Es kann entmutigend sein, mit viel zu tun anzufangen. Mit dieser Anleitung schlagen Sie den Boden auf und laufen in die richtige Richtung.
Erste Schritte
Das erste, was zu tun ist, ist, den Sportwagen zu verkaufen und jemanden ohne Mängel einzustellen. Recherchieren Sie die Startgenres, damit Sie alle vier haben. Dann müssen Sie das Trendthema und einige andere recherchieren.
Überprüfen Sie von Ihren Genres die anderen Leitfäden und stellen Sie fest, ob einer von ihnen gut zum Trendthema passt. Stellen Sie Ihre Schieberegler richtig ein und nutzen Sie alle Funktionen für Ihre ersten paar Spiele, um Ihre Erfahrung zu verbessern. Ich mache nur Spiele für Byte I – wenn du zu einem anderen Zeitpunkt anfängst, veröffentliche es für den PC. Wenn Sie jetzt Ihre eigene Konsole erstellen möchten, müssen Sie sich verpflichten, NUR Spiele für Systeme zu veröffentlichen, die als „Computer“ gekennzeichnet sind.
Sie wollen den Quality Room so schnell wie möglich erforschen. Machen Sie Ihre ersten 5 Spiele und stellen Sie sicher, dass Sie:
- Verwenden Sie ihr Trendthema und die richtigen Schieberegler. Später kannst du Fortsetzungen und Spinoffs machen, also passe deine Genres von Anfang an an.
- Sammle nach jedem Spiel, das du kannst, einen Spielbericht von der Qualität.
- Beseitigen Sie Fehler vor der Veröffentlichung.
- Beginnen und beenden Sie einen kostenlosen Patch sofort, bevor Woche 1 berechnet wird, wenn Sie können.
- Führen Sie nach der Freischaltung ein kostenpflichtiges Update durch, das etwa Woche 5-6 danach veröffentlicht wird.
Ich nutze gerne zwei Entwicklungsräume – einer macht Spiele, der andere macht Spiel-Engines, Updates und kostenpflichtige Updates.
Wenn Sie Spiele veröffentlichen, folgen Sie diesem Muster und wählen Sie ein Genre für jede dritte Veröffentlichung – in diesem Fall wähle ich Adventure, eines der ersten vier Genres:
- Abenteuer
- Puzzle
- Rennen
- Abenteuer
- Puzzle
- Fähigkeit
- Abenteuer
Wenn Ihre letzten 5 Spiele, 3 davon das Hauptgenre teilen, erhalten Sie eine „Bored Fans“-Strafe. Dieses Veröffentlichungsmuster ermöglicht es Ihnen, die Nutzung von Abenteuer und Puzzle zu maximieren: während Sie gelegentlich ein Geschicklichkeits- oder Rennspiel veröffentlichen. Sobald Sie Ihr trendiges Genre freigeschaltet haben, können Sie die Dinge ändern – nehmen Sie an, Ihr Genre ist RPG, Sie können dies tun:
- Rollenspiel
- Rollenspiel
- Abenteuer
- Rollenspiel
- Rollenspiel
- Abenteuer
- Rollenspiel
- Rollenspiel
- Abenteuer
Auf diese Weise schützen Sie Adventure vor gelangweilten Fans, indem Sie es bei jeder dritten Veröffentlichung veröffentlichen.
Tipps für Fortgeschrittene und Fortgeschrittene
Tipp #1
Wenn Sie ein Spiel erstellen, überprüfen Sie Ihren Entwicklungsfortschritt. Sie erhalten eine Vorstellung davon, wie gut Ihr Spiel voraussichtlich sein wird. Wenn Sie Ihre Schieberegler einstellen, erinnern Sie sich vielleicht an die Perzentile für RPG, es ist 40/30/15/15. Sie möchten die Leute in Ihrem Raum verschieben, damit Ihr Endergebnis dieser Erwartung gut entspricht. Sie können einen Programmierer oder eine Grafikperson entfernen, wenn Sie den Entwicklungsbericht überprüfen und feststellen, dass Sie zu viel Technik oder Grafik und nicht genug Gameplay haben.
