Hero Questing kann die Qualifikationen eines Charakters verbessern, einen Schatz generieren und Aktionen ermöglichen (nämlich einen Stamm oder ein Königreich gründen). Wenn eine Heldenquest fehlschlägt, kann dies zu Verletzungen, Tod oder Ressourcenverlust führen.
Hero Questing kann sehr leicht schief gehen, wenn der suchende Charakter nicht über die erforderlichen Qualifikationen verfügt, es nicht genügend Unterstützung gibt, die Details oder Geheimnisse des Mythos unbekannt sind oder Sie eine falsche Wahl treffen. Dieser Leitfaden listet die richtigen Entscheidungen für eine vollständig erfolgreiche Heldenquest auf. Wenn Sie während einer Heldenquest aus der Spur geraten, lesen Sie den entsprechenden Mythos und wählen Sie die Aktionen aus, die der Geschichte am nächsten kommen. Es ist riskant, sich auf eine Heldenquest zu begeben, ohne während des Durchspielens alle Details und Geheimnisse freigeschaltet zu haben. Erfolg ist möglich, aber unwahrscheinlich. Möglicherweise sind Sie vom richtigen Dialogbaum ausgeschlossen.
Du kannst den Text des Mythos oder andere Überlieferungen nicht überprüfen, während du eine Heldenquest im Spiel durchführst. Dieser Leitfaden enthält den vollständigen Text jedes Mythos für Ihre Bequemlichkeit. Eine Reihe von Entscheidungen, von denen bekannt ist, dass sie zu einem erfolgreichen Ergebnis führen, sind enthalten.
Die optimale Route ist die schwierigste während der Heldenquest „Emal Guards the Stead“. Eine bestimmte Frage verursacht die meisten Probleme. Die richtige Antwort wird wahrscheinlich von mindestens drei Faktoren bestimmt. Ich empfehle, vorsichtig zu sein, zu bewerten, wie die Hero Quest verlaufen ist, und die Geschichte erneut zu lesen.
Da King of Dragon Pass oft zufällig über das Ergebnis Ihrer Aktionen entscheidet, ist es möglich, alles richtig zu machen und trotzdem ohne eigenes Verschulden zu scheitern. Glücklicherweise können Sie die Chancen auf verschiedene Weise zu Ihren Gunsten beeinflussen: Stellen Sie sicher, dass der Questcharakter qualifiziert ist, weisen Sie Quests während der Heiligen Zeit magische Punkte zu, rufen Sie die Unterstützung anderer an und entscheiden Sie sich unter guten Vorzeichen für Quests usw .
Chalana Arroy heilt die Narben
Suche
2. Heile sie und heile dann die verwundeten Sturmmenschen
1. Heile seine Blindheit, damit er sich den Sturmmenschen anschließt
1. Heile sein Bedürfnis zu kämpfen
4. Lernen Sie das Geheimnis des Kämpfens kennen, ohne sich zu verletzen
1. [ɴᴀᴍᴇ] wirft sich zwischen die beiden Kämpfer
1. Lernen Sie das Geheimnis des Gewinnens kennen, ohne die andere Person verlieren zu lassen
1. Heile die Narbe der Gewissheit unter Humakts Zunge
Mythos
Während wir für die Priesterin von Chalana Arroy beten, dass sie die Verletzungen und Krankheiten heilt, die unsere Verwandten plagen, liegt es an uns, uns daran zu erinnern, was die Göttin in der Gotteszeit für uns getan hat.
Chalana Arroy war nicht mit den Sturmgöttern verwandt. Sie war eine Dienerin des Bösen Kaisers. Als Orlanth den Bösen Imperator tötete, brach ein Krieg zwischen seinen allzu schlauen Anhängern und dem Sturm-Clan aus. Zuerst dachte Orlanth, Chalana Arroy sei eine Feindin. Sie heilte die Thanes des bösen Imperators, als sie verwundet waren. Dies erschwerte es Orlanth, zu gewinnen und das Sturmzeitalter herbeizuführen. Orlanth wollte sie einmal töten, aber dann heilte sie einen Teil von ihm, etwas, von dem er nicht einmal wusste, dass es verletzt war. Dafür müssen wir ihr danken, so wie Orlanth ihr dankte, indem er sie zu einer seiner Dienerinnen machte.
Das Unholy Trio erschien in der Welt, aber niemand wusste, wie gefährlich sie werden würden. Orlanths Bruder Kolat stritt mit ihnen. Also benutzte Malia zuerst ihre schreckliche Gabe, die Narbe der Krankheit, und machte Kolat krank. Chalana Arroy kämpfte mit Malia. Sie hat Kolat geheilt, also ist Malia weggegangen. Wir müssen ihr dafür danken, dass sie Krankheiten geheilt hat.
Das Unholy Trio wurde noch schlimmer, erschuf Wakboth the Devil und verwickelte die Welt in einen Krieg. Urox der Sturmbulle beschloss, sie alle zu töten, beginnend mit seinem Bruder Ragnaglar, den er als den schlimmsten Verräter bezeichnete. Die beiden kämpften an den Shrieking Falls, die nicht mehr Teil der Welt sind. Urox verwundete Ragnaglar und war bereit, den Todesstoß zu versetzen. Aber Chalana Arroy war da, und sie warf sich zwischen Urox' Axt und Ragnaglars verderbten und brodelnden Körper. Urox hat Ragnaglar an diesem Tag nicht getötet. Wir müssen ihr für ihre Barmherzigkeit danken, selbst wenn sie sie unseren Feinden erweist.
Der Krieg zwischen Orlanth und Wakboth wurde sehr schlimm. Für Chalana Arroy gab es viel zu heilen. Unsere Vorfahren starben ständig, aber Chalana Arroy weigerte sich, diese Todesfälle zu akzeptieren. Wann immer es möglich war, rettete sie unsere Vorfahren, unterbrach ihre Reisen zu den Hallen der Toten und brachte sie zurück zu den Orten, wo die Lebenden wohnten. Dies verursachte einen Streit mit Humakt, dem Todesgott. Es spitzte sich kurz vor der Suche nach den Lichtbringern zu, als König Heort, der Vater unserer Stammessitten, von Thed, dem dritten Mitglied des Unheiligen Trios, gepackt und an hundert Stellen durchbohrt wurde. Er war tot, und Chalana Arroy wollte ihn gerade wieder zusammensetzen, als Humakt sich ihr in den Weg stellte. Chalana Arroy schaute unter Humakts Zunge und sah dort eine Narbe, die Narbe der Gewissheit. Sie heilte es und dann König Heort, der die Menschen am Leben erhielt, als Chalana Arroy und die anderen Götter in die Hölle gingen, um Yelm und die Welt zu heilen. Wir danken ihr, dass sie auch Humakt die Möglichkeit gegeben hat, hin und wieder eine Ausnahme zu machen.
Jetzt sind wir am Ende dieser Heilungsgeschichte. Ich denke, Sie haben gut zugehört. Wenn ja, werden die Narben unserer Verwandten bald verschwunden sein.
Elmal bewacht die Steads
Suche
7. Stoßen Sie Ihren Speer in sein Auge
3. Lass es auf dich treten, um einen Hebel zu bekommen, um es weit weg zu werfen
3. Geben Sie von Ihren Tränen
2. Hacke an ihren Beinen
2. Keule sie über die Köpfe
3. Geben Sie von Ihren Tränen
6. Wirf deinen Speer in sein grässliches Maul
1. Verbrenne ihn mit deiner Helligkeit
4. Orlanth hat meinen Stolz nicht gestohlen. Er hat es geweckt
(2, 3 oder 4‒ aber 1 oder 5 geht manchmal auch?)
3. Bieten Sie ihm Ihre Seele in Form eines feinen Hengstes an
3. Versprechen, dem Chaos zu dienen
Mythos
Während der Großen Dunkelheit wurden die Dinge so schlimm, dass nur eine verzweifelte Suche von Orlanths Seite die zerstörte Welt wieder zusammenfügen konnte. Er wählte viele Gefährten für diese Suche aus, aber er entschied sich nicht für Elmal. Elmal, der Orlanth immer wieder seine Loyalität bewiesen hatte, war über diese Entscheidung betrübt und sagte zu Orlanth: „Warum bestrafst du mich auf diese Weise? Seit du mich vor dem Stamm des bösen Imperators gerettet hast, habe ich dir loyal gedient und immer an deiner Seite gekämpft. Was habe ich getan, um dein Vertrauen zu verlieren?“
Also machte sich Orlanth auf zu dieser großen Suche, und Elmal blieb, um die Burg gegen die Mächte des Chaos zu schützen. Viele Chaos-Feinde kamen, und Elmal stellte sich zwischen sie und Orlanths Statt.
