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König Artus: Rittermärchen – Standort aller versteckten Truhen (Kampagne)

Veröffentlicht am 07/14/2022 Von Freche Keine Kommentare zu König Artus: Rittermärchen – Standort aller versteckten Truhen (Kampagne)
  • Titel: König Artus: Rittermärchen
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen über König Artus: Knight's Tale ist noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Alle versteckten Truhen für die Standardkampagne

Einführung

Dies sind alle versteckten Truhen, die in der Hauptkampagne, die ich in den Kartendateien finden konnte, eine Fertigkeitsüberprüfung von Wahrnehmung oder Zauberkunst erfordern.

Mehr ist derzeit nicht nötig 3 in jedem Fertigkeitscheck für die Hauptkampagne (Das Endspiel erfordert möglicherweise einen höheren Wert). Du brauchst es auch nicht 3 vor Act 4.

Es ist in der Spielversion gemacht 1.2.1. Ich habe nicht wirklich die Absicht, diesen Leitfaden beizubehalten, wenn die Entwickler Änderungen vornehmen, und habe keine Pläne, ihn auf Endgame-Karten oder andere Kampagnen auszuweiten.

Akt 1

Nebenmissionen

Die Geschichte von Sir YvainWahrnehmung: 1

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Thistlewood-RuinenZauberkunst: 1

⠀

Der antike ThronWahrnehmung: 1

Akt 2

Hauptmission

Der FischerkönigZauberkunst: 2

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Nebenmissionen

Der DornenritterWahrnehmung: 1

⠀

Der Fluch von Sir BorsWahrnehmung: 1

⠀

Die Traurigkeit von Sir TegyrWahrnehmung: 2

⠀

Die AuserwähltenZauberkunst: 1

⠀

Akt 3

Hauptmissionen

In den DeepwoodZauberkunst: 2

⠀

Jenseits des SchleiersWahrnehmung: 2

⠀

Seelie CourtDas Besondere am Seelie Court ist, dass er über mehrere kleine versteckte Verstecke verfügt, diejenigen, die es erfordern 2 kann ein paar gute Sachen habenWahrnehmung: 1 (x4) & 2

Zauberkunst: 1 (x5) & 2

⠀

Unseelie CourtÄhnlich wie der Seelie-Hof verfügt der Unseelie-Hof über mehrere kleine Verstecke, aber auch einige versteckte TruhenWahrnehmung: 1 (x4) & 2 (x2)

Zauberkunst: 1 (x3) & 2 (x2)

⠀

Nebenmissionen

Die wilde JagdWahrnehmung: 2

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Die Rückkehr des KönigsZauberkunst: 2

⠀

Jagd auf die VerdammtenWahrnehmung: 2 (x2)

Akt 4

Hauptmission

Der BestienmeisterWahrnehmung: 3

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Die VersammlungZauberkunst: 2

⠀

Nebenmissionen

Die wilde Jagd kehrt zurückWahrnehmung: 2

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Balors ChampionZauberkunst: 3

⠀

Moralische Missionen

In Act erhältst du verschiedene Missionen 4 Abhängig von Ihrer Moral und Religion

Alter Glaube

Die verborgene FestungZauberkunst: 3

⠀

Die Abrechnung mit GalahadWahrnehmung: 2

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Tyrann

Das VipernnestWahrnehmung: 3

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Zu fernen UfernZauberkunst: 2

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Christian

Orden der SeraphimWahrnehmung: 3

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Der Blackthorn CouncilWahrnehmung: 2

(Da es sich um eine Zaubertruhe handelt, handelt es sich möglicherweise um einen Fehler, Die Fertigkeitsüberprüfung könnte in Zukunft auf Zauberkunst umgestellt werden)

⠀

Gerecht

Der Ritter in RotWahrnehmung: 2

⠀

Geschwärztes HerzZauberkunst: 3

Moralische Rekrutierung

Bedevere

Das Kloster des Heiligen HerzensWahrnehmung: 2

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Morgana le Fey

Die Rückkehr von Morgana le FeyZauberkunst: 2

⠀

Roter Ritter

Der schreckliche rote RitterWahrnehmung: 2

⠀

Wir sind hier

Die bösartige Geschichte von Sir DagonetZauberkunst: 2

⠀

Sir Lancelot

Der BeschützerWahrnehmung: 2

⠀

Sir Galahad

Die Rückkehr von Sir GalahadZauberkunst: 2

Um die Tür zu öffnen und den Raum zu betreten, müssen Sie auf die Statue neben der Tür drücken

⠀

Sir Lucan

Das Sühnopfer von Sir LucanWahrnehmung: 1

⠀

Sir Geraint

Der Fluch von EnidZauberkunst: 1

Das ist alles, was wir heute dafür teilen König Artus: Rittermärchen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Freche. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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Führer Stichworte:König Artus: Rittermärchen

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