Ein sehr allgemeiner Leitfaden, der den Spielern einen Rahmen bieten soll, der ihnen hilft, ihre Strategie zum Spielen des Spiels zu entwickeln. Bespricht einige allgemeine Tipps, Ratschläge für die Herangehensweise an taktische Schlachten und einen Überblick über die charakteristischen Merkmale von Klassen und Möglichkeiten, über sie nachzudenken.
Dieser Leitfaden ist nicht min-max und es kann durchaus Strategien oder Ideen geben, die besser sind als das, was präsentiert wird. Ich kann nur bestätigen, dass dies die allgemeinen Prinzipien sind, die für mich funktioniert haben, um einen ziemlich komfortablen Lauf durch Roguelite ohne Verluste zu haben.
Einleitung
Ziehen Sie dies nach einem einzigen Durchspielen von Hardcore (oder Roguelite, wenn Sie die Entwickler mit einem wirklich angespannten Verständnis des Begriffs sind) zusammen. Hardcore ist auf den Schwierigkeitsgrad „Schwer“ festgelegt.
Dieser Leitfaden soll Ihnen helfen, Ihre Ritter und Ihre Strategie zu bewerten. Mein Ziel ist es, so spoilerfrei wie möglich zu sein, aber ich werde Schwierigkeitsspitzen und Klassen erwähnen und Empfehlungen zu Strategien und Taktiken geben, die besser sein können als andere.
Sie können dieses Spiel durchspielen, ohne Ritter zu verlieren. Sie können jede Mission gewinnen, ohne Vitalität zu verlieren. Gute Planung und Ausführung sind in diesem Spiel wichtig und es macht wirklich Spaß, sie zu lösen. Wenn Sie Probleme mit diesen Dingen haben, ist mein Ziel, Ihnen dabei zu helfen, über das Spiel nachzudenken und Ihre eigenen Strategien zu finden.
Hier gibt es eine Menge, aber ich habe nicht viele Ressourcen gesehen, die neueren Spielern effektiv beim Zugriff auf das Spiel helfen – also hoffe ich, dass dies die sorgfältige Balance zwischen Detailorientierung und Spoilern findet.
Allgemeine Tipps
Dies sind allgemeine Tipps in keiner bestimmten Reihenfolge, die Sie während Ihres gesamten Durchspiels berücksichtigen sollten.
Kenne deinen Feind
Das Spiel leistet gute Arbeit, um die Fähigkeiten Ihrer Feinde deutlich zu machen. Wenn Sie noch nie einen Feind gesehen haben, stellen Sie sicher, dass Sie die „Control“-Taste verwenden, um seine Einheitenkarte zu untersuchen und zu sehen, welche passiven und aktiven Fähigkeiten er hat. Einige feindliche Einheiten haben interessante passive Fähigkeiten, die Ihre Strategie dramatisch verändern werden.
Stellen Sie sicher, dass Sie ihre Widerstände überprüfen, um sicherzustellen, dass Ihr Deaktivierungs- oder Statuseffekt durchdringt. Eine Fähigkeit, die nicht durchdringt, sollte Sie nie überraschen.
Kennen Sie die Spielmechanik
Das Tagebuch im Spiel leistet gute Arbeit und erklärt die meisten grundlegenden Mechanismen. Machen Sie sich damit vertraut und scheuen Sie sich nicht, zurückzugehen und einen Statuseffekt zu überprüfen, bei dem Sie sich nicht sicher sind. Dieser Leitfaden geht davon aus, dass Sie die Fähigkeit und Geduld haben, die Grundlagen zu lesen.
Die Rüstung wird umso wertvoller, je mehr Sie haben
Eine kurze Erklärung zur Rüstung. Jeder Rüstungspunkt verringert einen erlittenen Schadenspunkt. Die Rüstung selbst wird basierend auf dem Prozentsatz des Rüstungsbruchwerts geschreddert.
Wenn ein Angriff einen Rüstungsbruch von 10 % hat, entfernen 10 % der Schadenszahl so viel Rüstung. 10 Schadenspunkte mit 10% Rüstungsbruch entfernen 1 Rüstung.
Ein einzelner Panzerungspunkt allein reicht nicht sehr weit. Im obigen Beispiel wäre es im Grunde 1 HP wert und es würde nur gegen einen einzigen Schadensfall gelten.