Der Hautfresser kam und sang das Rending Song, das die Menschen bluten ließ. Elmal sprang von seiner Position vor dem Hof und trieb seinen Speer in das Auge der Kreatur. Der Hautfresser warf seine sieben schrecklichen Mäuler nach Elmal und er hielt jeden von ihnen mit dem Schild auf, den Orlanth ihm geliehen hatte. Der Hautfresser versuchte, mit seinen fünf zermalmenden Füßen, von denen jeder so groß wie eine Rute war, auf Elmal herumzutrampeln. Elmal wich den ersten vier Fuß aus und widersetzte sich absichtlich dem letzten. Dann ergriff er den Hautfresser und schleuderte ihn in den Himmel, wo er verbrannte und nie wieder gesehen wurde.
Erst nachdem er die Kreatur besiegt hatte, sahen die Menschen, dass der Kampf Elmal in Stücke gerissen hatte. Sie verzweifelten und jammerten: „Unser Verteidiger ist weg!“ Doch als der Morgen kam, strickte sich Elmal wieder zusammen und strahlte wieder, denn er war standhaft gewesen.
Die Autorin der Wunden kam, und Elmal zerstörte auch sie in einem Kampf, der noch grausamer war als der letzte. Wieder wurde Elmal trotz seines Sieges in Stücke gerissen. Als der Morgen kam, wurde Elmal wieder gesund, denn er war standhaft gewesen.
Schließlich kam der Schöpfer des schlechten Wachstums und versuchte, Elmal zu töten, indem er die weichen Teile in ihm dazu brachte, sich wie Maden zu vermehren, so dass sie ihn wie eine zu volle Wurst aufplatzen würden. Aber Elmal war standhaft, und am Morgen brannte sein Glanz all diese zusätzlichen Stücke weg und verbrannte auch den Schöpfer des schlechten Wachstums.
Diese Niederlagen steigerten nur den Hunger der Chaosgötter, die nur noch mehr Orlanths Statt vernichten wollten. Auf diese Weise lenkte Elmal die Aufmerksamkeit von anderen Stätten der Vingkotlinger ab und schützte so indirekt auch die anderen Stätten. Die Mächte des Chaos entschieden, dass es töricht war, Elmals physische Gestalt zerstören zu wollen, denn seine Helligkeit erschuf ihn jeden Morgen neu. Stattdessen würden sie seine Helligkeit angreifen und die Loyalität zerstören, die ihn nährte.
Um diese schreckliche Aufgabe zu erfüllen, wählten die Chaosgötter The Teller of Lies, auch The Bad Questioner genannt, auch Breaker of Souls genannt. Dieses Wesen hatte tausend Formen; die meisten waren schrecklich, aber einige waren wunderschön. Wenn es schön war, war es am gefährlichsten.
Der Erzähler der Lügen kam zu Orlanths Statt, verkleidet als eine Frau, die Elmal geliebt hatte, als er zum Stamm des Imperators gehörte. „Elmal, Elmal“, sagte es, „du hast mich einmal geliebt, aber ich war dir untreu. Du warst von Kummer geplagt, und das hat dich schwach gemacht. Meinetwegen war der aufstrebende Gott Orlanth in der Lage, dich zu schlagen und deinen Stolz zu stehlen. Jetzt, wo die Welt dunkel ist und du das einzige verbleibende Licht bist, sehe ich den Fehler meiner Wege. Ich bin gekommen, um meine Liebe zu dir wiederherzustellen und deinen Stolz wiederherzustellen. Komm mit mir, denn ich habe einen sicheren Ort für uns beide geschaffen. Verlass diese Barbaren, und wir werden uns verstecken, bis die Dunkelheit endet.“
Elmal blieb von dieser Bitte nicht unberührt. Seine Tränen fielen auf die Erde, und wo sie fielen, verbrannten sie das trockene Gras. Die Bewohner von Orlanths Statt mussten die Feuer löschen, bevor sie sich ausbreiteten. Sie machten sich Sorgen, dass Elmal sie verlassen würde. Aber dann sagte Elmal zum Erzähler der Lügen: „Du bist nicht die Frau, die ich geliebt habe. Aber selbst wenn du es wärst, würde ich dir nicht folgen, denn Orlanth hat meinen Stolz nicht gestohlen. Er hat es geweckt. Ich habe in seinen Stamm eingeheiratet und liebe nur meine Frau. Ich bin ihr treu und würde niemals Orlanths Gesetze der Treue brechen, ganz gleich, welche Art von Versuchung Sie anbieten. Weg.“ Frustriert ging der Erzähler der Lügen.
Am nächsten Tag kehrte der Erzähler der Lügen zurück, verkleidet als blindes Orakel, das dem Sturmstamm bekannt ist. „Elmal, Elmal“, jammerte es, „dein Herr Orlanth ist so gut wie erschlagen, besiegt im Land der Toten.“ Und es zeigte Elmal ein Bild seines Königs, der in einer Grube gefangen war und nicht entkommen konnte. „Du musst Orlanths Platz als König des Sturmstamms einnehmen“, sagte ihm der Lügenerzähler, „denn Orlanths Tag ist vorüber. Ohne einen König wird dein geliebter Stamm verkümmern und sterben.“ Einige von Orlanths Leuten glaubten dem falschen Orakel und strömten an Elmals Seite und boten ihm eine Krone an.
Elmal blieb von dieser Hingabe nicht unberührt. Er lächelte, und sein Lächeln blendete einige der Leute. Als er die schlechte Wirkung dieser zu großen Ausstrahlung sah, sagte er: „Dieses Orakel ist falsch. Ich wäre Orlanth nicht treu, wenn ich glauben würde, dass er so leicht zu besiegen ist. Wenn einige von euch mich einen König nennen wollen, werde ich euch führen. Aber das bedeutet nicht, dass ich Orlanths Platz einnehme, denn Orlanth wird immer mein König sein.“ Wieder musste sich der Lügenteller davonschleichen, seine Kräfte angesichts von Elmals großer Standhaftigkeit besiegt.
Aber Elmal selbst war müde und fürchtete, dass er eines Tages den Schmeicheleien des Erzählers der Lügen zum Opfer fallen würde. Er dachte: „Treu und standhaft zu sein ist eine Sache, aber ich muss auch schlau sein. Manchmal ist Angriff die beste Verteidigung. Dieser Lügenerzähler versucht, mich von innen heraus zu zerreißen, und deshalb muss ich dasselbe mit ihm tun.“
Als der Erzähler der Lügen das nächste Mal zurückkehrte, diesmal in Gestalt des Imperators, dem Elmal einst gedient hatte, ließ Elmal ihn nicht zu Wort kommen. „Lügner, Lüger“, sagte er, „dein furchtbarer Ansturm ist zu viel für mich. Du hast meine Kraft geschwächt, und ich weiß, wann ich geschlagen bin. Ich habe meine Seele genommen und sie in diesen feinen Hengst gesteckt.“ Elmal hat ein tolles Ross hervorgebracht, denn er ist auch Elmal Horse-Friend. „Dies ist mein Angebot an dich, und ich werde den Sturmstamm verlassen und dem Chaos dienen, so wie ich einst den Glanzstamm verlassen habe, um Orlanth zu dienen.“
Der Erzähler der Lügen sabberte vor Hunger, sprang auf das große Ross und verschlang es im Ganzen. Aber Elmal hatte es ausgetrickst; das Pferd war nicht seine Seele, sondern auch Elmal in seiner strahlenden Gesamtheit. Jetzt war Elmal im Teller of Lies und konnte sehen, dass im Inneren des Chaos-Dieners nichts war. Seine sich ständig verändernden Formen verdeckten nur Leere. Mit diesem Wissen bewaffnet, riss Elmal es von innen auseinander, indem er die geschärften Kanten des Schildes benutzte, das Orlanth ihm gegeben hatte. Und der Lügenteller, der als Nichts entlarvt wurde, wurde zerstört.
