten muss.

Timing

Hier kommt den Forschungs- und Konsolenentwicklungsabteilungen eine entscheidende Rolle zu. Nehmen wir an, die erste Ebene 2 Die Komponente ist gerade verfügbar. Der Rest wird in den nächsten Jahren einfließen, dann ganz am Ende, Es wird Gruppenkomponenten geben, die die letzten Komponenten der unteren Ebene für diese Technologiestufe sind. Auch wenn Sie bei der Recherche nach verfügbarer Hardware auf dem Laufenden geblieben sind, Die Erforschung dieser letzten Gruppe von etwa drei Komponenten wird der kritischste Teil sein und deshalb brauchen wir eine wirklich gute Forschungsabteilung. Wir MÜSSEN die Ersten sein, die eine Konsole der nächsten Generation auf den Markt bringen, und sobald die letzten Low-Tier-Komponenten einer Technologiestufe verfügbar sind, Sie treten gegen Ihre Konkurrenten an, um eine schicke neue Konsole auf den Markt zu bringen.

Wie schnell Sie die Konsole der nächsten Generation auf den Markt bringen können, hängt davon ab, wie schnell Sie diese letzte Welle von Komponenten erforschen und wie schnell Ihre Techniker sie entwickeln können. Wenn ich sage „eine gute Forschungs- und Konsolenabteilung“, Das meine ich 1 des 3 Mittelgroße Gebäude auf der Karte sollten nur erforscht werden, Konsolenentwicklung, und ein kleines Badezimmer+Lounge. Die Forschungs- und Konsolenräume sollten jeweils die Hälfte des Gebäudes einnehmen (abzüglich Flur und Wohnzimmer/Badezimmer). In den 2000er Jahren, Du brauchst 1 mittleres Gebäude für Konsolen und 1 mittlerer Aufbau für die Forschung, wenn Sie gegen Sony und Microsoft konkurrenzfähig sein wollen.

Wir müssen die Konsole der nächsten Generation vor unseren Konkurrenten veröffentlichen (oder direkt danach) damit wir den größtmöglichen Anfangsumsatz erzielen können (Warum das so wichtig ist, erkläre ich später, Aber maximale Anfangsverkäufe sind es, die Ihre Konsole auf lange Sicht überaus erfolgreich machen werden).

Handheld-Konsolen

Diese spielen nach etwas anderen Regeln und ich denke, dass sie eine Art Exploit beinhalten. Sie können sofort einen Handheld erstellen (grundsätzlich) Aber niemand sonst wird für eine wirklich lange Zeit einen Handheld herstellen. Ich habe einen Handheld gemacht 1980(ish) und es saß bei 100% Marktanteile in der gesamten zweiten Konsolengeneration, da es keine Konkurrenz gab. Letztlich, Es verkaufte sich besser als meine Hauptkonsole, weil es ausgegeben wurde 10 Jahre bei 100% Marktanteil (Ich glaube, ich habe das Handheld-Gaming buchstäblich erfunden, Nimm den Gameboy.)

Bildschirme sind etwas anders, da Sie einen farbigen Bildschirm entsperren und dann bis Anfang der 2000er Jahre kein neuer Bildschirm verfügbar sein wird, wenn Touchscreens verfügbar werden. Bis hin zu Touchscreens, Ihre Handhelds verwenden Bildschirme, die unter dem Technologieniveau aller anderen Komponenten liegen. Bei Patronen ist die Situation ähnlich. Grundsätzlich, Warten Sie nicht auf die nächste Generation von Bildschirmen oder Handheld-Cartridges, denn diese kommt erst in den 2000er Jahren.

Wichtiger Hinweis

Wenn Ihre Techniker nicht arbeiten, Sie müssen trainieren. Alle von ihnen. Ihre Forscher sollten auch ständig durch die Klassenzimmer radeln. Während Sie die Konsolengenerationen durchlaufen, Ihre Konkurrenten werden ihre Next-Gen-Konsole immer schneller veröffentlichen. Es wird nicht funktionieren, einfach eine große Forschungsabteilung/einen großen Konsolenraum voller Wissenschaftler/Techniker zu haben. Sie brauchen eine große Abteilung voller AUSGEZEICHNETER Mitarbeiter (Ebene 90) Arbeiter.

