Ich habe diese Anleitung erstellt, nachdem ich auf Steam keine finden konnte, die sich speziell mit SSTOs befasste. Hoffentlich hilft Ihnen dies, Flugzeuge in die Luft zu bringen und sie dort mit minimalen Explosionen zu halten.
Dieser Leitfaden enthält die Grundlagen des Flugzeugbaus. Es wurde für 1.12.3 erstellt. Ich habe BDarmory heruntergeladen und wollte Jäger bauen, aber ich hatte Probleme, sie zum Laufen zu bringen, und so habe ich versucht, einen Steam-Guide zu finden, bin aber gescheitert. Danach habe ich die Foren und die Standardflugzeuge genutzt, um diese Informationen herauszufinden. Dann habe ich es in diesen Leitfaden umgewandelt, um es zugänglicher zu machen.
Schwerpunkt, Auftriebszentrum und Schubzentrum
Der Schwerpunkt (CoM), das Schubzentrum (CoT) und das Auftriebszentrum (CoL) sind für den Flugzeugbau sehr wichtig. CoM ist der Punkt, an dem es balanciert, oder genauer gesagt, „die durchschnittliche Position aller Teile des Objekts, gewichtet nach ihrer Masse (Khan Academy)“. Es ist auch der Schwerpunkt, wenn die Schwerkraft gleichmäßig ist. Es ist wichtig, denn wenn es zu stark mit dem CoL falsch ausgerichtet ist, beginnt sich das Fahrzeug auf die eine oder andere Weise zu drehen. Der CoL ist der Punkt, an dem sich der Auftrieb aller Teile mittelt, und es ist der Punkt, an dem die Auftriebskraft auf das Fahrzeug wirkt. Am CoT ist es der Ort, an dem sich die Kraft aller Motoren mittelt und auf das Fahrzeug einwirkt.
Warum sind sie also wichtig?
Sie sind wichtig, weil dies die drei wichtigsten Dinge sind, die das Programm verwendet, um das Flugmodell zu berechnen. Sie sollten ungefähr wie folgt positioniert werden: Der Schwerpunkt fällt gerade in die Mitte des Fahrzeugs. Der Pfeil des Schubzentrums sollte vom Massenzentrum weg in die Richtung zeigen, in die Sie sich bewegen möchten. Der Auftriebsschwerpunkt sollte hinter dem Massenmittelpunkt liegen (nicht darin). Je weiter der Auftriebsschwerpunkt vom Massenschwerpunkt entfernt ist, desto stabiler ist das Flugzeug; Je näher es am Schwerpunkt liegt, desto wendiger ist das Flugzeug.
Wie finde ich sie?
Sie können angezeigt werden, indem Sie die drei runden Schaltflächen neben dem Preis des Handwerks unten links drücken. Der Massenmittelpunkt ist die erste Schaltfläche und erscheint als große gelb-schwarze Kugel. Das Schubzentrum ist der zweite Knopf und zeigt eine violett-schwarze kleine Kugel mit einem violetten Pfeil, der in die Richtung herausragt, in die das Fahrzeug schiebt (so dass das Fahrzeug in die entgegengesetzte Richtung angetrieben wird). Die Mitte des Lifts ist der letzte Knopf und sieht genauso aus wie die Schubanzeige, außer dass sie hellblau und schwarz ist. Der Pfeil zeigt in Richtung des Aufzugs, richten Sie ihn also in die Richtung, in die Sie sich bewegen möchten.
Wie bewegt man sie?
Der Massenmittelpunkt kann verschoben werden, indem Teile zur Vorder- oder Rückseite des Fahrzeugs bewegt werden. Ich habe jedoch festgestellt, dass der beste Weg, den Schwerpunkt zu verschieben, darin besteht, Kraftstoff aus den vorderen oder hinteren Tanks abzulassen, indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und dann den Schieberegler für flüssigen Kraftstoff im angezeigten Fenster verschieben. Um das Zentrum des Auftriebs zu verschieben, fügen Sie Flügel und/oder Aufzüge vorne oder hinten hinzu oder bewegen Sie die vorhandenen Flügel hin und her. Der Schubschwerpunkt kann ausgeglichen werden, indem darauf geachtet wird, dass die Motoren auf beiden Seiten ausgerichtet sind. Der beste Weg, um im Gleichgewicht zu bleiben, ist die Verwendung des Symmetriemodus, der auf beiden Seiten die gleichen Teile an der gleichen Stelle platziert.
Tipps für bewegliche Teile
Ein nützlicher Tipp ist, dass die ASDWQE-Tasten Teile vor Ort drehen, auch wenn sie noch nicht mit dem Schiff verbunden sind. Auch wenn Sie mit der mittleren Maustaste (drücken Sie das Scrollrad) auf die Symmetrie-Schaltfläche klicken, wird der Modus von radial auf gespiegelt und umgekehrt geändert.
Tipps zum Flugzeugdesign
Damit ein Flugzeug abheben kann, sollten die Vorderräder so weit vorne und länger sein wie die Hinterräder, die sich direkt hinter dem Massenmittelpunkt befinden sollten. Für die Heckflosse sollte nur Gieren aktiviert sein (indem Sie mit der rechten Maustaste darauf klicken und Nicken und Rollen auswählen). Die Aufzüge sollten nur Nicken aktiviert haben und die äußeren Aufzüge sollten Nicken und Rollen haben.
Flugzeugsteuerung
A und D für Gieren, W und S für Nicken, Q und E für Rollen. Linke Verschiebung zum Erhöhen des Gashebels und linke Steuerung zum Senken. Z für Vollgas und X für Drosselklappe. Leertaste für die Inszenierung. C zum Betreten und Verlassen der Cockpitansicht. R für RCS .T für SAS (was Bewegungen auslöscht, die nicht mit den Tasten angeordnet sind, und sehr nützlich ist).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kerbal Space Program führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Sternenfisch. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.