Von diesem Tag bis zum Ende der Dunkelheit ließen die Chaosgötter Orlanths Statt in Ruhe, denn sie wollten nicht, dass Elmal in sie eindringt und herausfindet, dass sie auch Nichts sind.
Als die Dunkelheit endete, half Elmal den anderen, Orlanth zu erwecken, dann Ernalda und dann die anderen Götter, die entweder getötet worden waren oder mit Orlanth in das Land der Toten gereist waren. Orlanth bat Elmal, von seinen Heldentaten zu erzählen, während er weg war, und Elmal erzählte ihm, was er getan hatte. Dann bat Elmal Orlanth, ihm von seinen Heldentaten im Land der Toten zu erzählen, und Orlanth erzählte es ihm. Auf diese Weise tauschten sie große Geheimnisse der Welt aus, so wie sie Schilde ausgetauscht hatten, bevor sie sich trennten, und so wurden der Sturmstamm und die Welt stärker.
Ernalda ernährt den Stamm
Suche
5. Erleide Dagas Schläge
1. Überzeugen Sie sie, dass Sie kein Verräter sind
5. „Ohne Barntar, der das Land pflüget, wird es keinen Grund zum Kämpfen geben.“
2. „Esra und Uralda werden die Dinge hier stören und Leben schaffen, wo es sein sollte
Tod sein.“
1. „Ich selbst werde an den Ort der Toten kommen, und du wirst versuchen, dich zu rächen
ich. "
Mythos
Die großzügige Mutter Ernalda wurde einst von einem Feind, der mit ihrem Ehemann verwandt war, ausgelaugt. Aber sie musste den Stamm trotzdem ernähren, wozu sie ihre verlorenen Verwandten finden musste. Uralda, die Kuhmutter, die ihren Kindern befahl, Ernaldas Stamm mit Milch und Fleisch zu versorgen, fehlte. Barntar der Pflüger, der die Wege der Erde kannte, fehlte. Esra, die die Samen gemacht hat, wurde vermisst.
Ernalda wusste, dass viele Dinge, die tot zu sein scheinen, sich wirklich nur in der Erde verstecken, also ging sie dorthin. Der Feind hatte viele Dinge ausgetrocknet, und so waren die alten Gänge in der Erde verschwunden. Also ging Ernalda zu ihren Enkelkindern, den Aldryami, und bat sie um einen ihrer Samen. Die Elfen zögerten, ihr zu helfen, weil sie dachten, sie hätte sie für ihre Feinde verlassen. Die Elfen mögen uns nicht; Sie nennen uns Waldmörder. Ernalda lehrte sie, dass sie keine Verräterin sei, und sie gaben ihr den Samen, den sie brauchte. Der Same hieß Adborl und war ein grabendes Ding. Es grub sich tief in die Erde und hinterließ einen großen Tunnel, dem Ernalda folgen konnte.
Ernalda ging in den Tunnel, wo sie ihre schreckliche Schwester, Maran Gor, die Erdbebengöttin, fand. Sie hatte Barntar zu ihrem Knecht gemacht. „Dein Sohn, er hilft mir, die Erde in Stücke zu brechen, damit ich sie auf unsere Feinde schleudern kann. Du denkst, dass dieser Kampf mit Orlanths Neffen eine schreckliche Sache war, aber er ist nur der Vorbote dessen, was kommen wird. Der von ihm verursachte Stammesstreit wird bald andere schlimme Dinge nach sich ziehen. Drei böse Götter werden Orlanth zwingen, ihnen seinen Segen zu geben, und zusammen werden sie einen Gott schaffen, der schlimmer ist als sie alle zusammen. Barntar muss mir helfen, sie zu bekämpfen.“ Aber Ernalda sah Barntar an, der traurig aussah, als er sah, dass seine lebensspendenden Kräfte dazu benutzt wurden, den Tod zu bringen. Ernalda überzeugte Maran Gor, Barntar zurückzugeben. Sie sagte Maran Gor, dass es keinen Grund gäbe, gegen unsere Feinde zu kämpfen, wenn Barntar das Land nicht pflügen würde, da alle ihre Freunde längst verhungert wären. Deshalb beschenken wir Maran Gor.
Ernalda nahm Barntar mit und ging weiter in den Tunnel, wo sie die Höhle ihrer schrecklichen Tante Ty Kora Tek fand. Ty Kora Tek hatte in ihrer Höhle tote Seelen gesammelt. Während der Probleme mit Orlanths innerem Feind waren Uralda und Esra dort hineingewandert, um Schutz zu suchen. Ernalda bat Ty Kora Tek, ihre großzügigen Töchter freizulassen. Aber Ty Kora Tek lehnte ab: „Was in mein Reich kommt, kann nicht wieder herauskommen. Ich kann jetzt keinen schlechten Präzedenzfall schaffen und einfach jeden rauslassen, der einen guten Grund hat zu gehen. Es kommen sehr schlimme Zeiten, und meine Hallen und die Hallen der anderen Herren der Toten werden bald zum Bersten voll sein mit den Erschlagenen.“ Trotz der starken Argumente ihrer Tante überredete Ernalda sie zum Nachgeben. Sie wies darauf hin, dass Uralda und Esra zu viel Leben in sich hatten und dass sie Leben und Vitalität in Ty Kora Teks Garten der sorgfältig gepflegten Stille brachten. Es wäre vielleicht akzeptabel, wenn Esra einen Teil ihrer Zeit in der Höhle der Toten verbrachte. „Aber“, sagte Ernalda, „wenn sowohl die Kuh als auch die Getreidegöttin ihre ganze Zeit hier verbringen, wird alles zum Gegenteil, und wo wird dann alles sein?“
Ernalda hatte die Verwandten, nach denen sie suchte, also ging sie zurück zum Tunneleingang. Aber eine schreckliche Frau, die sie noch nie zuvor gesehen hatte, versperrte ihnen den Weg, sie sah wild aus und schwang eine Axt. „Du kannst hier nicht weg. Der Stamm ist gespalten und kann nicht so leicht repariert werden. Ihr Mann hat Blutsverwandtschaft begangen, also wurde mir, der ich noch nicht geboren bin, die Aufgabe übertragen, die kaputten Dinge kaputt zu halten.“ Ernalda sagte ihr, warum sie beiseite treten sollte. „Obwohl du noch nicht geboren bist, kann ich sagen, wer du bist. Du hast Tod und Rache in dir, Dinge, die ich nicht in mir habe. Das sagt mir, dass meine Tante und meine Schwester recht haben und dass diese schlimme Zeit nur ein Vorgeschmack auf eine noch schlimmere Zeit ist. Du musst meine Tochter sein, was bedeutet, dass ich selbst an den Ort der Toten kommen werde, und du wirst versuchen, mich zu rächen. Nur dann wird es genug Leid geben, um den Makel der Blutsverwandtschaft auszulöschen. Jetzt, wo du weißt, dass ich es verstehe, kannst du weiterschlafen und auf deine Geburt warten. In der Zwischenzeit muss ich meine Leute ernähren, damit sie zumindest eine Chance haben, diese schlimme Zeit zu überleben.“ Also trat die schreckliche Frau beiseite, nachdem Ernalda ihr Geheimnis der Blutsverwandtschaft erfahren hatte. Ernalda kehrte zu ihrer Tula zurück und ernährte mit Barntar, Uralda und Esra den Stamm. Sie tat dies, um uns einen Weg zu bereiten, damit wir dasselbe für uns selbst tun können, wenn sie nicht hier ist, um uns zu helfen.
Humakt der Champion
Suche
5. Verspotte Eurmal, damit er dich angreift, und entreiße ihm dann das Schwert
3. „Ich muss meinen König von den abscheulichen Taten freisprechen, die ich jetzt begehen werde.“
6. „Du wirst über viele Dinge herrschen, aber du wirst niemals den Tod beherrschen.“
7. „Der Schutz deines Clans bedeutet nichts; Viele Ihrer Verwandten werden es bald tun
sterben."
