Bist du einer der Teamplayer in Killing Floor 2? Wenn ja, gibt Ihnen dieser Leitfaden einige Ideen, wie Sie die Stärken des Überlebenskünstlers zu Ihrem Vorteil und dem Ihres Teams nutzen können.
Basis-Kit für Überlebenskünstler
Pro Level erhält der Überlebenskünstler 0.6 % Schadensbonus für alle Waffen bis zu 15 %, Schadensresistenz und erhöhte maximale Rüstung um 1 % bis zu 25 %, und diese Rüstung ist wie die SWAT-Rüstung mit schwerer Rüstungsfertigkeit, die alle Arten von Schäden außer Sirenen und Sirenen verhindert Schallangriff der Matriarchin, verkürzte Nachladezeit um 3 % bis zu 75 % und 35 % schnellerer Waffenwechsel, unabhängig vom Level. Bis Level 15 haben Überlebenskünstler Kommandogranaten.
Hinweis: Das Zed-Zeit-Nachladen verringert die Zeit zum Nachladen um 75 % oder macht es auf Stufe 4 25-mal schneller.
Fähigkeiten des Überlebenskünstlers
Die Beschreibung der Fähigkeiten ist ziemlich einfach, aber einige kleine Details werden hier nicht gezeigt:
Verringerte Abklingzeit von Dart- und Spritzenaufladung durch Sanitätertraining funktioniert anders als die schnellere Aufladerate von Feldsanitätern: Anstatt sie um 1 * (0.08 * x) zu senken, wobei x die Stufe von Feldsanitätern ist, halbiert der Wiederaufladungsschub des Überlebenskünstlers die Wiederaufladungsrate tatsächlich.
Spontane Zed-Verschwörung fügt allen Zeds in der Nähe 50 Explosionsschaden zu und betäubt sie dabei.
Lockdown wird immer jeden Zed betäuben, wenn die Zed-Zeit aktiv ist, mit einigen Ausnahmen:
- Wenn Zed auf irgendeine Weise gestaffelt wurde, während es in seiner Staffelungsanimation gesperrt ist, wird Zed nicht betäubt.
- Wenn Zeds wie Bloat, Gorefast, Gorefiend, Scrake, Quarterpound, Fleshpound ihre Schwachstellen blockieren, wird die Betäubungskraft reduziert und gestochen, nachdem die Blockierung beendet ist.
- Wenn Quarterpound oder Fleshpound in Wut sind, funktioniert die Sperrung der Animation nicht.
- Wenn sich der Boss in seiner Rüstungsphase befindet (Abomination-Rüstung, King Fleshpound, Hans oder Matriarch-Schild) oder er seine Schwachstelle blockiert, wird die Sperrung nicht ausgelöst.
Die Rolle des Überlebenskünstlers
Die Rolle des Überlebenskünstlers hängt stark von seinen Fähigkeiten und der Waffenwahl ab, aber da wir darauf abzielen, ein Teamplayer zu sein, sollten wir unsere Ausrüstung und Fähigkeitenauswahl so treffen, dass sie diesem Ziel angemessen sind.
Schritt 1: Welche Perks-Rolle Sie einnehmen sollten und welche nicht
Perks-Rolle, die Sie einnehmen sollten:
- Commando und SWAT: Sie werden nicht so gut als Müllreiniger sein wie diese 2 Vergünstigungen, aber im Gegenzug wird spountanius zed splotion Ihren Müll viel einfacher reinigen, Lockdown ist auch ein großartiges Werkzeug, um sich ein wenig Zeit zum Nachladen Ihrer Waffe zu geben und beginnen Sie erneut, den Müll zu bereinigen. Als Bonus halten Sie mit der Verwendung von SWAT- oder Commando-Waffen Ihre Spur in Ordnung und verursachen im Gegensatz zu Demo- oder Firebug-Waffen kein Chaos.
