Zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels wird der Simplicity-Erfolg nur von etwa 1 % der Spieler gehalten. Es hat eine ganze Weile gedauert, bis ich es verstanden habe, also werde ich mit euch teilen, wie ich es gemacht habe!
Was ist die Herausforderung?
Das Ziel ist es, alle vier Jahreszeiten des Spiels zu schlagen, ohne jemals eine Werkstatt oder einen Menhir zu platzieren.
Dies schränkt Sie ziemlich ein, da es Sie nur auf die grundlegenden Ressourcen beschränkt: Holz, Leben, Kampf, Pflanze, Stein und Hammer. Und Geld.
Welche Türme haben wir zur Verfügung?
Zu Beginn des Spiels haben wir Zugang zu zwei Gebäuden: Haus und Hof. Wir haben auch die Cut-Aktion.
Das Platzieren des Hauses ermöglicht den Zugang zu Außenposten, Menhir und Werkstatt. Wir können Menhir oder Workshop nicht verwenden.
Das Platzieren der Farm schaltet den Markt und die Windmühle frei.
Das Platzieren des Außenpostens schaltet Werkzeugschuppen und Festung frei.
Das Platzieren des Geräteschuppens schaltet die Aktionen Schnelle Reparatur, Rekonstruieren und Dekonstruieren frei. Es schaltet auch den Zaun und die Kaserne frei.
Durch das Platzieren der Festung werden der Scharfschützenturm und das Leuchtfeuer freigeschaltet, die wir nicht verwenden können. Es schaltet auch Arrow Rain frei, den wir verwenden können, aber nicht sollten (es ist ziemlich schlecht).
Wenn Sie den Markt platzieren, können Sie Kopfgelder platzieren, Söldner anheuern und Holz und Stein kaufen.
Durch das Platzieren des Zauns wird die Mauer entsperrt.
Durch das Platzieren der Kaserne wird das Schloss freigeschaltet, das wir nicht verwenden können. Es schaltet auch Mega Cut frei.
Zusammenfassend haben wir also Zugriff auf:
Gebäude: Zaun, Haus, Mauer.
Wirtschaftlich: Bauernhof, Windmühle, Markt
Türme: Außenposten, Bergfried, Geräteschuppen, Kaserne
Aktionen: Schneiden, Mega-Schnitt, Schnellreparatur, Pfeilregen, Rekonstruieren, Dekonstruieren
Handel: Prämie, Miete, Holz kaufen, Stein kaufen
Und das ist es. Sie werden alle diese vor dem ersten Boss freischalten. Dann ist es soweit.
Unsere Optionen und ihre Statistiken
Jetzt wissen wir, was wir tun
kannbauen, können wir sehen, was wir
solltebauen und warum.
Die Gebäude:
Der Zaun kostet 1 Holz und hat 10 PS. Sie erhalten zwei Zäune in einer Reihe, die mit der Taste r gedreht werden können. Sie sind nicht so gut, aber sie sind billig. Wenn Sie Ihren Zug beenden und Holz übrig haben, können Sie auch etwas davon herunterfallen lassen. Der Versuch, Feinde zu „labern“, ist eine effektive Strategie, da sie dazu neigen, nur anzugreifen, wenn sie keinen einfachen Weg zu Ihrem Palast haben, und ziemlich weite Strecken zurücklegen, um Barrikaden zu umgehen – zumindest zu Beginn des Spiels. Ich benutze auch gerne Zäune, um Gegner, die Spritzschaden verursachen, dazu zu bringen, ihre eigenen Verbündeten zu treffen, und wenn ich nicht auf diese Errungenschaft abzielte, sind sie auch eine sehr billige Möglichkeit, ein Pulverfass in die Luft zu jagen.
Das Haus kostet ein Leben und ein Holz und ermöglicht es Ihnen, Ihre Kasernen, Außenposten, Festungen, Farmen und Märkte mit Strom zu versorgen. Es hat 10 PS.
Die Mauer kostet 2 Steine, was eine ziemliche Investition ist, aber Sie erhalten zwei Mauern mit jeweils 100 PS! Das ist enorm, denn selbst die meisten Feinde im späten Spiel verursachen nicht mehr als 20 oder so Schaden, also bleiben sie in der Nähe. Mauern sind auch ziemlich effektiv, um diese lästigen Golem-Felsbrocken zu blockieren – dazu später mehr.
