100 % Leistungsleitfaden und Komplettlösung für Lorelai.
Lorelai Komplettlösung und Erfolge
Kapitel I
Gehen Sie nach links und betreten Sie das Gebäude. Sprich mit Mama und gehe zweimal nach rechts und geh durch die zweite Tür links. Interagiere mit Bethany und rede wieder mit Mama. Gehen Sie durch die nächste Tür und nehmen Sie das Handtuch vom Schreibtisch, verlassen Sie das Zimmer und gehen Sie nach rechts ins Badezimmer. Nehmen Sie ein Bad, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und erscheinen Sie in der Küche. Öffne den Kühlschrank und nimm die Essensbox. Du kannst auch die Gabel in der Schublade in der Nähe des Fensters finden und sie im Inventar mit der Box kombinieren, um ein paar Löcher zu machen. Stellen Sie die Schachtel dann in die Mikrowelle und essen Sie sie am Tisch. Gehen Sie zurück in Ihr Zimmer (zweite Tür im Flur) und nehmen Sie die Kopfhörer vom Kopf der Schaufensterpuppe, sie befinden sich auf dem Kleiderschrank.
Versuchen Sie, mit der Stereoanlage zu interagieren, aber Lorelai wird einige Batterien verlangen, also gehen Sie zurück in die Küche und überprüfen Sie die Schublade, in der Sie zuvor die Gabel gefunden haben. Sprich mit Stiefvater und gehe zurück ins Schlafzimmer und kombiniere Kopfhörer und Batterien im Inventar. Gehen Sie im Schlaf in die Küche und versuchen Sie, etwas Aufmerksamkeit zu erregen, und gehen Sie dann ganz nach rechts. Ich habe verschiedene Hebel- und Knopfkombinationen ausprobiert, aber es scheint sinnlos zu sein, also mach einfach dein Ding und beobachte es. Verlasse den Raum und schon bist du im Treppenhaus. Sprich mit Zack und gehe nach links, aber versuche, zum Rand zurückzukehren, um den Erfolg zu verdienen.
Gehen Sie dann ganz nach links, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und wachen Sie auf. Geh ins Badezimmer und rede mit Mama.
Gehen Sie in der Erinnerung nach links, bis Sie die Bank erreichen, und sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an. Die richtige Antwort für das Rätsel ist eine Hand.
Verlasse den Raum und rede mit dem Stiefvater. Lorelai wird einen Hinweis geben – bitte Zack um Hilfe, also solltest du die Wohnung verlassen und an die Tür des Nachbarn klopfen. Bringen Sie ihn zur Badezimmertür, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und verlassen Sie die Wohnung wieder, aber gehen Sie diesmal nach links in die Waschküche. Nimm die Strickjacke aus der Waschmaschine (der Schlüssel ist in der Tasche, also benutze ihn im Inventar) und nimm die Nadel aus der Maschine links. Kehren Sie in die Wohnung zurück und gehen Sie zum nächsten Flur, wo der hohe Kleiderschrank steht. Schauen Sie sich die Kiste oben an und benutzen Sie dann den Stuhl neben dem Kleiderschrank, um sie zu erreichen. Öffnen Sie die Kiste mit dem Schlüssel, den Sie zuvor gefunden haben, und nehmen Sie das Armeemesser. Gehen Sie in Ihr Zimmer, sprechen Sie mit Zack und interagieren Sie mit der Stecknadel im Inventar. Gib Zack die Nadel und das Messer und sieh dir die Zwischensequenz an.
Kapitel II
Du hast es eilig, also lauf (Linksverschiebung) ganz nach links. Gelegentlich ist ein Hund auf Ihrem Weg, versuchen Sie also, die zu blockierende Seitenstraße mit dem Van zu verlassen. Auf dem Boden in der Nähe des Hundes finden Sie die Plastiktüte, im Müllhaufen können Sie die Gurke aufheben und dann mit dem Mülleimer interagieren, um die Katze herauszulassen. Wenn Sie nach rechts gehen, finden Sie einen faulen Fisch. Heben Sie ihn mit einer Plastiktüte auf und geben Sie ihn der Katze.