Gameplay-Features, Engine-Features und Konsolen selbst können Ihre Spiele in Richtung einer bestimmten Punktzahl (Gameplay, Grafik, Sound, Technik) verzerren, und Sie möchten anpassen, wo Sie es für Ihr Genre benötigen. Ihre vorherigen Spielergebnisse für dasselbe Genre. wird Sie darauf hinweisen, wenn Sie beispielsweise mehr Gameplay oder weniger Grafik benötigen. Wenn Sie wissen, dass Sie eine Menge Technik und nicht genug Gameplay bekommen, können Sie alle Programmierer entfernen. Wenn es sich um ein Genre mit 50 Gameplay-Schiebereglern handelt und es immer noch passiert, können Sie Funktionen herausschneiden, die Technik hinzufügen, und alle Funktionen mit hohem Gameplay nutzen.
Sie müssen nicht alles super managen – und selbst wenn Sie es perfekt machen, hat RN-Gesus etwas dazu zu sagen. Das bedeutet auch, dass Sie, wenn Sie nicht 100 % perfekt sind, immer noch 97-100 %-Punkte erzielen können, wenn Sie nah genug dran sind.
Tipp #2
Habe so viele 90+ Spieleentwickler wie möglich. Später im Spiel sollte niemand mehr im Entwicklungsraum sein, es sei denn, Sie haben ein Genre, das auf Grafik oder Sound ausgerichtet ist. Wenn ja, dann kannst du jeweils 1 in den Raum stellen. Normalerweise haben Sie im Vergleich zu allem anderen zu viel „Tech“; Dies kann ein Symptom für Gameplay-Funktionen und die Verwendung von Programmierern im Dev Room sein.
Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass jeder spezielle Sound/Grafik/Qualität/etc Raumverbesserungen hat. Ich überprüfe den Gameplay-Bericht und schließe ihn und öffne ihn erneut, und wenn ich sehe, dass er so nah an 99/99/99/99 ist, wie er sein wird UND keine Fehler mehr hat, veröffentliche ich ihn. Die andere Grafik/Ton/Qualität/usw. kann hinzugefügt werden, indem ein kostenpflichtiges Update durchgeführt wird und diese Räume verwendet werden, um das kostenpflichtige Update zu verbessern.
Tipp #3
Geben Sie jedem Spiel so schnell wie möglich ein kostenloses Update, ein kostenpflichtiges Update (mit einem kostenlosen Update). Dann, wenn möglich, ein zweites kostenloses und kostenpflichtiges (mit kostenlosem) Update bei der Marke von Woche 5. Wenn Sie konsolenexklusive Spiele veröffentlichen, können sie dadurch länger verfügbar sein. Wenn Sie dieses Spiel zu Arcade portieren, hilft es der IP ein wenig. Wie ich bereits erwähnt habe – kostenpflichtige Updates können verwendet werden, um Funktionen aus den Räumen für Sound/Grafik/Qualität/usw. hinzuzufügen.
Auch bei Arcades – wenn Sie ein Arcade-Spiel veröffentlichen und es dann portieren, werden seine Verkäufe dazu beitragen, die Arcade-Verkäufe zu steigern. Ein weiterer guter Grund für ein kostenpflichtiges Update des Ports.
Hinweis: Ich weiß nicht, ob das in beide Richtungen funktioniert. Wenn ich ein Konsolenspiel auf Arcade portiere und dann in Woche 4 oder Woche 5 (nach dem ersten 3-wöchigen Anstieg) ein kostenpflichtiges Konsolen-Update veröffentliche, stiegen meine Arcade-Verkäufe. Dies kann nur eine zufällige Erhöhung oder ein Placebo-Effekt sein – oder, noch besser, es könnte in beide Richtungen wirken, dass der Port den Verkauf des Originals fördert.
Tipp #4
Bezahlte Updates, Sequels und Spin-Offs sind großartig, um Erfahrung zu sammeln und geistiges Eigentum aufzubauen. Irgendwann wird buchstäblich alles, was Sie veröffentlichen, entweder eine Fortsetzung, ein Spin-off oder ein kostenpflichtiges Update für etwas sein. Aus diesem Grund sollten Sie frühzeitig gute Genre-Matches erzielen – Ihr erstes Spiel, sogar auf Rang 60, kann später Ihre erste lukrative IP sein.
