Dieser Leitfaden behandelt die Grundlagenmechanik des Spiels, Erfolge, Stadtmanagement und Kampfberatung, und Ratschläge für den Umgang mit AI -Königreichen.
Dies wird keine umfassende Anleitung zum gesamten Spielraum des Spiels sein, sondern ein Überblick über verschiedene Strategien zur Entwicklung eines Königreichs oder Außenpostens und dem Umgang mit den Komplexität verschiedener Phasen des Spiels.
Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit und hat derzeit nur eine Texterklärung dafür, wie ich über den Aufbau von Königreichen nachgedacht habe 300 Stundenlanges Spielen dieses Spiels. Ich habe vor, einen Leitfaden zum Überlebensmodus hinzuzufügen und, Natürlich, Bilder zu allen meinen Abschnitten in den kommenden Tagen/Wochen.
Game -Grundlagen
Bevölkerung
Ihre Bevölkerung wird so wie Ihr Königreich die Arbeit erledigt. Je mehr Bevölkerung Sie haben, Je schneller Sie Arbeit erledigen können, und desto mehr Gebäude können Sie Arbeitnehmer haben.
Ihre derzeitige Bevölkerung wird im unteren linken angezeigt; Es ist ein bisschen schwer zu übersehen. Unter Ihrer Bevölkerungszahl befindet sich die Anzahl der Leerlaufarbeiter, die keine Jobs haben. Unter dieser Anzahl befindet sich die Anzahl der Betten — Und, daher, die maximale Anzahl von Bürgern — in deinem Königreich.
Ihr Königreich wird die Bürger allmählich anziehen, die auf dem durchschnittlichen Glück Ihres Königreichs basieren, die später diskutiert werden.
Jobs
Sie werden a bemerken „Jobpriorität“ Taste im Menü unterer links in der Nähe der Bevölkerungsinformationen. In diesem Menü werden alle Jobs in Ihrem Königreich angezeigt, in der Reihenfolge der höchsten bis niedrigsten Priorität. Sie können jeden Job herumziehen, um sie neu zu ordnen. Dies ist wohl eine der wichtigsten verfügbaren Menüs, und ein gut verwaltetes Prioritätsmenü kann und das Königreich in der Krise retten oder Sie vor Ihren Nachbarkönigreichen vorantreiben.
Glück
Das Glück Ihrer Bürger muss berücksichtigt werden, während sie ein Königreich regieren, und dieses ist nicht anders. Die Taste direkt rechts von der „Jobs Priorität“ Button ist der Glücksknopf. Dies zeigt passiv das durchschnittliche Glück aller Bürger in Ihrem Königreich oder Außenposten. Wenn Sie darauf klicken, werden Sie jedem Haus eine Farbmaske bei einem Verlauf von rot nach gelb zu grün hinzufügen, das individuelle Glück eines jeden Haushalts darstellen; Es zeigt auch einen Gradienten auf dem Land, das die Verteilung Ihres Glücks in Ihrem Königreich zeigt.
Ihr Glück wird durch Pestinfektionen behindert, Wikingerangriffe, Nahrungsmittelknappheit, Obdachlosigkeit, usw., und wird durch gute Gesundheit verbessert, Erfolgreiche Wikingerverteidigungen oder Drachenkills, Feste, usw. Glück beeinflusst auch direkt Ihr Bevölkerungswachstum als, Wenn dein Glück hoch ist, Sie werden mehr Bürger anziehen, um sich Ihnen anzuschließen; Jedoch, Wenn Ihr Glück zu niedrig fällt, Die Bürger werden Ihr Königreich verlassen.
Gesundheit
Neben dem Glücksknopf, Wir haben den Gesundheitstast. Dies zeigt die Gesundheit Ihres Königreichs, Basierend darauf, wie zugänglich jeder Lebensmitteltyp für jeden Bürger ist. Niedrige Gesundheit bedeutet, dass Pests häufiger auftreten und ansteckender sein werden; Es wird den Bürgern auch eine Erwartung der niedrigeren Lebenserwartung geben, Während eine hohe Gesundheit den gegenteiligen Effekt hat.
Aufbauintegrität
Während Ihr Königreich im Laufe der Jahre voranschreitet, Ihre Gebäude werden sich verschlechtern und, genügend Zeit gegeben, auf Trümmer reduziert werden. Um dies zu verhindern, Sie können einen oder mehrere Maurer einstellen, um Gebäude in Ihrem Königreich zu reparieren. Persönlich, Dies ist nie ein Problem vor dem Jahr 100, Es sei denn, ich wurde im Überschuss angegriffen.
