Dieser Leitfaden zeigt Ihnen die vollständige Liste der Feinde, denen Sie in Lethal Company begegnen können. Gleichzeitig finden Sie im Spiel auch den besten Weg, diesen Feinden entgegenzuwirken.
Hygrodere
Schwierigkeit zu kontern: Einfach
Der Hygrodere ist ein großer Schleim, der leicht zu handhaben ist. Es ist groß und folgt dir und verursacht Schaden, wenn du es berührst. Seien Sie vorsichtig, damit Sie nicht in einer Ecke stecken bleiben, dann sind Sie auf der sicheren Seite.
Sporenechse
Schwierigkeit zu kontern: Einfach
Die Sporenechse hat ein großes Maul und neigt dazu, wegzulaufen, wenn man sich nähert. Es mag zunächst versuchen, Sie einzuschüchtern, aber Sie können sich entspannen und Ihren Weg fortsetzen. Es greift nur an, wenn es provoziert wird oder wenn es keinen Ausweg hat. Wenn es Sie beißt, achten Sie auf ein Giftfeld.
Hortungsfehler
Schwierigkeit zu kontern: Einfach
Hortungswanzen sind normalerweise nicht aggressiv; Sie wollen einfach nur Gegenstände sammeln, so wie wir es tun. Sie heben Gegenstände auf, die auf dem Boden liegen, und können angreifen, wenn Sie versuchen, ihnen den Gegenstand wegzunehmen oder sie zu provozieren. Um Ärger zu vermeiden, tun Sie einfach nichts, was sie verärgern könnte.
Schlinge fliehen
Schwierigkeit zu kontern: Mittel
Schlingenflöhe verstecken sich an den Decken von Einrichtungen und sind schwer zu erkennen. Sobald sie sich an einen Spieler klammern, bleiben sie, bis der Spieler stirbt oder jemand eingreift. Um dem entgegenzuwirken, überprüfen Sie regelmäßig die Decke. Wenn ein Freund festsitzt, entfernen Sie ihn mit einer Schaufel oder einem Stoppschild. Wenn es auf Sie zutrifft, verlassen Sie den Raum, gehen Sie nach draußen oder heben Sie Ihre Gegenstände auf und versuchen Sie, es zu treffen.
Bunkerspinne
Schwierigkeit zu kontern: Mittel
Bunkerspinnen lauern in der Nähe ihrer Netze, oft an Wänden oder Decken. Achten Sie auf Netze; Sie deuten auf eine Spinne in der Nähe hin. Um zu kontern, klettern Sie auf Tische oder Geländer – alles über dem Boden. Diese Spinnen können nicht hochklettern, sodass Sie sie angreifen können. Die Flucht ist einfach, da sie sich nicht weit von Ihrem Fundort entfernen.
Klopfer
Schwierigkeit zu kontern: Mittel
Klopfer sind schnelle Feinde, die sie in einer geraden Linie verfolgen. Um zu kontern, klettern Sie auf einen Schienenschutz oder einen Tisch, da höhere Flächen nicht erreicht werden können. Nutzen Sie Ecken oder Bereiche mit Rundungen zum Ausweichen.
Adlerfarn
Schwierigkeit zu kontern: Mittel
Bracken zeichnet sich durch Tarnung aus und tötet sofort, wenn er unentdeckt bleibt. Kontern Sie, indem Sie es erkennen, bevor es Sie erreicht. Wenn es gesehen wird, zieht es sich zurück. Vermeiden Sie längeren Augenkontakt und fangen Sie ihn nicht ein, da er sonst seine Tarnung aufgeben und aggressiv werden könnte.
Geistermädchen
Schwierigkeit zu kontern: Schwer
Das Geistermädchen ist super selten und besonders. Nur eine Person kann sie sehen, und das ist die Person, die sie verfolgt. Wenn sie still ist und dir nicht folgt, kannst du näher kommen und sie wird verschwinden. Aber wenn du hörst, wie sie summt und dich verfolgt, ist es Zeit zu rennen! Wenn sie dich erwischt, bist du fertig. Machen Sie sich auch nicht die Mühe, den Ort zu verlassen; Sie kann auch bei geschlossener Tür gehen und Ihnen zum Schiff folgen. Du kannst sie nicht schlagen, nicht töten und nicht weglaufen. Einige sagen, dass ein Regenschauer sie verschwinden lassen könnte, aber das ist nicht bestätigt. Bestes Gebot? Verlasse einfach den Planeten.
Spulenkopf
Schwierigkeit zu kontern: Schwer
Spulenköpfe sind superschnell, wenn Sie nicht hinsehen. Sie erstarren, wenn jemand zuschaut. Wenn Sie also einen entdecken, schauen Sie ihn weiter an und treten Sie einen Schritt zurück, um den Ausgang zu finden. Wenn Sie Freunde haben, können Sie der Person, die auf den Spulenkopf starrt, helfen. Teamarbeit kann die Dinge einfacher machen.
Narr
Schwierigkeit zu kontern: Schwer
Der Narr ist wie ein wandelnder Jack in the Box. Wenn du ihn packst, folgt er dir. Aber wenn er anfängt, die Kurbel zu drehen und sein Lied zu spielen, ist es Zeit abzuhauen! Nach dem Lied hat man etwa 20 bis 30 Sekunden Zeit, um zu entkommen. Wenn du das nicht tust, verwandelt er sich in ein riesiges, schnelles Monster und macht dich sofort zu Fall, egal wo du bist. Ihm auszuweichen oder ihn zu töten ist grundsätzlich unmöglich. Also, wenn das Lied beginnt, lauf!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Lethal Company führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gusteibou 🧁. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.