Es gibt unzählige Anleitungen, die Schritt-für-Schritt-Anleitungen für die Platzierung jedes Artefakts enthalten, um sicherzustellen, dass Sie alles erhalten – jede Quest, jedes Haustier, jeden Laden usw. Aber nur wenige erklären tatsächlich die zugrunde liegenden Systeme, die diese Platzierung ermöglichen Führer arbeiten. Dieser Leitfaden zielt darauf ab, die Systeme zu entmystifizieren, die die Platzierung von Artefakten regeln, damit Sie verstehen, wie diese Platzierungsanleitungen funktionieren, und fundierte Entscheidungen darüber treffen können, wie Sie Ihre Artefakte platzieren, wenn Sie alleine ohne Anleitung spielen! Dieser Leitfaden enthält eine Karte mit Artefaktplatzierungen, die Ihnen alles geben, aber beachten Sie, dass sie hier hauptsächlich als Beispiel verwendet wird.
Warum ist es mir wichtig, wo meine Artefakte platziert werden?
Die Platzierung von Artefakten wirkt sich auf Folgendes aus:
- das Level der Monster (das beeinflusst, welche Beute die Monster fallen lassen können)
- welches Inventar Sie in Geschäften finden können (sehr wichtig für das Anlassen und Schmieden)
- welche Ereignisse Sie erhalten können
- welche halbmenschlichen Haustiere Sie finden können
Es gibt zwei Systeme, die diese Dinge entscheiden: Landebene und Elementarebene. Das Landlevel beeinflusst die ersten beiden Punkte (das Level der Monster und des Ladeninventars). Die Elementstufe wirkt sich auf die letzten beiden Punkte aus (welche Ereignisse und Haustiere Sie finden können) und kann auch die Stufe bestimmter Feinde in einem bestimmten Land ändern.
Lassen Sie uns unten ausführlicher über jedes System sprechen!
Landebenen
Landlevel ist eine versteckte Zahl, die angibt, wie „schwierig“ oder „fortgeschritten“ das Land ist. Es entscheidet über das durchschnittliche Level der Feinde in diesem Land – wenn Sie das Spiel während des Kampfes pausieren, können Sie das Level der Feinde sehen, gegen die Sie kämpfen, und das Landlevel ist die primäre Art und Weise, wie das Spiel entscheidet, welches Level die Feinde haben sollten.
Die Landebene entscheidet auch darüber, welche Gegenstände in Geschäften innerhalb dieses Landes verkauft werden. Aus diesem Grund verkauft derselbe Laden möglicherweise MenosBronze-Artikel bei einem Spieldurchgang und GranzSteel-Artikel beim nächsten – das liegt daran, dass Sie das Land jedes Mal anders platziert haben, wodurch das Land bei jedem Spieldurchgang unterschiedliche Ebenen hat.
Berechnung des Landniveaus
Die Landstufe wird einem Land in dem Moment zugewiesen, in dem Sie das Artefakt platzieren, und ändert sich danach nie mehr. Du kannst die Stufe eines Landes nicht ändern, indem du neue Artefakte darum herum platzierst – das ist ganz anders als bei elementaren Stufen.
Die Grundgleichung für Landebene lautet:
Landebene = Entfernung von zu Hause + Gesamtzahl der platzierten Artefakte (einschließlich dieses)
Das ist wahrscheinlich ziemlich unintuitiv, lol, also nehmen wir ein Beispiel:
Diese Karte zeigt eines der beliebtesten „Completionist“-Layouts (Dank an legendofmana.info für das Layout und das Fandom-Wiki für die Bilder, die ich verwendet habe, um diese Karte zusammenzustellen).
Die Zahlen über jedem Ort stellen die Reihenfolge dar, in der Sie die Artefakte platzieren. Ordnung ist wichtig (und wir werden gleich darauf eingehen, warum).
Lassen Sie uns also einige der ersten Landplatzierungen auf dieser Karte besprechen.
Das erste platzierte Artefakt ist der Briefkasten, der Home erstellt. Es ist 1 Leerzeichen von Home entfernt (da es Home *ist*). Die Landebene von Heimat ist 0 (erstes Artefakt) + 1 (0 Felder von Heimat entfernt) = 0.