10 Rüstungspunkte gehen jedoch viel weiter. Derselbe Angriff oben würde HP 0 Schaden zufügen und Sie hätten 9 Rüstung übrig. Nehmen Sie einen weiteren Treffer und Sie würden 1 HP und einen weiteren Rüstungspunkt verlieren.
Es ist schwierig, einen erwarteten HP-Wert für die Rüstung zu ermitteln, da der Wert mit der Menge an Rüstung steigt, die Sie haben.
Die wichtigste Erkenntnis ist, dass mehr Rüstung den Rest der Rüstung dazu bringt, noch mehr Schaden zu mindern. Für meine Zwecke bewerte ich jeden Rüstungspunkt mit ungefähr 10 HP.
Dieser Wert sinkt drastisch unter 10 Gesamtpanzerung, aber es ist eine gute Faustregel.
Vitality und HP Buffs eine Falle
Meiner Meinung nach sind Vitalitäts- und HP-Boosts eher eine Art Falle. Es gibt Nischenausnahmen bei einigen Builds, die HP regenerieren, aber im Allgemeinen sollten Sie planen, den Schaden durch Rüstung, Positionierung oder Deaktivierungen zu mindern.
Daher sind Gegenstandseigenschaften oder Fertigkeitspunkte, die ausschließlich Vitalität und HP stärken, eine Falle, die weniger Wert bietet als Alternativen.
Sie werden einige Fertigkeitspunkte sehen, die HP oder Vitalität um 5 % oder 10 % erhöhen. Im Durchschnitt bringt dies pro Upgrade 3-5 HP zusätzlich.
Vitalität ist besonders wertlos. Wenn Sie Vitalitätsschaden erleiden, ist etwas außergewöhnlich schief gelaufen. Zusätzliche Vitalität löst zunächst nicht das Problem, das Sie an diesen Punkt gebracht hat. Es ist besser, in eine andere Fähigkeit zu investieren, die Schäden mindert oder Ihr Schadenspotenzial erhöht.
Sie erhalten natürlich einen angemessenen Pool an HP und Vitalität aus Ihren Basisstatistiken für Ausrüstung. Abgesehen davon bin ich sicher, dass es kreative Möglichkeiten gibt, sich an einen höheren HP-Pool zu gewöhnen – stellen Sie einfach sicher, dass Sie wissen, was Sie davon bekommen.
Aktionspunkte wert
Wenn Sie Gegenstände und Fertigkeitspunkte bewerten, schauen Sie zweimal auf alle Fähigkeiten oder Gegenstände, die Ihnen Aktions- oder Bewegungspunkte geben. Bewegungspunkte sind bei den meisten Nahkampf-DPS-Klassen sehr wertvoll und bei Panzern und Fernkampfeinheiten weniger wertvoll. Mit mehr Aktionspunkten erhalten Sie deutliche Leistungssteigerungen.
Wert Widerstände
Sie werden ziemlich früh lernen, dass Feinde, die physische und mentale Widerstände haben, mit Respekt behandelt werden müssen.
Zu Beginn der Kampagne werden Ihre Ritter nicht viel vom Widerstand profitieren. In Akt III und Akt IV sollte jedoch jeder Ritter, der Schaden erleiden möchte, Fähigkeiten oder Strategien in Betracht ziehen, die Widerstand bieten. Feinde werden häufiger mit Unterstützungsfähigkeiten auftauchen, die Sie abschwächen möchten. 50 % zu erreichen, ist eine gute Zielschwelle.
Strategieüberlegungen
Dies sind allgemeine Tipps, die Sie bei der Planung Ihrer Züge und Aufstellungen beachten sollten.
Kontrollieren Sie die Distanz
Wenn Sie nicht gezwungen sind, einen Feind unter Druck zu setzen, können Sie Ihre Positionen sehr häufig nur an den Rand der Angriffsreichweite des Feindes stellen. Wenn Sie den Mauszeiger über einen Feind bewegen, zeigt die Benutzeroberfläche seine gesamte Bewegungsreichweite und seine Bewegungs- und Angriffsreichweite an. Indem Sie sich so positionieren, dass sich der Feind ohne Angriff in Ihre Reichweite bewegen kann, können Sie mit einem Alpha-Schlag öffnen, der viele von ihnen töten kann, bevor sie Ihrem Trupp Schaden zufügen können.