Die Farm kostet drei Pflanzen und produziert alle 1 Runden 5 Würfel, produziert aber erst dann einen neuen Würfel, wenn Sie den alten ausgegeben haben. Der produzierte Würfel ist ein normaler Würfel. Diese sind der SCHLÜSSEL für diese Herausforderung, denn abgesehen vom Markt ist dies Ihre einzige Möglichkeit, mehr als 4 Würfel pro Runde zu erhalten. Und da einige Gebäude 4 Würfel kosten, ist das wirklich wichtig. Farmen haben 6 PS und blockieren insbesondere nicht die Bewegung. Sie sollten so früh wie möglich Farmen bauen. Sobald Sie ein Haus und einen Außenposten haben, speichern Sie jede Pflanzenrolle, die Sie erhalten, bis Sie eine Farm erhalten.
Die Windmühle verdoppelt die Wachstumsgeschwindigkeit benachbarter Farmen, was bedeutet, dass sie 3 statt 5 Runden benötigen. Das ist ziemlich cool, aber nicht unbedingt notwendig. Es kostet zwei Pflanzen und zwei Holz, was bedeutet, dass es teurer ist als eine Farm, und Sie brauchen zwei Farmen UND zwei Häuser, um diese Farmen UND die Windmühle mit Strom zu versorgen, bevor es besser ist, als nur eine Farm zu bauen. Ich bin mir zu diesem Zeitpunkt nicht sicher, ob sich die Effekte mehrerer Windmühlen stapeln oder nicht. Beachten Sie, dass die Beschreibung der Windmühle besagt, dass für den Betrieb ein Haus erforderlich ist, dies jedoch nicht der Fall ist. Die Windmühle hat 30 PS.
Der Markt kostet zwei Lebenspunkte und zwei Pflanzen und produziert einen Goldwürfel, wenn du mindestens 10 Ressourcen ausgibst. Wie beim Bauernhof werden keine neuen Würfel erstellt, bis die Goldwürfel ausgegeben sind. Der Goldwürfel hat die gleiche Chance, zwei Gold, eins oder null zu liefern. Im Allgemeinen, wenn die Würfel auf zwei landen, hebe ich es für später auf.
Der Außenposten kostet einen Kampf und ein Holz und feuert einen Pfeil ab, der 2 Schaden verursacht, für jedes Haus daneben (maximal 2). Es hat 10 PS und eine Reichweite von etwa 5 Kacheln.
Die Festung kostet zwei Steine und zwei Kämpfe und feuert zwei Pfeile für jedes Haus ab (maximal 4). Die Pfeile verursachen 2 Schaden. Es hat 40 PS, was ein sehr schönes Upgrade gegenüber dem Outpost ist, aber es hat eine Reichweite weniger.
Der Geräteschuppen kostet einen Hammer und ein Holz. Es hat 10 PS und produziert eine Runde nach dem Platzieren einen Farmer. Die Bauern haben 10 PS, verursachen 3 Schaden und bewegen 2 Kacheln auf einmal. Der Farmer respawnt nach 4 Runden, wenn er getötet wird. Da der Werkzeugschuppen nützliche Dinge freischaltet, platziere ich normalerweise mindestens einen, aber der Bauer ist nicht wirklich gut. In ihrer Beschreibung heißt es: „Sie schützen ihre Stadt mit Mut, aber haben sie überhaupt eine Chance?“ Die Antwort ist nein, tun sie nicht 🙁 aber die Tatsache, dass der Geräteschuppen ein 1×1-Gebäude ist, kann es ermöglichen, dass er in Räume passt, in die normalerweise nichts anderes passen würde.
Die Kaserne kostet zwei Kämpfe und zwei Holz. Es hat 40 PS und produziert bis zu zwei Milizionäre, eines für jedes Nachbarhaus. Milizionäre sind die stärkste Nahkampfeinheit, zu der wir Zugang haben werden. Sie haben 25 PS, 5 Attacken und bewegen sich 2 Kacheln auf einmal. Sie brauchen auch 4 Runden, um zu respawnen. Stellen Sie sicher, dass Sie einen Platz lassen, an dem sie an die Front gelangen können, da sie sonst in einem geschlossenen Raum spawnen und stecken bleiben können.