Es ist mühsam, sie geschult zu halten, und es verbraucht wertvollen Platz, aber wie gesagt, Sie werden Ihnen Milliarden und Abermilliarden Dollar einbringen.

Preis

Nehmen wir an, Sie haben den vorherigen Abschnitt befolgt und konnten die Konsole der nächsten Generation vor Ihren Mitbewerbern veröffentlichen. Allein die Veröffentlichung der ersten Next-Gen-Konsole wird Ihnen Geld einbringen, Aber jetzt werden wir darüber reden, wie man mit einer einzigen Konsole Dutzende Milliarden Dollar verdienen kann.

Jetzt werden Sie mit der Next-Gen-Konsole der Erste sein, der auf den Markt kommt, Für wie viel solltest du es verkaufen?? Nach dem Speichern kurz vor der Veröffentlichung der Konsole und dem anschließenden Ausprobieren, Neuladen, etwas anderes versuchen, Ich glaube, ich habe es herausgefunden. (Vielen Dank an die Entwickler, dass ihr das Problem mit dem Überschreiben der automatischen Speicherung behoben habt!)

Die Veröffentlichung einer Konsole mit genau der gleichen Situation, aber jedes Mal einer Anpassung des Preises, zeigte, dass der profitabelste Konsolenpreis bei etwa 50 liegen wird $75 Über Produktionskosten (APC). In 3 Monate, die Konsolen preislich bei $100 APC generiert $64 Millionen Umsatz. Die Konsolen bei $75 APC generiert $71 Millionen Umsatz, und die Konsolen zum Preis $50 APC hatte $54 Millionen Umsatz. Dies blieb bei Dutzenden von Nachladevorgängen gleich, bis auf die Million/Hunderttausend.

Einstellen der Konsole auf automatische Preisgenerierung $10 Millionen Umsatz. Die Verwendung des automatischen Preises führte dazu, dass ich etwas verpasste $61 Million.

Die Veröffentlichung eines Spiels mit der Konsole/im ersten Monat hatte keinen Einfluss auf die Gewinne/Verkäufe der Konsole. Es ist am besten, ein Spiel einen Monat NACH der Veröffentlichung der Konsole auf der Konsole zu veröffentlichen.

Also für den Preis, $75 APC ist der Sweet Spot. Über den Marktanteil sprechen wir später, Mach dir keine Sorgen. Aber auch, Beim Marktanteil geht es darum, dass Ihre Konsole Geld verdient, nicht deine Spiele (sehen „Spiele für Ihre Konsole“).

Grundlegende Mechanik

Jetzt kommt der lustige Teil. Warum verkauft sich eine Konsole NACH der Veröffentlichung besser?? Nach ausführlichen Tests, Das habe ich herausgefunden:

Die Initiale 4-8 Die Verkaufswochen werden mit Abstand Ihr höchstes wöchentliches Verkaufsvolumen sein. Denken Sie daran, wie ich sagte, dass dies wirklich wichtig ist und dass wir wollen, dass es so hoch wie möglich ist? Nach den ersten Verkäufen, Ihre wöchentlichen Verkäufe/Einnahmen werden im Laufe der Zeit stetig sinken, ABER, Wir können den Rückgang so lange wie möglich verlängern, um maximale Einnahmen zu erzielen. Aus diesem Grund ist es auch wichtig, dass Sie Ihre Next-Gen-Konsole vor allen anderen auf den Markt bringen, für maximale Anfangsverkäufe und Marktanteile. Nach den ersten Wochen/Monaten, Sie werden nur weniger Konsolen verkaufen (viel weniger).