Legen Sie die Gurke auf die Kiste hinter der Katze und erschrecken Sie sie. Es scheint, dass der Weg frei ist, aber etwas zieht uns an den traumähnlichen Ort.
Interagiere mit der Tür links, nimm den Haartrockner und entferne den Stöpsel. Lauft dann ganz nach rechts und tretet zweimal gegen die Tore. Nimm den Kopf und renne zur Tür im Badezimmer. Gehen Sie nah an die Tür und probieren Sie das Schwein frontal. Die Kette ist heruntergefallen, also geh direkt in Mutters Zimmer. Sieh dir das Bett an und nimm den Kopf unter der Decke hervor. In der Küche finden Sie den Körper auf dem Tisch, also verwenden Sie den Kopf darauf. Öffnen Sie den Kühlschrank und finden Sie einen weiteren Kopf, den Sie dem Besitzer in Loras Schlafzimmer zurückgeben sollten. Gehen Sie durch das Loch in der Wand und legen Sie den Schweinekopf auf den Körper im Stuhl. Laufen Sie den ganzen Weg zurück ins Badezimmer, wo Sie den Haartrockner anschließen und in die Pfütze fallen lassen müssen. Nimm den goldenen Schlüssel und renne bis zum Tor, jetzt kannst du es öffnen. Schaffen Sie es zum Haus, klopfen Sie an die Tür, lesen Sie die Notiz und folgen Sie ihrer Führung.
Gehe nach oben in den zweiten Stock und links in den Flur – dort findest du eine Waschküche. Sprich mit Maria, zieh dich um und wasche dir die Hände. Gehen Sie in den ersten Stock und gehen Sie ganz nach links. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, folgen Sie dann Maria und tun Sie, was sie sagt. Wenn es Zeit ist, Marjory zu waschen, stimmen Sie zu, es selbst zu tun.
Wählen Sie dann eine andere Oma aus, die Sie besuchen möchten. Um Dorothy aufzuwecken, müssen Sie die Vorhänge öffnen, und Sie können entscheiden, ob Sie Almas Brief lesen oder nicht. Wenn alle fertig sind, nimm den Wäschesack (er steht neben dem Krankenpflegetisch) und gehe durch den Flur auf der linken Seite in den zweiten Stock. Im Badezimmer finden Sie Chlor auf dem Regal neben der Tür und Toilettenpapier im WC. Gehen Sie nach rechts und dann nach links und Sie finden die Waschküche wieder. Verwenden Sie den Wäschesack an der Waschmaschine und sprechen Sie mit Zoe. Kehren Sie dann zum Pflegetisch zurück, sprechen Sie mit Maria und gehen Sie in die Küche. Geh direkt zum Kühlschrank und nimm die Milch und das Abführmittel. Im Kinderzimmer nimmt der Schreibtisch die rote Tasse und verwendet sie im Inventar.
Geben Sie dann das Abführmittel und die Milch in den gelben Becher.
Gehe nach links und in den Hinterhof. Akzeptiere die Zigarette.
Nach dem Gespräch mit Maria den Sprüher aufheben und nach rechts gehen. Erinnerst du dich an das Badezimmer, in dem du Chlor gefunden hast? Gehen Sie dorthin und klopfen Sie an die Toilettentür, bis der Satz „Küche brennt“ erscheint.
Verlassen und rechts nebenan eintreten, es hat kein Namensschild. Kehren Sie nach der Zwischensequenz zum Schreibtisch des Kinderzimmers zurück und gehen Sie nach einer weiteren Zwischensequenz zur Wäscherei. Füllen Sie das Sprühgerät mit Wasser und fügen Sie dem Inventar Chlor hinzu. Verwenden Sie es an Gretas Tür, um Maden zu entfernen, und treten Sie ein. Interagiere mit der Anzeigelampe, schaue in das Fenster und versuche, die Fernbedienung in der Hand der toten Frau zu erreichen. Sehen Sie sich eine weitere Zwischensequenz an und beenden Sie das Kapitel.
