Ein Leitfaden, der den Spielern durch dieses kurze Spiel hilft. Zwei Versionen: 1) Text und Screenshots, 2) Videowiedergabe (2 Teile).
Einleitung
Grundlegende Tastenkombinationen WASD = Bewegung
LMB = Gegenstand aufheben (zum Inventar hinzufügen) / mit Dingen in der Umgebung interagieren
RMB = einen Gegenstand tragen
Linksverschiebung = laufen
LinksStrg = ducken
Mausrad (drücken) = Zoom (auch Verbesserung der Sicht)
Tab = Inventar (Mausrad scrollt durch Gegenstände)
F = Feuerzeug verwenden
Türen und Schlüsselbenutzung: ∙ Öffnen Sie ein
unverschlossene Tür: LMB (Linksklick)
Öffnen Sie eine verschlossene Tür mit Schlüsselaus dem Bestand:
RMB (Rechtsklick) = Zugang zum abgeholten Schlüssel (Inventar), dann
LMB (Linksklick) um die Tür aufzuschließen, und
LMB (Linksklick) erneut, um die Tür zu öffnen.
START ZIMMER UND FLUR
Hinweis:Um die volle linke/rechte Mausbewegung zu erhalten, klicken Sie mit der Maus.
Sie beginnen in einem kleinen Raum mit einem Bett und zwei verschlossenen Türen.
Heb die ... Auf Schlüssel vom Nachttisch.
Verwenden Sie es auf der nächste Tür (neben dem Bett) – Rechtsklick (Zugangsschlüssel aus dem Inventar), Linksklick (Tür aufschließen), Linksklick (Tür öffnen).
Gehen Sie den Flur entlang. Die Tür, die Sie gerade geöffnet haben, schließt und verriegelt sich hinter Ihnen.
Gehen Sie an der vorbei Automaten, Pasta Tür mit Tastatur, Pasta zweiter Automat (umgestürzt) mit zwei verschlossenen Türen in der Nähe, nach links abbiegen Schwarzes Telefon an der Ecke …
… Pasta dritter Automat bis Sie eine Sackgasse mit zwei verschlossenen Türen erreichen.
Kehren Sie den ganzen Weg zurück zum Tür mit der Tastatur.
A Telefon klingelt.
Gehen Sie den Flur zurück zum schwarzes Telefon .
Klicken Sie mit der linken Maustaste darauf, damit es aufhört zu klingeln.
Kehren Sie in den Bereich mit dem Raum zurück, von dem aus Sie gestartet sind. Etwas verschwindet in der Raum links vom Rollstuhl. Alle Türen dort sind verschlossen.
Kehren Sie zum anderen Ende des Flurs zurück, vorbei am schwarzen Telefon und dem dritten Verkaufsautomaten. Diesmal hat sich eine der Türen dort drüben geöffnet, aber a Krippe versperrt den Weg.
Die Zahlen „7“ und „5“ sind im Zimmer sichtbar (zwei der vier Zahlen, die Sie für die Tastatur benötigen).
Gehen Sie den ganzen Weg zurück zum Zimmer, wo Sie angefangen haben aus. Die Tür ist jetzt offen. Eintreten.
Das andere Tür ist jetzt geöffnet. Gehen Sie es durch.
Das Krippe beginnt in der Ecke des Flurs zu schaukeln und verschwindet dann.
Gehen Sie durch das Offene mit nach links.
Sprungangst.Die Tür schließt und verriegelt sich hinter dir.
Nehmen Sie die beachten aus dem Bett.
Greifen Sie auf Ihr Inventar (Tab) zu, um die Notiz zu lesen. Es ist von jemandem namens Sam.
Es gibt vier Zahlen an den Wänden im flackernden Licht: 2, 7, 5, 8 . Möglicherweise müssen Sie den Zoom verwenden (Mausrad drücken), um die erste Zahl neben der Tür deutlich zu sehen.
Nehmen Sie die Schlüssel von dem Nachttisch in diesem Raum.
Verwenden Sie das Schlüssel auf die mit Um wieder herauszukommen – Rechtsklick (Zugangsschlüssel aus dem Inventar), Linksklick (Tür entriegeln), Linksklick (Tür öffnen).
Gehen Sie den Flur entlang zurück – geradeaus (leicht nach links), wenn Sie die Tür verlassen …
… zurück zum Tür mit der Tastatur.