Das zweite platzierte Artefakt sind Farbblöcke, die Domina erzeugen. Es ist 2 Feld von Zuhause entfernt. Die Landstufe von Domina ist dann 1 (zweites Artefakt) + 2 (1 Feld von Zuhause entfernt) = 1. Beachten Sie, dass Domina immer eine Landstufe von 3 haben wird, weil sie immer das zweite platzierte Artefakt sein wird und immer bleiben wird 3 Feld von Home entfernt sein.
Das dritte platzierte Artefakt ist das Rad, das den Luon Highway erzeugt. Es ist auch nur 3 Feld von Zuhause entfernt. Die Landebene des Luon Highway beträgt 1 (drittes Artefakt) + 3 (1 Feld von Home entfernt) = 1. Wie Sie sehen, kommt es also auf die Reihenfolge an – sowohl Luon Highway als auch Domina befinden sich direkt neben Home, aber der Luon Highway hat eine höhere Landebene, da er später platziert wurde.
Wir werden jetzt ein paar Länder überspringen. Aber falls Sie mitmachen möchten, die nächsten Länder, die platziert werden, sind Gato (Landebene 6), Mindas (Landebene 6) und Ulkan (Landebene 8).
Die nächste wichtige Landebene, auf die hingewiesen werden muss, ist die für den Schrottplatz, der aus dem zerbrochenen Puppenartefakt erstellt wird. Es ist das 7. platzierte Artefakt. Wichtig zu beachten ist, dass es als 3 Felder von Home entfernt angesehen wird – 2 horizontal und 1 vertikal. Wenn Sie die Entfernung von der Heimat zählen, müssen Sie immer einen Pfad zählen, der sich zwischen benachbarten Ländern bewegt – Sie können keinen diagonalen Pfad zählen. Die Landebene des Schrottplatzes beträgt also 7 (7. Artefakt) + 3 (3 Felder von der Heimat entfernt) = 10.
Hoffentlich haben Ihnen diese Beispiele eine ungefähre Vorstellung davon gegeben, wie Landhöhen berechnet werden!
Shop-Ebenen
Warum interessiert es Sie also, welches Level Ihre Shops haben? Der wichtigste Grund ist das Schmieden und Härten von Waffen. Einige der wichtigsten und am häufigsten verwendeten Gegenstände beim Härten können nur in Materialläden einer bestimmten Stufe erworben werden. Wenn Sie vorhaben, Waffen zu tempern, möchten Sie wahrscheinlich mindestens einen Materialladen für jedes Level haben.
Im gesamten Spiel haben die folgenden 6 Länder Läden, die von der Landstufe beeinflusst werden:
Land | Artefakt | Waffe | Rüstung | Instrument | Werkstoff |
---|---|---|---|---|---|
Domina | Farbblöcke | Y | Y | Y | Y |
Cat | Flames | Y | |||
Ulkan-Minen | Spiritus in Flaschen | Y | Y | ||
Lumina | Glühwürmchen-Lampe | Y | Y | Y | Y |
Polpota | Verrosteter Anker | Y | Y | Y | Y |
Geo | Wälzer der Magie | Y | Y | Y | Y |
Es gibt auch Geschäfte in zwei anderen Ländern (ein Samengeschäft und ein Juweliergeschäft in zwei der späteren Spielländer), aber diese werden nicht von der Landstufe beeinflusst und haben immer das gleiche Inventar, egal wo sie platziert sind.
Die Inventare, die auf jeder Landebene erscheinen, sind:
Waffen/Rüstung/Instrumente
- MenosBronze: 3-4 Landlevel
- ForenzaIron = 5-9 Landlevel
- GranzSteel = 10-13 Landebene
- LaurentSilver = 14-17 Landebene
- WendelSilver = 18-21 Landebene
- VizelGold = Landebene 22-26
- IshePlatinum = 27+ Landlevel
Materialien
- Ebene 1: 3-10 Landebene
- Ebene 2: 11-15 Landebene
- Ebene 3: 16-24 Landebene
- Stufe 4: 25+ Landstufe
Lassen Sie uns die Landebenen für jedes der 6 Länder mit Geschäften auf der Karte oben finden und bestimmen, welche Artikel sie in ihren Geschäften haben werden!
- Domina wird immer eine Landebene von 3 haben (weil es immer das 2. platzierte Artefakt ist und immer 1 Feld von Zuhause entfernt ist). Das bedeutet, dass es MenosBronze-Ausrüstung verkaufen wird und der Materialladen Level 1 sein wird.