Beachten Sie, dass die Feinde selbst entscheiden, ob sie in Ihre Overwatch einziehen. Wenn sie das Gefühl haben, dass sie sich einen Vorteil verschaffen können, indem sie sich in Overwatchs stürzen, werden sie, wenn nicht, werden sie am Rand Ihres Überwachungsradius anhalten. Es ist häufig besser, AP für eine größere Runde aufzusparen, anstatt AP für Overwatches auszugeben.
Feindliche Fernkampfeinheiten und Fähigkeiten
Die Kontrolle der Distanz ist bei Fernkampfeinheiten komplizierter, da die rote Reichweite bestimmt, von wo aus sie ihre Fähigkeiten abfeuern können, und nicht, was Sie treffen wird. Es ist schwierig, die effektive Reichweite von Bogenschützen und Magiern abzuschätzen und ihren Schaden ohne Behinderung zu mindern. Im Allgemeinen müssen Sie davon ausgehen, dass die meisten Fernkampfeinheiten Sie treffen können, und entweder einen Plan haben, um diesen Schaden zu mindern oder zu beseitigen.
Haben Sie einen Schadensplan und einen Minderungsplan
Da es in diesem Spiel keinen RNG gibt, haben Sie eine ziemlich gute Vorstellung davon, was Sie in einer Runde erwartet. Verwenden Sie dies, um den Kampf zu skripten. Was sind die vorrangigen Ziele, die durch Invalidität oder Tod gemildert werden müssen? Wie können Sie Ihren Schaden optimal nutzen, ohne Ihre anfälligeren Einheiten zu exponieren? Wenn Sie diese beiden Fragen mit einem gut definierten Plan beantworten, können Sie die meisten Kämpfe mit all Ihrer intakten Vitalität, HP und Rüstung überstehen.
Pläne zur Schadensbegrenzung?
Du kontrollierst den Schaden, der dir durch Rüstung, Distanz, Deaktivierungen und Tod zugefügt wird. Nahkampfeinheiten können dich nicht treffen, wenn sie dich in dieser Runde nicht erreichen können, und Einheiten in Reichweite können ihren Schaden nicht effektiv austeilen, wenn sie Schadens-Debuffs, AP-Debuffs haben oder durch Knockdowns, Betäubungen oder Einfrieren vollständig deaktiviert sind .
Außerdem gibt es, wie Sie unten sehen werden, einige Ritter, die besser darin sind, Treffer einzustecken als andere. Wenn Sie sich entscheiden, Treffer einzustecken, planen Sie, welche Ihrer Ritter die Treffer einstecken, und stellen Sie sicher, dass sie ihre Fähigkeiten einsetzen, um zu verhindern, dass sie ihre primären Lebenspunkte erreichen.
Schließlich – nichts ist so eindeutig wie ein toter Feind.
Fokus Feuer
Dies sollte ziemlich einfach sein, aber ein Feind mit 1 HP ist genauso bedrohlich wie ein Feind mit voller Gesundheit. Wenn Sie wählen können, sollten Sie einen toten Feind anstelle von 2 teilweise toten Feinden wählen.
Klassen
Ich werde die Klassen kurz vorstellen und einige ihrer Mechanismen besprechen. Dinge, über die Sie nachdenken sollten, wenn Sie Fähigkeiten und ihre Rolle auf dem Spielfeld auswählen.
Hinweis: Jeder Ritter bringt seine eigene, einzigartige Note in die Rolle ein, die ihn zu hybriden Rollen neigen lässt. Seien Sie kreativ und nutzen Sie die einzigartigen Aspekte von Rittern, die es ihnen manchmal ermöglichen, „mehrere Klassen“ anzunehmen.
Zum Beispiel – Mordred ist eine Verteidiger-Klasse, die Elemente aus Unterstützungs- und DPS-Rollen ausleiht, damit er der vielseitigste Held im Spiel sein kann.