Normalerweise habe ich ein Spiel für die Konsole entwickelt, während die Konsole gebaut wurde, damit ich ein sehr beliebtes Spiel mit übertriebenem Hype veröffentlichen konnte, sobald ich die Konsole herausbrachte. Es stellt sich heraus, dass das nicht nötig ist. Hier erfahren Sie, warum:

  • Die Veröffentlichung eines Spiels für Ihre Konsole führt nicht zu einem Umsatzanstieg, Es verhindert lediglich, dass die Konsolenverkäufe im normalen Tempo zurückgehen. Dies ist im ersten Monat oder so kein Problem.
  • Umsatzspitzen sind zufällig und liegen außerhalb Ihrer Kontrolle, Aber die Veröffentlichung eines Spiels zum richtigen Zeitpunkt verhindert, dass Ihre Verkäufe für ein paar Wochen erneut sinken. Wenn Ihr wöchentliches Verkaufsvolumen war 100,000 Einheiten und dann steigt es an 130,000 Einheiten, Damals ein Spiel veröffentlicht (innerhalb 1-3 Wochen) wird Ihre wöchentlichen Verkaufszahlen stabil halten 130,000 noch etwas länger (es sei denn, es kommt zu einem zufälligen Umsatzrückgang). Die Veröffentlichung eines Spiels scheint den Rückgang der Konsolenverkäufe für etwa einen Moment zu verhindern 4-12 Wochen.

Also im Grunde, Maximaler Gewinn bedeutet, dass Sie den Stillstand Ihrer Konsolenverkäufe so lange wie möglich hinauszögern, da die Verkäufe natürlich sinken werden, abgesehen von zufälligen Spitzen nach oben, was nicht ausreicht, um den Verkauf für immer aufrechtzuerhalten.

Konsolen-Hype

Ein Faktor für den Verkauf von Konsolen (aber kein großer Faktor) hält Ihren Konsolen-Hype oben 90 jederzeit. Der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, zu haben 2 Marketingabteilungen, der normale Marketingraum für Ihre Spiele, und einen kleineren Marketingraum, nur um TV-Werbung auf Ihren Konsolen zu schalten (stationär und handgehalten). Der $500 Die Ausgaben, die Sie für TV-Werbung ausgeben, werden durch die zusätzlichen Einnahmen, die Ihnen der volle Hype auf einer Konsole einbringt, mehr als wettgemacht. Wir werden später darüber sprechen, wie sich der Hype um Spiele auf die Konsolenverkäufe auswirkt. (Das ist nicht der Fall).

Um die Marketingkosten im Vergleich zum Gewinn ins rechte Licht zu rücken, ein Handheld und eine stationäre Konsole, hergestellt in 1980 generiert $1,600,000,000 ($1.6War) im Gewinn bis 1987, als ich sie durch die Konsolen der 3. Generation ersetzt habe. Von dort, Die Konsolen werden einfach immer profitabler. Scheuen Sie sich also nicht davor, für Ihre Konsolen Geld auszugeben.

Spiele für Ihre Konsole

Sobald Sie in den echten Konsolenkrieg von Sony eintauchen, Nintendo, Microsoft, Die Dinge lösen sich ein wenig von der Realität. In der realen Welt:

Sony verkauft seine Konsolen mit leichtem Verlust und setzt auf eine Vielzahl exklusiver Titel, um Menschen an die Playstation zu locken und sie zum Kauf der PS+ zu bewegen (Playstation online), Sie verdienen auch viel Geld mit Lizenzgebühren Dritter.

Microsoft verkauft seine Konsolen mit erheblichen Verlusten und erwirtschaftet die Einnahmen aus In-Game-Verkäufen aus dem großen Portfolio an Spielestudios, die ihnen vollständig gehören. Sie verkaufen diese Spiele auch für den PC, weil, Also, Microsoft verkauft auch Windows 10 und die meisten PC-Spieler werden sowieso keine Konsole kaufen. Eine Konsole ist eine einmalige Ausgabe von $300 Für sie wird aber jeder Konsolenbesitzer Dutzende Spiele kaufen $60 jede, ohne DLC, In-App-Käufe, Sammlereditionen, usw, und viele dieser Spiele werden von einem Studio stammen, das vollständig Microsoft gehört.

