Ein bescheidener Leitfaden, der Spielern hilft, die mit einigen der Rätsel des Spiels zu kämpfen haben.
Prolog
Wenn Sie das Spiel noch nicht geöffnet haben, sehen Sie sich erstens so früh einen Leitfaden an, und zweitens sollten Sie sich vorbereiten, da das Spiel intensiv beginnt und diejenigen, die sich damit auseinandersetzen mussten Einführung weiß es bereits. Als wir uns darauf vorbereiten, unsere Odyssee zu beginnen, können wir als Erstes eine Nachricht lesen, die den Protagonisten vorstellt:
"Mein Name ist Andrew. Ich bin Buchhalter.
Meine Eltern haben mich gestern angerufen. Sie sagten mir, dass unser Hund gestorben sei. Er war schon älter, aber egal wie lange man auf den Tod eines geliebten Menschen wartet, es ist nie einfach, damit umzugehen.
Meine Eltern sind am Boden zerstört. Ich bin gerade auf dem Weg zu ihrem Haus, um sie zu sehen und mich von meinem alten Freund zu verabschieden.“.
Nach dieser Nachricht übernehmen wir die Kontrolle über den Charakter auf einem scheinbar eingezäunten Weg mitten im Wald mit nur einem Slogan: Lauf, und das wollen wir tun, wenn wir nicht mit Pfeilen beschossen werden wollen, bevor wir Zeit haben, „Leroy Jenkins!“ zu rufen. Wir müssen also in einer geraden Linie laufen, dem Pfad folgen und den auf uns geschleuderten Projektilen ausweichen, eine Aufgabe, die im Prinzip relativ einfach sein sollte, sobald Sie gelaufen sind.
Sobald wir weit genug gelaufen sind, wird der Bildschirm schwarz und es erscheint ein Flashforward, die uns etwas antiklimaktisch in einem Haus versteckt und uns sagt, dass die Kreaturen uns nicht hören werden, wenn wir uns in die Hocke bewegen. Wenn wir uns der Schwelle der Tür nähern und einen schüchternen Blick nach draußen werfen, werden wir die Kreaturen finden, die uns während des Spiels quälen werden, Kreaturen, die ich mangels eines Namens und der Bequemlichkeit halber anrufen werde Fackeln.
Wenn Sie aufpassen, wird es Ihnen nicht schwer fallen, das Bewegungsmuster der beiden Kreaturen zu bemerken, die sich in der Nähe Ihres aktuellen Gebiets aufhalten, und wie Sie vermuten, müssen Sie unsere lästigen Freunde infiltrieren, um weiterzukommen. Sie können die vielen verlassenen Gebäude um Sie herum nutzen, um nicht entdeckt zu werden, aber Ihr Ziel ist es, einen anderen Weg wie den am Anfang zu erreichen, der sich befindet, wenn Sie aus der zuvor angegebenen Tür nach rechts in einer geraden Linie schauen. Vergessen Sie nicht, sich in der Hocke vorwärts zu bewegen.
Unnötig zu sagen, aber Ihr größter Verbündeter in diesem Spiel ist die Dunkelheit, versuchen Sie, Augenkontakt mit der zu vermeiden Fackeln so viel wie möglich, denn sobald Sie entdeckt werden, wird es für Sie erheblich schwierig sein, zu entkommen. Trotz der Empfehlung, sich ständig zu ducken, lade ich Sie ein, ein wenig zu testen und herumzuspielen, um sich an das zu gewöhnen Verfahrensweise der Kreaturen, da sie sich zumindest in meinem Spiel akustisch nicht als besonders scharf herausstellten.
Kurz nachdem wir den Weg erreicht haben, auf dem wir weitermachen müssen, wird unser Charakter ohnmächtig und der Bildschirm wird wieder schwarz, woraufhin wir eine kurze Sequenz sehen, in der Andrew (unser Charakter) von einem mysteriösen Charakter entführt wird, von dem Wir werden es schaffen, die folgenden Wörter zu hören, während wir gezogen werden:
Es tut mir leid, dass es so sein musste. Wir haben einen langen Weg vor uns.
Sobald wir aufwachen, befinden wir uns im Lagerhaus, wo der Rest des Spiels stattfinden wird, und nachdem wir den Prolog abgeschlossen haben, erhalten wir:
Beginnend
Erreiche das Lagerhaus
Das Lager
Nachdem wir das Bewusstsein wiedererlangt haben, wachen wir in einem rätselhaften Hangar oder Lagerhaus auf und unsere Hauptaufgabe wird Ausgang finden, also machen wir uns an die Arbeit. Wenn Sie genug davon haben, durch Kisten und Regale zu schnüffeln, verlassen Sie den Raum und gehen Sie den Flur hinunter, ignorieren Sie die Tür zu Ihrer Rechten, da wir sie noch nicht öffnen können, und gehen Sie zur offenen Tür bei der Rücken.
