Für diejenigen unter Ihnen, die den Endlosmodus mit Engineer spielen möchten. Ich habe diese Anleitung speziell für diejenigen unter euch erstellt, die mit der Ingenieurin und ihren Fallen spielen möchten.
TL; DR
Verwenden Sie Skeleton Scientists als Ihre erste Monstergruppe, um Ihre Fallen zu verbessern. Versuchen Sie dann, den einfallenden Helden die Abzüge „Gebrochene Rüstung“ oder „Einfaches Ziel“ zu verpassen, und verwenden Sie die Energieumwandler-Falle, um massiven Schaden zu verursachen und dabei Ihre zweite Monstergruppe oder Ihren zweiten Meister mit absurd hohen Barrierepunkten zu stärken. Das Erhalten der Artefakte Spiked Shield, Enchanted Cogs oder Mysterious Screwdriver macht den Lauf sehr einfach.
Die Einrichtung
Bevor wir in den Endlosmodus wechseln, richten wir die folgenden Talente, Monster, Fallen und Monstertypen ein:
Talente
Was wir anstreben, ist das Talent, das Fallen eine Chance von 20 % gibt, Multiaktion (1) zu erhalten. Um zu diesem Talent zu gelangen, erhältst du automatisch auch das Talent, das den Preis für die Verbesserung von Fallen um 20 % reduziert, und von dort aus kannst du auch 2 Punkte in das Talent stecken, das die Chance erhöht, dass Fallen im Dungeon Verbesserungsfalle (1) erhalten 20 % für jedes besiegte Monster.
Monster & Fallen
Wir wählen 4 Skeleton Scientists und 1 Ironclad Mantis aus. Für Fallen wählen wir 2 Energiekonverter aus, sodass wir mehr Auswahl haben, in welchem spezifischen Fallenraum wir die Fallen platzieren.
Monstertypen
Hier wählen wir Skelette und Drachen aus. Wir brauchen 2 weitere Skelettwissenschaftler, um sicherzustellen, dass wir immer 3 von ihnen im ersten Raum haben. Und es ist immer schön, wenn Sie später einen Salamander bekommen können, denn dieses Monster kann viel Schaden austeilen und gut mit unserem meist körperlichen Schaden harmonieren.
Die Payoff
Der Einstieg in diesen Meister ist ein wenig schwierig, und mit diesem Setup könnten die ersten paar Abenteurer Ihren Meister schnell zu einem niedrigen Gesundheitszustand bringen. Die Leistung dieses Setups hängt auch stark von der zufälligen Platzierung der Räume ab. Wenn Sie also Pech haben, könnten Sie beim ersten Mal mit einem sehr kurzen Lauf enden.
Die ersten Abenteurer
- Platziere einen der Energiekonverter im ersten Fallenraum.
- Stellen Sie sicher, dass Sie alle 3 Skelettwissenschaftler in den ersten Monsterraum stellen.
- Platziere deinen zweiten Energiekonverter im zweiten Fallenraum.
- Für den zweiten Monsterraum habe ich die Helden überprüft und festgestellt, dass wir alle dem Monster vorne Schaden zufügen. Aus diesem Grund habe ich den Skeleton Scientist vorne und die Ironclad Mantis dahinter platziert.
- Für den ersten Angriff wähle ich immer die Pheromone. Die Strafprämie (5) wird nicht immer nützlich sein, zB wenn Helden durch Fallen getötet werden, aber es lohnt sich immer noch, wenn das richtige Monster den tödlichen Schlag bekommt. Für die anderen Angriffe spammen Sie einfach Toxine. Leider hatte diese Heldengruppe einen Mönch, der einen Malus mit den höchsten Stacks reinigt, also werden alle Stacks sowieso entfernt.
- Mit den Monstern und der Falle habe ich es geschafft, 2 Helden zu töten. Da keine Falle mehr kommt und der Mönch eine hohe Giftresistenz hat, wähle ich hier Sampling, um den nächsten Monstern noch mehr Barrier Points zu gewähren. Bei allen anderen Gelegenheiten verwende ich stattdessen Targeting Drone, um Easy Target auf die Helden und unsere Fallen anzuwenden, um mehr Schaden zu verursachen.