Besetzungen:
Cut fügt einem Plättchen 5 Schaden zu. Befindet sich auf diesem Plättchen ein Hindernis, wird auch dieses entfernt. (Hindernisse verhindern das Bauen, blockieren aber keine Einheiten.) Dies ist ein großartiger Zauber und sollte großzügig eingesetzt werden. Es kostet nur einen Kampf. Diese so oft wie möglich zu nutzen, wird unsere Lategame-Strategie sein.
Mega Cut fügt einem 5×3-Bereich 3 Schaden zu und entfernt auch Hindernisse in diesem Bereich. Seine Hauptanwendung besteht darin, eine große Anzahl von Hindernissen zu beseitigen. Generell bevorzuge ich zwei Schnitte auf ein Ziel, aber es ist nicht schlecht, wenn man mindestens drei Dinge treffen kann. Es kostet zwei Kämpfe.
Schnelle Reparatur heilt 10 HP an einem Gebäude. Ehrlich gesagt ziemlich teuer unter normalen Umständen. Sie werden Ihre Hämmer jedoch nicht für sehr viel anderes verwenden, also hier keine Beschwerden. Es kostet zwei Hämmer.
Arrow Rain ist Müll. Feuert für jede Festung und jeden Außenposten, die Sie haben, einen Pfeil in einem von 9 Kacheln ab, die zufällig ausgewählt werden. Die Pfeile verursachen jeweils 2 Schaden. Sie benötigen 27 Außenposten/Keeps, damit es für Mega Cut gleichermaßen nützlich ist. Eigentlich schlimmer, weil es keine Hindernisse beseitigt. Ja. Entwickler, wenn ihr das hier lest, ändert Arrow Rain so, dass die Pfeile nicht auf leere Kacheln zielen, dann wäre es immer noch ein schlechter Zauber, aber nicht unbrauchbar <3. Dieser schreckliche Zauber kostet DREI KÄMPFE. Nicht.
Rekonstruktion repariert 30 PS in einem 3×3-Bereich. Es kostet 4 Hämmer. Im Allgemeinen benutze ich es nur, wenn ich zufällig 4 Hämmer auf meine normalen 4 Würfel bekomme, aber das passiert manchmal.
Dekonstruieren kostet ein Gold und einen Hammer. Es löscht ein Gebäude und gibt Ihnen zwei Glaswürfel zurück, die normale Einwegwürfel sind. Sie können ein Zaunplättchen oder ein Gebäude mit geringer Gesundheit dekonstruieren, um einen Vorteil daraus zu ziehen. Ziemlich gut!
Kopfgeld kostet 1 Gold und setzt ein Kopfgeld auf einen Feind. Kopfgelder veranlassen Ihre Türme, diesen Feind zu priorisieren. Es ist nicht aufregend, aber es funktioniert.
Das Anheuern kostet 1 Gold und 1 Kampf und beschwört ein Milizmitglied, wo immer Sie wollen. Sehr gut, um eine 25-PS-Straßensperre vor einen Feind zu werfen und auch etwas Schaden zu verursachen. Feinde priorisieren normalerweise Einheiten gegenüber Gebäuden, sodass Sie diese verwenden können, um die Aufmerksamkeit von zerbrechlichen Dingen abzulenken. Außerdem können sie einen Treffer von einem Golem-Felsen einstecken.
Holz kaufen und Stein kaufen kosten beide 2 Gold und geben dir jeweils ein Holz oder einen Stein. Der Würfel verschwindet nach zwei Zügen, wenn Sie ihn nicht benutzt haben, aus einem Grund, den ich nicht erklären kann. Eine sehr gute Verwendung Ihres Geldes, sehr zu empfehlen.
Und das ist alles, was wir platzieren oder kaufen können! Jetzt werden wir Ressourcen besprechen.
Nicht alle Ressourcen werden gleichermaßen erstellt
Wir haben also Zugriff auf die sechs Grundressourcen plus Gold. Aber sind sie alle gleich wertvoll? Mal schauen! Diese Informationen sollen Ihnen bei der Entscheidung helfen, was Sie halten und was Sie werfen und wann.