- Gato hat eine Landebene von 6 (4. platziertes Artefakt + 2 Felder von Zuhause entfernt). Es wird also ForenzaIron-Eapons verkaufen und es wird auch einen Level-1-Materialshop geben. Gato hat keinen Rüstungs- oder Instrumentenladen.
- Ulkan Mines hat eine Landebene von 8, also wird es ForenzaIron-Waffen und -Rüstungen verkaufen. Es gibt keinen Instrumenten- oder Materialladen.
- Lumina hat eine Landebene von 14 (11. Artefakt + 3 Felder von Zuhause), also wird es LaurentSilver-Ausrüstung verkaufen und einen Materialladen der Ebene 2 haben.
- Polpota hat eine Landebene von 24 (20. Artefakt + 4 Felder von Zuhause), also wird es VizelGold-Ausrüstung verkaufen und einen Materialladen der Ebene 3 haben.
- Geo hat eine Landebene von 27 (23. Artefakt + 4 Felder von Zuhause), also wird es IshePlatinum-Ausrüstung verkaufen und einen Materialladen der Ebene 4 haben.
Wie Sie sehen können, müssen Sie alle im Spiel verfügbaren Materialläden effizient nutzen, um einen von jedem Level zu erhalten – es gibt nur 5 Materialläden und 4 Level. Es ist durchaus möglich, sicherzustellen, dass Sie jeweils einen bekommen, auch wenn Sie keinen Leitfaden verwenden (ich tue dies normalerweise). Sie haben garantiert in jedem Spiel einen Laden der Stufe 1, da Domina immer Land der Stufe 3 ist, und es ist ziemlich einfach, einen Laden der Stufe 4 zu bekommen – stellen Sie nur sicher, dass Sie Ihre letzte Stadt weit weg von zu Hause und spät im Spiel platzieren. Sie müssen jedoch darauf achten, wie Sie Ihre Mid-Game-Städte platzieren, um sicherzustellen, dass Sie Level 2 und Level 3 erhalten, zumal die Auswahl an Landebenen, die einen Materialladen für Level 2 bieten, so gering ist.
Wenn Sie nicht allzu besorgt über ein „perfektes“ Layout für Ihr Land sind und nur sicherstellen möchten, dass Sie alle Geschäfte bekommen, gibt es eine super einfache Methode dafür:
- Finden Sie auf Ihrer Karte einen Ort, an dem Sie alle Ihre Artefakte in einer Reihe von 9 Feldern Länge platzieren können und an dem das Ende der Reihe 8 Felder vom Anfang entfernt ist. Dies geht am einfachsten, indem Sie Ihre Linie am Rand Ihrer Karte entlangführen. Die Linie muss um eine Ecke biegen – das ist völlig in Ordnung. Sie müssen sicherstellen, dass die Leitung niemals durch Wasser beschädigt wird.
- Platzieren Sie Ihr Zuhause am Anfang dieser Zeile. Lege Domina auf das nächste Feld. Der Materialladen in Domina wird Level 1 sein.
- Platziere 3 weitere Artefakte in einer Reihe neben Domina – du darfst 3 beliebige Artefakte außer der Flammen- oder Glühwürmchenlampe platzieren.
- Platziere die Flammen als nächstes Artefakt in der Reihe. Dies wird das 6. Artefakt auf der Karte sein, das 5 Felder von der Heimat entfernt platziert wird, was ihm eine Landebene von 11 verleiht. Der Materialladen in Gato wird Ebene 2 haben.
- Platziere danach 2 weitere Artefakte – irgendetwas außer der Firefly-Lampe.
- Platziere die Glühwürmchen-Lampe auf dem nächsten Feld. Es sollte das 9. platzierte Artefakt sein, 8 Felder von Zuhause entfernt. Dies gibt Lumina eine Landstufe von 17 und einen Materialladen auf Stufe 3.
- Platziere weiterhin Artefakte, wo immer du willst – stelle nur sicher, dass du einen Platz neben Lumina offen lässt. Achten Sie auf den verrosteten Anker (Hafen von Polpota) oder die Artefakte Wälzer der Magie (Geo) – stellen Sie sicher, dass Sie mindestens eines davon in Reserve behalten, um den letzten Materialladen freizuschalten. Sie können den anderen platzieren, wo immer Sie möchten.
- Sobald Sie bereits mindestens 17 Länder auf der Karte haben, platzieren Sie entweder den verrosteten Anker oder den Zauberband als 18. (oder mehr) Artefakt an der Stelle neben Lumina. Dies führt zu einer Landebene von mindestens 25, da dies mindestens das 18. platzierte Artefakt sein wird und mindestens 7 Felder von der Heimat entfernt sein wird.