Wenn Sie durch die Tür gehen, bevor Sie finden, was Ihr bester Freund sein wird Den Weg erleuchten, die leichte Waffe, und mit ihr erhalten Sie:
Light Gun
Erwerben Sie die Light Gun
Etwas weiter findet ihr auch Munition dafür, wobei ich euch schon sagen kann, dass ihr davon nicht viel gebrauchen werdet, es sei denn natürlich, ihr wollt sie gewissenhaft ausgeben. Als nächstes sehen Sie ein Regal, auf dem der Schlüssel ruht Halle, und daneben sehen Sie eine Tür, die von drei Ketten bewacht wird, auf der die erste Note des Spiels ruht, die wie folgt lautet:
„Nun, wie Sie sehen können, bin ich kein so schlechter Kerl. Du bist neben der Ausgang. Finden Sie diese drei Schlüssel und Sie können loslegen. Einfach, nicht wahr?“[/ i
Wie der Hinweis warnt, wird unser Ziel aktualisiert, um die drei Schlüssel zu sammeln: den roten Schlüssel, den blauen Schlüssel und den gelben Schlüssel. Dann müssen wir zurück in den Korridor, wo wir zuvor eine verschlossene Tür zu unserer Rechten gefunden hatten, und wir werden den gerade erworbenen Schlüssel verwenden, um sie zu öffnen und fortzufahren.
Lager – Schlüssel B (Blau)
Als wir die Tür öffnen, werden wir flüchtig von einer Flucht überrascht Fackel, der durch die rote Tür am Ende des Korridors auf der linken Seite entkommen wird. Sobald wir uns von dem grundlosen Herzinfarkt erholt haben, müssen wir den Korridor hinuntergehen und durch die gelbe Tür zu unserer Rechten eintreten, genau in die entgegengesetzte Richtung der Kreatur (Puh, was für eine Erleichterung!).
Aufmerksamkeit: In diesem Korridor befinden sich symmetrisch an den Wänden vier Metallkisten mit den Verbesserungen, zu denen der Spieler Zugang hat. Um sie freizuschalten, müssen wir 5 Fragmente für jede Box finden, die verwendet werden, um sie zu öffnen und anders zu werden Bonidas sollte unser Gameplay erträglicher machen. Wenn wir Fragmente bekommen, können wir zurückgehen und die Verbesserungen nach und nach freischalten, oder fast am Ende des Spiels, um sie alle zu bekommen, und ich behaupte, dass ich es bestanden habe, ohne sie zu verwenden, und es war nicht besonders komplex. Persönlich empfehle ich, während des Spiels nach Fragmenten Ausschau zu halten und schließlich, wenn das Spiel vorbei ist, eine zweite gründlichere Suche durchzuführen, um sie alle zu finden. Sobald wir alle Fragmente gefunden und alle Verbesserungen erhalten haben, erhalten wir die folgenden Errungenschaften:
Fragmente.
Sammle alle Fragmente
Upgrades, Modernisierungen & TIPs
Schalte alle Upgrades frei
Wenn wir den Korridor hinter uns lassen, gelangen wir durch die gelbe Tür in einen Raum voller Regale voller Kisten und verschiedener Geräte. Vor uns, sobald wir eintreten, finden wir die zweite Notiz unseres Entführers:
„Ich hoffe, dir gefällt deine Waffe. Es hat eine Taschenlampe und alles. Aber Sie müssen selbst Munition finden. Ich denke, dieser Ort hat nur klebrige Munition und Wurfbälle.“Wenn wir unsere Suche fortsetzen, finden wir zwischen den unteren Regalen der Bücherregale mehrere Fragmente (2), wonach wir den Raum durch eine Tür verlassen können, die mit der identisch ist, durch die wir eingetreten sind. Diese Tür wird uns in einen Korridor zurücklassen, der noch chaotischer und ungeordneter ist als ihre Vorgänger, und um das Ganze abzurunden, ist sie in Dunkelheit getaucht.
Nach der ersten Tür rechts von diesem Flur finden wir etwas klebrige Munition für unsere Waffe und die dritte Notiz von unserem Entführer, die bereits ein wenig giftig wird, wenn Sie mich fragen:
„Hab keine Angst vor meinen Kreaturen. Sie sind schließlich hirnlos. Ein kleiner Tipp: Versuchen Sie, keinen Lärm zu machen, wenn sie in der Nähe sind. Sie streifen nur durch die Gänge und dergleichen, sie lassen die wichtigen Orte für dich. Also verdienen sie zumindest etwas Ruhe, meinst du nicht?“.
Als nächstes müssen wir den Raum verlassen und zum Ende des Korridors weitergehen, wo wir eine Gabelung finden. In diesem Fall müssen wir den linken Weg nehmen und durch die Trümmer gleiten, um vorwärts zu kommen, bis wir einen neuen Raum erreichen, aber seien Sie vorsichtig, in diesem neuen Raum gibt es zwei
FackelnPatrouillen, denen wir ausweichen müssen, wenn wir weiter auf unser Ziel zusteuern wollen.
