Zum Inhalt springen
Riot-Bits

Riot-Bits

  • Heim
  • Nachricht
  • Führer
  • Videoanleitungen
  • Klebenotizzettel
  • Missbrauch melden
  • Suchformular umschalten
Mad Games Tycoon 2

Mad Games Tycoon 2 – Gameplay-Tipps für Anfänger

Veröffentlicht am 07/11/2021 Von Alte Schule Keine Kommentare zu Mad Games Tycoon 2 – Gameplay-Tipps für Anfänger
  • Titel: Mad Games Tycoon 2
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Mad Games Tycoon 2 ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Es kann entmutigend sein, zu Beginn so viel zu tun zu haben. Mit dieser Anleitung, Auf dem Boden landen und in die richtige Richtung laufen.

Erste Schritte

Das erste, was Sie tun müssen, ist, den Sportwagen zu verkaufen und jemanden einzustellen, der keine Mängel aufweist. Erforschen Sie die Startgenres, damit Sie alle vier haben. Dann, Sie müssen das Trendthema und einige andere recherchieren.

Von deinen Genres, Sehen Sie sich die anderen Leitfäden an und stellen Sie fest, ob einer davon gut zum Trendthema passt. Stellen Sie Ihre Schieberegler richtig ein, Nutzen Sie alle Funktionen für Ihre ersten Spiele, um Ihr Erlebnis zu verbessern. Ich mache nur Spiele für Byte I – wenn Sie zu einem anderen Zeitpunkt beginnen, Veröffentlichung für den PC. Wenn Sie jetzt Ihre eigene Konsole erstellen möchten, Sie müssen sich verpflichten, NUR Spiele für Systeme zu veröffentlichen, die mit gekennzeichnet sind „Computer“.

Sie möchten den Quality Room so schnell wie möglich recherchieren. Machen Sie Ihr erstes 5 Spiele und stellen Sie sicher, dass Sie es tun:

  • Verwenden Sie ihr Trendthema und die richtigen Schieberegler. Später können Sie Fortsetzungen und Spin-offs machen, Achten Sie also von Anfang an auf die richtigen Genreübereinstimmungen.
  • Sammeln Sie nach jedem Spiel, das Sie können, einen Spielbericht von Quality.
  • Entfernen Sie Fehler vor der Veröffentlichung.
  • Starten und beenden Sie sofort einen kostenlosen Patch, vor Woche 1 wird berechnet, wenn Sie können.
  • Wenn entsperrt, Machen Sie ein kostenpflichtiges Update, um es etwa eine Woche lang zu veröffentlichen 5-6 nach.

Ich nutze gerne zwei Entwicklungsräume – man macht Spiele, der andere stellt Spiel-Engines her, Aktualisierungen, und kostenpflichtige Updates.

Bei der Veröffentlichung von Spielen, Folgen Sie diesem Muster und wählen Sie ein Genre für jede dritte Veröffentlichung aus – in diesem Fall, Ich wähle Abenteuer, eines der ersten vier Genres:

  • Abenteuer
  • Puzzle
  • Rennen
  • Abenteuer
  • Puzzle
  • Fähigkeit
  • Abenteuer

Wenn Ihr letzter 5 Spiele, 3 von ihnen teilen sich das Hauptgenre, Du bekommst ein „Gelangweilte Fans“ Strafe. Mit diesem Release-Muster können Sie die Nutzung von Abenteuer und Puzzle maximieren: während gelegentlich ein Geschicklichkeits- oder Rennspiel veröffentlicht wird. Sobald Sie Ihr Trendgenre freigeschaltet haben, Du kannst die Dinge ändern – Gehen Sie davon aus, dass Ihr Genre Rollenspiele ist, Sie können dies tun:

  • Rollenspiel
  • Rollenspiel
  • Abenteuer
  • Rollenspiel
  • Rollenspiel
  • Abenteuer
  • Rollenspiel
  • Rollenspiel
  • Abenteuer

Indem Sie dies tun, Sie schützen Adventure vor gelangweilten Fans, indem Sie es bei jeder dritten Veröffentlichung veröffentlichen.

Tipps für Fortgeschrittene und Fortgeschrittene

Tipp #1

Beim Erstellen eines Spiels, Überprüfen Sie Ihren Entwicklungsfortschritt. Sie erhalten eine Vorstellung davon, wie gut Ihr Spiel sein soll. Wenn Sie Ihre Schieberegler einstellen, Sie erinnern sich vielleicht an die Perzentilwerte für Rollenspiele, es ist 40/30/15/15. Sie möchten die Menschen in Ihrem Raum bewegen, damit Ihr Endergebnis dieser Erwartung gut entspricht. Sie können einen Programmierer oder Grafiker entfernen, wenn Sie den Entwicklungsbericht überprüfen und feststellen, dass Sie zu viel Technik oder Grafik und nicht genug Gameplay haben.