- Möglicherweise möchten Sie warten, bis Sie mindestens 19 Länder auf der Karte haben, bevor Sie entweder Polpota oder Geo platzieren, um Ihren Materialladen der Stufe 4 bereitzustellen, da das Erstellen des Landes mit einer Landstufe von mindestens 27 auch bedeutet, dass die Ausrüstungsläden am höchsten sind verfügbares Niveau.
Der schwierigste Teil dieses Prozesses besteht darin, eine durchgehende Linie von 9 Punkten Länge zu finden, die sich immer weiter von Home entfernt. Es kann nicht auf sich selbst zurückschleifen. Wenn Sie Schwierigkeiten haben, sich vorzustellen, wie das aussehen könnte, werfen Sie einen Blick auf diese Karte:
Das sind alles Wege, die unsere Anforderungen erfüllen. Sie sind auch bei weitem nicht die einzigen Wege, die das tun – es gibt mehrere andere Möglichkeiten auf der Karte, ich habe sie nur nicht markiert, weil es zu voll wurde. Mit den Diagonalen geht das besonders einfach!
Und wenn Sie jemals auf ein Problem stoßen, bei dem Sie mit dem Aufbau Ihrer „Linie“ nicht fortfahren können, weil die Felder neben Ihrem zuletzt platzierten Land nicht verfügbar sind, um neue Artefakte zu platzieren, müssen Sie sich auf den Weg machen kürzlich platziertes Land, um dort mindestens ein Ereignis durchzuführen – Sie können nicht neben einem Land bauen, bis Sie mindestens ein Ereignis in diesem Land abgeschlossen haben.
Elementare Ebenen
Die elementaren Ebenen jedes Landes sind auf der Karte sichtbar – wenn Sie ein Land auswählen, können Sie die 8 kleinen Geister sehen, die am unteren linken Rand der Karte entlang laufen, jeder mit seinem eigenen dreiteiligen „Kuchen“ darunter. Die Anzahl der „Stücke“ in jedem Kuchen zeigt an, wie viel von diesem Element in diesem Land ist. Sie werden vielleicht auch bemerken, dass jedes Artefakt seine eigenen Elementstufen hat, die sichtbar sind, wenn Sie dieses Artefakt auswählen.
Falls Sie sich nicht auskennen, dies sind die 8 Elemente, damit Sie erkennen können, welches kleine Geistersymbol welches ist:
- Wisp steht für Licht und sieht aus wie eine Kreuzung zwischen einer weißen Flamme und einem Spiegelei.
- Schatten steht für Dunkelheit und ist das Schwarze, das ein bisschen wie eine Fledermaus aussieht.
- Dryade repräsentiert die Natur und sieht aus wie eine Palme.
- Aura repräsentiert Gold/Reichtum und sieht aus wie eine goldene Statue.
- Salamander repräsentiert Feuer und sieht aus wie ein flammend roter Eidechsentyp.
- Gnome repräsentiert die Erde und sieht aus wie ein Gnom in einem grünen Hut.
- Jinn repräsentiert Luft und sieht aus wie ein molliger hellblauer Elf, der ein gelbes Hemd und einen gelben Hut trägt.
- Undine repräsentiert Wasser und sieht aus wie eine blaue Meerjungfrau.
Die elementaren Ebenen Ihrer Länder können bestimmte Ereignisse freischalten und Zugang zu halbmenschlichen Haustieren gewähren. Sie beeinflussen auch die Stufen der Monster in diesem Land.
Berechnung der Elementarstufen
Durch das Platzieren eines neuen Artefakts werden die Elementstufen dieses Artefakts jedem angrenzenden Land hinzugefügt. Außerdem erhält das neue Land Elementstufen von allen bereits platzierten angrenzenden Ländern – Sie müssen alle Elementstufen von jedem angrenzenden Land zusammenzählen und dann die Hälfte davon (abgerundet) – die resultierenden Stufen werden dann hinzugefügt dein neues Land.
Wie funktioniert das in der Praxis? Nun, schauen wir uns noch einmal unsere Beispielkarte an:
Zunächst platzieren wir Home.
- Der Briefkasten hat elementare Ebenen von 1 Irrlicht, 1 Dryade und 1 Gnom.