Sobald wir den Raum betreten, finden wir auf der linken Seite eine Leiche neben einer Notiz unseres Entführers (1), in der er uns kurz etwas über sein Opfer erzählt. In der betreffenden Notiz heißt es:
„Diese hier ging mit ihrem Hund spazieren, ein entzückendes kleines Ding. Sie dreht sich immer wieder um und beobachtet mich. Ich meine, ja, ich wollte sie früher oder später entführen, aber sie hat es sich selbst angetan, richtig? Sie ist sowieso nicht mein Typ. Frag mich nicht, was aus dem Hund geworden ist.“ Dies wird die erste von mehreren Notizen sein, die uns, wenn wir sie vollständig sammeln, die folgende Errungenschaft verschaffen werden:
Tote Notizen
Finde alle Notizen in der Nähe der Leichen
Die Wahrheit ist, dass unsere Feinde nicht besonders scharf oder wendig sind, und wenn wir die Regale benutzen, sollte es keine große Komplikation sein, sie loszuwerden; Ja, vermeiden Sie, dass Sie durch das weiße Licht ihrer Augen sehen, wenn Sie es sehen können, können sie Sie auch sehen, sogar durch Regale oder so. Beachten Sie, dass das Spiel nicht sehr grausam ist, wenn Sie sterben, und beträchtliche hat Kontrollpunkte, aber vermeiden Sie es, mehr als nötig zu sterben, um das Eintauchen nicht zu unterbrechen, und weil das Sterben weh tun muss. Autsch!
Unser Ausgang befindet sich auf der rechten Seite am gegenüberliegenden Ende von wo wir sind, und wenn wir einmal durch sind, gelangen wir in einen neuen Raum, in dem wir relativ sicher und gesund sind, ohne dass Lauscher versuchen, uns zu töten. In diesem geräumigen Raum finden wir weitere Fragmente, wenn wir genau hinschauen, und unser Ziel befindet sich im letzten Bereich des Raums. Wie wir sehen werden, gibt es in diesem eine Art Gerüst, das wir nicht durch einfaches Springen erreichen können.
Um dieses komplizierte Rätsel zu lösen, müssen wir den nächsten Raum betreten, einen dunklen Korridor, der uns zu einem kleinen Raum führt, der von sieben Türen umgeben ist, von denen natürlich keine geöffnet werden kann; An diesem Ort finden wir auch eine Kiste, mit der wir uns helfen und unsere Odyssee fortsetzen können.
Mit der Kiste bewaffnet stellen wir uns darauf und klettern mit Parkour-Techniken, die nicht einmal ins Spiel kommen, auf die Kante des Gerüsts Mirrors Edge, danach müssen wir uns durch die Korridore schlängeln und in den verschiedenen Regalen nach Munition und verschiedenen Ressourcen suchen, man weiß nie, wann man sie braucht (möglicherweise nie, aber wer weiß). Eher früher als später müssen wir in einen Drop-off fallen, und der Korridor wird weitergehen, wonach es nicht lange dauern wird, bis wir eine neue Notiz von unserem größten Fan finden:
„Du hast deinen ersten bekommen, gute Arbeit. Herzlichen Glückwunsch zum ersten Schlüssel. Zwei zu gehen. Schnell."Unmittelbar nachdem wir diese hoffnungsvolle Notiz gefunden haben, werden wir auf einem Tisch die finden
Schlüssel A-01, die wir in der Tür der vorherigen Gabel verwenden können, die wir nicht ausgewählt haben. Das heißt, wir müssen unsere Schritte zurückverfolgen, und ja, das bedeutet, unsere zahmen Freunde zu überlisten Fackelnerneut.
Sobald wir wieder in der Wegtrennung sind, öffnen wir die Tür A-01 und gehen hindurch; Im Inneren erwartet uns der erste der drei Schlüssel, die es zu sammeln gilt, um aus dem finsteren Hangar und seinen Schrecken zu entkommen blauer Schlüssel or Schlüssel B. Sobald wir in unserem Besitz sind, erhalten wir:
Taste B
Holen Sie sich den Schlüssel B
Lager – Schlüssel C (rot)
Sobald wir den Schlüssel B in unserem Besitz haben, müssen wir in den Korridor zurückkehren, wo uns der erste Torchy erschreckt hat, nur müssen wir dieses Mal durch die blaue Tür eintreten, direkt zu unserer Rechten, wenn wir die gelbe Tür passieren, die wir einmal überquert haben .
Also ducken und ducken wir uns unter dem Regal, das uns den Weg versperrt, und machen uns bereit, die Schwelle von Tür B zu öffnen und zu überqueren. Hinter der Tür finden wir einen kolossalen Raum mit blauem Boden, der von Dunkelheit beherrscht wird, aber dort gibt es nichts zu befürchten Es werden keine Feinde in der Gegend patrouillieren, also ist es eine gute Zeit, sich auf der Suche nach Munition und verschiedenen Ressourcen in den Regalen umzusehen.