- Den letzten Helden töte ich einfach mit Shockwave und Pheromones, weil er einen geringen Luftwiderstand hat. Wenn die Eiserne Gottesanbeterin etwas mehr Barrier Points hätte, hätte ich stattdessen die Attacke Swirling Blades gewählt.
- Nachdem ich alle Helden getötet habe, entscheide ich mich, die Skeleton Majorette zu rekrutieren, da dieses Monster in späteren Levels Ausweichen (2) erhält, was es zu einem perfekten Panzer macht. Ansonsten war der Mechaniker knapp die zweite Wahl.
Beispiel Nächste Wochen
Nachdem Sie einen Durchlauf beendet haben, können Sie den Skeleton Scientist mit voller Motivation in Raum 2 gegen den mit der niedrigsten Motivation in Raum 1 tauschen, nur um sicherzugehen.
Ich wähle den Trainer in der 2. Woche, um 2 Skeleton Scientists zu leveln. Dies sollte von nun an Ihre oberste Priorität sein. Bringen Sie alle Ihre Skelettwissenschaftler so schnell wie möglich auf Level 4, damit sie ihr Passiv erhalten, indem sie Verbesserte Falle (1) auf die nächste Falle anwenden, wenn sie besiegt wird. Auf Level 4 wird dies zu Enhance Trap (2).
In der 3. Woche wähle ich den Therapeuten. Da wir nur 4 Skelettwissenschaftler haben, wollen wir sie mit hoher Motivation am Laufen halten, damit sie nicht unerreichbar sind. Sobald wir 6 davon haben, können wir 3 in unsere Garnison stellen und sie bei Bedarf austauschen.
In der 4. Woche habe ich mich für ein Event entschieden und bekam leider die Chance, seltene Monster zu rekrutieren, die ich mir nicht leisten konnte.
Ich wollte auch zeigen, dass man beim zweiten Adventurers-Lauf in der 5. Woche bereits einige Vorteile des Trainings feststellen kann. Als die Level-2-Skelettwissenschaftler sterben, haben sie den Schaden des Energiewandlers um 200 % erhöht, und die Falle fügt dem Helden im Rücken netten körperlichen Schaden zu. Dies wiederum gewährt unserem Ironclad Mantis auch einige Barrier Points, die seinen Swirling Blades-Angriff erhöhen.
Der Zeitplan, Monster, Fallen und Artefakte
Wenn Sie es schaffen, die ersten paar Wochen zu überleben und Ihre Skeleton Scientists auf mindestens Level 4 gebracht haben, werden Sie feststellen, dass Fallen, die Sie hinter ihnen platzieren, sehr wehtun werden. Und mit mehr Schaden bekommst du mehr Barrier Points und deine Monster im 2. Monsterraum sollten aufhören zu sterben.
Zeitplan Priorität
Sie sollten versuchen, so schnell wie möglich eine andere Falle zu bekommen. Die Ballista ist eine erstklassige Wahl, da sie auch physischen Schaden verursacht und eine kaputte Rüstung anwendet, was wiederum dazu beiträgt, ihren eigenen Schaden zu erhöhen, wenn diese Falle über Multiaktion verfügt. Die andere Falle, nach der Sie Ausschau halten sollten, ist der Lure, der eine seltene Belohnung ist und Multiaction auf die nächste reguläre Falle anwendet. Auf Stufe 4 wendet dies Multiaktion (2) an, und wenn diese Falle selbst durch irgendwelche Mittel Multiaktion erhält, bedeutet dies, dass die nächste reguläre Falle 4 Mal (oder öfter!)
Die besten Zeitplanoptionen (wenn Sie die Ressourcen haben) sind:
- Alchemist – wenn Sie einen Überschuss an Blut oder Tränen haben. (Du wirst später viele Tränen brauchen)
- Geschäftsreise – wenn Sie immer noch nach einem bestimmten Artefakt suchen oder mehr Blut oder Tränen benötigen.