- Es gibt keine anderen Länder auf der Karte, die Home beeinflussen können oder die durch die Platzierung des Briefkastenartefakts beeinflusst werden können, also hat Home nur die Elementarstufen seines Artefakts – 1 Irrlicht, 1 Dryade und 1 Gnom.
Als nächstes platzieren wir Domina.
- Die Farbblöcke haben 2 Aura und 1 Salamander.
- Jetzt wollen wir die Elementstufen jedes angrenzenden Landes summieren und zu unserem neuen Land hinzufügen. Unser einziges benachbartes Land ist Heimat (1 Irrlicht, 1 Dryade, 1 Gnom). Jetzt halbieren wir jedes Level und geben uns 1/2 Wisp, 1/2 Dryad und 1/2 Gnome. Da wir abrunden, bedeutet dies, dass Domina keine Elementarstufen aus angrenzenden Ländern erhält. Dominas Elementarstufen sind 2 Aura und 1 Salamander.
- Home erhält die Elemente aus Farbblöcken – das bedeutet, dass sich die Elementarstufen von Home auf 1 Irrlicht, 2 Aura, 1 Dryade, 1 Salamander und 1 Gnom ändern.
Als nächstes platzieren wir Luon Highway neben Home.
- Das Rad hat 1 Dryade und 1 Gnom.
- Wieder einmal ist unser einziges angrenzendes Land Heimat (1 Irrlicht, 2 Aura, 1 Dryade, 1 Salamander, 1 Gnom), was uns 1/2 Irrlicht, 1 Aura, 1/2 Dryade, 1/2 Salamander und 1/2 gibt Gnom. Luon Highway erhält also 1 Aura von Home, was zu Elementarstufen von insgesamt 1 Aura, 1 Dryade und 1 Gnom führt.
- Beachten Sie, dass Domina keinen direkten Effekt auf Luon hat, da es diagonal ist, was nicht als „neben“ dem neuen Land gilt. Domina hatte jedoch einen indirekten Effekt auf Luon, da Home nur 2 Aura aus dem Farbblockartefakt hatte!
- Home gewinnt auch die Elementarstufen aus dem Rad, so dass die gesamten Elementarstufen von Home jetzt 1 Wisp, 2 Aura, 2 Dryade, 1 Salamander und 2 Gnome sind.
Jetzt platzieren wir die Gato-Grotten neben dem Luon Highway.
- Das Flammenartefakt hat 1 Salamander und 2 Dschinn.
- Wie bei der Platzierung von Domina hat unser einziges angrenzendes Land – Luon Highway – keine Elementarstufen über eins, also bedeutet die Halbierung dieser, dass Gato nichts von Luon bekommt.
- Luon erhält Elementarstufen vom Flammenartefakt, also sind Luons Elementarstufen jetzt 1 Aura, 1 Dryade, 1 Salamander, 1 Gnom und 2 Dschinn.
- Beachten Sie, dass die 2 Dschinn nirgendwo „kaskadieren“ – Sie könnten denken, dass die Heimat, da sie jetzt ein angrenzendes Land mit 2 Dschinn hat, 1 Dschinn gewinnen könnte, weil jedes Land die Hälfte der Summe der Elementstufen jedes angrenzenden Landes erhält. Rechts? Aber leider nicht – nachdem ein Land platziert wurde, kann es nur von Artefakten beeinflusst werden, die unmittelbar daneben platziert werden. Die Platzierung von Gato kann Home nicht beeinflussen, da sie nicht nebeneinander liegen, egal, was es mit den elementaren Ebenen von Luon Highway macht.
Als nächstes kommen die Ruinen von Mindas, im letzten Slot neben Home.
- Das antike Tafelartefakt enthält 1 Dryade, 1 Salamander und 1 Gnom.
- Unser einziges benachbartes Land ist wieder Heimat, also bringen wir 1/2 Wisp, 1 Aura, 1 Dryade, 1/2 Salamander und 1 Gnom (die Hälfte der Elementarstufen von Home) zu den Ruinen von Mindas, was uns insgesamt 1 Aura einbringt. 2 Dryade, 1 Salamander und 2 Gnome.
- Home erhält die Elementarstufen von dem uralten Tafelartefakt, also sind die gesamten Elementarstufen von Home jetzt 1 Wisp, 2 Aura, 3 Dryade, 2 Salamander und 3 Gnome.