- Feldsanitäter: Ihre Teamkollegen werden sicher keine Buffs bekommen, wie sie es von Feldsanitätern erhalten würden, aber zumindest werden Sie Ihr Team gesund und intakt halten. Es ist möglich, dass ein Überlebenskünstler mit Sanitäterausbildung die Rolle eines Feldsanitäters vollständig übernehmen kann, wenn Sie keine haben.
- Sharpshooter: Auch hier werden Sie kein so effektiver Groß-Zed-Killer sein können wie Sharpshooter, aber am Ende des Tages können Sie ihm helfen, mit großen Zeds umzugehen, oder sie bei Bedarf selbst nehmen. Außerdem haben Sie Zugriff auf Spountanius zed splotion und lockdown, sodass es definitiv ins Spiel kommt, wenn Sie Pfunde und Kratzer abnehmen.
- Berzerker (Nur Meatshield-Teil): Auch hier werden Sie keineswegs so tanky wie Zerk sein, aber wenn Ihr Teamkollege getankt werden muss und Sie bei voller Gesundheit sind, können Sie Ihren passiven Dagame-Widerstand zusammen mit Messern oder einigen Waffenparierfähigkeiten einsetzen ( wie Frostfang oder Mosin), um tote Pfunde zu tanken oder zu kratzen.
Perks-Rolle, die Sie nicht übernehmen sollten:
- Revolverheld: Im Gegensatz zum scharfen Fall können zweihändige Pistolen gut sein, aber gegen große Zeds werden Sie sie dank des enormen Rückstoßes nur verärgern, anstatt nennenswerten Schaden zu verursachen. Schleuderwaffen sollten als Backup- oder Gebrauchswaffen verwendet werden (wird später besprochen).
- Feuerwanze: Dieser Vorteil beruht die meiste Zeit auf seinen Hitzewellen- und Bodenfeuerfähigkeiten, um ein großartiger Müllreiniger zu sein. Da Überlebenskünstler diese 2 Vorteile nicht haben, sollten Feuerwanzenwaffen vermieden werden. Auch wenn Sie Waffengeschirrfähigkeiten verwenden, sollten Sie Molotos mit Vorsicht verwenden, um kein Chaos zu verursachen.
- Demolitionist: Wie im Firebug-Fall ist Demo ein chaotischer Vorteil, der sich mehr auf den Umgang mit großen Zeds als auf Müll konzentriert. Leider fehlt dem Überlebenskünstler der Schadensausstoß, um mindestens halb so effektiv zu sein wie ein großer Zed-Killer mit Demo-Waffen. Wenn Sie sich über die Müllreinigung wundern, ist dies möglich, aber warum sollten Sie Demo-Waffen dafür verwenden, da Commando- oder SWAT-Waffen viel besser sind und kein Chaos oder unbeabsichtigtes Toben von großen Zedern verursachen.
Schritt 2: Lane-Sharing
Das ist der kniffligste Teil des Spiels als Überlebenskünstler. Wenn Sie den vorherigen Schritt berücksichtigen, haben Sie zwei Möglichkeiten: Entweder teilen Sie sich eine Bahn mit einem präzisen oder einem chaotischen Vorteil.
Wenn Sie sich entschieden haben, die Lane mit einem Präzisions-Perk zu teilen, sollten Sie keine Waffen verwenden, die Chaos verursachen könnten (hauptsächlich Demo- und Firebug-Waffen).
- In diesem Fall teilen Sie sich eine Lane mit Commando. Töten Sie KEINE Zeds, während die Zed-Zeit aktiv ist, da dies der Hauptzweck von Commando ist. Während die Zed-Zeit aktiv ist, wenn ein großer Zed auf Ihre Linie stößt, können Sie Lockdown verwenden, um ihn zu betäuben und das Ausschalten für Sie und Commando viel einfacher zu machen
- Wenn Sie bei Sharpshooter/Slinger bleiben, sollten Sie die meisten Trash-Zeds selbst mitnehmen. Gegen Zed können Spotion und Lockdown verwendet werden, um einen großen Zed-Takedown durchzuführen, als wäre es nichts.