Essen
Ein wohlgefüttetes Königreich ist ein glückliches Königreich und in Ihrem Reich, Sie haben einige Möglichkeiten, wie Sie Ihre Bürger füttern können. Insbesondere diese Bürger werden essen 1 Stück Lebensmittel pro Jahr eines zufälligen Typs.
Stellen Sie sicher, dass Sie die Farbe der Fliese im Auge behalten: Dunkelgrüne Fliesen markieren ein sehr fruchtbares Land, das eine bekommen wird +1 Bonus auf alle Landwirtschaft, Hellgrün ist grundlegendes Landwirtschaftsland und Gelb, unfruchtbar, Land kann nicht bewirtschaftet werden.
Weizen & Brot
Weizen wird in einer 1-Tile-Farm angebaut, bemannt von einem einzelnen Arbeiter. Auf sehr fruchtbarem Land, Eine einzelne Weizenfliese liefert 6 Essen, 7 mit einem Meisterbauern. Bauernhöfe sind anfällig für Überschwemmungen bei schweren Regenfällen, wenn sie sich neben der Küste befinden. Jede Farm, die ist 2 oder weniger Kacheln von der Küste entfernt haben eine 25% Chance zu überfluten, und Farmen 3 Fliesen weg haben eine 5% Chance.
Dieser Weizen kann als IS gegessen werden, oder an einen Bäcker übergeben werden, der zu Brot verarbeitet werden soll. Speziell, es dauert 1 Weizen und 1 Holzkohle und konvertiert es in 5 Weizenäquivalentes Essen (brot). Einer dieser Bäcker, in meinen Tests, wird einen Durchschnitt von machen 25-30 Brot pro Jahr, Dies hängt jedoch davon ab, wie schnell die Arbeiter Ressourcen für die Bäckerei erhalten können.
Äpfel
Obstgärten sind 2×2 Bauernhof, bemannt von 4 Arbeiter, das kann produzieren 22 Essen pro Jahr. Es ist immun gegen Überschwemmungen. Im Gegensatz zu Weizen, Jedoch, Es kann nicht in ein köstlicheres Essen umgewandelt werden. Ein für alle Mal zu beweisen, dass alle Äpfel perfekt sind, wie es ist.
Fleisch
Fisch und Schweinefleisch sind die beiden Fleischfutter für Ihr Königreich. Beide benötigen einen zweistufigen Prozess und Werkzeuge, die Eisen erfordern. Die erste Stufe sammelt das Fleisch, über Angelhütten oder Swineherds. Die zweite schneidet in Portionen und speichert, was im Fischhändler oder im Metzger gemacht wird, jeweils.
Ressourcen
Holz
Holz ist eine grundlegende Ressource, gesammelt von manuellem Bäumen oder über einen Förster, das erfordert Stein. Es wird in fast jeder Bauaufgabe verwendet. Während Holz leicht zu sammeln ist, Die Kreaturen im Wald mögen vielleicht nicht, dass Sie in ihr Territorium eindringen.
Stein
Stein ist eine weitere grundlegende Ressource, versammelt in einem Steinbruch und es wird hauptsächlich in der Verteidigung und im fortgeschrittenen Bau verwendet.
Holzkohle
Holzkohle ist eine Luxusressource, die von Bürgern gefordert wird, die in luxuriösen Häusern leben. Es wird auch von Schmiede verwendet, um Werkzeuge und Armamente herzustellen, sowie Bäcker, Brot zu machen. Es wird in einem Holzkohlemacher versammelt, der Holz mit einer Rate von Holz verwendet 7-8 Holz pro Jahr verwendet.
Holzkohle ist einzigartig als Häuser, Obwohl verzweifelt das Endprodukt will, Holen Sie sich eine Glücksstrafe, da sie neben Holzkohleherstellern sein.
Eisen
Iron ist eine mittelgroße Spielressource, die hauptsächlich zur Herstellung von Werkzeugen verwendet wird, die Ihre Ressourcenersammlung verbessern, und Rüstung, mit der Soldaten trainiert werden können.
Frühes Spiel (5-99 Bevölkerung)
Einen Ort auswählen
Eine gute Lage, Meiner Meinung nach, hat 3 Dinge:
- Zentrale Position
- Nähe zu Stein und sehr fruchtbarem Land
- Wald in der Nähe
Abgesehen von nur mehr, Es gibt nicht viel, was einen guten Ort gegenüber einem anderen verbessert.