Kapitel III
Gehen Sie in den ersten Stock und treffen Sie die Königin der Maden persönlich. Sprich mit ihr und gehe dann nach links zur Haustür und interagiere mit dem Gemälde. Da ist ein Seestern hinter dir, heb ihn auf und wirf ihn ins Wasser.
Links neben dem Schuppen finden Sie die Schaufel und den Wagenheber. Gehe noch weiter nach links, zu dem kleinen Schiffswrack, betrete es und gehe wieder nach links. Verwenden Sie den Wagenheber am Maul des Hais und heben Sie die Kamera auf. Beobachten Sie es und benutzen Sie die Schaufel auf dem Marktplatz in der Nähe des Schuppens. Nehmen Sie das Messer heraus und verwenden Sie es an der Flosse des Hais. Tritt auf die Schaufensterpuppe und nimm seine Hand, um die Tür des Schuppens zu öffnen.
Kapitel IV
Während Sie mit Zack sprechen, stellen Sie sicher, dass Sie ihn nach dem Job und den Spielen fragen, die er entwickelt hat (fragen Sie zweimal nach den Spielen).
Verlasse den Raum und gehe nach links ins Badezimmer. Nimm die Schere in der Schublade über dem Waschbecken und geh. Diesmal geht es nach rechts, passiere Zacks Tür und betrete die nächste, hier findest du einige Taschentücher. Gehen Sie ganz nach rechts und nehmen Sie die Handtücher von der Tischplatte. Geh zurück zu Zack, zerschneide seine Mütze mit der Schere und kombiniere sie mit den Handtüchern. Gehen Sie zum Flur (der Weg zwischen dem Badezimmer und Zacks Zimmer), wenn Sie das Türklingeln hören, und öffnen Sie die Tür.
Untersuchen Sie die Schaufensterpuppe und nehmen Sie die Zigaretten aus seiner Hand. Gehe nach links und nimm den Overall aus dem Wäschetrockner. Geh ganz nach links und nimm den Regenschirm. Gehe zurück zu den Gräbern und ordne die gefundenen Gegenstände in der nächsten Reihenfolge: Zigaretten – Regenschirm – Overall. Gehen Sie nach rechts und sehen Sie sich eine kurze Zwischensequenz an, in der der mysteriöse Mann Ihnen die Rose und den Teil des Zuges fallen lässt. Nimm beides und lege die Rose auf dein Grab, dann nimm den Schlüssel und öffne damit den Kopf der Schaufensterpuppe. Nimm ein anderes Teil des Zuges und kehre zum Anhänger zurück, um die Zugteile in der Kiste auf den Boden zu legen und das Rätsel zu lösen. Gehen Sie zurück nach rechts und sehen Sie sich die Zwischensequenz an.
Hebe den Stein im Tunnel auf und gehe ganz nach rechts. Platziere die Bombe in der Nähe der eingestürzten Mauer und feuere sie mit dem Stein ab, da das Feuerzeug nicht aufgeladen wird. Feuern Sie es ab und eilen Sie in die sichere Zone. Betreten Sie das Loch, nehmen Sie das Rohr und den Folienstreifen aus der Badewanne und „reparieren“ Sie das Rohrsystem. Gehen Sie zurück zum Ventil im Tunnel und interagieren Sie damit.
Gehe nach rechts, suche nach der Stange und gehe zurück. Verwenden Sie die Stange, um etwas von der Oberseite des Busses aufzuheben. Nimm den Schlüssel und benutze ihn am Auto rechts, wo du die Stange gefunden hast. Drücken Sie das Pedal, um den Krankenwagen zu bewegen. Betreten Sie die Tür und gehen Sie ganz nach rechts, um den Hauptgegner zu treffen. Nimm den Schlüssel aus der Hand des toten Mannes nach rechts und gehe zurück, aber …
Die Königin der Maden im Flur, also geh dorthin und rede mit ihr. Zünde die Kerze im Kamin nebenan an.