6. „Dein Überfall auf den Imperator ist ohne meine Hilfe zum Scheitern verurteilt.“
1. Schicke sie alle in die Hölle, mit oder ohne Orlanths Hilfe
Mythos
Als du aufgewachsen bist, wurde dir von dem Trickster Eurmal erzählt und wie er das Schwert namens Tod gefunden hat. Sie haben dir gesagt, dass Eurmal Großvater Sterblich damit getötet hat, was wahr ist. Sie sagten, er habe es Humakt gezeigt, was stimmte. Sie haben dir sogar erzählt, dass Humakt das Schwert benutzt hat, um seine Familienbande zu Orlanth und seinen Brüdern zu kappen. Aber das stimmte nicht. Wir erlauben ihnen, es zu sagen, aufgrund dessen, was in der wahren Geschichte entschieden wurde, derjenigen, die ich Ihnen heute erzähle, an dem Tag, an dem Sie Ihre alten Bindungen zu Ihrer Sippe abbrechen und eine neue zu Humakt knüpfen. Sie dürfen anderen nicht die wahre Geschichte erzählen; dies ist Teil Ihres Tests, um zu sehen, ob Sie wirklich stark genug sind, um diese Bindungen zu durchtrennen und sie durchtrennt zu halten.
Als Orlanth das Ding namens Tod sah, war er noch kein König. Bevor Humakt Orlanth das neue Ding leihen konnte, musste er sicher sein, dass Orlanth ihm den gebührenden Respekt entgegenbringen würde.
Als Orlanth zum ersten Mal nach Humakt kam, um sein Geschenk zu suchen, versuchte er, Humakt wie einen Sklaven zu behandeln.
Humakt sagte ihm, dass er den Wind und die Haltung eines Gottes habe, der über die meisten Dinge herrschen würde, aber dass er niemals über den Tod herrschen würde.
So kämpften sie, und der Kampf dauerte sechzehn Tage und sechzehn Nächte. Orlanth wurde nicht getötet, aber viele seiner Thanes wurden getötet. Orlanth weinte.
Also kam Orlanth ein zweites Mal zu Humakt, und dieses Mal behandelte er Humakt, als wäre er ein Cottar.
Humakt sagte ihm, dass Sicherheit und Schutz kleine Dinge seien, verglichen mit der Macht des Todes. Es war kein fairer Tausch.
Also kämpften sie, und der Kampf dauerte vier Tage und vier Nächte. Orlanth wurde nicht getötet, aber viele seiner Carls wurden getötet.
Als er zum dritten Mal zu Humakt kam, behandelte er unseren Gott, als wäre er ein Carl.
Humakt sagte ihm, dass ein Ding, wenn es einmal getötet wurde, nie mehr dasselbe sein könnte.
Also kämpften sie, und der Kampf dauerte zwei Tage und zwei Nächte. Orlanth wurde nicht getötet, aber viele seiner Landarbeiter und Leibeigenen wurden getötet.
Dann kamen einige Feinde. Orlanth war zu müde zum Kämpfen, aber Humakt war erfrischt, denn dies waren seine besonderen Feinde. Es waren viele, also dauerte es einen Tag und eine Nacht, sie alle in die Hölle zu schicken, aber Humakt tat es. Dann hatte Orlanth eine Idee.
„Du hast mich beschützt. Du sollst einen neuen Platz haben, den des Champions. Du sollst ein Than sein, ein Waffenthan unter den Waffenthanen, und du wirst an meiner Seite sitzen. Du wirst auf dem Ring sitzen, und deine Waffenthanen werden dir antworten. Ihr sollt vom Clan getrennt sein, ihm jedoch rechtmäßig verbunden sein. Wir sind Partner.
"Nun bitte ich Sie demütig, lassen Sie mich Ihr Schwert ausleihen."
Und Humakt gab ihm das Schwert. Ein Schwert wie das Schwert, das ich dir jetzt gebe.
Issaries der Schlichter
Suche
4. „Die Leute handeln nicht fair.“
3. Lass Storm Bull alleine kämpfen
6. Gehen Sie zu den Langnasen, solange Storm Bull folgt
1. Gehen Sie sofort, um mit den Big-Teeth zu sprechen
1. Bitte den wissenden Gott um Hilfe
2. „Die Langnasen müssen akzeptieren, dass einige von ihnen gefressen werden.“
1. „Die Großzähne dürfen nur schwache und kranke Langnasen angreifen.“
1. Angebot, Schätze zu tauschen
Mythos
Issaries lehrt uns, dass man handeln kann, wenn man reisen kann. Trading ist schließlich die Kunst, etwas von dort zu nehmen, wo es nicht gebraucht wird, und es dorthin zu bringen, wo es gebraucht wird. Issaries sagt auch, dass man reden und Frieden finden kann, wenn man handeln kann. Wenn ich für Ihr zusätzliches Getreide auf Sie angewiesen bin und Sie für Ihr zusätzliches Fleisch auf mich angewiesen sind, können wir nur Freunde werden. Wenn wir Freunde sind, wenn wir uns unterhalten, werden wir außerdem zusammenarbeiten, um den Frieden zu wahren, Banditen und Feinde und andere schlimme Dinge zu vertreiben und eine sichere Reise zu ermöglichen. So sehen wir, dass Reisen, Handeln und Reden alle in einem Kreis verbunden sind, genau wie eine Handelsroute. Wenn also eines dieser Dinge kaputt geht, zerbricht alles.
Dies ist eine Geschichte aus der Zeit, als alles zerbrochen war. Also machte sich Issaries auf den Weg zu den entferntesten Stellen seiner sehr langen Handelsroute. Er überzeugte den Besserwisser-Gott, zu kommen und ihm zu helfen, denn es war eine sehr verwirrte Zeit und die Dinge waren sehr durcheinander. Er überzeugte Storm Bull, mitzukommen, weil es viele schlimme Dinge gab, die zurückgeschlagen werden mussten.
Issaries hat sehr lange gesucht, um den schlimmsten Teil des Problems zu finden. Schließlich fand er einen speziellen Weg, der es ihm ermöglichte, das große Wasser einfach zu überqueren, indem er die Treppe hinunterging. Dort fand er die Menschen sehr leidend vor. Er besuchte einen Clan namens Digging Stick People. Ihre Tulas waren das Schlachtfeld für die Langnasen und die Großzähne, zwei andere Völker, die gegeneinander kämpften. Wann immer sie kämpften, wurden die Digging Stick-Weiden zertrampelt. Ihre Kühe wurden gestohlen und von hungrigen Soldaten gefressen. Ihre Karls wurden gefangen genommen und freigekauft, damit die Armeen Waffen kaufen konnten. Ihre Waffenthaner wurden in den Dienst gezwungen und riskierten ihr Leben ohne Belohnung.
Storm Bull sagte: „Es ist gut zu sehen, wie man kämpft. Eine weitere Schlacht steht bevor, die größte Schlacht von allen. Jeder sollte in die Praxis kommen.“
Besserwisser sagte: „Diese Leute sind technisch gesehen nicht die gleichen wie unsere Leute. Rechtlich gesehen sind wir nicht verpflichtet, ihnen zu helfen.“
Aber Issaries sagte: „Storm Bull, wenn eine große, wichtige Schlacht bevorsteht, müssen alle Völker lernen, sich zu vereinen und nur ihre wahren Feinde zu bekämpfen. Besserwisser, die Dinge, die wir mit diesen Menschen gemeinsam haben, sind wichtiger als die Dinge, die uns trennen. Ich muss ihnen helfen.“
Besserwisser war noch nie großzügig gewesen, also weigerte er sich zu helfen. Also ging Issaries, beschützt von Storm Bull, um mit den Langnasen zu sprechen. Issaries sprach mit ihrer Priesterin Oriska. Sie war lästig: „Wir haben keinen Grund, mit den Großzähnen Frieden zu schließen. Sie haben uns immer angegriffen und getötet. Unsere Besten und Besten werden ermordet. Sie nehmen unsere Anführer, unsere Priester, unsere Heiler und unsere Waffenthanen.“ Dann senkte Oriska ihre Stimme und flüsterte durch ihre riesige Nase ein beschämendes Geheimnis: „Dann werden sie gegessen. Die Großzähne verschlingen unser Fleisch und verhindern, dass unsere Knochen an meinem heiligen, geheimen Ort beerdigt werden. Wir können niemals Frieden mit ihnen schließen, solange sie uns fressen. Jetzt, wo das Ding namens Tod in die Welt gekommen ist, ist es unmöglich.“
Also ging Issaries, um mit den Großzähnen zu sprechen. Sie waren sehr wild und sagten, dass Storm Bull für sie nach Essen roch. Als Issaries vorschlug, mit den Langnasen Frieden zu schließen, lachte ihr Kriegsführer Paratur. „Es ist seit langem verfügt, dass wir die Langnasen essen sollten, denn sie sind groß und saftig und wohlschmeckend. Sie können die Gräser der Ebenen und die Blätter des Waldes fressen, aber wir nicht. Wir werden nicht hungern, nur um anderen zu gefallen. Wir könnten stattdessen Ihre zwei Beine essen, die Dorfbewohner verschlingen, um deren Tulas Sie sich so sorgen. Aber ich glaube nicht, dass Sie das für eine gerechte Lösung halten würden. Wir können nicht tun, was Sie verlangen, denn wie schließt man Frieden mit seinem Abendessen?“
Issaries war ratlos. Also bat er den Besserwisser um ein paar Antworten. Besserwisser sagte ihm, dass die Langnasen bis auf ihre Nasen, ihr Fell und ihre Zähne genau wie sehr große Kühe seien. Besserwisser sagte auch, dass die Großen Zähne nur sehr große Luchse seien und wie Haustiere behandelt werden müssten.