Was bedeutet das? Ich habe die Dinge fett gedruckt, die meiner Meinung nach für den Lauf am wichtigsten sind. So…
Holz und Stein sind wichtig, Holz häufiger. Beides kann vom Markt bereitgestellt werden.
Steine sind nur paarweise sinnvoll. Ein Stein allein bringt uns nicht viel.
Das Leben ist hauptsächlich für Häuser wichtig.
Pflanzen sind wichtig für Farmen, besonders für frühes Wild. Sobald Sie viele Farmen/Windmühlen haben, sind sie weniger wichtig.
Kampf ist die wertvollste Ressource und kann nicht mit Märkten versorgt werden. Dies ist der Hauptgrund, viele Farmen zu bauen.
Hämmer sind nicht so wertvoll.
Mit diesen Informationen sind wir fast fertig mit der Formulierung einer Strategie. Wir müssen nur wissen, womit wir es zu tun haben …
Staffel 1: Frühling
So fängt es an.
Die ersten Dinge, die Sie angreifen werden, sind kleine Schleime. Diese sind extrem schwach, selbst in großen Gruppen. Sie werden einen Außenposten haben wollen – das ist alles, was Sie brauchen, um sich gegen sie zu verteidigen. Sie haben 3 PS.
Welle zwei wird folgen, und hier haben wir eine der Kernstrategien dieses Laufs. Sehen Sie, da wir außerhalb von Farmen und Märkten keinen Zugang zu einer Würfelproduktion haben und beide 3-4 bestimmte Würfel benötigen, ist es wichtig, so viele Würfel wie möglich früh zu haben, damit wir unsere Chance erhöhen können, das richtige Ergebnis zu würfeln .
Die Wahrscheinlichkeit, dass wir drei Lebenssymbole (oder mehr) in 3 Würfeln würfeln, beträgt 1/216 (0.4%). Bei vier Würfeln sind es 1.6 %. Bei fünf Würfeln sind es 3.5 %. Sechs ist … nun, das Rechnen wird schwierig und ich bin faul. Aber Sie können sehen, dass sich Ihre Chancen mit mehr Würfeln massiv verbessern. Also, was machen wir?
Nehmen Sie jede Welle früh. Zumindest jetzt, wo die Feinde klein und schwach sind. Wenn Sie früh Wellen nehmen, erhalten Sie zwei zusätzliche Würfel, die so lange halten, bis Sie sie verwenden. Das ist riesig! Die ersten Wellen sollte man früh angehen, zumindest bis zum Chef. Verwenden Sie diese Glaswürfel nicht wohl oder übel! Wenn Sie die Wahl zwischen einem Glaswürfel und einem normalen Würfel haben, wählen Sie den normalen. (Denken Sie daran: Sie geben Ihre Würfel von links nach rechts aus. Sie können Ihre Würfel nach links bewegen, indem Sie sie halten, was dazu führt, dass Sie diese zuerst ausgeben.)
Die ersten Feinde, die Ihnen Probleme bereiten, sind die Orks, Kobolde mit Hüten und die Zyklopen. Die Goblins mit Hüten erleiden nur 1 Schaden von Ihren Türmen, aber sie erleiden den vollen Schaden durch den Schnittangriff und den Nahkampf. Die Orks sind einfach stärkere Kobolde. Der Zyklop bewegt sich langsam, gibt aber !!20!! Schaden und etwas Spritzschaden! Du willst ihn wirklich nicht in der Nähe haben. Zum Glück kannst du ihn dazu bringen, sich umzudrehen und diesen Typen anstelle deiner Häuser zu treffen, wenn du einen Typen hinter ihm anheuerst – der dadurch verursachte Flächenschaden kann sehr nützlich sein. Ansonsten sind Wände die beste Wahl.