Gameplay-Funktionen, Motorfunktionen, und Konsolen selbst können Ihre Spiele in Richtung einer bestimmten Punktzahl verzerren (Gameplay, Grafik, Klang, Techn) und Sie möchten anpassen, wo es für Ihr Genre erforderlich ist. Ihre vorherigen Spielergebnisse für dasselbe Genre. wird Sie darauf hinweisen, ob Sie mehr Gameplay oder weniger Grafik benötigen, Zum Beispiel. Wenn Sie wissen, dass Sie eine Menge Technik und nicht genug Gameplay bekommen, Sie können alle Programmierer entfernen. Wenn es ein Genre ist mit 50 Gameplay-Schieberegler und es passiert immer noch, Sie können Funktionen weglassen, die Technik hinzufügen, und alle Funktionen mit hohem Gameplay nutzen.

Sie müssen nicht alles supermikroverwalten – und selbst wenn man es perfekt hinbekommt, RN-Gesus wird dazu etwas zu sagen haben. Dies bedeutet auch, dass dies nicht der Fall ist 100% perfekt, kannst du immer noch bekommen 97-100% Prozentpunkte erreichen, wenn man nahe genug kommt.

Tipp #2

Habe genauso viele 90+ Spieleentwickler wie möglich. Später im Spiel, Es sollte niemand anderes im Entwicklungsraum sein, es sei denn, Sie haben ein Genre, das auf Grafik oder Sound ausgerichtet ist. Wenn ja, dann kannst du es setzen 1 von jedem im Raum. Normalerweise, Du wirst zu viel haben „Techn“ im Vergleich zu allem anderen; Dies kann ein Symptom für Gameplay-Funktionen und den Einsatz von Programmierern im Entwicklungsraum sein.

Ich mache mir keine Sorgen darüber, dass jede spezielle Klang-/Grafik-/Qualitäts-/usw.-Raumverbesserung vorgenommen wird. Ich überprüfe den Spielbericht und schließe und öffne es erneut, wenn ich sehe, dass es nah dran ist 99/99/99/99 wie es sein wird UND keine Fehler hat, Ich gebe es frei. Die anderen Grafiken/Sounds/Qualitäten usw. können hinzugefügt werden, indem ein kostenpflichtiges Update durchgeführt und diese Räume verwendet werden, um das kostenpflichtige Update zu verbessern.

Tipp #3

Geben Sie jedem Spiel ein kostenloses Update, ein kostenpflichtiges Update (mit einem kostenlosen Update) So schnell wie möglich. Dann, eine Sekunde kostenlos und kostenpflichtig (mit gratis) Update in der Woche 5 wenn möglich markieren. Wenn Sie konsolenexklusive Spiele veröffentlichen, Dadurch können sie länger in der Nähe bleiben. Wenn Sie das Spiel auf Arcade portieren, Es hilft der IP ein wenig. Wie ich bereits erwähnt habe – Bezahlte Updates können verwendet werden, um Funktionen aus den Bereichen Sound/Grafik/Qualität usw. hinzuzufügen.

Auch, mit Arkaden – wenn Sie ein Arcade-Spiel veröffentlichen und es dann portieren, Seine Verkäufe werden dazu beitragen, die Arcade-Verkäufe zu steigern. Ein weiterer guter Grund für ein kostenpflichtiges Update des Ports.

Notiz: Ich weiß nicht, ob das in beide Richtungen funktioniert. Wenn ich ein Konsolenspiel auf Arcade portiere, veröffentlichen Sie dann in der Woche ein kostenpflichtiges Konsolen-Update 4 oder Woche 5 (nach dem ersten 3-wöchigen Anstieg), Meine Arcade-Verkäufe sind gestiegen. Dies könnte einfach ein unabhängiger zufälliger Anstieg oder ein Placebo-Effekt sein – oder, noch besser, Es könnte in beide Richtungen funktionieren, dass der Port den Verkauf des Originals fördert.

Tipp #4

Kostenpflichtige Updates, Fortsetzungen, und Spin-Offs eignen sich hervorragend zur Steigerung der Erfahrung und zum Aufbau von geistigem Eigentum. Irgendwann, buchstäblich, Alles, was Sie veröffentlichen, wird entweder eine Fortsetzung sein, Spin-Off, oder kostenpflichtiges Update für etwas. Aus diesem Grund möchten Sie frühzeitig gute Genre-Übereinstimmungen erzielen – Dein erstes Spiel, sogar auf Rang 60, kann Ihre erste lukrative IP in der Zukunft sein.

Ich warte 2 Jahre nach der Veröffentlichung, um eine Fortsetzung zu machen und die Nummer auf die neueste Ausgabe zu ändern. Aus Dragon Fantasy wird Dragon Fantasy 2 und Drachenfantasie 3.