Also ging Sturmbulle zum Langnasen-Lager und legte eine Romanze mit Oriska an. Dann sagte Issaries zu ihr: „Die Großzähne werden immer einige von euch fressen. Wenn Sie diese schlechte Sache akzeptieren können, könnten vielleicht andere Dinge besser gemacht werden.“
Dann ging Storm Bull zum Big-Teeth-Lager, kämpfte gegen Paratur und zeigte ihm, wer der Boss war. „Du musst essen, aber jetzt fordern die Langnasen einen hohen Tribut für jeden von ihnen, den du erlegen kannst. Wenn Sie bereit sind, einige Ihrer Entscheidungen aufzugeben, könnten andere Dinge besser gemacht werden.“
Also stimmten Oriska und Paratur einem Treffen zu. Oriska stimmte zu, Paraturs Recht zu akzeptieren, einige ihrer Leute zu essen. Paratur stimmte zu, dass sein Volk nur die Alten, die Kranken und die Bauern des Stammes der Langnasen angreifen würde. Er stimmte auch zu, dass die Großzähne die Langnasen während der Erdsaison treffen und die Knochen der Gefressenen übergeben würden, damit sie auf Oriskas geheimem, heiligem Weg begraben und ihre Geister an den richtigen Ort geschickt werden könnten.
Es dauerte nicht lange, bis die beiden Gruppen anfingen, andere Dinge als die Knochen der Toten zu handeln, und die Leute, deren Tulas einst zertrampelt wurden, schlossen sich bald ebenfalls dem Handel an. Allmählich verbreitete sich dies auf der ganzen Welt, da der Handel zum Reden führte, das Reden das Reisen ermöglichte und das Reisen den Handel ermöglichte. Die Dinge waren immer noch sehr schlecht, aber sie wurden gerade gut genug, damit die Menschen wieder hoffen und sich zusammenschließen konnten. Issaries könnte sich dann darauf vorbereiten, die Welt zu verlassen und sich auf seine gefährlichste Reise aller Zeiten begeben. Aber das ist eine andere Geschichte, die jeder kennt.
Lhankor Mhy findet die Wahrheit
Suche
3. Lass Storm Bull alleine kämpfen
6. Versuchen Sie, einen Wettbewerb zu gewinnen und einen anderen zu verlieren
3. „Ohne die Wahrheit kann es keinen Handel geben.“
1. „Warum hast du das getan?“
4. Legen Sie sich ein Lederlaken über den Kopf und denken Sie nach
1. Beantworte seine Frage
Mythos
Die Wahrheit war schon immer schwer zu finden. Selbst die Größten von uns können nur Teile davon erfassen. Aber während der Größeren Dunkelheit, kurz vor der Suche nach den Lichtbringern, ging die Wahrheit vollständig verloren.
Es war wie üblich Eurmals Schuld. Der Trickster verdrehte die Wahrheit, sodass niemand sie erkennen konnte. Dann nahm es Issaries, der zu viel redende Gott, und verkaufte es an jemanden weit weg. Es lag an Lhankor Mhy, es zurückzubekommen.
Lhankor Mhy brauchte Hilfe. Er dachte einen Moment lang darüber nach, Eurmal dazu zu bringen, mitzukommen, um für seine Missetaten zu büßen, aber er wusste, dass Betrüger dich immer verraten, wenn du dich auf eine wichtige Mission begibst. Er erlaubte Issaries, zu ihm zu kommen und ihm zu helfen, denn er wusste, dass der Zu-viel-Reden-Gott nicht die Absicht hatte, die Wahrheit zu verkaufen. Lhankor Mhy suchte auch die Hilfe von Urox, dem Sturmbullen, da er wusste, dass du oft unangenehme und gefährliche Dinge aufrührst, wenn die Wahrheit herausgefunden wird.
Issaries wusste, wem er die Wahrheit verkauft hatte. Unglücklicherweise war es jemand auf dem fernen Kontinent Southland, jenseits des Ozeans. Glücklicherweise gab es damals eine Abkürzung, die Sie schnell dorthin brachte, ohne dass Sie ein Boot brauchten. (Gelehrte haben viele Jahrhunderte lang versucht, die Abkürzung wiederzuentdecken, und es gibt viele widersprüchliche Theorien darüber, wo sie sich befindet.)
Auf dem Weg zur Abkürzung musste Urox gegen viele Chaosbestien kämpfen. Er kämpfte gegen Broos, Gorp, Slimekin, Ghule und Krarshtkids. Außerdem ließ er sieben weitere Arten von Chaos-Kreaturen auf dem Weg aussterben.
Einmal durch die Abkürzung, fingen Issaries an, Probleme zu verursachen. Er verlor das Interesse an der überaus wichtigen Suche nach der Wahrheit und befasste sich stattdessen mit den Angelegenheiten eines Stammes von Ausländern und ihren Problemen mit einem Krieg zwischen den Mammuts und den Sabretooth Tigers. Allerdings nahm er Lhankor Mhy mit zu dem Gott, dem er die Wahrheit verkauft hatte.
Dieser Gott hieß Grandbread. Er aß Wissen, als wäre es Nahrung. Er versuchte, die Wahrheit zu entwirren, damit er sie zu Mehl zerstampfen, zu Brotlaiben kochen und verschlingen konnte. Auf diese Weise würde es niemand sonst jemals haben, und er würde mächtiger werden als jeder andere Gott, weil die ganze Wahrheit in ihm wäre.
Lhankor Mhy bot an, Großbrot zu helfen, die Wahrheit aufzudecken, wenn er nur versprechen würde, es nicht zu essen. Grandbread weigerte sich, also mussten sie kämpfen. Sie kämpften mit Fragen. Der erste, der die Frage des anderen nicht beantwortet, würde die Wahrheit für immer verlieren. Sie stellten und beantworteten lange Fragen, bis sie beide sehr hungrig wurden. Grandbread wurde so ausgehungert, dass er versuchte, die Wahrheit so zu essen, wie sie war, in ihrer scharfen und verdrehten Form. Die Dornen der verzerrten Wahrheit durchbohrten seinen Bauch, so dass sich sein Oberkörper öffnete und die Wahrheit wieder aus ihm herausfiel.
Lhankor Mhy fragte ihn, warum er das getan habe, und er konnte nicht antworten, denn er wollte nicht zugeben, dass er gierig und töricht gewesen war. So verlor er den Wettbewerb und damit alle Wahrheit für immer. Doch indem Lhankor Mhy etwas von Grandbread nahm, gewann er einen Bruchteil der Besitzgier des fremden Gottes. (Deshalb müssen wir Eingeweihten von Lhankor Mhy auch heute noch mit der Versuchung kämpfen, die Wahrheit zu horten.) Grandbread wurde dann zu einem nutzlosen Gott. Niemand machte sich die Mühe, ihn wiederzuerwecken, nachdem die Lightbringers Quest der Dunkelheit ein Ende bereitet hatte.
Jetzt hatte Lhankor Mhy die Wahrheit, aber sie war immer noch verdreht. Er drückte und zog daran. Er schwitzte und ging auf und ab und sagte die Worte, die wir vor Kindern und alten Frauen nicht sagen sollten. Immer wenn er einen Teil gerade richtete, wurde ein anderer Teil schief. Immer wenn er einen Teil seiner Oberfläche polierte und polierte, wurde ein anderer Teil angelaufen. Er zog das Ledertuch über seinen Kopf, um verborgenes Wissen zu erlangen, bevor die Wahrheit verloren ging. Aber jedes Mal, wenn er unter dem Laken hervorschaute, war die Wahrheit verworrener geworden, nicht weniger.