Kapitel V
Sie müssen dieses Kapitel zweimal wiederholen, um sich gegenseitig ausschließende Erfolge zu erhalten.
SPEICHERN Sie Ihr Spiel.
Öffne das Fenster rechts, dann den Vogelkäfig und sprenge die Flasche auf der Kommode. Verlasse den Raum und gehe nach rechts in die Küche, öffne den Kühlschrank und verderbe das Essen. Sagen Sie Al bei dem anonymen Treffen, dass er nicht hierher gehört. Interagiere mit Flaschen im Shop. Wieder zu Hause, verlasse das Zimmer und gehe in die Küche, nimm die Batterien und stecke sie in das Radio neben Al's Bett, um ihn unsanft aufzuwecken. Wenn Sie sich im Hinterhof eines Pflegeheims befinden, rufen Sie den Regen herbei und sagen Sie Al, er solle trinken. Nach der Arbeit wird Al ein Bad nehmen, also warten Sie, bis er eingeschlafen ist, und fügen Sie seinem Traum einen Hai hinzu. Sagen Sie Al bei einem anderen Treffen, er solle einer Frau die Schuld dafür geben, dass sie eine schlechte Mutter ist. Abends etwas fernsehen und die Zeit zurückspulen. Gehen Sie morgens nach draußen und ändern Sie den Adressaten auf dem Paket des Kuriers. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an, holen Sie sich den Erfolg und laden Sie den vorherigen Spielstand.
Diesmal sollst du positiv an Al's Leben teilhaben. Verlassen Sie den Raum und spulen Sie auf der Couch die Zeit zurück. Sagen Sie Al bei dem Treffen, dass er seine Geschichte erzählen soll. Berühren Sie die Flaschen im Geschäft nicht. Auf der Couch noch einmal die Zeit zurückspulen. Beschwöre im Hinterhof erneut den Regen herauf und unterstütze Al. Fügen Sie in seinem Traum ein paar Palmen hinzu, während er im Badezimmer schläft. Lassen Sie ihn die Mutter beim Treffen unterstützen und spulen Sie die Zeit zurück, sobald Sie nach Hause kommen. Ändern Sie morgens nicht den Adressaten und erhalten Sie während der Zwischensequenz andere Erfolge.
Kapitel VI
Gehe nach links, öffne den Sarg und inspiziere Miranda. Du wirst einen Schrei hören, also geh zurück und nimm die Puppe, dann lege sie in Mutters Arme. Geh wieder zurück, nimm die Axt und zerschlage das Schloss an der Tür. Treten Sie ein und wenden Sie sich nach rechts, treffen Sie sich mit der Königin der Maden und sprechen Sie mit ihr. Sie ist ein bisschen verärgert, aber du kannst nicht anders. Sobald Sie wach sind, gehen Sie nach links und betreten Sie das Haus. Gehe ganz nach links und verlasse es durch die gegenüberliegende Tür. Sprich hier im Hof mit Jimmy und SPEICHERE das Spiel. Füttere ihn mit dem Dünger, bis er explodiert, erhalte den Erfolg und lade den vorherigen Spielstand.
Diesmal willst du Jimmy keinen Dünger füttern, geh einfach zurück ins Haus und mach dich auf den Weg in den zweiten Stock, um das Bett zu benutzen. Öffne die Tür mit dem Siegel mit dem Schlüssel, den du zuvor gefunden hast, gehe nach unten und iss etwas Eintopf. Verlasse den Container und gehe ganz nach rechts. Sehen Sie sich die Zwischensequenz an und lassen Sie Lora sich ausruhen.