Tippe den Code ein 2758 in die Tastenfeld um die Tür zu entriegeln.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Tür, damit sie sich öffnet. Gehe durch die mit.
TOILETTEN
Umschauen.
Nehmen Sie die Feuerzeug von der rechten Seite Becken .
Die Lichter gehen aus (Jumpscare). Benutze die Feuerzeug: (F).
Nehmen Sie die beachten von dem Spiegel der Tür am nächsten.
Greifen Sie auf Ihr Inventar (Tab) zu, um die zweite Notiz von Sam zu lesen. (Benutze das Mausrad, um durch die Items zu scrollen. Tab schließt das Inventar wieder.)
Die Tür entriegelt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Tür, um sie zu öffnen. Ausgang. Lege das Feuerzeug weg (F). Sie können es verwenden, wann immer Sie möchten, aber denken Sie daran, dass der Brennstoff endlich ist. Sie werden Nachfüllungen abholen, während Sie fortschreiten. Gehen Sie den Flur nach rechts zurück, wo die umgestürzter Getränkeautomat ist. Auf der anderen Seite des Fensters hörst du Glas brechen.
Das Tür nach links, unmittelbar hinter der umgestürzten Maschine, ist jetzt entriegelt.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu öffnen. Eintreten.
ZIMMER MIT FERNSEHER
Sprungangst:das vorübergehende Licht von der Fernsehbildschirm offenbart a Körper auf einem Bett . Es verschwindet und a beachten liegt an seinem Platz. Wenn Sie zum Bett gehen, schließt sich die Tür und verriegelt sich hinter Ihnen.
Hebe (Linksklick) die auf beachten aus dem Bett.
Greifen Sie auf das Inventar (Registerkarte) zu, um die Notiz zu lesen.
Das Ein- und Ausschalten des Fernsehers scheint nicht viel zu bewirken.
Verwenden Sie das Feuerzeug (F) um die zu sehen Feuerzeugbenzin oben auf dem Fernseher. Heb es auf.
Auf der rechten Seite des Bettes ist a Bildschirm. Gehen Sie in die dunkler Raum hinter dem Bildschirm auslösen Angst machen.
Die Zimmertür wird aufgeschlossen. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu öffnen. Verlassen und rechts abbiegen.
Gehe zurück zum Bereich, in dem Sie begonnen haben von.
Das Tür links vom Rollstuhl entriegelt und öffnet sich, wenn Sie sich nähern (auf dem Boden dieser Tür liegt ein Teddybär).
ZIMMER MIT BLENDENDEM SCHRANK UND SCHREIENDEM BABY
Betrete den Raum.
Die Tür schließt und verriegelt sich hinter dir.
Heb die ... Auf Feuerzeugbenzin von einem Stand zu deiner Rechten. In der linken Ecke sehen Sie a Schrank, aus dem Blut sickert davon auf den Boden.
Gehen Sie darauf zu und klicken Sie mit der linken Maustaste, um die zu öffnen Schranktür und auslösen a Angst machen.
Heb die ... Auf roter Panzer aus der Ecke neben der Tür – Rechtsklick zum Tragen dieses Objekt.
Sofort a Baby Beginnt zu weinen hinter der Wand im Nebenzimmer. Dies wall ist rissig und spröde. Verwenden Sie die roter Panzer um es zu brechen. (Zerstören Sie einfach den rissigen Teil der Wand, indem Sie mit dem Panzer hindurchgehen.)
Sobald Sie den angrenzenden Raum erreicht haben, klicken Sie mit der rechten Maustaste, um den Tank fallen zu lassen.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die zu öffnen Häuser mit den Nummern „550 – 14 / 7126“ drauf. Es löst ein springen erschrecken.
Die Tür zu diesem Raum entriegelt und öffnet sich.
(Beachten Sie die Wörter „RUN AWAY“, die auf den Bausteinen auf dem kleinen Tisch geschrieben stehen.)
Gehen Sie durch die Tür. (Es schließt und verriegelt sich hinter Ihnen.)
Biegen Sie links ab, um zu a zu gehen Lobby or Wartezone . Eingeben.
LOBBY (WARTEBEREICH)
Wenn Sie sich der Lobby nähern, fährt ein Dreirad von selbst von rechts und kommt vor einer verschlossenen Tür ganz links zum Stehen.
Der Ausgang ganz rechts ist ebenfalls gesperrt.
Heb die ... Auf rote Schlüsselkarte von dem Zähler Nach links. Es gewährt Zugriff auf die nach oben Bereich.
