Alle versteckten Truhen für die Standardkampagne
Einführung
Dies sind alle versteckten Truhen, die in der Hauptkampagne, die ich in den Kartendateien finden konnte, eine Fertigkeitsüberprüfung von Wahrnehmung oder Zauberkunst erfordern.
Mehr ist derzeit nicht nötig 3 in jedem Fertigkeitscheck für die Hauptkampagne (Das Endspiel erfordert möglicherweise einen höheren Wert). Du brauchst es auch nicht 3 vor Act 4.
Es ist in der Spielversion gemacht 1.2.1. Ich habe nicht wirklich die Absicht, diesen Leitfaden beizubehalten, wenn die Entwickler Änderungen vornehmen, und habe keine Pläne, ihn auf Endgame-Karten oder andere Kampagnen auszuweiten.
Akt 1
Die Geschichte von Sir YvainWahrnehmung: 1
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Thistlewood-RuinenZauberkunst: 1
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Der antike ThronWahrnehmung: 1
Akt 2
Der FischerkönigZauberkunst: 2
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Der DornenritterWahrnehmung: 1
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Der Fluch von Sir BorsWahrnehmung: 1
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Die Traurigkeit von Sir TegyrWahrnehmung: 2
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Die AuserwähltenZauberkunst: 1
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Akt 3
In den DeepwoodZauberkunst: 2
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Jenseits des SchleiersWahrnehmung: 2
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Seelie CourtDas Besondere am Seelie Court ist, dass er über mehrere kleine versteckte Verstecke verfügt, diejenigen, die es erfordern 2 kann ein paar gute Sachen habenWahrnehmung: 1 (x4) & 2
Zauberkunst: 1 (x5) & 2
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Unseelie CourtÄhnlich wie der Seelie-Hof verfügt der Unseelie-Hof über mehrere kleine Verstecke, aber auch einige versteckte TruhenWahrnehmung: 1 (x4) & 2 (x2)
Zauberkunst: 1 (x3) & 2 (x2)
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Die wilde JagdWahrnehmung: 2
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Die Rückkehr des KönigsZauberkunst: 2
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Jagd auf die VerdammtenWahrnehmung: 2 (x2)
Akt 4
Der BestienmeisterWahrnehmung: 3
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Die VersammlungZauberkunst: 2
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Die wilde Jagd kehrt zurückWahrnehmung: 2
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Balors ChampionZauberkunst: 3
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In Act erhältst du verschiedene Missionen 4 Abhängig von Ihrer Moral und Religion
Die verborgene FestungZauberkunst: 3
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Die Abrechnung mit GalahadWahrnehmung: 2
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Das VipernnestWahrnehmung: 3
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Zu fernen UfernZauberkunst: 2
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Orden der SeraphimWahrnehmung: 3
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Der Blackthorn CouncilWahrnehmung: 2
(Da es sich um eine Zaubertruhe handelt, handelt es sich möglicherweise um einen Fehler, Die Fertigkeitsüberprüfung könnte in Zukunft auf Zauberkunst umgestellt werden)
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Der Ritter in RotWahrnehmung: 2
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Geschwärztes HerzZauberkunst: 3
Moralische Rekrutierung
Das Kloster des Heiligen HerzensWahrnehmung: 2
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Die Rückkehr von Morgana le FeyZauberkunst: 2
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Der schreckliche rote RitterWahrnehmung: 2
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Die bösartige Geschichte von Sir DagonetZauberkunst: 2
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Der BeschützerWahrnehmung: 2
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Die Rückkehr von Sir GalahadZauberkunst: 2
Um die Tür zu öffnen und den Raum zu betreten, müssen Sie auf die Statue neben der Tür drücken
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Das Sühnopfer von Sir LucanWahrnehmung: 1
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Der Fluch von EnidZauberkunst: 1
Das ist alles, was wir heute dafür teilen König Artus: Rittermärchen Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Freche. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.