- Beim Support zu bleiben ist eine ganz andere Geschichte, da dieser Vorteil nicht so sehr auf Präzision angewiesen ist, es sei denn, es handelt sich um einen großen Zed. Auch hier können alle oben genannten Tipps angewendet werden, aber Sie können auch Firebugs Drachenatem verwenden, wenn Sie dies wünschen, da dies die Müllreinigung von Support überhaupt nicht beeinflusst, aber achten Sie darauf, Big Zed nicht zu verärgern.
Wenn Sie sich entschieden haben, die Bahn mit chaotischem Perk (Firebug oder Demo) zu teilen: Auch wenn diese Perks viel Chaos verursachen, bedeutet das nicht, dass Sie einfach losgehen und jeden einzelnen großen Zed, dem Sie begegnen, wütend machen können. Ganz ehrlich, Firebug kann die Spur ohne Probleme alleine halten, es sei denn, es kommen ein paar tobende Pfunde auf einmal auf ihn zu. Wenn Sie bei Demo bleiben, sollte Ihre Priorität Müll sauber sein, da Demo die meiste Zeit ein aktualisiertes RPG verwendet, das ihm nur C4 und HX25 zur Verfügung stellt. Vergessen Sie nicht, Lockdown und Zed Plot zu nutzen, um das Demo-Leben ein wenig einfacher zu machen, wenn es um den Umgang mit Scrakes und Pounds geht. Darüber hinaus können Sie sich RPG selbst besorgen, um ihm mit Pfund zu helfen.
Wenn es darum geht, die Lane mit Zerk oder einem anderen Überlebenskünstler zu teilen, ist das extrem situativ, aber trotzdem erwähnenswert.
Eine Lane mit Berzerker teilen: Zerk bekommt keine Feldsanitäter-Buffs und deine Pfeile heilen ihn für etwas weniger Gesundheit und etwas seltener, aber im Gegenzug bekommt er jemanden, der in der Lage ist, Zeds zu betäuben oder ihm erheblichen Schaden zuzufügen sowohl Müll als auch große Zeds (abhängig von Ihrer Waffenwahl). Aber all dieses Heilungspotenzial ist möglich, wenn Sie Medic-Trainingsfähigkeiten einsetzen, also denken Sie daran.
Wenn er sich die Lane mit einem anderen Überlebenskünstler teilt, führt dies normalerweise dazu, dass er einige seltsame Loadouts verwendet, Hemoclober verwendet oder dass er vom Team getrennt ist und mit wütenden „Freunden“ zurückkommt. Es ist äußerst selten, einen Überlebenskünstler zu bekommen, der seine Stärken und Schwächen kennt und nicht als „einsamer Wolf“ spielt.
Schritt 3: Zunächst den Überlebenskünstler auswählen
Ist Ihnen das schon einmal passiert: Sie sind gerade einem Server beigetreten und haben sich entschieden, Überlebenskünstler zu spielen, aber Sie haben gesehen, dass Ihr Team bereits einen hat. Was sollten Sie also in dieser Situation tun?
Ich würde Ihnen dringend empfehlen, nicht als zweiter Überlebenskünstler zu gehen, da Ihr Team normalerweise entweder den Vorteil verliert, der dem Takedown von großen Zedern, der Heilung und dem Geben von Buffs gewidmet ist, oder die Zed-Zeitverlängerung. Aber wenn Sie sich trotzdem für einen Überlebenskünstler entscheiden, vergessen Sie nicht, dass es Ihnen und Ihrem Team auf lange Sicht schaden könnte.
