Dieser Leitfaden behandelt die grundlegende Mechanik des Spiels, Errungenschaften, Stadtverwaltung und Kampfratschläge sowie Ratschläge für den Umgang mit KI-Königreichen.
Dies wird kein umfassender Leitfaden für den gesamten Umfang des Spiels sein, sondern eher ein Überblick über verschiedene Strategien zur Entwicklung eines Königreichs oder Außenpostens und den Umgang mit der Komplexität der verschiedenen Phasen des Spiels.
Dieser Leitfaden ist noch in Arbeit und enthält derzeit nur eine Texterklärung darüber, wie ich in etwa 300 Stunden des Spielens dieses Spiels über den Aufbau von Königreichen nachgedacht habe. Ich plane, in den kommenden Tagen/Wochen allen meinen Abschnitten eine Anleitung zum Überlebensmodus und natürlich Bilder hinzuzufügen.
Spielgrundlagen
Grundgesamtheit
Ihre Bevölkerung ist, wie Ihr Königreich die Arbeit erledigt. Je mehr Einwohner Sie haben, desto schneller können Sie Ihre Arbeit erledigen und desto mehr verschiedene Gebäude können Sie mit Arbeitern beschäftigen.
Ihre aktuelle Bevölkerung wird unten links angezeigt; es ist ein wenig schwer zu übersehen. Unter Ihrer Bevölkerungszahl steht die Anzahl der unbeschäftigten Arbeiter, die keine Arbeit haben. Darunter steht die Anzahl der Betten – und damit die maximale Anzahl an Bürgern – in Ihrem Königreich.
Ihr Königreich wird nach und nach Bürger anziehen, basierend auf der durchschnittlichen Zufriedenheit Ihres Königreichs, die später besprochen wird.
Jobs
Sie werden im Menü unten links neben den Bevölkerungsinformationen eine Schaltfläche „Jobpriorität“ bemerken. Dieses Menü zeigt alle Jobs in deinem Königreich, in der Reihenfolge von höchster bis niedrigster Priorität. Sie können jeden Auftrag verschieben, um ihn neu anzuordnen. Dies ist wohl eines der wichtigsten verfügbaren Menüs, und ein gut verwaltetes Prioritätsmenü kann in der Krise Königreiche retten und Sie vor Ihren Nachbarkönigreichen vorantreiben.
Glück
Das Glück Ihrer Bürger muss berücksichtigt werden, während Sie ein Königreich regieren, und dieses hier ist nicht anders. Die Schaltfläche direkt rechts neben der Schaltfläche „Jobs Priority“ ist die Zufriedenheitsschaltfläche. Dies zeigt passiv die durchschnittliche Zufriedenheit aller Bürger in Ihrem Königreich oder Außenposten an. Wenn Sie darauf klicken, wird jedem Haus eine Farbmaske mit einem Farbverlauf von Rot über Gelb bis Grün hinzugefügt, die das individuelle Glück jedes Haushalts darstellt. Es zeigt auch einen Gradienten auf dem Land an, der die Verteilung Ihres Glücks in Ihrem Königreich zeigt.
Ihr Glück wird durch Seucheninfektionen, Wikingerüberfälle, Nahrungsmittelknappheit, Obdachlosigkeit usw. behindert und wird durch gute Gesundheit, erfolgreiche Wikingerverteidigung oder Drachentötungen, Feste usw. verbessert. Glück wirkt sich auch direkt auf Ihr Bevölkerungswachstum aus, ebenso wie Ihr Glück hoch ist, werden Sie mehr Bürger anziehen, sich Ihnen anzuschließen; Wenn Ihr Glück jedoch zu niedrig ist, werden die Bürger Ihr Königreich verlassen.
Gesundheit
Neben dem Happiness-Button haben wir den Health-Button. Dies zeigt die Gesundheit Ihres Königreichs an, basierend darauf, wie zugänglich jeder Lebensmitteltyp für jeden Bürger ist. Eine geringe Gesundheit bedeutet, dass Seuchen häufiger auftreten und ansteckender sind; es wird den Bürgern auch eine geringere Lebenserwartung geben, während eine hohe Gesundheit den gegenteiligen Effekt haben wird.
Integrität aufbauen
Während Ihr Königreich im Laufe der Jahre voranschreitet, werden Ihre Gebäude verfallen und mit genügend Zeit in Schutt und Asche gelegt. Um dies zu verhindern, kannst du einen oder mehrere Maurer anheuern, um Gebäude in deinem Königreich zu reparieren. Persönlich ist dies vor dem Jahr 100 nie ein Problem, es sei denn, ich wurde exzessiv angegriffen.