Verteidiger
Diese Klasse bietet die einfachste Schadensminderung im Spiel. Der Schlüssel zu dieser Klasse ist die Maximierung der Verwendung des „Blocks“ von Ihrer Schildausrichtung. Sie können Ihren Blockwert auf verschiedene Weise erhöhen, aber standardmäßig ist der Blockwert eine Schadensreduzierung von 30 %. Dies summiert sich ziemlich schnell zu einem bereits großzügigen Rüstungspool, sodass Sie eine enorme Menge an Schaden einstecken können, mit der keine andere Klasse mithalten kann.
Spott
Solange die Widerstände der KI nicht zu hoch sind, erlaubt Ihnen eine gute Verspottung, die KI in sehr schlechte Positionen zu manipulieren. Sie werden sich durch Wachposten bewegen und rücksichtslos den besten Weg nehmen, um zur spöttischen Einheit zu gelangen. Berücksichtigen Sie Ihre Positionierung sorgfältig, wenn Sie dieses Tool verwenden, und Sie können den Kampf im Alleingang gewinnen.
Temporäre Rüstung ist gut
Temporäre Panzerungsmerkmale sind sehr hilfreich, um die Nachhaltigkeit einer Mission zu gewährleisten. Wenn Sie einen temporären Rüstungszuwachs durch Guard oder Recover timen und einige Treffer einstecken, kommt der Rüstungsverlust, den Sie erleiden, zuerst von der temporären Rüstung. Wenn Sie dies richtig machen, können Sie einen hohen Schaden abmildern und aus dem Kampf mit einem noch intakten primären Rüstungswert Ihres Charakters hervorgehen.
Schildladung
Der Schildangriff ist gleichzeitig eine Bewegungsfertigkeit, die es Ihnen ermöglicht, sich nicht stark auf Bewegungsaktionspunkte zu verlassen, sowie eine situationsbedingte Deaktivierung, mit der Sie eine Runde einer feindlichen Einheit vollständig oder teilweise negieren können. Die niedrigen AP-Kosten und die geringe Abklingzeit dieser Fertigkeit machen sie äußerst wertvoll. Wenn Sie dies klug einsetzen, können Sie gute Orte auswählen, die Sie halten möchten, und es ist eine hervorragende Form der Bewegung und Schadensminderung.
Champion
Champions sind eine ziemlich robuste Frontlinie, die mit gutem DPS umgehen kann, wenn sie richtig gebaut ist. Sie haben normalerweise Fähigkeiten, die gute AOE-Optionen bieten. Vor allem im späten Spiel werden sie jedoch dem gezielten Druck mehrerer Feinde nicht standhalten. Ihre Rolle ist, mit einigen Ausnahmen, beschädigt und sie brauchen angemessene Unterstützung, um diese Rolle gut zu erfüllen.
Earth Shaker ist stark
Diese Fähigkeit ist eines der Dinge, die einer Nahkampfklasse die dringend benötigte Vielseitigkeit verleihen. Die Reichweite und das Potenzial für mehrere Ziele dieser Fähigkeit sollten nicht unterschätzt werden.
Spaltung und Wirbelwind
Achten Sie darauf, wie Sie sich für Fähigkeiten positionieren, die mehrere Nachbarschaften erfordern. Wenn Sie dies nicht richtig einrichten, um die Einheiten in derselben Runde zu töten, in der Sie am Ende umzingelt sind, kann der Schaden, der auf Sie zurückkommt, sehr schnell überwältigend werden. Den meisten Champions fehlt es an zuverlässigen Fluchtmöglichkeiten – sobald sie sich einer Situation verschrieben haben, endet sie normalerweise damit, dass sie oder die Feinde sterben.
Vorhut
Nach meiner Erfahrung bieten Vanguards das höchste Schadenspotenzial aller verfügbaren Klassen. Sie verfügen häufig über hervorragende Mobilitätsfähigkeiten, die ihnen bei diesem Unterfangen helfen. Das Spiel ermutigt Sie, entweder einen Backstab-Build oder einen Trap-Build zu spielen. Ich konnte keinen Fallen-Build/Strategie finden, der/die sich auch nur annähernd so stark anfühlte wie der Attentäter-Build, aber ich würde mich freuen, wenn jemand ihn findet.
Vanguards sind nicht so einfach zu spielen wie Champions oder Defenders. Sie müssen Ihre Runden sehr sorgfältig planen, da eine einzelne Runde des Fokusfeuers dazu führen kann, dass dieser Ritter Vitalitätsschaden erleidet.