Als Lhankor Mhy mit der Wahrheit kämpfte, kam Issaries dreimal zu ihm. Jedes Mal hatte er dumme Fragen über seinen sinnlosen Versuch, Frieden zwischen den Raubtieren und der Beute zu schließen.
Beim ersten Mal sagte Lhankor Mhy: „Du hältst Urox auf Trab, und das ist gut so. Aber ansonsten haben deine dummen Fragen nichts mit der Wahrheitsfindung zu tun. Ohne die Wahrheit werden die Chaos-Dinge gewinnen. Geh weg und störe mich nicht weiter.“
Beim zweiten Mal sagte Lhankor Mhy: „Siehst du nicht, was ich hier zu tun versuche? Die Wahrheit ist alles durcheinander! Das Böse ist gut, unten ist oben und Orlanth ist eine kleine, rote Nuss! Was ich sage, ist, dass sich alles in Lügen verwandelt hat. Und Sie kommen, um mich nach einem Paar wertloser, unbedeutender Tiergötter zu fragen, die nicht einmal zu unserem Clan gehören?
Beim dritten Mal war Lhankor Mhy erschöpft. Er war so müde, dass ihm seit Stunden derselbe leere Gedanke durch den Kopf ging. Es war eine alte Lösung, die er bereits ausprobiert hatte, eine, die beim ersten Mal nicht funktionierte. Aber er war mit seinem Latein am Ende, also seufzte er nur bei dieser letzten Unterbrechung und sagte: „Du sprichst von Oriska, der Mammutgöttin, und Paratur, dem Säbelzahngott. Denken Sie daran, Oriska ist nur eine sehr große Kuh mit Fell, großen Ohren und Stoßzähnen. Paratur ist nichts als ein überwucherter Kelch. Behandle sie entsprechend.“
Issaries ging ohne ein Wort des Dankes, und Lhankor Mhy drehte sich um, um die Wahrheit zu sehen. Es war nicht mehr verdreht! Lhankor Mhy versuchte, dies herauszufinden. Schließlich kam er zu dem Schluss, dass er durch seine schnelle Reaktion auf Issaries ohne viel Nachdenken aufgehört hatte, die Wahrheit in die Form zu bringen, die er wollte. Stattdessen hatte er zugelassen, dass die Wahrheit zu ihm kam. Lhankor Mhy betrachtete diesen Gedanken und betrachtete die wiederhergestellte Wahrheit in all ihrer Reinheit, Einfachheit und Herrlichkeit und ließ zu, dass eine andere Wahrheit zu ihm kam. Und dies war die Eine Große Wahrheit, die nur zur Einweihungszeit denen gesagt wurde, die ihr Leben der Nachahmung des Wissenden Gottes widmen.
Die Entstehung des Storm Tribe
Suche
1. Fange das zweifelnde Rad in einem Netz
1. Bekämpfe beide
4. Rezitiere dem Würfel ein Gedicht
1. Ein Gedicht darüber, dass eckige Dinge rund werden
2. „Ich fordere dich zu einem Kräftemessen heraus.“
3. Warte, bis Ernalda Stammesinsignien bringt
2. Weisen Sie die anderen an, gegen den Night Tribe zu kämpfen
Mythos
Als Orlanths Ehe mit Ernalda neu war, verbrachte er viel Zeit damit, die süßen Geheimnisse seiner Braut zu genießen. Aber schließlich wurde er unruhig und begann wieder an seinen Feind, den Kaiser, zu denken, der ihn beschämt und seines rechtmäßigen Einflusses in der Welt beraubt hatte. Ernalda sah, dass er innerlich aufgewühlt war, und sagte zu ihm: „Du wirst den Imperator niemals alleine besiegen, denn wenn du gegen den Imperator kämpfst, kämpfst du auch gegen seinen Stamm, den Feuerstamm. Wenn du wirklich etwas haben willst, das mit dem des Imperators mithalten kann, musst du etwas Neues machen, wie den Feuerstamm, aber besser.“
Ernaldas Worte beunruhigten Orlanth, und er ging durch die Welt und ließ sie in sich herumrasseln. Das zweifelnde Rad rollte auf ihn zu und sagte, dass Orlanth keinen Stamm bilden sollte. „Wenn du dich über alle anderen stellst, wirst du genauso schlimm sein wie der Imperator. Ihr werdet dem Volk die Freiheit nehmen und ungerechte Dekrete erlassen. Die Leute werden erwarten, dass du ihnen sagst, was sie tun sollen, und damit werden sie dir deine eigene Freiheit stehlen, die du am meisten schätzt.“
Orlanth fing das zweifelnde Rad in einem großen Netz und brachte es nach Hause zu Ernalda, die es in einer Suppe kochte, bis es klein und silbern war. „Das ist jetzt nichts, wovor man sich fürchten müsste“, sagte sie. „Nimm es und verwende es, um den Stamm zu erschaffen, von dem ich dir erzählt habe.“
Also wanderte Orlanth erneut umher, bis er seinen Bruder Yinkin fand, der das Oberhaupt des Katzenclans war. Yinkin sagte: „Mein Clan wird vom Pflanzenstamm schwer bedrängt, der uns um unser Jagdrevier kämpft.“ Also kämpfte Orlanth gegen Rustling Veins und das Sharp Green und besiegte sie. Er gab Yinkin das kleine silberne Ding und sagte: „Jetzt musst du dich meinem Sturmstamm anschließen.“ Yinkin stimmte zu, den Katzen-Clan zu einem Teil des Storm Tribe zu machen, solange dieser neue Stamm eine Möglichkeit hatte, sich an seine guten Gesetze zu erinnern.
Also suchte Orlanth nach einigen guten Gesetzen und fand den Wissenden Gott, der das Oberhaupt des Marks On Bark-Clans war. Der Wissende Gott war in einem großen Würfel gefangen. Er sagte, der Steinstamm habe ihn dort hineingesteckt, weil er versuchte, neue Erkenntnisse über sie zu gewinnen, und der Steinstamm hasste neue Dinge. Orlanth ruinierte den Würfel, indem er ein neues Gedicht schuf, das ihn so verwirrte, dass er auseinanderfiel. Orlanth gab dem Wissenden Gott eine von Yinkins alten Krallen und sagte: „Jetzt musst du dich meinem Sturmstamm anschließen und uns helfen, uns an unsere guten Gesetze zu erinnern.“ Der Wissende Gott stimmte zu, den Marks On Bark-Clan zu einem Teil des Storm Tribe zu machen, solange dieser neue Stamm erbitterte Krieger hatte.
Also suchte Orlanth nach wilden Kriegern und fand seinen Bruder Vadrus, der Boss des Hurt Everything Clans war. Vadrus wollte losziehen, um gegen den Blauen Stamm zu kämpfen, und hörte nicht auf Orlanths Plan. Also sagte Orlanth, sie sollten stattdessen Armdrücken machen. Er besiegte Vadrus und gab Vadrus eine Bartlocke des Wissenden Gottes und sagte: "Jetzt musst du dich meinem Sturmstamm anschließen." Vadrus sagte, dass der Hurt Everything Clan dem Storm Tribe beitreten würde, aber nicht, wenn Yinkins Cat Clan ein Teil davon wäre. „Yinkin hat mich gekratzt und meine Essenz herausströmen lassen, und ich werde nicht an einem Moot teilnehmen, wenn er dort ist“, sagte Vadrus. Orlanth sagte nichts über Yinkin und ging weiter.
Orlanth sammelte weiterhin Clans. Der sprechende Gott stimmte zu, seinen reisenden Clan zum Sturmstamm zu machen, solange er viele Kühe hatte, mit denen er Handel treiben konnte. Also suchte Orlanth Uralda auf, die zustimmte, dass der Kuh-Clan dem Sturmstamm beitreten sollte, solange es Futter für ihre Clan-Gefährten gab. Also fand Orlanth Esra, die sagte, dass der Grain Clan beitreten würde, aber nicht, wenn der Travelling Clan Teil des Stammes wäre, weil der Travelling Clan zu sehr darauf bedacht war, sie mit Außenstehenden zu teilen.