Wenn mich mein Gedächtnis nicht im Stich lässt, werden wir in diesem Raum auch das erste der Ornamente finden, eine Art Gefäße oder dekorative Elemente, die wir zerbrechen müssen, indem wir die zweite Art von Munition verwenden, die wir im Spiel haben, die Bälle. Das Zerbrechen aller im Spiel verstreuten Ornamente wird verkettet, um Folgendes zu erhalten:
Ornament
Zerstöre alle Ornamente
Um zum Thread des Leitfadens zurückzukehren, finden wir in dem Raum, in dem wir uns befinden, das erste der „großen“ Rätsel des Spiels, für dessen Auflösung wir in einer Ecke des Raums neben einem Gabelstapler eine Notiz finden, die es wird Gib uns die beiden Hinweise, die uns zur Lösung des Rätsels führen werden.
„Ein paar schnelle Tipps, wie das System hier funktioniert:
1) Einer arbeitet nicht, bevor der andere fertig ist.
2) Beide funktionieren nicht, wenn sie ausgehungert sind.“ Vielleicht liegt es nur an mir, aber der Hinweis ist nicht besonders aufschlussreich, und in meinem Fall musste ich das Rätsel lösen, ohne den Hinweisen viel Beachtung zu schenken. Der Punkt ist, dass der Raum, durch den wir gehen müssen, am Ende des Raums liegt, in dem wir uns befinden, der L-förmig ist und von einer beladenen Plattform blockiert wird. Wie wir sehen können, gibt es in dem Raum auch Schienen auf dem Boden in zwei Richtungen, und es gibt eine zweite Plattform direkt neben der Notiz, an der Stelle, an der die beiden Schienen sich verbinden.
Unser Ziel wird es sein, auf die leere Plattform zu gelangen und sie an das Ende des Raums zu bewegen, in den wir eingetreten sind (sie sollte sich bewegen, indem wir uns einfach darauf stellen). Sobald dieser Vorgang abgeschlossen ist, kehren wir dorthin zurück, wo die Plattform ist war und drückt die Knöpfe, um seinen Zwilling an den Platz zu bringen, der zuvor von seiner Schwester besetzt war, und lässt uns freien Durchgang zum nächsten Raum.
Mit der Auflösung dieses Rätsels erhalten wir auch die folgende Trophäe:
B-Rätsel
Vervollständige das Puzzle in B
Nachdem wir den Rätselraum hinter uns gelassen haben, erreichen wir einen neuen Raum, hinter dem wir drei unserer Freunde finden Fackeln Freunde, die einige dunkle Korridore patrouillieren. Sie zu vermeiden ist nicht unbedingt schwierig, aber wir müssen uns relativ agil bewegen und die Routen der Kreaturen mehr oder weniger kontrollieren.
Der erste Schritt wird sein, der Rückseite des zu folgen Fackel dessen Route frontal von der Tür aus zu sehen ist, und einen Punkt im Korridor erreicht, wird dieser nach links abbiegen und wir müssen rechts eine Tür suchen, in der wir Schutz suchen können.
Beachten Sie auch, dass wir in diesem Raum verschiedene Ressourcen wie Munition und die zweite Notiz unseres Entführers nach den Opfern seiner Kreaturen finden werden:
„Dieser hier hat geraucht, als ich ihn gesehen habe. Er hat weder mich noch meine Kreaturen gesehen. Er starrte weiter auf das Telefon. Und plötzlich, bam, kümmerte sich eines meiner Babys um ihn. „Sobald wir den Raum nach Herzenslust durchstöbert haben, müssen wir warten, bis der Torchy in der Nähe zum Eingang patrouilliert, von dem wir gekommen sind.
Nachdem wir den Raum nach unseren Wünschen durchsucht haben, müssen wir warten, bis der Torchycercano in Richtung des Eingangs patrouilliert, durch den wir gekommen sind, und dann werden wir die Gelegenheit nutzen, dort einzutreten, wo er zuvor vom Kurs abgekommen war. In diesem Korridor sehen Sie links eine Tür, die Sie vor dem nächsten Umzug als Unterschlupf nutzen können.
Unser nächster Schritt wird sein, nach links vorzurücken, wenn auch mit besonderer Vorsicht, weil wir uns an einem Punkt befinden, an dem die Patrouillen aller Fackeln zusammenfallen. Fackeln. Die Tür, durch die wir eintreten müssen, wird gefunden, wenn wir den Korridor verlassen, in dem wir uns auf der linken Seite befinden.
In diesem Raum können wir mehrere Fragmente und mehr Munition für unseren ineffektiven Begleiter aufheben, aber das wirklich Interessante, was wir hier finden werden, ist am Ende des Raums der Schlüssel B-01. Im selben Flur, der aus der Tür herausschaut, zu unserer Linken, nur ein kleines Stück weiter gibt es einen anderen Raum, in den wir eintreten können, in den wir ein weiteres Fragment und eine weitere dieser freundlichen Notizen von unserem Stalker finden werden:
„Nun, du bist ziemlich weit gekommen, beeindruckend. Du magst sie? Du hörst gerade ihre Schritte, nicht wahr? Prächtig. „Sobald wir hier sind und den Schlüssel in unserem Besitz haben, ist es am klügsten, unsere Schritte zurück in den Raum zu gehen, in dem wir die Notiz bezüglich des zweiten Opfers, des Rauchers, gefunden haben. Von diesem Punkt aus, diesmal von der Tür des oben genannten Raums aus orientiert, müssen wir uns nach rechts wenden, um den Torchyse halb in die Ecke zu drehen, um zurückzugehen, und wir müssen ihm kurz folgen, bis wir zu unserer Rechten sehen die Tür B-01, die wir offensichtlich öffnen und überqueren müssen, um weiter voranzukommen.