Waffe untersuchen
Nachdem wir Ihre Rolle und Platzierung besprochen haben, werfen wir nun einen Blick auf Ihre Ausrüstung. Als Perk, der buchstäblich als „Alleskönner“ gilt, sollte Ihr Loadout dies widerspiegeln, aber es muss auch gegen jede Art von Zed wirksam sein.
Waffen für Trash Zeds
HMTech-201
Oh Junge, wo fange ich überhaupt mit diesem an? Es ist billig, kann großartige Heilung bieten, hat einen anständigen Munitionszug und einen überschaubaren Rückstoß. Der einzige Nachteil dieser Waffe ist ihr geringer Schadensausstoß gegen einige mittlere Zeds (hauptsächlich Gore Fiends und Husks) und große Zeds.
HMTech-401
Eine weitere großartige Waffe aus der HMTech-Serie, die Überlebenskünstler verwenden können und sollten. Großer Schadensausstoß gegen alle Zeds außer Fleshpounds und Quarterpounds bis zu einem gewissen Grad, anständiger Munitionszug und sogar bessere Heilungsfähigkeiten im Vergleich zu 201, aber auf Kosten eines etwas hohen Rückstoßes, eines hohen Preises und eines mittleren Gewichts. Eine insgesamt solide Wahl für den Überlebenskünstler.
HMTech-101
Insgesamt ist es eher ein Schlitzfüller, aber es kann eine großartige Ersatzwaffe sein, wenn Sie es zufällig auf dem Boden finden oder damit anfangen.
1858 Revolver
Dasselbe wie bei HMTech-101, aber anstatt Heilfähigkeiten zu haben, hat es mehr Feuerkraft.
Desert Eagle
Edel, leistungsstark und zuverlässig. Was sollte ich dieser Waffe noch hinzufügen? Gar nichts.
Winchester 1894
Ein guter alter Klassiker. Es sollte gegen mittelgroße Zeds wie Husks, Gorefiends, Sirens, Bloats und Gorefasts verwendet werden, da alle Trash-Zeds entweder mit 1 Körperschuss oder 1 Kopfschuss sterben (außer Rioter).
Drachenatem
Müllzerstörer, aber auf Kosten des Chaos. Sollte verwendet werden, wenn Sie eine Lane mit Demo, Support oder Firebug teilen, aber seien Sie auch dann vorsichtig damit. Außerdem könnte der Munitionszug ein Problem sein, also lass jeden Schuss zählen.
M16 M203
Das einfache Konzept, eine gute Massenkontrolle zu haben, aber mit dem Preis, keine Heilfähigkeiten zu haben und ein bisschen Chaos zu verursachen. Verwenden Sie sorgfältig und Sie werden gut sein.
Hilfswaffen
unterstützt
Diese Waffe hat 2 großartige Funktionen: Parieren und die Fähigkeit, Zeds einzufrieren. Parieren/Blocken macht dich zu einem kleinen Zerk, der für verwundete Teamkollegen tanken kann, und die Fähigkeit zum Einfrieren kann verwendet werden, um den wütenden Scrake oder sogar den fügsamen Pound zu beruhigen. Insgesamt sehr gute Waffe.
. 500 Magnum
Die Hauptverwendung von Magnum ist ziemlich einfach: um problematische Zed wie Gorefiend, Rioter, Bloat, Siren oder Husk zu entkappen/zu töten, da es einen höheren Schaden pro Schuss hat als Desert Eagle. Eine solide Zweitwaffe.
HMTech-501
Höhere Kosten und Rückstoß, geringerer Munitionszug als HMTech-401 und das Fehlen von Heilpfeilen machen es zu einer etwas fragwürdigen Wahl, aber es ermöglicht Ihnen, sowohl Molotos als auch Sanitätergranaten gleichzeitig zu haben. Und die Tatsache, dass es mit dem verbesserten HMTech-101 pariert werden kann, macht es zu einer Art unterstützender Wahl. Wenn Sie jedoch Geld übrig haben, können Sie es verwenden.