Um in die obere Etage zu gelangen, gehen Sie geradeaus auf die mittlere Tür. Klicken Sie mit der linken Maustaste, um es zu öffnen. Es führt zu Treppe .
Geh nach oben und benutze die rote Schlüsselkarte auf die sperren – Klicken Sie mit der rechten Maustaste (Zugangsschlüsselkarte), klicken Sie dann mit der linken Maustaste (Tür entriegeln) und klicken Sie erneut mit der linken Maustaste, um die Tür zu öffnen.
Enter.
Sammle alle ein Feuerzeugbenzin (x4).
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Doppeltür zu öffnen, und treten Sie ein.
OBERGESCHOSS-BEREICH
Das Ziel hier ist das Finden drei Sicherungen um voranzukommen. Da ist ein Sicherungskasten an der Wand direkt neben der Flügeltür, durch die Sie gerade eingetreten sind.
Sobald Sie eintreten, beginnt eine Spieluhr zu spielen. Die Türen schließen sich hinter dir.
Nutzen Sie Ihre Feuerzeug (F) um den Weg zu beleuchten. Hinweis: Zu Feuerzeug nachfüllen Wenn ihm der Treibstoff ausgeht, greifen Sie auf das Inventar (Registerkarte) zu, verwenden Sie das Mausrad, um die Feuerzeugflüssigkeit auszuwählen, und klicken Sie dann mit der linken Maustaste, um das Feuerzeug zu füllen.
Gehen Sie den ganzen Gang entlang bis zum Ende und biegen Sie auf Ihrem Weg an der Ecke links ab.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf das mit hier, um es zu öffnen. (Alle anderen Türen sind verschlossen oder verriegelt.)
Eintreten. Gehen Sie zum Radio auf der Fensterbank am anderen Ende
Es hört auf zu spielen. Du drehst dich zu a um Angst machen. Wenn die Jump-Scare-Kreatur verschwindet, können Sie sehen, wie sich die Tür am anderen Ende (hinten an der Ecke im Flur) öffnet.
Beim Verlassen der Toiletten gehen die Lichter aus.
Weiter vorne, an der Ecke im Flur, wo die Tür gerade aufgegangen ist, sehen Sie eine beleuchtete Wand mit der Nummern 2 und 3Und eine umhüllte Leiche Kopfüber hängend.
Gehen Sie darauf zu und betreten Sie den Raum, in dem sie sich befinden.
RAUM MIT UMGEDRÜCKTER LEICHE (SICHERUNG 1)
Nachdem Sie eingetreten sind, schließt sich die Tür und verriegelt sich hinter Ihnen.
Du kannst das ... sehen Nummern 2 und 3 links von der hängende Leicheund der Nummern 1 und 5 rechts davon.
Nutzen Sie Ihre Feuerzeug (F).
Sie sehen jetzt Zahlen von links nach rechts im ganzen Raum angeordnet. Es gibt mehr Feuerzeugbenzin vom Ständer unter der Leiche abgeholt werden.
Die Zahlen können wie Kerzen beleuchtet werden.
Verwenden Sie das Feuerzeug zu beleuchten (Linksklick) die 2 machen 3 (linke Seite der Leiche) …
… und das 1 machen 5 (rechte Seite der Leiche). (Ignoriere das 1 das ist links von der Leiche.) Möglicherweise müssen Sie sich ducken (LeftCtrl), um die Zahlen aufleuchten zu können.
A Sicherung fällt von der Leiche auf die Stand darunter. Die Zimmertür entriegelt und öffnet sich.
Heb die ... Auf Sicherung (Rechtsklick zum Tragen it) und verlasse den Raum.
Biegen Sie beim Verlassen links ab und Sicherung tragen zu den Doppeltüren wo Sie diesen Bereich betreten haben. (Falls noch nicht vorhanden, müssen Sie möglicherweise zuerst die Sicherung fallen lassen, um mit dem Feuerzeug zu sehen, wo sich der Sicherungskasten befindet.)
Lege das Sicherung in die Sicherungskasten indem Sie einfach in die Wand rechts von den Türen gehen, wo sich die Box befindet.
A Fußball fällt neben Ihnen auf den Boden.
Hebe es auf und tragen es (der rechten Maustaste auf ) ein kurzes Stück den Flur hinunter zum Safe (neben einer Tür) auf der linken Seite.
