Ich habe beim Schmied mit der Nemesis-Infusion experimentiert. Ich teile meine Erkenntnisse und berechne basierend darauf die Chancen, die bestmöglichen Gegenstände im Spiel herzustellen.
Die Grundlagen
Laut dem Glossar zu Monstern: Monster der Stufe 50+ haben eine 0,5%-Basischance, als Nemesis zu spawnen, was ihre Statistiken und Belohnungen erhöht und Zugang zu Nemesis-Gegenständen gewährt.
Nemesis-Gegenstände sind Gegenstände, die mit einem hellblauen Umriss markiert sind, sie spawnen mit mindestens einem Attribut, das gesperrt ist und dessen Rang über dem maximal verfügbaren Rang für diesen Gegenstand liegt. Zum Beispiel hat dieses Amulett 5 zusätzliche Ränge Nahkampfwiderstand und 6 zusätzliche Ränge Fernkampfwiderstand gewürfelt.
Die Aufrüstung des Wachturms und des Schlosses hat folgende Vorteile:
- Wachtturm-Rang 3: Nemesis-Gegenstände können jetzt mit bis zu 3 Nemesis-Attributen gewürfelt werden.
- Wachtturm-Rang 5: Nemesis-Attribute können jetzt bis Rang 8 erhöht werden.
- Burgrang 1: Nemesis-Gegenstände haben jetzt mindestens 2 Nemesis-Attribute.
- Burgrang 2: Nemesis-Attribute haben jetzt einen Mindestrang von 4.
- Burgrang 3: Schaltet die Fähigkeit frei, beim Schmied eine Nemesis-Infusion durchzuführen, die einen Gegenstand in einen Nemesis-Gegenstand umwandelt.
Hier noch ein paar zusätzliche Fakten:
- Das Freischalten eines Nemesis-Attributs für einen Gegenstand und das erneute Rollen von Attributen ersetzt es durch ein reguläres Attribut, dessen maximaler Rang gleich dem maximalen Rang des Gegenstands ist.
- Wenn Sie alle Nemesis-Attribute auf diese Weise von einem Nemesis-Gegenstand entfernen, behält er immer noch die hellblaue Umrandung und wird immer noch als Nemesis-Gegenstand betrachtet.
- Wenn Sie den maximalen Attributrang eines Nemesis-Gegenstands erhöhen, indem Sie ihm Paragon-Stufen hinzufügen, erhöht sich auch der Rang des Nemesis-Attributs, siehe Abbildung unten.
Basierend auf all diesen Fakten sollten die Best-in-Slot-Gegenstände (BiS) im Spiel von mythischer Seltenheit mit 6 wünschenswerten Attributen, Paragon-Level 10 sein, sodass ihr maximaler Attributrang 20 beträgt, und schließlich sollten die 3 begehrtesten dieser Attribute Nemesis sein Attribute mit jeweils 8 zusätzlichen Rängen.
Der schwierigste Schritt beim Erstellen dieser BiS-Gegenstände ist das Landen der Nemesis-Attribute. Ich wollte wissen, wie schwierig es ist, also machte ich einige Experimente und baute ein Modell auf, um die Chancen zu berechnen.
Empirische Daten
Die Gebäude-Upgrades, die die maximale und minimale Anzahl und den Rang von Nemesis-Attributen bestimmen, gelten für die Nemesis-Infusion beim Schmied, daher wusste ich, dass jeder meiner Gegenstände 2 bis 3 Nemesis-Attribute mit zusätzlichen Rängen von 4 bis 8 erhalten wird. Ich wollte es wissen die Chancen, also habe ich Nemesis-Infusion bei vielen Gegenständen angewendet und meine Ergebnisse neu kodiert.
Experiment Nr. 1: 500 mythische Gegenstände
Ich habe Nemesis-Infusion bei 500 Gegenständen verwendet und die zusätzlich gewonnenen Ränge aufgezeichnet. Aus diesen Daten konnte ich den Anteil von 2- und 3-Nemesis-Attributen sowie die Verteilung zusätzlicher Ränge ableiten. Insgesamt haben 244 und 256 Gegenstände 2 bzw. 3 Nemesis-Attribute, also erwarte ich hier eine tatsächliche Wahrscheinlichkeit von XNUMX:XNUMX.
Ich habe auch insgesamt 1256 Nemesis-Attribute erhalten, die Zählungen der Ränge 4 bis 8 waren: 258, 267, 255, 248, 228. Ich war zu faul, um einen Chi-Quadrat-Test auf die Ergebnisse anzuwenden, aber das sieht für mich wieder so aus eine gleichmäßige Verteilung.
Ich habe vergessen aufzuschreiben, welches der 6 Attribute Nemesis wurde, aber ich habe nichts Außergewöhnliches bemerkt.
Experiment Nr. 2: 100 epische Gegenstände
Da Gebrauchsattribute im Moment ziemlich unattraktiv sind, dachte ich, dass es in einigen Fällen vorteilhaft wäre, auf diese Attribute zu verzichten und zu versuchen, einen Gegenstand mit geringerer Seltenheit herzustellen. Theoretisch würde dies es einfacher machen, die Nemesis-Infusion auf den gewünschten Attributen zu landen, aber nur, wenn Sie nicht dafür bestraft werden, weniger Attribute auf den Gegenständen zu haben. Dieses Mal habe ich nur die Anzahl der Nemesis-Attribute aufgezeichnet, es gab eine Aufteilung von 51 zu 49 zwischen 2 bzw. 3 Nemesis-Attributen, sodass die Annahmen von XNUMX zu XNUMX auch für Gegenstände mit geringerer Seltenheit korrekt zu sein scheinen.
Die Mathematik
Nach meinen Experimenten standen mir die Wahrscheinlichkeiten zur Verfügung. Ich habe auch zwei weitere Annahmen getroffen:
- Welches Attribut zu einem Nemesis-Attribut wird, wird einheitlich ausgewählt.
- Die gewonnenen zusätzlichen Ränge sind unabhängig voneinander, sodass beispielsweise das Landen von +8 auf Angriffsgeschwindigkeit die Chance, dasselbe mit kritischer Chance zu erreichen, nicht beeinflusst.
Wenn Sie einen Gegenstand mit 6 Attributen haben, dann haben Sie 6 wähle 3 = 20 Möglichkeiten, 3 davon auszuwählen. Die Chance, den besten Gegenstand zu treffen, erfordert, dass 3 Nemesis-Attribute (1/2) auf den 3 begehrtesten (1/20) landen und jeweils 8 zusätzliche Ränge (1/5 ^ 3) gewinnen. Wenn wir diese Chancen miteinander multiplizieren, erhalten wir 1 /5000-Chance, einen BiS-Gegenstand bei Nemesis-Infusion zu treffen.
Wenn Sie versuchen, dasselbe für einen epischen Seltenheitsgegenstand mit nur 4 Attributen zu tun, haben Sie 4 wähle 3 = 4 Möglichkeiten, 3 Attribute auszuwählen, sodass die Chance, die perfekte Infusion zu treffen, immer noch bei 1/1000 liegt.
Viel Glück mit Ihren Infusionen!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Beute führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Ungefähr. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.