Essen
Ein gut ernährtes Königreich ist ein glückliches Königreich und in Ihrem Königreich haben Sie einige Möglichkeiten, wie Sie Ihre Bürger ernähren können. Besonders diese Bürger essen pro Jahr 1 Stück Nahrung einer zufälligen Sorte.
Achten Sie darauf, die Farbe der Kachel im Auge zu behalten, auf der Sie anbauen: Dunkelgrüne Kacheln markieren sehr fruchtbares Land, das einen Bonus von +1 auf die gesamte Landwirtschaft erhält, hellgrün ist einfaches Ackerland und gelbes, unfruchtbares Land kann es nicht sein bewirtschaftet.
Weizenbrot
Weizen wird in einer 1-Kachel-Farm angebaut, die von einem einzigen Arbeiter bemannt wird. Auf sehr fruchtbarem Land liefert ein einzelnes Weizenplättchen 6 Nahrung, 7 bei einem Meisterbauern. Farmen sind bei starken Regenfällen anfällig für Überschwemmungen, wenn sie in Küstennähe liegen. Jede Farm, die 2 oder weniger Felder von der Küste entfernt ist, hat eine Chance von 25 %, überflutet zu werden, und Farmen, die 3 Felder entfernt sind, haben eine Chance von 5 %.
Dieser Weizen kann so wie er ist gegessen oder einem Bäcker gegeben werden, um ihn zu Brot zu verarbeiten. Genauer gesagt nimmt es 1 Weizen und 1 Holzkohle und wandelt es in 5 Weizen-Äquivalente Nahrung (Brot) um. Einer dieser Bäcker wird in meinen Tests durchschnittlich 25 bis 30 Brote pro Jahr backen, obwohl dies davon abhängt, wie schnell die Arbeiter Ressourcen in die Bäckerei bringen können.
Äpfel
Obstgärten sind eine 2×2-Farm mit 4 Arbeitern, die 22 Lebensmittel pro Jahr produzieren können. Es ist immun gegen Überschwemmungen. Im Gegensatz zu Weizen kann es jedoch nicht in ein köstlicheres Lebensmittel umgewandelt werden. Ein für alle Mal beweisen, dass Äpfel perfekt sind, so wie sie sind.
Fleisch
Fisch und Schweinefleisch sind die beiden Fleischnahrungsmittel für dein Königreich. Beide erfordern einen zweistufigen Prozess und Werkzeuge, die Eisen erfordern. Die erste Stufe ist das Sammeln des Fleisches über Fischerhütten oder Schweinehirten. Die zweite ist das Portionieren und Lagern, was im Fischhändler bzw. Metzger erledigt wird.
Ressourcen
Holz
Holz ist eine grundlegende Ressource, die durch manuelles Fällen von Bäumen oder durch einen Förster gesammelt wird, der Stein benötigt. Es kommt bei nahezu jeder Bauaufgabe zum Einsatz. Holz ist zwar leicht zu sammeln, aber die Kreaturen im Wald mögen es vielleicht nicht, wenn du in ihr Territorium vordringst.
Stein
Stein ist eine weitere grundlegende Ressource, die in einem Steinbruch gesammelt wird und hauptsächlich für die Verteidigung und fortgeschrittene Konstruktionen verwendet wird.
Charcoal
Holzkohle ist eine Luxusressource, die von Bürgern verlangt wird, die in luxuriösen Häusern leben. Es wird auch von Schmieden zur Herstellung von Werkzeugen und Waffen sowie von Bäckern zur Herstellung von Brot verwendet. Es wird bei einem Holzkohlehersteller gesammelt, der Holz mit einer Rate von 7-8 Holz pro Jahr verwendet.
Holzkohle ist einzigartig, da Haushalte trotz des verzweifelten Wunsches nach dem Endprodukt eine Glücksstrafe erhalten, wenn sie neben Holzkohleherstellern stehen.
Eisen
Eisen ist eine mittel-späte Spielressource, die hauptsächlich zur Herstellung von Werkzeugen verwendet wird, die Ihre Ressourcensammelrate verbessern, und von Waffen, die zum Trainieren von Soldaten verwendet werden können.
Frühes Spiel (5-99 Einwohner)
Auswählen eines Standorts
Eine gute Location hat meiner Meinung nach 3 Dinge:
- Zentrale Position
- In unmittelbarer Nähe zu Stein und sehr fruchtbarem Land
- Wald in der Nähe
Abgesehen von einfach mehr gibt es nicht viel, was einen guten Standort gegenüber einem anderen verbessert.