Hier ist ein Beispiel für einen schlechten Ort:
Dies ist schlecht, weil er an Stein mangelt, und die Tatsache, dass es am Rande der Insel in einem Gebiet liegt, von dem schwer auszuweiten ist.
Hier ist ein besserer Ort
moderate Menge an sehr fruchtbarem Land. Es liegt auch in der Nähe des Zentrums der Insel, schützen es ein bisschen mehr vor Razzien.
Frühe Ziele
Mein erster Schritt auf jeder Insel ist zu bauen 2 Straßen und 2 Hütten, Da fängst du mit an 12 Holz. Dadurch wird sichergestellt, Da Ihre zweite Hütte leer ist.
Ich dann, Typischerweise, Hächen Sie einen Teil eines nahe gelegenen Waldes ab und verwenden Sie das Holz, um zu bauen 2 Mehr Hütten hinter den anderen, so dass sich die vier Hütten auf einem Quadrat befinden. Dadurch kann die Gruppe von ihnen später im Spiel durch ein Herrenhaus ersetzt werden. Ich werde fast immer eine andere Gruppe von bauen 4 Hütten direkt danach.
Sammeln Sie Ressourcen
Eines meiner ersten Ziele im frühen Spiel ist es, einen Startfluss grundlegender Ressourcen in meine Lagerbestände zu schaffen. Erste Steinbrüche, dann Foresters, alle unterstützt von Lagerbeständen in der Nähe. Holzkohlehersteller werden in Kürze folgen, Wenn wir das Gehäuse aktualisieren.
Gehäuse erweitern
Verwenden dieses neu gemachten Ressourcennetzes, Wir werden anfangen, Hütten durch Cottages zu ersetzen, sich aufbauen 6 Und 8 Bevor Sie sie durch Herrenhäuser ersetzen. Sie sollten diese Phase des Spiels mit dazwischen beenden 4 Und 6 Herrenhäuser als Ihre einzige Unterkunft, Steuereinnahmen maximieren.
Frühe Gefahren
Feuer
Das Letzte, was Sie wollen, ist Ihr gesamtes Ackerland oder alle Ihre Hütten, die für Feuer verloren gehen. Es kann ein großer Erfolg bei Ihrer frühen Erweiterung sein, Besonders mit dem bereits begrenzten Zugang zu Ressourcen. Glücklicherweise, Dies kann schnell behoben werden, indem frühzeitig Brunnen bauen.
Die Pest
Ab und zu, und abhängig von Ihrer Gesundheit, Die Pest wird Ihr Land treffen. Wenn das passiert, Sie benötigen entweder Kliniken oder Krankenhäuser, die Arbeiter aussenden, um die Pest in der Bevölkerung zu heilen. Jeder Bürger, der zu lange die Pest hat.
Die Pest kann auch durch Leichen verursacht werden, die nicht schnell genug begraben werden, entweder durch nicht genug Platz oder zu weit vom nächsten Friedhof zu weit entfernt.
Wikinger und Drachen
Jede festgelegte Anzahl von Jahren, je nach Schwierigkeitsgrad, Ihr Königreich wird von Wikinger und Drachen angegriffen. Dies erfordert einige Verteidigung, Das erfordert etwas Gold. Gold wird durch den Bau eines Schatzzimmers und die Besteuerung Ihrer Bürger erhalten, bei einer Glücksstrafe.
Die Wikinger kommen in Schiffen von den Rändern der Karte und versuchen, das Gold in Ihren Schatzkabinen zu nehmen, bevor Sie wieder in ihren Schiffen abreisen. Der erste Überfall der Wikinger kann leicht von den Bogenschützen in Ihrer Keeping besiegt werden; Jedoch, Nachfolgende Überfälle erfordern mehr Abwehrkräfte, Meistens Bogenschützen.
Drachen, andererseits, wird von Pfeilen weitgehend unberührt sein. Um sie zu töten, Sie müssen eine Kammer- und Ballistentürme bauen. Diese Drachen fliegen über Ihr Königreich und atmen Ihren Strukturen Feuer ein Feuer, Erfordert, dass Ihre Bürger versuchen, die Feuer zu löschen.
KI
Abhängig von der Schwierigkeit und der Nähe des benachbarten AI -Königreichs(S), Sie müssen für Diplomaten fernhalten, und möglicherweise militärisch, Obwohl letztere in den ersten Jahren selten sein werden.
