Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Sie die Gamepad-Tasten von Little Nightmares über die Konfigurationsdatei neu binden. Bevor Sie Änderungen vornehmen, empfehlen wir Ihnen, eine Sicherungskopie der ursprünglichen Konfigurationsdatei von Little Nightmares zu erstellen.
Konfiguration
- Gehen Sie in den Steuerungseinstellungen zum Hauptmenü des Spiels und ändern Sie eine beliebige Taste in den Tastatureinstellungen. Dadurch wird eine Input.ini-Datei erstellt.
- Gehen Sie zu \Steam\steamapps\common\Atlas\Saved\Config\WindowsNoEditor\
- Öffnen Sie Input.ini mit Notepad.
- Suchen Sie nach der Zeile [/script/engine.inputsettings] und fügen Sie den folgenden Code darunter ein.
AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=A,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=D,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Left,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Right,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Down,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Up,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_MoveVertical",Key=S,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_MoveVertical",Key=W,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_TriggerZoom",Key=Gamepad_RightTriggerAxis,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_TriggerZoom",Key=LeftShift,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Dollhouse_TriggerZoom",Key=RightShift,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_Crouch",Key=LeftControl,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_Crouch",Key=Gamepad_FaceButton_Right,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_Grab",Key=E,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_Grab",Key=Gamepad_FaceButton_Left,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_LookHorizontal",Key=Gamepad_RightX,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_LookHorizontal",Key=Left,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_LookHorizontal",Key=Right,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_LookHorizontalMouse",Key=MouseX,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_LookVertical",Key=Down,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_LookVertical",Key=Gamepad_RightY,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_LookVertical",Key=Up,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_LookVerticalMouse",Key=MouseY,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_MoveHorizontal",Key=A,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_MoveHorizontal",Key=D,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Left,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Right,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_MoveHorizontal",Key=Gamepad_LeftX,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Down,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Up,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_LeftY,Scale=1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_MoveVertical",Key=S,Scale=-1.000000) AxisMappings=(AxisName="Player_MoveVertical",Key=W,Scale=1.000000) ActionMappings=(ActionName="Debug_Teleport",Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Exit",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Exit",Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Select",Key=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Select",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_CameraToggle",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_CrouchToggle",Key=MiddleMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_Jump",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_Jump",Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=F,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=Gamepad_FaceButton_Top,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=Gamepad_RightThumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_Pause",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_Pause",Key=Gamepad_Special_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_Run",Key=Gamepad_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Player_Run",Key=LeftShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False) ActionMappings=(ActionName="Restart_Level",Key=F5,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
In diesem Beispiel zeige ich, wie es auf meinem Gamepad konfiguriert ist. Dies kann nach Belieben geändert werden.
Hier ist eine Liste der Gamepad-Tasten:
Gamepad_FaceButton_Left – Taste X Gamepad_FaceButton_Right – Taste B Gamepad_FaceButton_Top – Taste Y Gamepad_FaceButton_Bottom – Taste A Gamepad_Special_Right – Taste Start horizontal Gamepad_RightY – rechter Stick vertikal Gamepad_LeftTrigger – linker Auslöser Gamepad_RightTrigger – rechter Auslöser Gamepad_LeftThumbstick – linke Stick-Taste Gamepad_RightThumbstick – rechte Stick-Taste
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kleine Albträume führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Andreas. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.