Springen
Springen ist meiner Meinung nach eine der kaputtesten Fähigkeiten im Spiel. Es ermöglicht Ihnen, alle Gelegenheitsangriffe zu vermeiden und sich entweder defensiv oder aggressiv zu positionieren. Sehen Sie sich das Potenzial dieser Fähigkeit genau an und bauen Sie Ihre Pläne darauf auf, davon zu profitieren.
Erwacht in Akt III und Akt IV zum Leben
Sie können Vanguards während des gesamten Spiels wertvoll machen, aber ihr Schadenspotenzial und ihre Mobilität werden in den letzten Akten des Spiels mit Fähigkeiten wie Quick Footed und Backstab explosiv.
Betonung: Seien Sie vorsichtig
Die Natur des Fischens nach Backstabs kann diesen Charakter in sehr verletzliche Positionen bringen. Stellen Sie sicher, dass Sie sich am Ende einer Runde an einem Ort außerhalb des Wegs der KI verstecken können, wenn Sie vorhaben, hinter den feindlichen Linien zu spielen.
Seien Sie besonders wachsam bei Feinden mit erweiterter Erkennungsreichweite.
Schütze
Diese Klasse mag wie eine DPS-Klasse aussehen, aber aufgrund der Eigenschaften ihrer Klasse verursachen sie normalerweise weniger Schaden als Champions oder Vanguards, haben aber die Fähigkeit, schwächendere Effekte und DOTs zu erzeugen. Es fällt ihnen auch leichter, Ziele mit niedriger Gesundheit und hoher Priorität wie feindliche Bogenschützen und Magier unter Druck zu setzen. Ich persönlich habe festgestellt, dass die Effektivität von Marksman in Akt III und Akt IV nachlässt, da mehr Feinde mit Fernkampf-Schadensschilden auftauchen, die 3 Treffer absorbieren, bevor sie Schaden erleiden können. Es sind viele Aktionspunkte, um sich durch einen Schild zu arbeiten, der von einem Nahkämpfer einfach ignoriert werden kann.
Warum unterstützen?
Die Gift-, Schock- und Feuerfähigkeiten, die mit dieser Klasse einhergehen, haben alle zusätzliche Debuffs für das Ziel, die helfen, Ihre Frontliner zu schützen, indem sie Schaden und Aktionspunkte von feindlichen Einheiten reduzieren. Lesen Sie ihre Fähigkeiten sorgfältig durch und entscheiden Sie, wie sie in Ihrem Schadensminderungsplan funktionieren.
Ist Overwatch nützlich?
Es gibt einige Möglichkeiten, Overwatch zusätzlichen Schaden zuzufügen, die Overwatch in Ordnung bringen können, aber ich habe festgestellt, dass Overwatch den Schaden auf mehrere Einheiten verteilt, anstatt sich auf das Schießen von Zielen zu konzentrieren. Der effektivste Weg, um den DPS zu reduzieren, der auf Ihren Trupp einwirkt, besteht darin, sich auf Feuereinheiten zu konzentrieren – Overwatch neigt dazu, den Schaden auf die Ziele aufzuteilen und sich nicht immer auf die wichtigsten Prioritäten zu konzentrieren, die so schnell wie möglich sterben müssen.
Abgesehen davon können Sie einige Situationen einrichten, um Overwatch zu nutzen, aber ich habe festgestellt, dass ich es sehr selten benutze. Es war wahrscheinlicher, dass ich AP für mehr Burst-Schaden in einer Folgerunde reservierte, als meinen DPS auf Ziele aufzuteilen.
Salbei
Die Sage-Klasse ist die einzige echte Unterstützungsklasse im Spiel. Es gibt Möglichkeiten, ihnen ordentlich Schaden zuzufügen, aber Sie sollten sich wirklich auf das konzentrieren, was sie am besten können – nämlich den Schaden zu mindern und die Leistung Ihrer anderen Ritter zu verbessern.