Orlanth sammelte auf seinen Reisen andere Clans. An einige davon erinnern wir uns noch heute. Andere verließen später den Stamm oder verursachten Ärger, genau wie Vadrus' Hurt Everything Clan. Und andere haben wir ganz vergessen.
Orlanth brachte sie zu einem großen Streit zusammen, und bald kämpften alle und beschuldigten ihn. „Du hast gesagt, Yinkin wäre nicht hier!“ rief Vadrus. „Ich werde nicht mit dem sprechenden Gott streiten“, sagte Esra wütend. Orlanth wollte auf der Stelle gegen sie alle kämpfen, aber dann brachte Ernalda ihm Stammesinsignien.
Sie brachte ihm die Truhe der Torques, mit der er die Clanführer beschenken konnte. Sie brachte die Halle der Verständigung mit, wo die Leute ihre Meinungsverschiedenheiten beilegten, indem sie darüber sprachen. Sie gab ihm die Krone der Autorität, die die Menschen dazu brachte, seine sakralen Kräfte zu respektieren und ihm die Treue zu schwören. Die meisten Clans stimmten zu, den Stamm zu bilden, aber es gab immer noch einige, die stur waren.
Dann kamen Krieger des Night Tribe und griffen die streitenden Clans an, und alle schlossen sich zusammen, um gegen diese hungrigen Feinde zu kämpfen. Sie sahen, dass die Nachtkrieger jeden Clan hätten zerstören können, aber nicht alle Clans, die sich versammelt hatten. Die letzten Unruhestifter ließen sich nieder und ernannten Orlanth zu ihrem König, und so machte Orlanth den Sturmring, um den neuen Stamm zu regieren.
Später fragte er Ernalda, woher der Night Tribe gewusst habe, dass er zu der großen Debatte gekommen war, aber seine großzügige Frau lächelte nur, und Orlanth dachte stattdessen an etwas anderes.
Orlanth und Aroka
Suche
1. „Ich werde ihn vertreiben oder töten.“
4. Nehmen Sie ein paar Schläge von Daga und fliehen Sie dann
1. Besiege die Feinde und nimm etwas von jedem
2. Verführen
2. „Sturmbullen können sich manchmal als nützlich erweisen. Folgen Sie mir!"
1. Tue, was Storm Bull sagt
Mythos
Es kam eine Zeit, in der der reiche Glanz, den Ernalda Orlanth verliehen hatte, zu verblassen und zu schwinden begann. Dies beunruhigte den Gott und er versuchte, die Ursache herauszufinden.
„Das tut nur einer“, sagte Ernalda, „aber ich habe davon abgesehen, es dir zu sagen, lieber Mann, weil ich weiß, dass du die Verwandtschaft so sehr ehrst. Ich würde niemals eine ohnehin schon schlimme Situation verschlimmern wollen.“
„Die Welt ist ärmer für dein Schweigen“, sagte Orlanth. „Unsere eigenen Leute leiden und hungern. Sag es mir, gute Frau.“
„Auf deinen Befehl hin, oh Ehemann, werde ich einen Blutsfeind anzetteln. Ihr Neffe ist die Ursache unseres Leids. Er trocknet meine Ernte und hungert die Welt aus. Sein Name ist Daga, der Sohn von Molanni, deiner Nichte.“
„Ich habe bereits mit meinen Brüdern gekämpft und mit den meisten meiner Neffen auch. Für dich, süße Frau, werde ich gehen und mit ihm sprechen, und dann werde ich ihn bedrohen, und dann werde ich ihn verfluchen, und dann werde ich ihn vertreiben oder ihn töten.“
„Es gibt noch mehr über deinen Feind zu wissen, meine Liebe. Sein Vater ist dein Feind, der Tyrann, der die ganze Welt in seiner Hand halten würde. Yelm ist der Vater von Daga, geboren als Sohn des schamlosen Molanni.“
„Dann ist meine Entscheidung gefallen. Ich werde ihn suchen und töten und ihn so behandeln, wie sie den jungen Varnaval behandelt haben. Dann sollte ich meine Verwandte, die Tochter meines Bruders, finden und ihr die Lektionen des Sturms beibringen. So wird sie ruiniert … und eine weitere Schande wird über meine Familie und meinen Namen gehäuft.“
„Wir werden essen“, sagte Ernalda. „Die Leute werden dich lieben.“
Und Orlanth ging los und kämpfte gegen Daga, aber er konnte nicht gewinnen. Daga war ein Gespenst, ein blasses und beängstigendes Ding ohne Substanz, die es zu schlagen oder zu zerstreuen zwingen konnte. Orlanth donnerte und tobte gegen Daga, aber nichts, was er tat, hatte eine Wirkung. Daga konnte Orlanth auch nicht verletzen, also drehte sich Daga bald um und ignorierte den Gott einfach.
Das Volk hatte gesehen, wie Orlanth in den Kampf gezogen war, und sie schrien zu ihm, ohne zu wissen, dass er machtlos war, ihren Feind zu besiegen. Als er ihre Schreie hörte, wusste Orlanth, dass er einen Weg finden musste, um zu gewinnen. Orlanth suchte lange, testete viele Waffen und erfand viele neue Angriffe, aber er war dem Erfolg keinen Schritt näher gekommen, als Ernalda wieder zu ihm kam.
„Ehemann, vergib mir, denn ich habe mich geirrt, als ich sagte, dass es nur einen gibt, der gegen unser Volk vorgegangen ist. Es gibt noch einen weiteren Feind, und dieser andere hat sich ebenfalls gegen seine Verwandten gewandt.“
„Frau, du bringst willkommene Neuigkeiten, denn wenn es einen anderen gibt, der die Verbindung abgebrochen hat, und kein Verwandter von mir, wird meine Kraft nicht versiegen. Wer hilft Daga?“
„Euer alter Feind, der Blaue Stamm, Mylord, hat die Mächte der Tiefe angerufen. Aroka der Blaue Drache hat den Anruf entgegengenommen. Aroka kroch heimlich zu Helers Statt, dem Herrn des Regens, und verwüstete Helers Statt, bis Heler kam, um sein Zuhause zu verteidigen. Und obwohl Heler dem Blauen Stamm gehört, hat Aroka ihn ganz verschluckt, und jetzt versteckt sich das Monster in seiner Höhle und hält den Regen zurück, der die Menschen vor Daga schützen könnte.“
„Ich habe bereits mit dem Blauen Stamm gekämpft. Ich habe die Ältesten des Blauen Stammes besiegt und seine Champions ausgetrickst. Ich habe die Armeen des Blauen Stammes vernichtet und seine Magier getötet. Ich werde diesem Drachen die Lektionen des Sturms beibringen.“
Aroka hatte große Kräfte: Seine Augen konnten jedes intelligente Ding lähmen, seine Zunge konnte jedes physische Ding ersticken und sein Atem konnte jeden Geist zerstören.
Orlanth bereitete sich auf das Ungeheuer vor. Er brachte einen Sack mit den Vier Winden darin, ein uraltes Feuersteinschwert namens Klanth, eine gewundene Ranke, die den oberen Wind hielt, und ein Lederseil, das den unteren Wind hielt. Er verbrachte ein Jahr damit, Lieder der Macht zu singen, aß von Ernaldas Splendorbread und trank verrücktes schwarzes Widebrew.
Orlanth wurde auf seiner Reise zunächst von Krakos, dem Rächer der Trolle, aufgehalten, der wütend war, weil Orlanth die Beine seines Vaters gebrochen hatte. Orlanth besiegte ihn und nahm seinen Darkwind.
Dann kam Gagarth, der linke Wind. Orlanth schlug ihn auch. Er nahm den Wind von Oben von ihm.
Auf seiner Reise erreichte Orlanth den Ort der Fremden, und dort traf er die Dunkle Frau. Ihr Kind wurde später geboren und es hieß Crushing Noise.
Endlich fand Orlanth die Höhle von Aroka, die hinter dem Poisonthorn Acre lag. Orlanth kam aus dem Norden, um anzugreifen. Aroka, der Drache, weigerte sich, sich zu erheben, um den sich nähernden Gott zu konfrontieren.
Orlanth veröffentlichte zuerst den Darkwind, der das Heulen verlorener Seelen trägt. Es füllte die Höhle der Kreatur, so dass es es nicht ertragen konnte, darin zu sein, und so erhob es sich zum Kampf.