Die Kugel setzt sich oben auf den Tresor, entriegelt und öffnet ihn. Heb die ... Auf Schlüssel (Linksklick) aus dem Safe.
Verwenden Sie das Schlüssel auf die mit rechts neben dem Tresor – Rechtsklick (Zugriff aus dem Inventar), Linksklick (öffnet die Tür), Linksklick (öffnet die Tür).
ZIMMER MIT SPIELZEUG
Gehe in den Raum hinein. Sobald Sie drinnen sind, beachten Sie die ein Bild an der Wand gleich links. Es zeigt drei Kinderspielzeug: zu Bär, eine HolzautoUnd eine Kaninchen.
Ein Duplikat dieses Bildes hängt auch direkt über a kleiner, niedriger Tisch an der gegenüberliegenden Wand. Sie müssen die drei Objekte finden und auf den kleinen Tisch legen.
Heb die ... Auf Bär von dem Matratze unter dem ersten Bild. Der rechten Maustaste auf zu tragen es zum kleiner Tisch .
Finden Sie die Holzauto. Es ist auf dem anderes Bett. Tragen es ( der rechten Maustaste auf ) zum kleiner Tisch.
Das Safe links neben dem kleinen Tisch entriegelt. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Tür, um sie zu öffnen.
Nehmen Sie die Kaninchen von innen und tragen es (der rechten Maustaste auf ) zum Tabelle um die Aufgabe abzuschließen.
Irgendwo außerhalb des Zimmers hörst du Glas brechen.
Verlasse den Raum.
ZIMMER MIT GROSSEM CLOWNBILD
Das Doppeltür s gegenüber haben jetzt freigeschaltet.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um sie zu öffnen. Der Raum wird von Kerzen erleuchtet. Ein großer Bild eines Clowns hängt aus dem Fenster.
Betreten Sie diesen Raum, um die aufzuheben (Linksklick). Feuerzeugbenzin (x2) von der Fensterbank unter dem Clown-Bild .
Du löst a aus Angst machenwenn Sie versuchen, den Raum zu verlassen. Verlasse den Raum und gehe nach rechts.
Gehe in den Eckbereich des Flurs. Das Doppeltüren hier (links neben dem Fenster) waren zuvor gesperrt/gesperrt.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Türen zu öffnen und einzutreten.
RAUM MIT FARBCODE-PUZZLE (SICHERUNG 2)
Sobald Sie eintreten, kehren Sie um und bemerken ein farbcodiertes Schloss an der gekachelten Wand neben den Türen.
Sie werden dies bald verwenden. Aber konzentrieren Sie sich zuerst auf die schweres Atmen man hört aus der äußersten linken Ecke von hinten a Bildschirm .
Annäherung an die Bildschirm auslösen Angst machen.
Die Doppeltür, durch die Sie eingetreten sind, ist jetzt verschwunden. An ihrer Stelle ist eine glatt geflieste Wand mit einem farbcodiertes Schloss daneben.
(Es gibt einen Behälter mit Feuerzeugbenzin auf einem Wagen in diesem Raum.) Die Lösung zum Rätsel findet man auf a Stück Papier befindet sich auf der mittleren Ebene von a Wagen in diesem Raum. Rüste deine aus Feuerzeug (F) . Möglicherweise müssen Sie ducken (LinksStrg) Und verwenden Zoom (Mausrad) um alle Hinweise zu sehen.
Das Stück Papier enthüllt: rosa = 2 (es sieht irgendwie lila aus, aber rosa löst das Rätsel) braun = 3 rot = 1 schwarz = 4 Sobald Sie die eingeben richtiger Code (rot, pink, braun, schwarz, gefolgt von „Enter“) ins Schloss …
… Ein weiterer Sicherung fällt auf a Stand zu Ihrer Linken.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Doppeltüren zu öffnen und tragen (Rechtsklick) Sicherung zurück zu den Sicherungskasten an den Eingangs-/Ausgangstüren des Bereichs.
ZIMMER MIT ZWEI FENSTER (SICHERUNG 3)
Du drehst dich vom Sicherungskasten um und siehst a Schaukelpferd aus Holz Rock an der Ecke im Flur. Es hört plötzlich auf.
Das Doppeltüren an der linken Wand (vorher gesperrt) sind jetzt zugänglich.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um sie zu öffnen, und betreten Sie den beleuchteten Raum.
Gehen Sie auf die Fenster auf die rechte Seite der gegenüberliegenden Wand.