Hier ist ein Beispiel für einen schlechten Standort:
Dies ist schlecht, weil es keinen Zugang zu Steinen gibt und es sich am Rande der Insel in einem Gebiet befindet, von dem aus man nur schwer expandieren kann.
Hier ist ein besserer Standort
mäßige Menge an sehr fruchtbarem Land. Es liegt auch in der Nähe des Zentrums der Insel und schützt es etwas mehr vor Überfällen.
Frühe Ziele
Mein erster Schritt auf jeder Insel ist es, 2 Straßen und 2 Hütten zu bauen, da Sie mit 12 Holz beginnen. Dadurch wird sichergestellt, dass Ihre Bevölkerung so schnell wie möglich untergebracht wird, und Sie können in der ersten Besucherrunde willkommen sein, da Ihre zweite Hütte leer sein wird.
Ich fälle dann normalerweise einen Teil eines nahe gelegenen Waldes und verwende das Holz, um zwei weitere Hütten hinter den anderen zu bauen, so dass die vier Hütten in einem Quadrat stehen. Dadurch kann die Gruppe von ihnen später im Spiel durch ein Herrenhaus ersetzt werden. Ich werde fast immer direkt danach eine weitere Gruppe von 2 Hütten bauen.
Ressourcen sammeln
Eines meiner ersten Ziele im frühen Spiel ist es, einen anfänglichen Fluss grundlegender Ressourcen in meine Lagerbestände zu etablieren. Zuerst Steinbrüche, dann Förster, alles unterstützt von Halden in der Nähe. Holzkohlehersteller werden in Kürze folgen, wenn wir Wohnungen aufrüsten.
Erweitern Sie Gehäuse
Unter Verwendung dieses neu erstellten Ressourcennetzwerks werden wir damit beginnen, Hütten durch Hütten zu ersetzen und zwischen 6 und 8 bauen, bevor Sie sie durch Herrenhäuser ersetzen. Sie sollten diese Phase des Spiels mit 4 bis 6 Herrenhäusern als einzige Unterkunft beenden, um die Steuereinnahmen zu maximieren.
Frühe Gefahren
Fires
Das Letzte, was Sie wollen, ist, dass Ihr gesamtes Ackerland oder alle Ihre Hütten dem Feuer zum Opfer fallen. Es kann ein großer Erfolg für Ihre frühe Expansion sein, insbesondere mit dem bereits eingeschränkten Zugriff auf Ressourcen. Glücklicherweise kann dies schnell behoben werden, indem frühzeitig Brunnen gebaut werden.
Die Pest
Gelegentlich und abhängig von Ihrer Gesundheit wird die Seuche Ihr Land heimsuchen. In diesem Fall benötigen Sie entweder Kliniken oder Krankenhäuser, die Arbeiter aussenden, um die Pest in der Bevölkerung zu heilen. Jeder Bürger, der zu lange an der Pest leidet, wird sterben.
Die Pest kann auch dadurch verursacht werden, dass Leichen nicht schnell genug begraben werden, entweder durch zu wenig Platz oder zu große Entfernung zum nächsten Friedhof.
Wikinger und Drachen
Je nach Schwierigkeitsgrad wird Ihr Königreich alle Jahre von Wikingern und Drachen angegriffen. Dies erfordert einige Verteidigungen, die etwas Gold erfordern. Gold erhältst du, indem du eine Schatzkammer baust und deine Bürger mit einer Zufriedenheitsstrafe besteuerst.
Die Wikinger werden mit Schiffen von den Rändern der Karte kommen und versuchen, das Gold in Ihren Schatzkammern zu stehlen, bevor sie mit ihren Schiffen zurückkehren. Der erste Überfall der Wikinger kann leicht von den Bogenschützen in Ihrer Festung besiegt werden. Nachfolgende Überfälle erfordern jedoch mehr Verteidigung, hauptsächlich Bogenschützen.
Drachen hingegen werden von Pfeilen weitgehend unbeeinflusst bleiben. Um sie zu töten, müssen Sie eine Kriegskammer und Ballistentürme bauen. Diese Drachen fliegen über Ihr ganzes Königreich und spucken Feuer auf Ihre Gebäude, sodass Ihre Bürger versuchen müssen, die Brände zu löschen.
AI
Abhängig von der Schwierigkeit und der Nähe der benachbarten KI-Königreiche müssen Sie nach Diplomaten und möglicherweise nach Militär Ausschau halten, obwohl letzteres in den ersten Jahren selten sein wird.