- Ingenieur – Wenn Sie genug Tränen und Gold haben, sollten Sie immer (einen Ihrer) Energiekonverter aufrüsten. Stellen Sie außerdem sicher, dass Sie den Köder so schnell wie möglich auf Stufe 4 aufrüsten, wenn Sie einen haben.
- Plünderung – Wenn du kannst, rüste auch eine Falle als Belohnung auf.
Danach können Sie basierend auf Ihren verfügbaren Ressourcen die folgenden Optionen auswählen:
- Schwarzmarkt – wenn Sie viele Monster haben, die Sie als Belohnungen aus Läufen erhalten haben. Stellen Sie sicher, dass Sie einige Monster in der Nähe haben, um sie auf Geschäftsreisen zu schicken.
- Sammler – immer nützlich für zusätzliches Gold, wenn Sie das Leben oder Blut entbehren können.
- Doktor – wenn die Gesundheit deines Meisters niedrig ist und/oder eine Collectors-Option bevorsteht.
- Ereignis – die beste Wahl, wenn Sie sich nicht sicher sind, ob die anderen Optionen eine gute Idee sind.
- Belagerung – Sobald Sie weitere Fallen haben, kann dies eine gute Quelle für Gold sein.
- Training – Wenn Sie einen Überschuss an Blut haben, sollten Sie unbedingt Ihren Meister verbessern.
Folgende Optionen vermeide ich eher:
- Natürlich – die 250 Gold, die du ausgibst, um ein Monster aufzurüsten, lohnen sich nicht, wenn du das Monster später auf dem Schwarzmarkt verkaufst, und wir wollen unsere Goblins nicht vertreiben.
- Händler – Sie erhalten Monster als Belohnungen für Läufe. Keine Notwendigkeit, sie zu kaufen. Vielleicht haben Sie Glück und erhalten eine seltene Falle wie Lure als Option, aber diese Chance ist zu gering, um sich darauf zu verlassen.
- Sanctuary – nur nützlich, wenn Sie in Woche 300+ zu Champions kommen, aber die Strafen sind immer noch unterdurchschnittlich.
- Seminar – dasselbe wie Sanctuary, aber die Boni sind es normalerweise nicht wert.
- Therapeut – das ist nur am Anfang wirklich nützlich, um unsere Skeleton Scientists im Spiel zu halten.
Monsters
Stelle sicher, dass du deine Monster auf Stufe 4 aufrüstest, aber mehr Stufen sind nicht notwendig. Dies liegt daran, dass wir sie entweder nicht für Schaden verwenden, sondern für ihre passiven Fähigkeiten, oder der Schaden, den sie anrichten, hängt von der Menge an Barrier Points ab, die wir ihnen geben können. Neben deinen Skeleton Scientists und Ironclad Mantes kannst du nach folgenden Monstern Ausschau halten:
- Skeleton Majorette – Wie oben erwähnt, erhält dieses Monster Ausweichen (2) auf Stufe 4, was es zu einem wirklich guten Panzer macht.
- Röster – Dieser Mech erhält eine passive Fähigkeit, die ihm Kraft verleiht, die 100 % der Barrier Points entspricht, die er hat. Dies ist nicht so gut wie die Ironclad Mantis, aber immer noch gut, da es Feuerschaden anstelle des Luft- und physischen Schadens verursacht, den wir bei allen anderen Konten verursachen.
- Salamander – Der Schaden dieses Monsters steigt mit zunehmender Stufe und die Strafen, die er anwendet (zerbrochene Rüstung, Verwundbar und/oder Müdigkeit), sind ebenfalls gut.
Traps
Versuchen Sie neben dem Energiekonverter, mit dem Sie beginnen, eine oder mehrere der folgenden Fallen zu bekommen:
- Ballista – Sollte Ihr Energiekonverter den Helden aus irgendeinem Grund nicht in den Rücken treffen oder wenn der Held die Fähigkeit hat, der ersten Falle im Dungeon auszuweichen, ist die Ballista eine gute Alternative.