Auf dem kleiner Tisch es gibt zwei weiße Objekte in einem Holzbox. Heb die ... Auf eine auf der linken Seite.
Tragen it (Rechtsklick) zu den Box an der Wand zum Recht der Türen. Es passt an Ort und Stelle.
Gehen Sie zurück, um die zu holen anderes weißes Objekt und trage es auch dazu Box .
Die Lichter flackern zweimal. Schriftzüge an den Wänden warnen vor Ärger und raus.
Ein Drittel Sicherung ist erschienen auf a Stand rechts, wenn Sie den Türen gegenüberstehen.
Heb die ... Auf Sicherung machen tragen it (Rechtsklick) zurück zu den Sicherungskasten wo Sie die anderen Sicherungen eingesetzt haben.
Das mit auf der anderen Seite der Doppeltüren Sie haben diesen Bereich zum ersten Mal betreten, indem Sie ihn jetzt freigeschaltet haben. Klicken Sie mit der linken Maustaste auf die Doppeltüren, um sie zu öffnen.
Beenden Sie und folgen Sie der Treppe zurück zum Lobby .
LOBBY (WARTEBEREICH) (zurück)
Sie betreten die Lobby, um a zu sehen Leiche auf einer Bahre. Sie werden darauf aufmerksam gemacht, dass sich auf einer Säule an der Spitze eine Namenskarte mit der Aufschrift „SAM“ befindet.
Dies ist der Name der Person, die die drei Notizen geschrieben hat, die Sie aufgelesen haben. Es scheint, als hätte Sam es nicht geschafft.
Das mit rechts, wo vorher das Dreirad stand, ist jetzt offen, also nähern.
LAUFE DEN FLUR HINUNTER
Beachten Sie, dass Sie die Fähigkeit haben zu sprinten (Linksverschiebung). Sie werden es für das nächste Bit brauchen.
Sobald Sie die Lobby verlassen und ein Stück den neuen Flur entlang gehen, zeigt eine Zwischensequenz, dass Sie verfolgt werden
jemand mit einem Fleischermesser. Wenn er dich erreicht, stirbst du und musst den Lauf von der Lobbytür aus erneut beginnen.
Du wirst laufen den ganzen Weg den dunklen Flur hinunter und zwei Mal nach links abbiegen. Kümmern Sie sich nicht um die kleinen Türen auf dem Weg.
Um zu entkommen, müssen Sie die erreichen ganz am Ende des Flurs.
Das große Tür links neben dem großen beleuchteten Fenster entriegelt und öffnet sich von selbst. (Sie müssen überhaupt nicht darauf klicken.) Warten Sie, bis es geöffnet und schnell beendet wird.
Sobald Sie es durch die gemacht haben große Tür, es schließt und verriegelt sich hinter Ihnen, und Ihr Verfolger kann nur durch die Glasscheibe in der Tür zuschauen.
LOBBY (WARTEBEREICH) (2. Rückfahrt)
Sie sind zu Beginn des Spiels in den ersten Gang zurückgekehrt.
Weiter nach links (Sie werden daran gehindert, nach rechts zu gehen) …
… vorbei an der allerersten Tür mit der Tastatur, dem Automaten und den Teddybären.
Gehen Sie durch die große Ausgangstür durch den Raum, von dem aus Sie gestartet sind, um wieder in die Lobby zu gelangen.
Sobald Sie wieder in der Lobby sind, drehen Sie sich um Recht und gehe durch die Ausgang das war vorher gesperrt.
Sie betreten einen Raum mit rote Bücherregale, beleuchtet von Kerzen.
Nähern Sie sich der nächsten Tür weiter vorne. Kaum hat man es erreicht, schließt sich hinter einem die Tür und durch die darin befindliche Glasscheibe sieht man den „Metzger“.
WOHNUNG AUS DEM ERSTEN SPIEL
Wenn du gespielt hast Lichtausfall (1), werden Sie nun Ihre Umgebung wiedererkennen: Sie haben die Wohnung betreten, in der dieses Spiel stattfindet.
Während Sie sich durch den Wohnbereich/das Esszimmer/die Küche des Apartments bewegen, erklingt beruhigende Musik.
Das Haustür ist offen.
Zu verlassen.
Geh runter Treppe zum Boden.
Flackernde Lichter leuchten Doppeltüren.
Klicken Sie mit der linken Maustaste auf diese Türen, um das Spiel zu beenden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Lightout 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Henrimagne. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.