M4 Combat Schrotflinte
Im Gegensatz zu Frostfang gibt Ihnen diese Waffe soliden Schaden pro Sekunde bei großen Hilfsmitteln, aber sie ist in einigen Situationen effektiver gegen Scrakes als Frostfang, obwohl sie als letzter Ausweg gegen große Zeds verwendet werden sollte, da die Streuung von Pellets ein Problem darstellt.
Doppelläufiger Boomstick
Gleiches Geschäft wie M4: großartig gegen große Zeds, hat eine Rückstoßmechanik, die den Benutzer nach dem Schießen zurückfliegen lässt, und eine solide Stolperkraft, sollte aber auch hier als letztes Mittel gegen große Zeds, insbesondere Pfund, verwendet werden.
Mosin Nagat
Diese Waffe scheint auf dem Papier wirklich gut zu sein, aber in Wirklichkeit ist sie weniger effektiv, aber sie hat ihre Vorteile: solider Schaden pro Schuss, die Fähigkeit, Zeds mit Bajonetten zu stoßen und Angriffe zu blocken/parieren. Insgesamt ist es nicht die beste Wahl, aber auch nicht die schlechteste.
Gefrierwerfer
Wird hauptsächlich verwendet, um Sharp/Slinger beim Takedown mit großen Zeds zu helfen. Außerdem ist alternatives Feuer ziemlich effektiv gegen Trash-Zeds.
Armbrust
Wird normalerweise verwendet, um Scrakes oder mittlere Zeds zu betäuben. Insgesamt ziemlich schlechte Waffe.
HMTech-301
Eine großartige Wahl für den Umgang mit mittleren Zeds und Scrakes bis zu einem gewissen Grad. Außerdem erhält es Bonuspunkte für seine Heilfähigkeiten.
SPX 464 Zentralfeuer
Schwerere, aber billigere .500 Magnum.
Einschnitt
Da es einen geringeren Schaden pro Schuss und eine langsamere Nachladegeschwindigkeit hat, ist es eher eine unterstützende / nützliche Waffe. Der Vorteil, dass seine Pfeile soliden Schaden anrichten und Scrake töten können, ist extrem einfach.
M32
Unwirksam gegen Scrakes, kann aber verwendet werden, um Demos Fleshpounds-Takedown zu unterstützen. Nicht viel darüber.
Waffen für Big Zed Takedown
Railgun
Dies ist die beste Waffe, um große Zeds zu töten. Keine andere Waffe kann mit Railgun mithalten. Willst du helfen oder Big Zed selbst erledigen? Railgun verwenden. Ich kann Tag und Nacht argumentieren, dass es die beste Waffe ist, um Bosse/große Zeds auszuschalten.
M99
Railgun, aber schlimmer. Weniger Munitionszug und Munitionskapazität, langsamere Nachladegeschwindigkeit und höherer Rückstoß, nur um 150 mehr Schaden pro Schuss im Vergleich zur verbesserten Railgun zu verursachen. Lohnt sich meiner Meinung nach nicht.
RPG-7
Auf dem Papier sollte RPG-7 fast so gut wie Railgun sein, aber in der Praxis fällt es aus einigen Gründen dahinter zurück. Erstens macht die langsamere Nachladegeschwindigkeit von RPG-7 den Takedown von Scrakes viel riskanter als Railgun, und um es gegen Fleshpound voll auszunutzen, müssen Sie seinen Brustkern treffen, den er schützt, nachdem er gewütet hat. Das einzige große Zed-RPG-7 auf Survivalist ist gut gegen Quarterpounds.
Helios-Riffle
Auch hier handelt es sich eher um eine unterstützende als um eine offensive Waffe, aber zumindest kann der Überlebenskünstler einen intelligenten Nutzen ziehen, indem er Lockdown-Stun und Zed-Zeit-Nachladegeschwindigkeit kombiniert, um den Deal zu besiegeln. Fazit – Situationswaffe, die Potenzial hat, aber zu unzuverlässig ist.