- Beachten Sie, dass Home jetzt „fertig“ ist – alle angrenzenden Felder um Home herum sind jetzt voll, sodass nichts mehr die elementaren Ebenen von Home beeinflussen kann.
Schließlich werden wir etwas anderes machen als auf der aufgeführten Karte – anstatt die Ulkan-Minen neben den Mindas-Ruinen zu platzieren, werden wir sie stattdessen über dem Luon Highway und neben Domina (in Feld 26) platzieren. .
- Das abgefüllte Geistartefakt hat 2 Auren und 1 Gnom.
- Diesmal haben wir zwei benachbarte Länder – Luon Highway (1 Aura, 1 Dryad, 1 Salamander, 1 Gnome, 2 Jinn) und Domina (2 Aura, 1 Salamander). Wenn wir diese alle zusammenzählen, erhalten wir 3 Aura, 1 Dryade, 2 Salamander, 1 Gnom, 2 Dschinn. Jetzt halbieren wir sie alle und runden ab – das bringt uns 1 Aura, 1 Salamander und 1 Dschinn. Wir werden dies zu den Elementarstufen der Ulkan-Minen hinzufügen, sodass es jetzt 3 Auren, 1 Dryade, 2 Salamander, 2 Gnome und 2 Dschinn hat.
- Wenn wir die Elementarstufen des abgefüllten Spiritus zu Luon Highway hinzufügen, erhalten wir die Elementarstufen von 3 Aura, 1 Dryade, 1 Salamander, 2 Gnome und 2 Dschinn
- Wenn wir Domina die Elementarstufen des abgefüllten Spiritus hinzufügen, erhält man am Ende Elementarstufen von 3 Aura, 1 Salamander und 1 Gnom. Kein Elementarlevel kann über 3 hinaus erhöht werden – deshalb ist Dominas Aura-Level nicht 4.
Ein elementarer „Exploit“
Seien Sie gewarnt, dass dieser Abschnitt sehr kleine Spoiler für das Ende des Spiels enthält. Außerdem ist dies nicht wirklich ein Exploit – es ist nur ein Ergebnis der Funktionsweise von Mathematik. Aber es ist ziemlich OP, lol.
Vielleicht ist Ihnen etwas Interessantes am Layout der Karte aufgefallen, die wir als Beispiel verwendet haben – wenn Sie diese Karte erstellen, erstellen Sie einen Satz von 4 „Quadraten“ um ein zentrales Feld herum – die 20, 21, 23 und 26 Slots bleiben ganz klar bis zum Schluss unbesetzt, auch wenn es ziemlich viel Aufwand kostet, das zu tun.
Warum?
Die Antwort liegt in Artefakt Nummer 19 – dem Schwert des Manas. Das Sword of Mana-Artefakt ist das einzige Artefakt im Spiel mit vollen Elementarstufen – es hat 3 in allem. Das bedeutet, sobald dieses Artefakt platziert ist, ist jedes angrenzende Land plötzlich auf jeder elementaren Ebene vollständig gefüllt.
Wenn Sie sich an unsere obigen Beispiele erinnern, ist es möglich, dass die Elementarstufen eines Artefakts Länder beeinflussen, die nicht daran angrenzen – das ist passiert, als Domina eine Aura-Stufe auf dem Luon Highway durch Home passiert hat. Dies funktionierte, weil Farbblöcke 2 Auren haben, also erhielt Home 2 Auren und eine dieser Auren wurde dann an Luon weitergegeben. Dies funktionierte jedoch nur in eine Richtung – Domina beeinflusste Luons elementare Ebenen, aber Luon beeinflusste Dominas nicht. Dies liegt daran, dass Luon nach Domina platziert wurde. Es ist ein unvermeidlicher Effekt der Art und Weise, wie das Spiel die Elementstufen eines Landes bestimmt; Dieser indirekte Effekt auf nicht benachbarte Länder gilt nur für Länder, die später platziert werden.
Was hat das also mit dem Schwert des Manas zu tun? Nun, wenn Sie das Schwert platzieren, erhalten alle angrenzenden Länder volle Elementarstufen – in unserer Beispielkarte sind die fraglichen Länder: Domina, Duma-Wüste, Fieg-Schneefelder und Lumina. Nehmen wir nun an, wir wollen ein neues Land in Slot 20 platzieren. Die einzigen angrenzenden Länder sind Fieg und Duma – die Slots 22 und 24 wurden noch nicht gefüllt. Aber das ist in Ordnung, denn Fieg und Duma haben beide 3 in jedem Element. Das bedeutet, dass wir bei der Berechnung der Elementstufen für unser neues Land die Elementstufen jedes angrenzenden Landes zusammenzählen – also 6 in jedem Element – und sie dann halbieren, um 3 in jedem Element zu erhalten.