Ich warte 2 Jahre nach der Veröffentlichung, um eine Fortsetzung zu machen und die Nummer auf die neueste Ausgabe zu ändern. Dragon Fantasy wird zu Dragon Fantasy 2 und Dragon Fantasy 3.
Tipp #5
Achten Sie auf Marktübersättigung. Auf der linken Seite von Topics befindet sich ein Balken, der sich grün, gelb und rot bewegt. Vermeiden Sie es, rote Themen zu veröffentlichen. Fans haben sie satt, und sie werden weniger verkaufen. Veröffentlichen Sie erfahrungsreiche Spiele, die grün sind.
Später im Spiel können Sie ein B+-Spiel mit einem neuen Genre veröffentlichen und ihm dann 4 kostenpflichtige Updates geben, um das Genre jetzt zu meistern. Dies ist eine gute Methode, um schnell eine Gruppe von Genres zur späteren Verwendung zu sammeln. Sie möchten sich der Themen bewusst sein, die Ihr Genre verwendet, und Ihre Fortsetzungen veröffentlichen, wenn ihre Themen nicht übersättigt sind.
Sie können einen Haufen gelangweilter Nichtsnutze in den Forschungsraum stecken und sie einige Themen recherchieren lassen. Dies kann mit den oben genannten Tricks verwendet werden, um „Mir ist langweilig, ich höre auf!“ abzuwehren. für eine Weile.
Mitarbeiter:innen
Schulungsräume so schnell wie möglich. Wenn Sie jemanden früh mit guten Vergünstigungen bekommen, bringen Sie ihn in den Schulungsraum und behalten Sie ihn für immer. Sie können auch Schulungsräume nutzen, um Leute wie Forscher und Techniker zwischendurch zu beschäftigen, damit sie es nicht so oft tun.
Techniker können, wenn sie keine Konsolen herstellen, in die Werkstätten schlüpfen, um Arcade-Schränke herzustellen. Sie können nur ein Spiel pro Workshop portieren und ein weiteres für Verträge lassen. Es wird Platz einnehmen, aber es ist eine großartige Möglichkeit, Techniker zu beschäftigen, damit sie nicht aufhören, bevor Sie sie brauchen, um eine neue Konsole zu bauen. Andernfalls könnten sie jahrelang ohne Arbeit auskommen.
Lassen Sie immer ein paar zusätzliche Schreibtische in Ihrem Support und Büro. Diese Sitze können verwendet werden, um gelangweilte Mitarbeiter in Zeiten zu platzieren, in denen sie keine Arbeit hätten, und es schadet Ihnen nicht, dass sie in die falsche Rolle „fehlversetzt“ werden.
Erstellen Sie einen separaten Raum mit 4 oder 6 Schreibtischen oder so für Entwicklung, Konsolenentwicklung, Ton, Technik, Qualität, Video – stellen Sie sie so ein, dass sie alle Verträge automatisch abschließen, und warten Sie nicht. Dies bringt viel Geld, bessere Verträge, besser vertraglich vereinbarte Spiele – und vertraglich vereinbarte Spiele können exklusiv für Ihre Konsole sein, was sich immer lohnt. Frühere Verträge werden mit 4 Pulten abgeschlossen. Spätere benötigen möglicherweise bis zu 8-9, zahlen aber über 100. Und wenn Sie diese Räume bauen, bewegen Sie Ihre Maus nicht über die Vertragssymbole unten links auf dem Bildschirm, denn sobald sie erscheinen, werden sie automatisch gestartet und abgeschlossen.
Mitarbeiter zu 90 in ihren Fähigkeiten auszubilden ist wichtig. Ihr Entwicklerteam sollte mindestens 70 Jahre alt sein, bevor Sie ein B+-Spiel machen, und 90, bevor Sie A-Spiele machen. Wenn ich 1976 starte, bleibe ich bei B-Spielen bis 1986 und pumpe sie wie verrückt aus. Sie wollen hochqualifizierte Mitarbeiter im richtigen Raum.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Mad Games Tycoon 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Alte Schule. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.