Inspiriere und segne
Ein guter Zug, der mit Inspirieren und Segnen beginnt, kann es Ihrer Frontlinie ermöglichen, viel mehr Reichweite aus ihren Fähigkeiten herauszuholen, als Sie erwarten würden. Eine gute Position festzulegen, dem Feind zu erlauben, die Distanz zu verringern, und dann Ihr Team mit Schaden und AP-Bonus zu versorgen, ist ein überwältigender Vorteil, der die meisten Kämpfe im Spiel in einer einzigen Runde beenden kann.
Aura des Schutzes
Diese Fähigkeit sieht nicht nach viel aus, aber sie verleiht Ihrer Frontlinie wertvolle Rüstung. Denken Sie daran – Rüstung funktioniert besser mit mehr Rüstung. Dies kann entscheidend dafür sein, dass ein Champion etwas aggressiver wird, und Ihr Verteidiger schätzt immer mehr Rüstung.
Deaktiviert
Viele Weise kommen mit Eisangriff und Lichtstrahl. Diese Schlüsselziele deaktivieren können dazu beitragen, den Druck auf Ihre Frontlinie zu verringern oder es Ihnen ermöglichen, ein Schlüsselziel, das unangenehm bedrohlich ist, vollständig zu deaktivieren. Wichtige Timings für diese Fähigkeiten helfen dem Team erheblich.
Matschig
Der Weise hat viele Eigenschaften, die ihm helfen, in der Nähe der Frontlinie zu bleiben, aber egal, was ich finde, dass sie matschiger sind als ihre Champion-Cousins, und daher müssen Sie sehr vorsichtig sein, wie Sie diese Einheiten positionieren. Sie wollen direkt hinter der Frontlinie sein, daher kann ein Fehltritt oder eine schlechte Deckung durch einen Tanker-Frontliner diese Einheit in sehr gefährliche Positionen bringen. Ich fand auch heraus, dass sich die KI-Bogenschützen sehr gerne auf diese Einheit konzentrierten und es für sie nicht schwierig war, Winkel zu finden, um sie unter Druck zu setzen.
Arkanist
Das Schadenspotential einiger Arkanisten kann ziemlich gut sein. Magier bieten häufig eine gute Reihe von Optionen für Deaktivierungen oder DPS an, auf denen man nicht schlafen sollte. Sie können auf verschiedene Arten gebaut werden und ich habe festgestellt, dass sie sehr unterschiedliche Fähigkeiten haben. Sie könnten einen Leitfaden für jeden dieser einzigartigen Ritter erstellen, da ich festgestellt habe, dass ihre Fähigkeiten im Vergleich zu den anderen Klassen am vielfältigsten sind. Ich werde mein Bestes tun, um hier einige allgemeine Bemerkungen zu machen.
Lehnen Sie sich in ihr Elemental
Die Arkanisten, mit denen ich gespielt habe, bevorzugten normalerweise ein Element der einen oder anderen Art. Die daraus resultierenden Debuffs lassen Sie und andere Mitglieder Ihres Trupps davon profitieren. Zum Beispiel wird ein Feuer-Arkanist offensichtlich viele brennende Synergien von anderen Rittern erhalten, die vom Feuer profitieren. Marksman kann im Allgemeinen Vergünstigungen gegen brennende Einheiten haben.
Alternativ wird ein Eisarkanist Einheiten einfrieren oder kühlen, und Ihre Weisen haben normalerweise Schadensbonusoptionen gegen gefrorene oder gekühlte Einheiten. Wenn Sie einen Arkanisten mit anderen Rittern ausstatten, denen das gefällt, was sie tun, können Sie mehr Wert aus ihrer Ausrüstung ziehen.
Verhexungen und Zauber
Die Arkanist-Klasse hat eine Vielzahl von Verhexungen und Unterstützungszaubern, die viele Anwendungen haben. Im Allgemeinen erzeugen die meisten von ihnen die Effekte der Schadensminderung. Verlangsamungen verhindern, dass DPS Ihre Linie erreicht, sodass Sie Feinde in Sie taumeln lassen können. Blutungen reduzieren den Schadensausstoß des Ziels und Illusionen bieten anderen Zielen die Möglichkeit, Feinde abzulenken. Wenn Sie diese kostengünstigen AP-Fähigkeiten in Ihre Strategie einbinden, wird der Arkanist zu einem Mittelklasse-DPS- und Mittelklasse-Schadensminderungswerkzeug.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen König Arthur: Rittermärchen führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kasanski. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.