Atmen wir jedoch noch einmal durch, denn im nächsten Raum befinden sich zwei herkömmliche Torchies, die unermüdlich patrouillieren, und eine neue Art von Torchis, die wir bisher noch nicht gesehen hatten und deren Besonderheit darin besteht, dass sie ein Projektil abfeuert, wenn sie uns entdeckt lila Licht, das uns im Falle eines Treffers zum nächsten Kontrollpunkt zurückkehren lässt.
Die beste Empfehlung, die ich in dieser Hinsicht geben kann, ist, so gut wie möglich von den gewöhnlichen Kreaturen wegzukommen und, wenn Sie vom Scharfschützen gefunden werden, zu unserer Zieltür zu laufen, die sich direkt am Ende des Raums befindet. Wenn wir getötet werden, sobald wir den Raum betreten, wird nicht viel passieren, weil wir im selben Raum wieder auftauchen werden. Schließlich ruht in diesem Raum auf einem Tisch der Schlüssel Co roter Schlüssel, der uns, sobald wir ihn gesammelt haben, die Errungenschaft verschafft:
Taste C
Holen Sie sich den Schlüssel C
Alptraum
Nun beginnt der umständlichste Teil der Anleitung, daher bitte ich um Aufmerksamkeit und Geduld. Sobald wir die Taste C in die Hand nehmen, werden wir Opfer einer antiklimaktischen Überblendung zu Schwarz, begleitet von der Stimme unseres sadistischen Freundes: „Willkommen in deinem Albtraum.“Wir werden an einem neuen Ort erscheinen, an dem die nächste Episode des Spiels beginnen wird, genannt Alptraum oder Alptraum. In diesem Modus wird unsere Waffe von der bisher verwendeten Munition befreit und wir erhalten eine neue Art von Munition, deren Funktion darin besteht, bestimmte Mechanismen zu aktivieren oder zu deaktivieren. In dem aseptischen Raum, in dem wir das Bewusstsein wiedererlangen, finden wir eine Notiz, die die Regeln dieses verwirrenden Labyrinths erklärt:
„Ich habe eine Spezialmunition für Ihre Waffe. Nur für diesen Ort. Es macht drei verschiedene Dinge:
Gelb – Aktiviert oder deaktiviert „den Alptraum“.
Orange – Öffnet Regale
Grün – Verschiebt Regale
Wenn „The Nightmare“ ausgeschaltet ist, werden die Kreaturen aktiv. Sonst bewegen sie sich nicht und greifen nicht an. Wählen Sie sorgfältig, wann Sie „den Albtraum“ aktivieren oder deaktivieren möchten.
Um den Ausgang zu finden, müssen Sie sich durch vier „Ausgangs“-Räume bewegen.
Schieße Munition auf die Nester, um sie zu aktivieren.“ Viel Text, Phoe, aber was zum Teufel bedeutet das alles? Ich erkläre es.
In dieser Folge werden wir nur die Feinde finden, die auf uns schießen, und in den Räumen, in denen sie sich befinden, finden wir ein Nest oder einen Sensor an der Decke, der, wenn wir ihn aktivieren, die Feinde im Gegenzug inaktiv lässt für uns, einige ominöse Alarmtöne zu hören. Das ist „der Albtraum“, der Effekt, der die Kreaturen deaktiviert.
Die Regale, die wir öffnen können, werden die meiste Zeit enthalten Alptraum Munition, obwohl es zu viele sind, also würde ich es nicht zu sehr eilig haben; Ebenso werden diejenigen, die uns vorankommen lassen, die grünen Sensoren sein, die die labyrinthischen Regale auf unserem Weg bewegen werden, damit wir uns vorwärts bewegen können.
Es sollte auch beachtet werden, dass wenn jemand das Spiel in diesem Teil des Spiels verlässt, wieder von vorne beginnen muss, und was ich zum Beispiel erlebt habe Fehler das zwang mich, das Spiel schließen und wieder öffnen zu müssen, was auf wundersame Weise funktionierte, also bewaffnen Sie sich mit Geduld, meine Damen und Herren. Nachdem wir alle oben genannten Punkte beachtet haben, fahren wir mit der Anleitung fort.
Nachdem wir die kryptische Notiz der Anweisungen dieser neuen Phase des Spiels gelesen haben, müssen wir durch die einzig mögliche Tür gehen, die uns in einen großen Raum zurücklässt, der zeitweise mit roten Lichtern als Alarm übersät ist, aber ich wiederhole es noch einmal , seien Sie nicht beunruhigt, niemand wird uns in dieser Gegend verfolgen.