Dies wird hauptsächlich darin bestehen, dass Sie versuchen, Beziehungen zu anderen Königreichen aufrechtzuerhalten, wobei jedes verschiedene Dinge von Ihnen verlangt. Diese Dinge werden darin bestehen, Truppen für den nächsten Wikingerangriff zu schicken, Vorräte zu schicken, um beim Bau zu helfen, oder Tribut in Gold zu zahlen. Nicht genug davon zu tun, wird die KI verärgern und schließlich einen Krieg auslösen.
Wolves
Beim Fällen von Bäumen und Ausdehnen in die Wälder werden Höhlen von Wölfen bewohnt, die neben Förstern die Chance haben, einen Bürger anzugreifen und zu töten, der in ihr Verbreitungsgebiet kommt. Diese können von Archer / Ballista Towers oder einzelnen Archer- oder Swordman-Einheiten bewältigt werden.
Bauanfragen
Bei bestimmten Bevölkerungsschwellen und auch immer wieder, wenn sich diese Gebäude füllen, werden Ihre Bürger den Bau bestimmter Gebäude anfordern. Diese Bitten bestrafen das Glück pauschal, bis sie erfüllt sind. Diese Anfragen sind
- 50 Einwohner – Baue eine Taverne
- 75 Bevölkerung – Baue eine Kirche / Bibliothek
- 150 Einwohner – Baue ein Badehaus
- ___ Bevölkerung – Baue eine Turnierarena
Die Hexe
Die Hexenhütte ist eine einzigartige Struktur, die gelegentlich auf einer Insel erscheint. Es ist inaktiv, bis der Spieler an die Tür der Hexe klopft und sie weckt. Danach wird sie alle paar Jahre um moderate Summen zufälliger Ressourcen bitten, um schließlich sehr nützliche Zaubersprüche für eine große Summe Gold bereitzustellen, die Dinge wie das sofortige Töten aller Wikinger oder das sofortige Heilen der Pest bewirken.
Wenn Sie genügend Anfragen hintereinander erfüllen, werden die Hexe und Sie „Freunde für immer“ sein und sie wird keine Anfragen mehr stellen.
Eine interessante Interaktion ist, wenn Sie Kirchen oder Kathedralen haben, erhalten Sie einen vorübergehenden Malus auf Zufriedenheit, wenn Sie die Magie der Hexe verwenden, da der Klerus Hexerei nicht gutheißt.
Mittelspiel (100-1499 Einwohner)
Jetzt, wo Sie 100 Leute führen, sollten Sie einen grundlegenden Fluss an Ressourcen und Gold haben. Hier können Sie mit der Arbeit an verschiedenen Dingen beginnen:
- Erweitern Sie Ihr Königreich mit Verteidigungsanlagen und Distrikten
- Beginnen Sie früh mit Diplomatie und bilden Sie Allianzen
- Erweitern Sie Ihre Armee
Langfristige Verteidigung
The Wall
Die Mauer ist ein Verteidigungsstil, der sich ausschließlich auf Archer- und Ballista-Türme konzentriert, die auf einer riesigen Mauer errichtet wurden und das gesamte oder den größten Teil Ihres Königreichs umgeben.
Es ist eine sehr teure Verteidigungsmethode; Bei einer ausreichend großen Mauer kann Ihr Königreich jedoch praktisch unbesiegbar sein. Diese Methode kann Wikinger- und Drachenangriffe von einem regelmäßigen Treffer zu Ihrer Expansion in einen regelmäßigen, großen Glücksschub in Ihrem gesamten Königreich verwandeln.
Hybride Abwehr
Ein viel billigerer Verteidigungsstil besteht aus einer Kombination von Verteidigungstürmen, hauptsächlich Ballistentürmen, und Militäreinheiten. Einer der Vorteile dieser Methode gegenüber der vorherigen ist, dass Ihre Verteidigungsarmee verwendet werden kann, um Verbündete vor Wikingern zu schützen oder Feinde anzugreifen.
Bezirke
Je größer Ihr Königreich wird, desto wichtiger wird es, zu planen, wie Ihre Ressourcen transportiert und gelagert werden. Eine nützliche Möglichkeit, große Gebiete zu gestalten, ist die Verwendung von Bezirken. Einfach ausgedrückt sind Bezirke Ansammlungen von Gebäuden, die dieselben Ressourcen verwenden oder lagern, um die Menge zu reduzieren, die jede Ressource zurücklegen muss.