Nintendo verkauft seine Konsolen mit Gewinn, da Konsolen im Grunde alles sind, wovon sie neben den Spielen für diese Konsolen profitieren können. Sie haben keine PC-Verkäufe wie Microsoft oder TV-Verkäufe wie Sony. Daher ist Nintendo auf innovative Konsolen wie die Wii und die Switch spezialisiert, die einen viel kinder-, lässigeren und familienfreundlicheren Reiz haben, anstatt zu versuchen, Core-Gamer wie Microsoft und Sony zu gewinnen.

So funktioniert es hier nicht, weil Sie nicht das gesamte Portfolio großer Spielestudios besitzen, ein umfangreicher Online-Abonnementdienst, und du bist nicht Nintendo. Man muss direkter vorgehen.

Wie ich schon sagte, Spiele steigern Ihre Konsolenverkäufe NICHT, Sie verhindern nur, dass sie verfallen. Hier wird es interessant. Es sind nicht nur IHRE Spiele, die einen Umsatzrückgang verhindern, Andere Unternehmen, die auf Ihrer Konsole veröffentlichen, werden AUCH verhindern, dass Ihre Konsolenverkäufe zurückgehen. In einem Jahr+ konnte ich sehr stabile Konsolenverkäufe erzielen, ohne ein einziges Spiel zu machen oder überhaupt zu starten, Meine Konkurrenten haben mir die ganze Arbeit abgenommen. Hier kommt der Marktanteil ins Spiel, Je mehr Marktanteile Sie haben, desto mehr Spiele werden Ihre Konkurrenten auf Ihrer Plattform veröffentlichen und desto mehr Geld werden Sie langfristig mit Konsolenverkäufen verdienen.

Hier ist die Schnellversion:

  • Legen Sie den Preis für das Entwicklungskit für Ihre Konsole fest $1,000 damit es jeder kaufen kann.
  • Wenn Sie die Next-Gen-Konsole vor allen anderen herausgebracht haben, Dann müssen Sie sich nicht einmal um Marktanteile kümmern, es wird sich von selbst aufbauen. Wenn Sie zu spät zum Next-Gen-Konsolenrennen kommen, Dann müssen Sie Ihre Konsole billiger verkaufen, um den verlorenen Marktanteil auszugleichen, damit andere Studios Spiele für Ihre Konsole entwickeln, Sie stellen nur Spiele für Konsolen mit einem angemessenen Marktanteil her. Sie werden kurzfristig Geld verlieren, aber die veröffentlichten Spiele werden Ihre Konsolenverkäufe länger am Laufen halten.
  • Erstellen Sie eine Engine für jedes verfügbare Genre, die ALLES bietet (sogar veraltete Motorentechnik) verfügbar. Verkaufe sie für $1,000 und bei einem 1% oder 0% Gewinnbeteiligungsquote. Stellen Sie sicher, dass die „spezielle Konsole“ für die Motoren ist DEINE Konsole. Es scheint eine schlechte Idee zu sein, Ihrer Konkurrenz die bestmögliche Motorentechnologie für fast nichts zu bieten, Aber Ihre Konsole wird viel mehr Geld verdienen, als Ihre Spiele jemals könnten.
  • Ihre Konkurrenten werden sehr schnell und innerhalb weniger Wochen mit dem Kauf der Entwicklungskits und Engines beginnen, Sie werden damit beginnen, Spiele auf Ihrer Konsole zu veröffentlichen. Dadurch wird verhindert, dass Ihre Konsolenverkäufe so schnell zurückgehen, während Sie an Ihren eigenen Spielen arbeiten! Jetzt können Sie sich auf die Qualität Ihrer Spiele konzentrieren, ohne sich um die Quantität kümmern zu müssen, um Ihre Konsolenverkäufe am Laufen zu halten. Arbeiten Sie intelligenter, nicht härter, oder noch besser, Lassen Sie jemand anderen für Sie arbeiten!
  • „Exklusive Konsolenspiele“ wird nichts anderes tun, als Ihnen Geld zu verlieren. Um fair zu sein, Ich habe mir keine Playstation gekauft, weil alle sagten, Ratchet und Clank seien so toll (Ich habe mich für die Xbox entschieden, weil ich sie als Kind zu Weihnachten bekommen habe). Warum sollte ich für ein Spiel eine ganze Konsole kaufen? (oder auch 50 Spiele) Ich habe noch nie gespielt? Microsoft hat hier die Lösung, die auch im Spiel funktioniert: Veröffentlichen Sie Ihr Spiel für Ihre Konsole UND den PC. Aber auf Ihrer Konsole läuft es natürlich besser. Auf diese Weise stärken Sie Ihre Konkurrenten nicht, Sie verhindern, dass Ihre Konsolenverkäufe zurückgehen, und Sie verlieren kein Geld durch Spieleverkäufe. PC ist ein eigener Markt, Verkaufen Sie also immer auf dem PC als sekundärer Plattform. Sie konkurrieren nicht mit dem PC, Sie konkurrieren mit den anderen Konsolen.
  • Der Verkauf Ihrer Konsole zu einem Preis, der unter den Produktionskosten liegt, wird Ihren Spieleumsatz nicht steigern, unabhängig vom Marktanteil (Das ist auch der Grund, warum Konsolen-exklusive Spiele nicht funktionieren). „Es ist besser zu besitzen 10% eines Elefanten als 100% einer Ratte“. Die Leute, denen Ihre Konsole gehört + Die Leute, die dieses Spiel wollen, sind einfach zu klein für sehr profitable Spiele. Sie brauchen diese PC-Verkäufe, um Ihre Spiele profitabel zu halten.
  • Die Qualität des Spiels scheint keine große Rolle zu spielen. Ein erfolgreiches Spiel hat ungefähr den gleichen Effekt wie ein anständiges Spiel, Beides wird Ihre Konsolenverkäufe für ein paar Wochen stabil halten.
  • Hype für Ihre Spiele hat 0 Auswirkungen auf Konsolenverkäufe. Der Spiele-Hype wirkt sich nur auf die Verkäufe des Spiels selbst aus, nicht die Verkäufe Ihrer Konsolen. Übermäßiger Hype hat auch keinen Einfluss auf Ihre Konsolenverkäufe.

Und so wird man zu einem milliardenschweren Spieleunternehmen, das Microsoft den Garaus macht, Sony, und Nintendo.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Mad Games Tycoon 2 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Foxtrott Sechs. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

Wenn Sie der Meinung sind, dass der Inhalt dieser Website Ihre Rechte verletzt, einschließlich Ihrer geistigen Eigentumsrechte, Bitte kontaktieren Sie uns umgehend über unser Kontaktformular.
Führer Stichworte:Mad Games Tycoon 2

Beitrags-Navigation

Vorherigen Post: Conan Exiles – Der Outsider-Leistungsleitfaden
Nächster Beitrag: Golfen Sie mit Ihren Freunden – So reparieren Sie eine defekte Karte

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Titel: Mad Games Tycoon 2
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Mad Games Tycoon 2 ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Haftungsausschluss

Alle zitierten Inhalte stammen aus den jeweiligen Quellen. Wenn Sie der Meinung sind, dass wir Ihre Inhalte ohne Erlaubnis verwendet haben, Stellen Sie sicher, dass Sie uns erreichen, wir werden es ernst nehmen.
  • Über uns
  • Kontaktiere uns
  • Datenschutz-Bestimmungen
  • Nutzungsbedingungen

Urheberrechte © © 2025 Riot-Bits.

Bereitgestellt von PressBook News WordPress-Theme