- Gnomentechniker – Wenn Sie noch keine Köderfalle haben, ist dies eine gute zweite Wahl, um sie als erste Falle zu platzieren, wenn sich der erste Fallenraum zufällig vor Ihrem ersten Monsterraum befindet, da die nächste Falle verbessert wird Falle (1).
- Köder – Da dies eine seltene Falle ist, erhalten Sie diese normalerweise nur als Belohnung für das Besiegen von Champions oder wenn Sie Glück haben, als Option vom Händler. Die Multiaktion, die diese Falle der nächsten regulären Falle gibt, ist immer gut. Nehmen Sie auch an, dass es nicht nur eine normale Falle ist, die es verbessert, und nicht Ihre erweiterte Falle, die Sie nach Woche 43 auswählen können, was eine gute Sache ist, wenn Ihre Fallenräume zufällig hinter Ihrem erweiterten Fallenraum spawnen.
Fortgeschrittene Falle
Wir wählen hier aus mehreren Gründen den Defensive Turret: 1) Er verursacht physischen Schaden, auf den wir uns konzentrieren. 2) Mit seinem ersten Upgrade kann es Broken Armor anwenden, was wiederum den erlittenen physischen Schaden erhöht. Und 3) Es profitiert von Enhanced Trap, das wir unter anderem mit unseren Skeleton Scientists anwenden.
Die Tesla-Kanone und der Grenadier sind unterdurchschnittliche Optionen, da sie von Anfang an weniger Schaden anrichten, und da wir uns nicht darauf konzentrieren, die Feuerluftwiderstände zu verringern, wird der Schaden nicht besser.
Artifacts
Fledermausmaske, „Ein zufällig verfügbares Monster aus der Garnison ersetzt das erste besiegte Monster (einmal pro Dungeon).“ — Da wir sowieso 3 Skelett-Wissenschaftler in unserer Garnison halten, bringt ein weiterer im ersten Monsterraum, sobald einer stirbt, weitere 200 % zusätzlichen Schaden für die nächste Falle. Wenn alle 4 Skelettwissenschaftler sterben, erhält die nächste Falle mindestens eine verbesserte Falle (8).
Enchanted Cogs, „Alle Fallen erhalten Verbesserte Falle (1).“ — Sollte selbsterklärend sein.
Magic Purse, „Trainingspreis von Monstern und Upgrade-Preis von Fallen um 30 % reduziert.“ — Sollte auch selbsterklärend sein.
Mysterious Screwdriver, „Die erste reguläre Falle eines Dungeons erhält Multiaction (1).“ — Dies funktioniert auch bei Köderfallen, die wiederum der nächsten regulären Falle Multiaktion (2) verleihen.
Prank Pie, „Der erste Angriff, den jeder Held erleidet, wendet Leichtes Ziel (5) an.“ — Dieses Artefakt ist optional, kann sich aber als nützlich erweisen, wenn Sie Easy Target nicht auf andere Weise anwenden können.
Spiked Shield: „Wenn ein Held ein Monster dazu bringt, Barrierepunkte zu verlieren, verlieren sie so viel Leben.“ — In späteren Wochen (300+) ist der Schaden, den Helden anrichten, größer, als du mit deinen Monstern anrichten kannst, also lass sie sich einfach selbst töten.
Das Schlussargument
Wenn Sie die richtige Reihenfolge der Räume erhalten, können Sie einige verrückte Kombinationen erzielen, z. B. 6000+ Barrier Points für Ihren Meister, die es ihr ermöglichen, jeden Helden mit ihrer Fähigkeit „Mechanical Resonance“ sofort zu töten. Nach Woche 328 beschloss ich, meinen Lauf zu beenden, könnte aber wahrscheinlich locker noch 100 Wochen weitermachen.
Vielen Dank, dass Sie diese Anleitung gelesen haben, und vergessen Sie nicht, Ihren Endlosmodus-Datensatz für den Engineer in den Kommentaren zu hinterlassen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Legende der Bewahrer führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Co9. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.