Wohnviertel
Der erste und offensichtlichste Bezirk ist der Wohnbezirk, der normalerweise aus Herrenhäusern, Tavernen, Bibliotheken, Krankenhäusern, Märkten und anderen Gebäuden besteht, die zur Erhaltung Ihrer Bevölkerung dienen. Diese können in der Nähe von Lebensmittellagern, neben Gewässern und im Grunde überall sonst außerhalb Ihres Industriegebiets gebaut werden, wo nicht zu viel sehr fruchtbares Land bedeckt ist.
Wenn ich die Möglichkeit habe, nutze ich oft das 700-Einwohner-Wohnviertel von Magic Tuna
Industriegebiet
Das Industriegebiet bildet eine Art Gegenpol zum Wohngebiet mit Förstern, Steinbrüchen, Minen und Holzkohlemachern sowie allen anderen ressourcenerzeugenden Gebäuden, abgesehen vom Schmied, den wir später besprechen werden.
Dieser Bezirk ist normalerweise weit entfernt von Wohnbezirken, da er die meisten oder alle Gebäude enthält, die Herrenhäusern einen Zufriedenheitsmalus verleihen.
Landwirtschaftsbezirk
Der Farming District ist ein weiterer der offensichtlicheren Bezirke und einer der wenigen Bezirke, die fast jeder Spieler bereits mindestens einmal gemacht hat. Es besteht nur aus Bauernhöfen, Obstplantagen, Schweine- oder Fischindustriegebäuden und ihren Lagergebäuden.
Dieser Distrikt wird sich immer auf die fruchtbarsten Ländereien konzentrieren und für alle anderen Distrikte Priorität auf dem Land haben.
Militärbezirk
Der Militärbezirk ist ein sehr nützlicher Bezirk für härtere Schwierigkeiten gegen militaristischere KIs. Es besteht aus allen Militärausbildungsgebäuden und wird in der Nähe Ihrer Industrie zentral in Ihrem Königreich aufbewahrt. Normalerweise stelle ich Schmiede in der Nähe dieses Distrikts auf, sodass die Entfernung, die meine Waffen zurücklegen müssen, so gering wie möglich ist, sodass ich meine Armee schnell nach Bedarf vergrößern kann.
Frühe Diplomatie
Während es auf niedrigeren Schwierigkeitsgraden weniger nützlich sein könnte, da frühe Kriege nicht so häufig sind, kann eine frühe Allianz den Unterschied zwischen einem reibungslosen frühen Spiel und dem Zurückfallen Ihrer Nachbarn ausmachen. Eine günstige Investition, die nur aus einem Transportschiff, einer Halle der Diplomatie und einem einzelnen Diplomaten besteht, für ein oder zwei Bündnisse ist sicherlich eine Überlegung wert.
Frühes Militär
Umgekehrt könnte ein früher Krieg genau das sein, was Sie bei niedrigeren Schwierigkeitsgraden brauchen, um eine Insel vor einem Nachbarn zu sichern oder sogar eine KI vollständig aus dem Spiel zu entfernen und ihre Ressourcen in Ihr Königreich zu bringen. Ihre militärische Macht wird auch im Umgang mit Wikingern von Vorteil sein.
Spätes Spiel (1500 + Bevölkerung)
Sobald Sie diesen Punkt erreicht haben, wird Ihnen und Ihren Nachbarn wahrscheinlich der Platz ausgehen, um Ihre Königreiche zu erweitern. Hier haben Sie die Wahl, wo Ihr Spiel enden soll: Möchten Sie die beste Beziehung zu allen in Ihrer Welt aufbauen? Oder willst du das letzte Königreich sein?
Friedensgespräche
Den Weg des Friedens zu gehen ist die einfachste Option, aber nicht ohne Komplexität, besonders wenn Sie sich bereits im Krieg befinden. Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, alle anderen Königreiche auszuzahlen, bis Sie sich mit ihnen verbündet haben. Die Art und Weise, wie Sie diese gewaltige Summe an Gold oder Ressourcen erhalten, hängt von der Zufriedenheit Ihrer Bürger und den Ressourcen auf Ihrer Insel ab.
Weltherrschaft
Die militärische Eroberung ist das längere, ressourcenintensivere Endziel für jede bestimmte Welt. Es belastet das Glück und die Ressourcen Ihrer Bürger stärker und erfordert mehr Planung als das vorherige Ziel.
Im Laufe der Jahre wird es immer schwieriger, Ihre benachbarten Königreiche vollständig zu erobern, was Sie fast dazu zwingen kann, mit Verbündeten oder Wikingern/Drachen zusammenzuarbeiten, um Ihre Feinde gleichzeitig anzugreifen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Königreiche und Schlösser führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Namenloser Prophet. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.