Empfohlene Ausrüstung und Fähigkeiten
Dreifaches Betäubungswunder
- HMTech-201/Gefrierwerfer/Verbesserte Railgun
- Fähigkeiten: Taktisches Nachladen (Schwerwaffentraining nach Railgun-Kauf), Sanitätertraining, Waffengeschirr, Spontaner Zed-Splotion, Lockdown.
Überlebensmeister
- HMTech-201 verkaufe es dann für HMTech-401/Upgraded Railgun/Magnum
- Fähigkeiten: Taktisches Nachladen (Schwerwaffentraining nach Railgun-Kauf), Sanitätertraining, Waffengeschirr, Spontaner Zed-Splotion, Lockdown.
Kühler Panzer
- HMTech-201/Frostfang/Upgrained Railgun
- Fähigkeiten: Taktisches Nachladen (Schweres Waffentraining nach Railgun-Kauf), Sanitätertraining, Waffengeschirr, Spountaneous zed splotion, Lockdown.
Möchtegern unterstützen
- HMTech-201 / (Verbesserter doppelläufiger Boomstick / Verbesserter M4 / Verbesserter HMTech-301) / Verbesserte Railgun
- Fähigkeiten: Taktisches Nachladen (Training schwerer Waffen nach dem Kauf der Railgun), Sanitätertraining, Waffengeschirr, Spountaneos zed splotion, Lockdown.
Ich möchte Schleuderer werden
- HMTech-201/ SPX 464 Centerfire/1858 Relover/Verbesserte Railgun
- Fähigkeiten: Taktisches Nachladen (Training schwerer Waffen nach dem Kauf der Railgun), Sanitätertraining, Waffengeschirr, Spountaneos zed splotion, Lockdown.
Sanitäter überlebt
- HMTech-201/Desert Eagle/Verbesserte Railgun
- Fähigkeiten: Taktisches Nachladen, Sanitätertraining, Waffengeschirr, Spountaneos zed splotion, Lockdown.
Hemoclober-Problem
Es gibt einen allgemeinen Trend für viele Überlebenskünstler, die RPG-7/Hemoclober-Kombination auszuführen. Lassen Sie uns diese Kombination im Detail besprechen. Der Spielstil dieser Überlebenskünstler ist „einsamer Wolf“: Sie werden ihr eigenes Ding weit weg vom Team durchziehen und nur mit ihren neusten „großen Freunden“ zurückkommen. Ihre Skillwahl ist Training mit schweren Waffen, Nahkampfexperte, Munitionsweste, Spountaneos zed splotion, Lockdown. Sind dieser Spielstil und Loadout gut für das Team. Nun, natürlich nicht.
Auf lange Sicht sind sie im Grunde schlechtere Zerk, die große Zeds nur verärgern, anstatt sie effizient und schnell loszuwerden. Ist Hämoclober also unbedingt zu vermeiden? Nun, ich habe einen Build im Sinn, der Hemoclober enthält, der diese Waffe zu einer Art „letztes Mittel“ machen kann.
Der Build ist: HMTech-201/Upgraided Railgun/Hemoclober/Magnum Fähigkeiten: Taktisches Nachladen (Schwere Waffentraining nach Railgun-Kauf), Sanitätertraining, Waffengeschirr, Spountaneos zed splotion, Lockdown.
In diesem Loadout sollte Hemoclober verwendet werden, wenn Ihr Team von Zeds überwältigt wurde und Sie aus einer schwierigen Situation herauskommen und bei Bedarf etwas Heilung und Schutz bieten müssen. Auch hier habe ich diesen Build noch nicht ausprobiert, daher lohnt es sich möglicherweise nicht, Hemoclober auszuführen, wenn Sie als Teamplayer spielen möchten.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Killing Floor 2 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kratzen. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.