An der Oberfläche könnte es also so aussehen, als ob das Schwert die elementaren Ebenen von 4 verschiedenen Ländern füllen kann – eines oben, eines unten, eines links und eines rechts. Außer, wie wir hier sehen können, können wir durch geschickte Nutzung des Elementarstufensystems tatsächlich volle Elementarstufen für 8 Länder erhalten – auch eine in jedem Schlitz diagonal zum Schwert. Aber nur, wenn Sie diese vier Länder platzieren nachdem das Schwert platzieren.
Welche Länder sind wirklich wichtig?
Während Landstufen und Elementarstufen oft eine Rolle spielen können, sind sie nicht für jedes Land von Bedeutung, insbesondere wenn es Ihnen nur darum geht, bestimmte Dinge mit dem Landplatzierungssystem freizuschalten. Hier ist also ein kurzer Überblick darüber, welche Länder Dinge enthalten, die in irgendeiner Weise von der Landplatzierung betroffen sind:
- Haus/Obstgarten: Die Rate des Fruchtwachstums wird durch Elementniveaus beeinflusst.
- Domina:
- Ereignis: Schatten 3
- Ereignis: Salamander und Wisp 3
- Beachten Sie, dass es unmöglich ist, Shade, Salamander und Wisp alle auf 3 zu bringen, ohne das Sword of Mana neben Domina zu platzieren.
- Technisch gesehen hat Domina auch Geschäfte, aber da es für Domina unmöglich ist, ein anderes Landlevel als 3 zu haben, spielt das keine Rolle.
- Gato-Grotten
- Geschäfte: Waffen und Material (weitere Einzelheiten siehe Abschnitt Landebene)
- Jungle
- Halbmenschliches Haustier: Chobin Hood bei Dryad 3
- Der Kilma-See
- Halbmenschliches Haustier: Mad Mallard at Wisp 3
- Ulkan-Minen
- Geschäfte: Waffen und Rüstungen (weitere Informationen finden Sie im Abschnitt Landebene)
- Schrottplatz
- Halbmenschliches Haustier: Narcissos bei Gnome 3
- Licht:
- Geschäfte: alle (weitere Einzelheiten siehe Abschnitt Landebene)
- Halbmenschliches Haustier: Goblin bei Shade und Dryad 3
- Duma-Wüste
- Ereignis: Wimpy Thugling bei Dryad 3
- Halbmenschliches Haustier: Sahagin auf Dryad 3
- Das Haustier und das Ereignis sind dasselbe – Sie erhalten Zugriff auf das Haustier über das Ereignis. Außerdem gibt es eine Level-Anforderung, damit Wimpy Thugling ausgelöst wird. Wenn es also nicht passiert, wenn Sie Duma Desert nach Dryad 3 bringen, versuchen Sie es mit einem höheren Level. Stellen Sie sicher, dass Sie Teardrop Crystal nicht abschließen, bevor Sie dieses Event abgeschlossen haben. Bringen Sie keinen Begleiter oder Haustier mit, wenn Sie versuchen, dieses Ereignis auszulösen.
- Hafen von Polpota
- Geschäfte: alle (weitere Einzelheiten siehe Abschnitt Landebene)
- Fieg Schneefelder
- Halbmenschliches Haustier: Sukkubus in Schattierung 3
- Norn-Gipfel
- Halbmenschliches Haustier: Tomato Man at Salamander 3
- Geo
- Geschäfte: alle (weitere Einzelheiten siehe Abschnitt Landebene)
- Der Weißwald ist ein üblicher Anbauort für seltene Holzarten, die zum Schmieden verwendet werden, wodurch ein höheres Landniveau und ein hohes Elementarniveau (insbesondere Dryade) sehr nützlich sind.
- Die Bejeweled City enthält den einzigen wiederholbaren Mob auf Boss-Level im Spiel, was sie zu einem beliebten Ort für landwirtschaftliche Erfahrungen macht. Ein hoher Landlevel und ein hoher Elementarlevel sind für diesen Zweck nützlich.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Legende von Mana führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Märtyrer der brennenden Sphäre. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.