Wenn wir uns auf die Tür zu unserer Rechten zubewegen, haben wir die erste Chance, auf einen zu stoßen FackelShooter und deaktivieren Sie ihn mit dem Alptraum Munition auf dem Deckensensor. Nach der Deaktivierung können wir den Raum ruhig erkunden und finden in diesem Raum einen einzelnen orangefarbenen Sensor, der uns mit mehr Munition versorgt. Im nächsten Raum finden wir unseren ersten grünen Sensor, auf den wir schießen müssen, damit sich die Regale bewegen und uns weitermachen können.
Im nächsten Raum wird es dann etwas verwirrender, denn dort finden wir vier statt zwei Sensoren: einen für Vorräte (orange) und drei für Bewegung (grün). Beachten Sie, dass es manchmal notwendig sein kann, leicht zu springen oder sich in der richtigen Position zu befinden, um die Sensoren zu bemerken, da es nicht immer einfach ist, sie zu sehen. Sobald die grünen Sensoren aktiviert sind, können wir fortfahren.
Der nächste Raum kann zunächst einschüchternd sein, da wir zwei finden werden Fackeln Schützen, die den Raum bedecken, aber wir sollten nicht verzweifeln, denn „der Albtraum“ ist im Raum aktiv und sie werden uns nicht angreifen, sodass wir uns dem Lösen des Raumrätsels widmen und die notwendigen Sensoren finden können. Der Sensor, den wir brauchen, befindet sich direkt in der Mitte des Raums, neben einer der ruhenden Kreaturen, und sobald wir ihn aktivieren, schließt sich die Tür, aus der wir gekommen sind, und der Weg nach vorne öffnet sich. In diesem unbedeckten Teil finden wir zwei Sensoren, einen orangefarbenen und einen grünen. Wir müssen den grünen aktivieren, der optional orange ist, wenn wir Munition benötigen, wodurch ein weiterer Bereich geöffnet wird, auf den wir vom Zentrum aus zugreifen, in dem die Kreaturen ruhen. In diesem neuen Bereich befindet sich der letzte Sensor des Raums, der die Position der Ausgangstür anzeigt.
Dann erreichen wir einen großen Raum voller Regale, von denen wir den grünen Sensor in der Ecke zu unserer Linken etwas hoch finden, der zwei mögliche Wege zwischen den Regalen öffnet. Jetzt müssen wir zurückgehen und durch die andere Tür eintreten, die offen gelassen wurde, nachdem wir den vorherigen Raum gelöst hatten, der nicht das Etikett trägt wunsch, und aus dem neuen Raum, in dem wir uns befinden, müssen wir durch die Tür auf der linken Seite eintreten, in der wir erneut dasselbe Etikett anbringen und die beiden grünen Sensoren aktivieren, die wir in der Ecke finden.
Nachdem dies erledigt ist, müssen wir noch einmal zum vorherigen Raum zurückkehren und durch die Tür rechts eintreten (da der mittlere Raum ein Raum ist, der nur einen großen Vorrat an Alptraummunition enthält), aber seien Sie vorsichtig, es gibt zwei Fackeln im Raum, die nicht zögern werden, uns zu erschießen, wenn sie uns sehen. Wir müssen uns so sorgfältig wie möglich mit den Regalen bedecken, bis wir die gegenüberliegende Ecke zu der erreichen, durch die wir eingetreten sind, in der wir a finden werden Alptraum sSensor, mit dem wir unsere Panas einschlafen lassen, und direkt hinter uns, wenn wir ihn betrachten, ein grüner Sensor, mit dem wir fortfahren können.
Im nächsten Raum finden wir wieder zwei schlafende Aussichtspunkte, und wir müssen die entsprechenden grünen Sensoren finden. Wir könnten versucht sein, das Deckenlicht zu aktivieren, aber es wird uns keinen Gefallen tun. Der erste Sensor, den wir finden müssen, muss aktiviert werden, indem wir zwischen zwei Regale schießen, während wir uns im Sichtbereich der Kreatur befinden, die sich tiefer im Raum befindet. Von diesem neuen Raum aus können wir einen zweiten Sensor in der Nähe des ersten erreichen, und von dem Bereich, der diesen zweiten freischaltet, Zugang zu einem dritten und schließlich einen vierten und letzten Sensor aktivieren, der das Rätsel dieses kryptischen Raums beendet.
Das nächste Zimmer hat drei Fackeln, und obwohl es nicht allzu komplex ist, ihren Schüssen auszuweichen, müssen wir so schnell wie möglich „den Albtraum“ an der Decke aktivieren. Sobald dies erledigt ist, aktivieren Sie einfach den grünen Sensor im Raum und gehen Sie weiter zum nächsten Raum. Dort angekommen müssen wir die verbleibenden grünen Sensoren im Raum aktivieren (einer direkt über unseren Köpfen, wenn wir eintreten, und ein weiterer in der Ecke rechts von uns).