Zuerst öffnete Aroka seine Augen, um den Geist von Orlanth zu zerstören. Der Sturmgott entfesselte die Vier Winde und sie richteten ihre Waffen auf die Augen des Drachen und blendeten ihn.
Aroka schlug mit seinen Zungen zu. Orlanth entfesselte den oberen Wind, und dies trocknete den sich schlängelnden Feind aus.
Aroka brüllte seinen tödlichen Atem, aber Orlanth fing ihn im magischen Sack der Winde ein und warf ihn weg.
Dann schritt Orlanth in sein Maul und packte den Oberkiefer mit seinen Händen und stellte seinen Fuß gegen seinen Unterkiefer und riss den Drachen mit einem Siegesschrei auseinander. Eine große Flut aus Blut, Wasser und Met fegte über das Land. Darin befand sich Heler, der Regengott, der später Orlanths Freund war.
Heler und Orlanth gingen gegen Daga, schlugen auf das Land ein und bedeckten es mit Regen. Orlanth nahm Daga gefangen und steckte ihn in einen Eisenkrug. Bald ernährte sich Ernalda wieder, und Dürre war verbannt, solange Orlanth Häuptling war. Solange die Menschen nicht egoistisch und nicht dumm genug sind, ihn durch Besänftigung herauszulassen, bleibt Daga sicher im Krug.
Uraldas Segen
Suche
3. Finden Sie einen hohen Platz und beobachten Sie die Zweibeiner, wenn sie weggehen
1. Den Angriff erleiden
1. Den Angriff erleiden
1. Den Angriff erleiden
4. Machen Sie das geheime Zeichen für Ernalda
1. aus einer Höhle
1. Ignorieren Sie die Bullen. Bringen Sie die Kühe mit, und die Stiere werden folgen
1. „Ein wenig verlorenes Blut ist nichts, wenn es Leben zu geben gilt.“
Mythos
Um eine Kuh zu segnen, muss man wie eine Kuh denken. Das ist die Geschichte, die die Kühe Ernalda vor langer Zeit erzählt haben, und wir bewahren sie und halten sie vor den Bullen geheim, sowohl den vierbeinigen als auch den zweibeinigen Sorten.
Vor langer Zeit, vor Umath, vor Yelm und lange vor Orlanth und seinen Brüdern, gab es die Kuhmutter Uralda. Sie lebte auf gutem Weideland und aß gut. Ihre Kinder waren dick und glücklich. Ihre Bullen waren männlich und dachten, sie hätten das Sagen. Wenn ein Bulle schwach wurde, kam ein anderer guter Bulle daher und nahm seinen Platz ein. Alles war gut.
Dann kamen die Zweibeiner. Sie baten die Bullen um Hilfe. Die Zweibeiner hatten dieses Ding namens Hunger gefunden und wollten, dass die Bullen es verscheuchen. Natürlich haben die Bullen die Zweibeiner nur verscheucht, weil sie immer die einfachste Wahl getroffen haben, die sich im Moment bot. Sie machten sich nicht die Mühe, Uralda zu sagen, dass die Zweibeiner gekommen waren. Aber Uralda sah die Zweibeiner von einem Hügel aus und achtete darauf, wohin sie gingen.
Dann kamen die beißenden Dinger. Da waren die kleinen bissigen Dinger, die Uraldas Kinder umkreisten. Da waren die großen beißenden Dinger, die aus Schluchten und von Felsen sprangen, die Kühe niederschlugen und ihnen die Kehle aufrissen. Und dazwischen gab es allerhand Beißendes. Uralda verfügte nicht über die Art von Magie, die dies verhindern könnte. Sie rief die Bullen zu Hilfe, aber sie schnaubten und schnauften nur herum und hinderten nur einen kleinen Teil der beißenden Wesen daran, ihre Kinder anzugreifen.
Also begab sich Uralda auf eine lange Reise zu dem Ort, wo die Zweibeiner herkamen. Sie wurde von kleinen Dingen gebissen, von großen Dingen und von Dingen dazwischen. Wenn sie nur an sich gedacht hätte, wären sie stark genug gewesen, sie in Stücke zu reißen. Aber weil sie an ihre Kinder dachte, konnten sie sie bremsen, aber nicht aufhalten, egal wie viel von ihrem Fleisch sie nahmen.
Sie ging in das zweibeinige Lager. Die zweibeinigen Bullen versuchten, sie aufzuhalten und einzusperren, aber sie machte sich auf den Weg zur Mutter der zweibeinigen Herde, deren Name Ernalda war. Sie tauschten den geheimen Gruß aus, der aus der Höhle tief in der Erde kommt. Von der Begrüßung, die Ernalda ihr gab, erkannte Uralda Ernalda als ihre Mutter und wusste, dass ihr Plan richtig war.
„Das Leben ist fast gut“, sagte Ernalda. „Meine Bullen sind männlich und denken, dass sie das Sagen haben. Wenn einer schwach wird, ersetzt ihn ein anderer. Die Gräser und Körner, die ich für die Menschen mache, sind gut, aber nicht genug. Daher haben meine Kinder dieses neue Ding namens Hunger entdeckt, und ich weiß nicht, was ich tun soll.“
„Ich habe einen Plan“, sagte Uralda.
Uralda kehrte nach Hause zurück, diesmal mit einigen von Ernaldas zweibeinigen Bullen, um sie zu beschützen. Sie befahl ihren Bullen, der Herde zu sagen, sie solle sich für eine Reise in das Land der Zweibeiner bereit machen. Die Bullen wollten nicht verstehen warum, aber sie wollten auch nicht ohne Kühe sein, also folgten sie. Darauf können Sie sich am Ende immer verlassen.
Sie machten sich auf den Weg, und zunächst war die Herde glücklich. Die Zweibeiner sorgten dafür, dass sie viel Gras zu essen hatten, und gaben ihnen eine neue Sache namens Schutz, wenn es zu kalt zum Leben wurde.
Doch dann machten die Bullen eine schreckliche Entdeckung! Einige der Kühe verschwanden. Sie sahen, wie die Zweibeiner ihre Körper aufschnitten, ihr Fleisch rösteten und es verschlangen, wie eine Kuh Gras verschlingen würde! Die Bullen kamen zitternd nach Uralda, ihre Tapferkeit war verschwunden. „Du hast uns reingelegt“, sagten sie zu Uralda. "Diese Zweibeiner sind genau wie die beißenden Dinger, nur dass wir jetzt gefangen sind!"
Uralda sagte: „Bullen verstehen nie, dass ein wenig verlorenes Blut nichts ist, wenn es Leben zu geben gilt. Wenn die Zweibeiner in uns einen Weg finden, das Ding namens Hunger zu verbannen, wird unsere Herde gedeihen. Für jeden von uns, den sie nehmen, hätten die beißenden Dinger zwei genommen. Vertraue deiner Göttin und geh hinaus und sei wieder ein Stier.“
Nicht lange danach machten die Kühe eine schreckliche Entdeckung! „Dieses seltsame Gefühl, das wir jeden Morgen bekommen – es sind die Zweibeiner, die die Milch stehlen, die für unsere Kinder bestimmt ist! Diese Zweibeiner sind schlimmer als die beißenden Dinger. Indem sie unsere Milch nehmen, stehlen sie unsere nächste Generation!“
Uralda sagte: „Deshalb seid ihr die Herde und ich bin die Göttin. Siehst du nicht, dass, wenn wir die zweibeinigen Kinder wie unsere eigenen behandeln, es noch viel mehr zweibeinige Kinder geben wird, die mit unserer nahrhaften Milch aufwachsen? Sie werden gedeihen und sich vermehren, und überall, wo sie hingehen, werden sie einige unserer echten Kinder mitnehmen. Und diese Kinder werden Mütter und bekommen weitere Kinder. Mit unserer Hilfe werden die Zweibeiner die Welt bedecken und überall, wo sie hingehen, gibt es Kühe. Fette und glückliche Kühe. Nun vertraue deiner Göttin und geh hinaus und sei wieder Kühe.“
Ernalda hat seit diesem Tag viele Male den Bullen gewechselt. Aber eine Sache, die sich nicht geändert hat, ist ihre Vereinbarung mit Uralda, da beide die Welt segnen und den Hunger bekämpfen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen König von Dragon Pass führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von zerren. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.