Dies wird hauptsächlich darin bestehen, dass Sie versuchen, Beziehungen zu anderen Königreichen aufrechtzuerhalten, Jeder wird verschiedene Dinge von Ihnen fragen. Diese Dinge werden darin bestehen, Truppen für den nächsten Wikingerangriff zu senden, Senden von Vorräten, um im Bau zu helfen, oder Tribut in Gold zahlen. Wenn Sie nicht genug von diesen tun, verärgern Sie die KI und lösten schließlich den Krieg aus.
Wölfe
Beim Hacken von Bäumen und beim Ausdehnen in die Wälder, Höhlen werden von Wölfen bewohnt, Das wird die Chance haben, einen Bürger anzugreifen und zu töten, der seine Reichweite betritt, Abgesehen von Forstern. Diese können von Archer behandelt werden / Ballista -Türme oder einzelne Bogenschützen oder Swordman -Einheiten.
Bauanfragen
Bei bestimmten Bevölkerungsschwellen, und auch wiederkehrend, während sich diese Gebäude füllen, Ihre Bürger werden auffordern, bestimmte Gebäude zu errichten. Diese Anfragen werden dem Glück eine flache Strafe geben, bis sie erfüllt sind. Diese Anfragen sind
- 50 Bevölkerung – Bauen Sie eine Taverne
- 75 Bevölkerung – Bauen Sie eine Kirche / Bibliothek
- 150 Bevölkerung – Bauen ein Badehaus
- ___ Bevölkerung – Bauen Sie eine Turnierarena
Die Hexe
Die Hütte der Hexe ist eine einzigartige Struktur, die gelegentlich auf einer Insel erzeugt wird. Es ist inaktiv, bis der Spieler an die Tür der Hexe klopft, sie erweckte. Danach, Sie wird alle paar Jahre mäßige Summen von zufälligen Ressourcen fragen, Schließlich sehr nützliche Zaubersprüche für eine große Summe von Gold, die Dinge wie sofort alle Wikinger töten oder die Pest sofort heilen.
Nachfolger genügend Anfragen in einer Reihe werden die Hexe und Sie dazu bringen ‚Freunde für immer‘ Und sie wird keine Anfragen mehr stellen.
Eine interessante Interaktion ist, Wenn Sie Kirchen oder Kathedralen haben, Sie erhalten eine vorübergehende Strafe des Glücks, wenn Sie die Magie der Hexe verwenden, Da der Geistliche nicht die Hexerei zustimmt.
Mittleres Spiel (100-1499 Bevölkerung)
Jetzt, wo Sie führen 100 Menschen, Sie sollten einen grundlegenden Ressourcenfluss und Gold haben. Hier können Sie an einigen verschiedenen Dingen arbeiten:
- Erweitern Sie Ihr Königreich mit Verteidigung und Bezirken
- Frühe Diplomatie beginnen und Allianzen erstellen
- Erweitern Sie Ihre Armee
Langfristige Verteidigung
Die Mauer
Die Wand ist ein Verteidigungsstil, der sich ausschließlich auf Archer und Ballista -Türme konzentriert, auf einer riesigen Wand gebaut, umgibt ganz oder den größten Teil Ihres Königreichs.
Es ist eine sehr teure Verteidigungsmethode; Jedoch, eine ausreichend ausreichend ausreichend mauer, Ihr Königreich kann praktisch unbesiegbar sein. Diese Methode kann Viking- und Drachenangriffe von einem regelmäßigen Treffer bis zu Ihrer Ausdehnung in eine reguläre Weise verwandeln, groß, Schieben Sie das Glück in Ihrem gesamten Königreich.
Hybridverteidigung
Ein viel billigerer Verteidigungsstil besteht aus einer Kombination von Defensivtürmen, Meistens Ballista Towers, und Militäreinheiten. Einer der Vorteile dieser Methode über die vorherige ist, dass Ihre defensive Armee verwendet werden kann, um Verbündete vor Wikinger zu schützen oder Feinde anzugreifen.
Bezirke
Wenn dein Königreich immer größer wird und größer wird, Es wird mehr notwendig zu planen, wie Ihre Ressourcen transportiert und gespeichert werden. Eine nützliche Art, große Bereiche zu entwerfen, besteht darin, Distrikte zu nutzen. Einfach ausgedrückt, Bezirke sind Sammlungen von Gebäuden, die die gleichen Ressourcen nutzen oder speichern, zur Reduzierung des Betrag.