Wenn dies alles erledigt ist, wird sich in der Mitte des Raums zu unserer Linken ein Raum gebildet haben, durch den wir zu einem neuen Raum gelangen können, der eindeutig der Ausgang sein muss. Und tatsächlich war es der Ausgang, einmal überquert, werden wir diese freie Phase des Spiels genannt beendet haben Alptraum und wir erhalten die folgende Trophäe:
Alptraum
Flucht aus dem Albtraum
Lager – Schlüssel A (Gelb)
Einmal wachen wir auf Alptraum, finden wir uns in dem Raum wieder, in dem wir zuerst den roten Schlüssel gefunden haben. Dann müssen wir alles rückgängig machen, was wir im Korridor der Verbesserungen getan haben, wo wir diesmal durch die rote Tür eintreten müssen. Wir sollten uns keine Sorgen um die Feinde machen, denn sobald das Ereignis vorbei ist, werden sie alle abwesend sein.
Nach der roten Tür erreichen wir einen C-förmigen Raum, in dem wir mehrere Kisten finden; Es ist wichtig, sich daran zu erinnern, da wir sie später benötigen werden. Wenn wir diesen Raum hinter uns lassen, erreichen wir eine Gabelung, an der wir den Weg nach rechts wählen müssen, der uns in einen Raum führt, der von einem großen bewacht wird Fackel aus violettem Licht, das heißt, einer von denen, die schießen, wenn er dich sieht.
Sobald wir überlistet sind und durch die nächste Tür gehen, müssen wir uns mit Geduld wappnen, denn wir werden gleich eine der nervigsten Sequenzen des Spiels erleben, und das ist, sobald wir ein wenig den Flur entlang gehen, unser Freund Biggie, wird uns hektisch jagen und jeder Fehler wird uns teuer zu stehen kommen.
Wir müssen uns im Zickzack durch das Labyrinth der Hindernisse bewegen, ohne dass die Kreatur uns erreicht, bis wir eine Art Barrikade aus Kisten finden, die zerbrechlich genug sind, um sie zu zerbrechen, ohne anzuhalten. Dann müssen Sie weiter nach links gehen, wo Sie ein heruntergefallenes Regal sehen, unter das Sie sich schleichen müssen, ohne anzuhalten, und danach einen kleinen Korridor finden.
Am Ende des Korridors ist eine Tür; Wenn Sie hindurchgehen, schließen Sie es und rennen Sie nicht vorwärts, sondern gehen Sie nach rechts, wo Sie ein Regal sehen. Sie müssen auf die rechte Seite gehen und so schnell wie möglich die Aktionstaste drücken, und selbst dann kann es dauern Sie mehrere Versuche. Sobald Sie dies tun, blockiert das Regal die Tür und die Kreatur kann Sie nicht erreichen, Sie sind in Sicherheit.
Die Dynamik des Puzzles des Hangars, in dem Sie sich jetzt befinden, ist einfach: In dem Raum gibt es drei separate Knöpfe, die wir aktiv lassen müssen, das sind die Ein- und Ausschaltknöpfe einiger Plattformen, die sich in der Decke befinden, und das später von Eine Kontrolle in der Nähe des heruntergefallenen Regals, das wir kontrollieren müssen.
Unser Ziel ist relativ einfach, wir müssen die Plattformen an der Decke mit dem heruntergefallenen Regal in der Nähe des Controllers ausrichten, mit der Einstellung, dass wir anschließend über sie springen müssen, um das Hindernis zu überwinden.
Sobald die Plattformen wie vereinbart aufgereiht sind, müssen wir die drei Kisten suchen, die wir zuvor gefunden hatten, und sie einzeln in den Raum (buchstäblich Folter, wenn Sie mich fragen) neben einem Gerüst bringen, das sich am Ende befindet des Raumes rechts, direkt neben einem der Knöpfe, um damit eine Leiter zu bauen. Der Grund, warum wir drei und nicht zwei brauchen, ist, dass sich hinter dem ersten ein Gerüst befindet (Andamiception!), für das wir eine der Boxen wiederverwenden müssen, die wir in der ersten Leiter verwendet haben.
Sobald die beiden Treppen fertig sind und wir oben sind, müssen wir die Plattformen überqueren (seien Sie vorsichtig mit den Kontrollen, die in diesem Teil ziemlich selten funktionieren), bis wir um das Regal herumkommen, das ein Hindernis war, und wir vorne sind der roten Tür, die unter einem Zeichen von ruht wunsch. Nachdem wir dies getan haben, erhalten wir:
Rätsel C
Vervollständige das Puzzle in C
Sobald wir die Tür überqueren und durch ein paar Korridore gehen, erreichen wir eine weitere Gabelung, in der wir auf der Suche nach Ressourcen die Tür auf der linken Seite wählen müssen, denn sobald wir die Tür auf der rechten Seite gewählt haben, gibt es kein Zurück mehr. Wenn wir die Tür rechts betreten, spricht uns unser Entführer noch einmal an: "Gut erledigt! Aber ich kann dich nicht so einfach gehen lassen, diese Kreaturen sind mehr als genug, um sie hier zu behalten.“ Sobald er den Satz beendet hat, müssen wir uns beeilen, den Kistenstapel auf einer Seite des Raums zu zerbrechen, indem wir Gummibälle schießen, die eine Lüftungsöffnung freigeben, durch die wir dem Hinterhalt entkommen können.