Boss 1 ist das Goblin-Luftschiff. Dieser Typ hat im Grunde unbegrenzte Bewegung und kann fliegen und hat zwei Angriffe: Er kann ein paar Kobolde beschwören oder er kann eine Bombe abschießen, die eine kleine Menge Schaden verursacht. Während das Goblin-Luftschiff lästig ist, ist die wirkliche Gefahr der Zyklop, der um diese Zeit spawnt. Konzentrieren Sie sich so schnell wie möglich darauf, besonders mit Ihren Nahkampfeinheiten, da sie das Luftschiff sowieso nicht treffen können. Priorität Nr. 2 ist das Luftschiff und Priorität Nr. 3 sind die Kobolde. Ein Kopfgeld auf das Luftschiff zu setzen, kann helfen, es zu konzentrieren, bevor es zu viele Typen hervorbringt. Viele Festungen und Außenposten werden das Luftschiff problemlos zum Absturz bringen! Sie könnten einige Farmen verlieren, da sie nicht viel Gesundheit haben, aber solange Sie ein paar Farmen haben, können Sie diese verlorenen Farmen ziemlich leicht wieder auffüllen.
Auf Staffel 2! Es wird nur schwieriger!
Staffel 2: Sommer
Aha, Sommer.
Zu Beginn des Sommers werden Ihnen nur Boomflies zugeschickt. Diese Käfer fliegen direkt zu Ihrer Infrastruktur und explodieren und zerstören Ihre Gebäude mit niedrigerem Gesundheitszustand wie Außenposten, Farmen und Häuser. Zum Glück haben sie nicht viel PS und Sie können sie mit einem einzigen Schnitt ausschalten. MACH DAS!! Ihre frühen Kampfwürfel sollten entweder dafür ausgegeben werden, vordere Außenposten zu errichten oder alle Boomflies zu schneiden. Ihre Explosionen können sich verketten, also denk daran!
Der Boss des Sommers ist Horus, die große dumme Pflanze. Dieser Typ ist wirklich hart, wohl härter als alle anderen Bosse, also ist es wichtig, früher mit der Vorbereitung zu beginnen, als wir uns auf das Luftschiff vorbereiten mussten.
Horus wird am Rand der Karte spawnen und einfach nur da sitzen, periodisch entweder überall Tentakel spawnen oder Bomben auf deine Sachen werfen. Es ist so ziemlich unmöglich, hier keinen Schaden an Ihren Sachen zu erleiden, es sei denn, Sie platzieren Einheiten neben Horus, indem Sie Söldner anheuern. Dann führt Horus stattdessen einen Aoe-Angriff aus.
Horus sollte so schnell wie möglich getötet werden – ihre Tentakel haben viel Gesundheit und obwohl sie nicht so viel Schaden anrichten, kommen sie immer wieder, was schließlich Ihre Sachen erodieren wird. Normalerweise baue ich Außenposten und Festungen in der Nähe des Chefs mit Häusern, um ihre Gesundheit zu beeinträchtigen. Der wahre Weg, ihn und alle anderen Bosse und harten Feinde nach diesem Punkt zu töten, ist jedoch die einfache Taktik von
.
Ja. Verwenden Sie einfach alle Ihre Kampfwürfel, um dem Boss jeweils 5 Schaden zuzufügen. Du wirst es schließlich töten. Diese Strategie funktioniert, weil es nur eine begrenzte Anzahl von Gegnern gibt, die spawnen, aber Sie können so viele Kampfwürfel produzieren, wie Sie brauchen.
Mit Cutspam und den oben genannten Strategien sollten Sie gegen Horus in Ordnung sein. Nichts anderes im Sommer ist wirklich so gruselig, außer den Zyklopen, die auch sterben können, um Spam zu schneiden.
Nächsten Herbst.
Staffel 3: Herbst
Die Dinge, die Ihnen in dieser Saison Probleme bereiten werden, sind die lebenden Rüstungen, die großen Spinnen und die Baummenschen.
Ach ja, und noch etwas Verstecktes: Wenn die Jahreszeit wechselt, verwandeln sich einige der herumliegenden Blätter/Hindernisse in Pilze. Das sind eigentlich schlafende Feinde! Geben Sie jeweils einen Schnitt aus, um mit ihnen fertig zu werden, damit Sie nicht mehr ausgeben müssen, wenn sie aufwachen. Die Hindernisse, die keine Pilze sind, sind sicher.
Zurück zu den großen Jungs. Die Spinnen bringen kleinere Spinnen hervor – einige davon werden explosiv sein, wie die Boomflies, sie werden orange sein. Lästig, aber mit Einheiten leicht zu bewältigen.
