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Kleine Albträume

Kleine Albträume – Wie man Gamepad -Tasten wiederherstellt

Veröffentlicht am 01/30/2022 Von Andreas Keine Kommentare zu Kleine Albträume – Wie man Gamepad -Tasten wiederherstellt
  • Titel: Kleine Albträume
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über kleine Albträume sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

This guide will show you how to rebind Little Nightmares gamepad buttons via the configuration file. Before you make any changes, we recommend that you make a backup of the original configuration file of Little Nightmares.

Konfiguration

  1. Go to the main menu of the game in the control settings and change any key in the keyboard settings. This will create an Input.ini file.
  2. Go to \Steam\steamapps\common\Atlas\Saved\Config\WindowsNoEditor\
  3. Open Input.ini with Notepad.
  4. Look for the line [/Skript/Engine.inputsettings] and paste the following code below it.
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=A,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=D,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Left,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Right,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveHorizontal",Key = gamepad_leftx,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Down,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Up,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveVertical",Key=Gamepad_LeftY,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveVertical",Key=S,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_MoveVertical",Key=W,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_TriggerZoom",Key=Gamepad_RightTriggerAxis,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_TriggerZoom",Key=LeftShift,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Dollhouse_TriggerZoom",Key=RightShift,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_Crouch",Key=LeftControl,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_Crouch",Key=Gamepad_FaceButton_Right,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_Grab",Key=E,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_Grab",Key=Gamepad_FaceButton_Left,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_LookHorizontal",Key=Gamepad_RightX,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_LookHorizontal",Taste = links,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_LookHorizontal",Taste = rechts,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_LookHorizontalMouse",Key=MouseX,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_LookVertical",Key=Down,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_LookVertical",Key=Gamepad_RightY,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_LookVertical",Key=Up,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_LookVerticalMouse",Key=MouseY,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_MoveHorizontal",Key=A,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_MoveHorizontal",Key=D,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Left,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_MoveHorizontal",Key=Gamepad_DPad_Right,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_MoveHorizontal",Key = gamepad_leftx,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Down,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_DPad_Up,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_MoveVertical",Key=Gamepad_LeftY,Skala = 1,000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_MoveVertical",Key=S,Skala = -1.000000)
Achismappings =(AxisName ="Player_MoveVertical",Key=W,Skala = 1,000000)
ActionMappings=(ActionName="Debug_Teleport",Key=Gamepad_DPad_Down,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Exit",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Exit",Key=Gamepad_FaceButton_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Select",Key=Enter,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Dollhouse_Select",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_CameraToggle",Key=RightMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_CrouchToggle",Key=MiddleMouseButton,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Jump",Key=Gamepad_FaceButton_Bottom,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Jump",Key=SpaceBar,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=F,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=Gamepad_FaceButton_Top,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Lighter",Key=Gamepad_RightThumbstick,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Pause",Key=Escape,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Pause",Key=Gamepad_Special_Right,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Run",Key=Gamepad_RightTrigger,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Player_Run",Key=LeftShift,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)
ActionMappings=(ActionName="Restart_Level",Key=F5,bShift=False,bCtrl=False,bAlt=False,bCmd=False)

In diesem Beispiel, I show how it is configured on my gamepad. This can be changed to your liking.

Here’s a list of the gamepad buttons:

Gamepad_FaceButton_Left - Button X
Gamepad_FaceButton_Right - Button B
Gamepad_FaceButton_Top - Button Y
Gamepad_FaceButton_Bottom - Button A
Gamepad_Special_Right - Button Start
Gamepad_DPad_Left - DPad Left
Gamepad_DPad_Right - DPad Right
Gamepad_DPad_Up - Dpad Up
Gamepad_DPad_Down - DPad Down
Gamepad_LeftX - Left Stick horizontal
Gamepad_LeftY - Left Stick vertical
Gamepad_RightX - Right Stick horizontal
Gamepad_RightY - Right Stick vertical
Gamepad_LeftTrigger - Left Trigger
Gamepad_RightTrigger - Right Trigger
Gamepad_LeftThumbstick - Left Stick Button
Gamepad_RightThumbstick - Right Stick Button

Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kleine Albträume Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Andreas. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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