Sobald wir sicher und gesund sind, verlassen wir den Kanal in einen leeren Raum, wo wir zu unserer Linken auf dem Boden ein weiteres Opfer des Entführers neben einer seiner Notizen finden:
Es war mir egal, wer dieser war. Ich habe ihn nicht beobachtet oder wollte ihn nicht speziell. Es spielt keine Rolle mehr, wer hierher kommt, mir ist der Appetit vergangen. Vielleicht änderst du es.
Als Ausguck müssen wir vorsichtig sein, wenn wir den nächsten Raum öffnen Fackel wird uns mit einem Schuss überraschen; Es ist jedoch nicht kompliziert, auszuweichen, und wir können mit relativer Seelenruhe fortfahren. Im nächsten Korridor erwarten uns zwei Türen, von denen wir die rechte wählen, da die linke verschlossen ist.
In diesem Raum, direkt vor dem Eingang auf dem Boden, finden wir den Schlüssel D-02 Wuppertal, und unser Ziel wird es zu finden D-01 Wuppertal Das ist die Tür, die wir genau am entgegengesetzten Ende zu der finden, in der wir uns befinden, bewacht von einer neuen Art von Fackel das schießt nicht nur lila Licht, wenn es nicht jagt.
Was wir als nächstes tun müssen, ist, ein bequem geneigtes Regal zu erklimmen, und das schreit nach uns, um es zu erklimmen, von dem aus wir ein wenig Leistung bringen müssen parkour um den hohen Bereich der Ecke zu unserer Linken zu erreichen, ein Bereich, durch den wir in den Raum eindringen können, den wir kurz zuvor geschlossen fanden.
Dieser Raum wird von zwei konventionellen bewacht Fackeln und ein Ausguck, der am Ende des Raums stationiert ist. Das Muster der wandernden Kreaturen ist nicht sehr komplex, daher wird es nicht schwierig sein, ihnen auszuweichen und sich zu öffnen D-02 Wuppertal, wo wir den Schlüssel finden werden D-01 Wuppertal und die letzte der Notizen neben dem Opfer unseres Entführers:
„Alle starben, als sie ihre Grenze erreichten. Dieser Mann hier war unser Champion. Du bist jetzt an der gleichen Stelle wie er. Wir werden sehen, ob Sie seinen Rekord brechen können.
Übrigens habe ich ihn nicht gesehen, als er noch lebte.“.
Mit dem Schlüssel in unserem Besitz müssen wir zurückgehen und den Wachen erneut ausweichen, um die entsprechende Tür im vorherigen Raum zu erreichen, einem Raum, in dem wir den letzten der drei Schlüssel finden, den A or gelben Schlüssel und eine Notiz von unserem gesprächigen Bösewicht:
„Ihr Ausgang befindet sich außerhalb von D-02. Schau nach oben, während du da draußen bist. Komm schon, du bist ganz in der Nähe.“.
Sobald wir den Schlüssel erhalten, schalten wir den entsprechenden Erfolg frei:
Schlüssel A
Holen Sie sich den Schlüssel A
Die letzte Tür (Ende)
Wir müssen uns beeilen und ins Zimmer zurückkehren, wobei wir auf die Notiz unseres Entführers achten D-02 Wuppertal, dem Ärgerlichen ausweichend Fackeln wieder nur das, sobald wir fertig sind und in dem oben genannten Raum, müssen wir darin nach einer Kiste suchen.
Vom Raum aus befindet sich unser Ziel in der Ecke zu unserer Linken oben, ein Ort, den wir mit der Box erreichen müssen, die uns im Raum begleitet, und darauf achten, den Schüssen des Ausgucks auszuweichen, die uns erkennen können sogar hoch sein.
Oben angekommen, wo wir mit den beiden Kisten oben jonglieren müssen, sehen wir eine Leitung, durch die wir eintreten und die uns zu einem Karren führt, der uns den Weg versperrt und der, sobald wir uns bewegen, verlassen wird wir bei…
TA-TA-CHAN! Der Raum, in dem unser Abenteuer begann.
Als nächstes müssen wir nur noch die Upgrade-Kisten öffnen, die wir noch bekommen müssen, oder zur letzten Tür am Ausgang gehen, die von den drei farbigen Vorhängeschlössern bewacht wird, von denen wir jetzt die Schlüssel haben.
Wenn wir die Tür öffnen, erhalten wir die letzten Errungenschaften des Spiels:
Letzte Tür
Öffne die Ausgangstür
Während der Schlusssequenz spricht uns unser Entführer ein letztes Mal an, um uns zu unserer Arbeit zu gratulieren, und damit Den Weg erleuchten schließt:
Na, bravo! Das war das erste!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Den Weg erleuchten führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Phoenix6619ytz. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.