Wohnungsbezirk
Der erste, Und der offensichtlichste Bezirk ist der Wohnungsbezirk, Das besteht normalerweise aus Herrenhäusern, Tavernen, Bibliotheken, Krankenhäuser, Märkte, und andere Gebäude, die verwendet wurden, um Ihre Bevölkerung zu erhalten. Diese können in der Nähe von Lebensmitteln aufbewahrt werden, Neben Wasserkörpern, Und im Grunde irgendwo anders von Ihrem Industriebezirk entfernt, Das deckt nicht zu sehr sehr fruchtbares Land ab.
Wenn ich die Gelegenheit habe, Ich benutze oft das 700-Populations-Wohnungsbezirk von Magic Thunfisch
Industriebezirk
Der Industriebezirk befindet sich als eine Art Gegenteil des Wohnungsbezirks, mit Forstern, Steinbrüche, Minen, und Holzkohlehersteller, zusammen mit allen anderen Ressourcenschaffenden Gebäuden, Abgesehen vom Schmied, was wir später besprechen werden.
Dieser Distrikt ist normalerweise weit weg von Wohnungsbezirken entfernt, Da es die meisten oder alle Gebäude enthalten, die den Manoren eine Glücksstrafe verleihen.
Landwirtschaftsbezirk
Der Landwirtschaftsbezirk ist ein weiterer des offensichtlicheren Bezirks und eines der wenigen Bezirke, die fast jeder Spieler bereits mindestens einmal gemacht hat. Es besteht nur aus Farmen, Obstgärten, Gebäude der Schweine- oder Fischindustrie und deren Lagergebäude.
Dieser Bezirk wird sich immer auf die fruchtbarsten Länder konzentrieren, und wird Priorität an Land für alle anderen Bezirke haben.
Militärbezirk
Der Militärbezirk ist ein sehr nützlicher Bezirk für härtere Schwierigkeiten, gegen mehr militaristische AIs. Es besteht aus allen militärischen Ausbildungsgebäuden und wird in der Nähe Ihrer Branche aufbewahrt, zentralisiert in Ihrem Königreich. Normalerweise stelle ich Schmiede in der Nähe dieses Bezirks, Die Entfernung, die meine Armamente benötigen, um zu reisen, Ich erlaube mir, meine Armee schnell zu erhöhen, sobald ich brauche.
Frühe Diplomatie
Während es bei niedrigeren Schwierigkeiten weniger nützlich sein könnte, denn frühe Kriege sind nicht so häufig, Eine frühe Allianz kann der Unterschied zwischen einem reibungslosen frühen Spiel und einem Rückfall hinter Ihren Nachbarn sein. Eine billige Investition, bestehend nur aus einem Transportschiff, Hall der Diplomatie, und ein einzelner Diplomat, Für ein oder zwei Allianzen ist es auf jeden Fall eine Überlegung wert.
Frühes Militär
Im entgegengesetzten Venen, Ein Frühkrieg könnte genau das sein, was Sie für niedrigere Schwierigkeiten brauchen, um eine Insel vor einem Nachbarn zu sichern oder sogar eine KI aus dem Spiel vollständig zu entfernen, Nehmen Sie ihre Ressourcen in Ihr Königreich. Ihr Militär könnte auch im Umgang mit Wikingern ein Vorteil sein.
Spätes Spiel (1500+ Bevölkerung)
Sobald Sie diesen Punkt erreicht haben, Sie und Ihre Nachbarn werden wahrscheinlich keinen Raum mehr haben, um Ihre Königreiche zu erweitern. Hier haben Sie die Wahl, wo Ihr Spiel enden soll: Möchten Sie die höchste Beziehung zu allen in Ihrer Welt bekommen?? Oder willst du das letzte Königreich sein, das steht??
Friedensgespräche
Das Friedensweg zu gehen ist die einfachste Option, aber nicht ohne seine Komplexität, Vor allem, wenn Sie bereits im Krieg sind. Der einfachste Weg, dies zu tun. Die Art und Weise, wie Sie diese kräftige Summe von Gold oder Ressourcen erhalten, hängt von Ihren Bürgern ab‘ Glück und die Ressourcen auf Ihrer Insel.
Weltherrschaft
Militärische Eroberung ist die längere, Ressourcenintensiveres Endziel für eine bestimmte Welt. Es ist mehr anstrengend auf das Glück und die Ressourcen Ihres Bürgers, und erfordert mehr Planung als das vorherige Ziel.
Im Laufe der Jahre Fortschritte, Es wird immer schwieriger, Ihre benachbarten Königreiche vollständig zu erobern, Dies kann fast erfordern, dass Sie mit Verbündeten oder Wikingern/Drachen arbeiten, um Ihre Feinde gleichzeitig anzugreifen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Königreiche und Burgen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von NamelessProphet. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.