Steh auf und geh wieder ins Bett im zweiten Stock. Mal wieder einen Eintopf zum Frühstück und jetzt ist es an der Zeit, sich zum Abendessen zu revanchieren. Folge nicht dem Stiefvater, sondern betrete stattdessen die Fabrik. Benutzen Sie die Treppe rechts, nehmen Sie das Tuch vom Geländer und gehen Sie zurück, kriechen Sie unter den Mechanismus (roter Pfeil neben der Treppe) und gehen Sie zu einer anderen Treppe hinauf. Sprich mit Zack, frag ihn nicht nach Stiefvater, frag ihn nach sich selbst, gestehe dann deine Liebe und küss ihn.
Sag ihm die Wahrheit, es ist wichtig für das Ende. Folgen Sie dann seiner Führung und Sie gelangen zum Hof der Fabrik. Laufen Sie den ganzen Weg zurück in das Gebäude, zu Zack, und gehen Sie zur linken Tür und unter der Werkbank, um sich zu verstecken. Gehen Sie dann wieder nach oben, um eine weitere Flasche zu nehmen, aber nutzen Sie den langen Weg, um zum Hof zurückzukehren, anstatt wieder nach unten zu rutschen. Laufen Sie zum Behälter und füllen Sie die Flasche mit Benzin. Kehre zur Werkbank zurück und stelle Molotows her und verlasse den Raum. Stiefvater wurde völlig verrückt und beschloss, ein Blutbad zu nehmen, also rannte unter den Mechanismus und schaltete ihn aus. Dann eilen Sie in den zweiten Stock, wo Sie das Tuch gefunden haben, und stürzen Sie Stiefvater mit dem Behälter. Er ist fast fertig. Gehen Sie nach unten und versuchen Sie, vorbeizukommen, aber dieser Parasit scheint denselben Vertrag wie Lora mit der Königin zu unterschreiben, oder warum zum Teufel ist er so voller Leben. Verwenden Sie die zertrümmerte Flasche, um diesen Kampf zu gewinnen, und jetzt ist es an der Zeit, eine weitere böse Kreatur zu töten.
Ruhen Sie sich auf dem Bett im zweiten Stock aus und verlassen Sie dann Ihr Zimmer und betreten Sie die Tür mit einem Siegel. Verwenden Sie Molotovs auf dem Ofen und gehen Sie nach links. Treffen Sie die Königin wieder, sprechen Sie ein wenig mit ihr und stellen Sie sicher, dass Sie den Ausdruck „Auf Wiedersehen, Lorelai“ verwenden.
Wenn Sie wieder im Haus der Königin sind, SPEICHERN Sie das Spiel (ACHTUNG! Speichern Sie NICHT direkt im Flur, gehen Sie einfach irgendwo anders hin und speichern Sie an einem sicheren Ort. Ich habe meinen Speicher abgehört und musste 40 Minuten Spielzeit wiederholen) und essen Sie etwas Eintopf.
Wieder Kapitel VII + VI
Betritt das Haus und inspiziere den Schaltkasten auf der linken Seite. Nimm den Schlüssel aus dem Blumentopf und betritt Wohnung 3. Auf dem Tisch neben dem Eingang zum nächsten Raum findest du einige Münzen, also schnapp sie dir und verwende sie auf dem Schaltkasten im Treppenhaus.
Gehe zurück und in den nächsten Raum, nimm das Glas und fülle es im Badezimmer mit Wasser. Verwenden Sie es bei Jimmy, um ihn aufzuwecken und die Zwischensequenz anzusehen und zwei Erfolge zu erzielen.
Kapitel VI noch einmal:
Lade den vorherigen Spielstand, aber gehe vor dem regulären Eintopf für das Frühstück in den Raum mit Kerzen und zünde ihn mit dem Feuerzeug an, das Zack dir gegeben hat. Spielen Sie Kapitel VII erneut, sehen Sie sich die Zwischensequenz an und verdienen Sie die letzten drei Erfolge.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Lorelai führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von x3nav3na. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.