Tipp #5

Achten Sie auf eine Marktübersättigung. Auf der linken Seite der Themen, ist ein Balken, der sich grün bewegt, Gelb, Rot. Vermeiden Sie es, Themen zu veröffentlichen, die rot sind. Die Fans haben sie satt, und sie werden weniger verkaufen. Veröffentlichen Sie erlebnisreiche Spiele, die umweltfreundlich sind.

Später im Spiel, Sie können ein B+-Spiel mit einem neuen Genre veröffentlichen, dann gib es 4 Kostenpflichtige Updates, um das Genre jetzt zu meistern. Dies ist eine gute Methode, um schnell eine Gruppe von Genres für die spätere Verwendung zusammenzustellen. Sie möchten wissen, welche Themen Ihr Genre verwendet, und veröffentlichen Sie Ihre Fortsetzungen, wenn deren Themen nicht übersättigt sind.

Sie können ein paar gelangweilte Nichtsnutze in den Forschungsraum stecken und sie einige Themen recherchieren lassen. Dies kann mit den oben genannten Tricks zur Abwehr genutzt werden „ich bin gelangweilt, Ich gebe auf!“ für eine Weile.

Mitarbeiter

Schulungsräume so schnell wie möglich. Wenn Sie frühzeitig jemanden mit guten Vergünstigungen finden, Bringen Sie sie in den Schulungsraum und bewahren Sie sie für immer auf. Sie können Schulungsräume auch nutzen, um Mitarbeiter wie Forscher und Techniker zwischendurch zu beschäftigen, damit sie es nicht so oft tun.

Techniker, wenn man keine Konsolen herstellt, können in die Werkstätten gehen, um Arcade-Schränke herzustellen. Sie können einfach ein Spiel pro Workshop portieren und ein weiteres für Verträge übrig lassen. Es wird Platz beanspruchen, Aber es ist eine großartige Möglichkeit, die Techniker zu beschäftigen, damit sie nicht aufgeben, bevor sie eine neue Konsole bauen müssen. Ansonsten, Sie könnten jahrelang ohne Arbeit auskommen.

Lassen Sie immer ein paar zusätzliche Schreibtische in Ihrem Support und Büro,. Diese Sitze können verwendet werden, um gelangweilte Mitarbeiter in Zeiten unterzubringen, in denen sie keine Arbeit hätten, und es wird Ihnen nicht schaden, wenn sie arbeitslos sind „verlegt“ in die falsche Rolle.

Erstellen Sie ein separates 4 oder 6 Schreibtisch oder so Raum für Entwicklung, Konsolenentwicklung, Klang, Techn, Qualität, Video – Stellen Sie sie so ein, dass alle Verträge automatisch abgeschlossen werden, und warten Sie nicht. Das wird eine Menge Geld bringen, bessere Verträge, besser vertraglich vereinbarte Spiele – und Vertragsspiele können konsolenexklusiv für Ihre Konsole sein, was sich immer lohnt. Frühere Verträge werden abgeschafft 4 Schreibtische. Spätere könnten bis zu erfordern 8-9 aber ich werde über 100.000 zahlen. Und indem wir diese Räume bauen, Sie bewegen Ihre Maus nicht über die Vertragssymbole unten links auf dem Bildschirm, denn sobald sie auftauchen, Sie werden automatisch gestartet und abgeschlossen.

Mitarbeiter schulen 90 in ihren Fähigkeiten ist wichtig. Ihr Entwicklerteam sollte mindestens 70 Jahre alt sein, bevor Sie ein B+-Spiel machen 90 bevor man A-Spiele macht. Beim Start in der 1976 Start, Ich bleibe bei B-Spielen bis zu 1986 und pumpe sie wie verrückt aus. Sie wollen hochqualifizierte Mitarbeiter im richtigen Raum.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Mad Games Tycoon 2 Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Alte Schule. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

Wenn Sie der Meinung sind, dass der Inhalt dieser Website Ihre Rechte verletzt, einschließlich Ihrer geistigen Eigentumsrechte, Bitte kontaktieren Sie uns umgehend über unser Kontaktformular.
Führer Stichworte:Mad Games Tycoon 2

Beitrags-Navigation

Vorherigen Post: Nordgard – Starke Wirtschaft und Upgrades
Nächster Beitrag: Roblox Shindo Life Codes (Juli 2021) – Kostenlose XP, Spins, und mehr

Schreibe einen Kommentar Antworten abbrechen

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

  • Titel: Mad Games Tycoon 2
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Mad Games Tycoon 2 ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Haftungsausschluss

Alle zitierten Inhalte stammen aus den jeweiligen Quellen. Wenn Sie der Meinung sind, dass wir Ihre Inhalte ohne Erlaubnis verwendet haben, Stellen Sie sicher, dass Sie uns erreichen, wir werden es ernst nehmen.
  • Über uns
  • Kontaktiere uns
  • Datenschutz-Bestimmungen
  • Nutzungsbedingungen

Urheberrechte © © 2025 Riot-Bits.

Bereitgestellt von PressBook News WordPress-Theme