Die lebenden Rüstungen und Baummenschen sind der Ort, an dem die Herausforderung ansteigt. Die Rüstungen erleiden weniger Schaden durch alles, worauf wir Zugriff haben, einschließlich des Schnittzaubers, wodurch sie lange in der Nähe bleiben. Sie lassen sich leicht mit Mauern aufhalten, aber diese Jungs bleiben manchmal bis zum Winter! Sie sollen sie mit Zaubersprüchen, Feuer oder Bomben töten, aber wir haben keinen Zugriff darauf.
Die Baummenschen haben einfach viel Gesundheit. Sie erleiden zusätzlichen Schaden durch Feuer, aber davon haben wir nichts. Also, lass diese Jungs einfach Spam.
Der Boss dieser Saison ist die Knochenschlange. Es ist eine fliegende Einheit aus vielen kleineren Teilen, die herumfliegt und lästig ist. Es ist nicht annähernd so beängstigend wie Horus, und obwohl es mehr Gesundheit hat, beschädigt das Zerstören von Körperteilen den Kopf und zerstört die Teile dahinter. Am besten setzen Sie direkt hinter dem Kopf ein Kopfgeld auf das Körperteil aus und schneiden es dann mit Pfeilen und Schnitten ab.
Fast dort! Der letzte Boss des Laufs kommt!
Staffel 4: Winter
Der Yeti. Es ist der Yeti.
Wieso den? Der Yeti wirft Schneebälle wie große, pelzige Artillerie. Diese Dinger verursachen ~20 Schaden und, was noch wichtiger ist, bedecken einen 3 × 3-Bereich mit Schnee. Dieser Schnee ist ein Hindernis, was bedeutet, dass Sie nicht darauf bauen können. Lass diese Typen Amok laufen und du wirst an Zermürbung sterben, wenn dir der Platz ausgeht, um Dinge zu platzieren.
Es gibt nur so viele Yetis, ich denke 4 bis 6? Du sollst sie mit Feuer töten, aber wir haben kein Feuer. Schneiden Sie also einfach Spam ab. Während Sie dies tun, platzieren Sie Wände in der Nähe der anderen Feinde. Die Yetis geben dem Werfen von Schneebällen Vorrang vor dem Bewegen und werfen Schneebälle an die Wände, wodurch Zombies und Lehrlinge mit dem AoE Schaden erleiden. (Andere Yetis und Eiselementare sind immun).
Die anderen Feinde hier sind widerstandsfähig, haben viel Gesundheit, sind aber nicht wirklich gefährlich. Die Eiselementare und Lehrlinge können deine Sachen einfrieren, aber gefrorene Wände funktionieren immer noch als Wände. Bleiben Sie einfach bei Ihren vorherigen Strategien und vielen Keeps und Sie werden in Ordnung sein.
Nun, der „„Chef““ steht nicht wirklich im Vordergrund. Ja, zielen Sie mit den Yetis auf den eigentlichen Boss. Der große böse Zauberer teleportiert sich jedes Mal, wenn er getroffen wird, und verbringt die meiste Zeit damit, Zombies zu beschwören. Da es sich immer teleportiert, wird es unweigerlich in die Nähe Ihrer Verteidigung gelangen und getroffen werden. Die Zombies richten nicht viel Schaden an, sodass Sie sich sicher darauf konzentrieren können, zuerst Yetis zu töten, dann den Boss zu beschädigen und die Zombies Ihren Türmen zu überlassen.
Aber warte…
Wenn der Zauberer am Boden liegt, verwandelt er sich in einen großen Dämon. Er beschwört keine Dinge mehr oder teleportiert sich nicht mehr und ist nur noch ein großes dummes Ding, das Dinge trifft. Er lässt sich leicht mit Mauern hinhalten und abbauen.
Das Einzige, worüber man sich Sorgen machen muss, ist, *wo* er sich verwandelt. Wenn er neben deinem Palast zu einem großen Dämon wird, sind das schlechte Nachrichten. Stellen Sie sicher, dass Sie den Phasenwechsel zeitlich festlegen, wenn er nicht mitten in Ihrer Abwehr steht.
Und ja! Töte den Jungen und du kannst diesen glänzenden Erfolg beanspruchen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Luckitown führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jkat. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.