Alle versteckten Truhen für die Standardkampagne
Einleitung
Dies sind alle versteckten Truhen, die in der Hauptkampagne, die ich in den Kartendateien finden konnte, eine Fertigkeitsprüfung von entweder Wahrnehmung oder Zauberkunde erfordern.
Derzeit sind bei keinem Skill-Check für die Hauptkampagne mehr als 3 erforderlich (für das Endspiel sind möglicherweise mehr erforderlich). Sie brauchen auch keine 3 vor Akt 4.
Es ist in der Spielversion 1.2.1 erledigt. Ich habe nicht wirklich die Absicht, diesen Leitfaden zu pflegen, wenn die Entwickler Änderungen vornehmen, und keine Pläne, ihn auf Endgame-Karten oder andere Kampagnen auszudehnen.
Act 1
Die Geschichte von Sir YvainWahrnehmung: 1
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Ruinen von DistelholzZauberei: 1
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Der alte ThronWahrnehmung: 1
Act 2
König der FischerZauberei: 2
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Der DornenritterWahrnehmung: 1
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Der Fluch von Sir BorsWahrnehmung: 1
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Die Traurigkeit von Sir TegyrWahrnehmung: 2
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The ChosenZauberei: 1
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Act 3
In den TiefenwaldZauberei: 2
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Hinter dem SchleierWahrnehmung: 2
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Seelie GerichtDer Seelie Court ist etwas Besonderes, da er mehrere kleine versteckte Verstecke hat, die, die 2 erfordern, können einige gute Sachen habenWahrnehmung: 1 (x4) & 2
Zauberkunde: 1 (x5) & 2
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Unseelie GerichtÄhnlich wie der Seelie-Hof hat der Unseelie-Hof mehrere kleine Verstecke, aber auch einige versteckte TruhenWahrnehmung: 1 (x4) & 2 (x2)
Zauberkunde: 1 (x3) & 2 (x2)
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Die wilde JagdWahrnehmung: 2
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Die Rückkehr des KönigsZauberei: 2
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Jagd der VerdammtenWahrnehmung: 2 (x2)
Act 4
The BeastmasterWahrnehmung: 3
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The GatheringZauberei: 2
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Die Wilde Jagd kehrt zurückWahrnehmung: 2
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Balors ChampionZauberei: 3
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Abhängig von Ihrer Moral und Religion erhalten Sie in Akt 4 unterschiedliche Missionen
Die verborgene FestungZauberei: 3
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Die Abrechnung mit GalahadWahrnehmung: 2
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Das VipernnestWahrnehmung: 3
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Zu fernen UfernZauberei: 2
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Orden der SeraphimWahrnehmung: 3
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Der Blackthorn-RatWahrnehmung: 2
(Es ist eine Zauberkunsttruhe, also könnte dies ein Fehler sein, die Fertigkeitsprüfung könnte sich in Zukunft in Zauberkunst ändern.)
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Der Ritter in RotWahrnehmung: 2
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Geschwärztes HerzZauberei: 3
Moralrekrutierung
Das Kloster des Heiligen HerzensWahrnehmung: 2
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Die Rückkehr von Morgana le FeyZauberei: 2
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Der schreckliche Rote RitterWahrnehmung: 2
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Die bösartige Geschichte von Sir DagonetZauberei: 2
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Der BeschützerWahrnehmung: 2
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Die Rückkehr von Sir GalahadZauberei: 2
Um die Tür zu öffnen, um den Raum zu betreten, müssen Sie die Statue neben der Tür drücken
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Das Sühnopfer von Sir LucanWahrnehmung: 1
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Der Fluch der EnidZauberei: 1
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