Bessere Leistung, mehr CPU-Last. Grasabstand erhöht. Laub- und Baumabstand erhöht. Höherer Lod und Optimierungen. Schatten optimiert. True Sky aktiviert und bessere Wolken. Nebeldichte reduziert. Farb- und Helligkeitsanpassungen. Bildschirmraumreflexionen optimiert. Besseres Antialiasing. Ui-Skala auf 75 % eingestellt. Generell bessere Optik mit besserer Leistung.
Gehen Sie nun wie folgt vor:
Gehen Sie zum Ordner: PC/Name/AppData/Local/Kena/Saved/Config/WindowsNoEditor
Jetzt brauchen wir die Engine-Datei, die in diesem Fall nicht hier ist. Also lasst uns einen erstellen. Machen wir es jetzt so:
Kopiert die GameUserSettings und fügt sie auf dem Desktop ein. Löschen Sie den gesamten Eintrag und fügen Sie Folgendes hinzu:
[system settings] r.bForceCPUAccessToGPUSkinVerts=1 r.ViewDistance=5 r.ViewDistanceScale=4 r.MaxAnisotropy=16 r.LandscapeLODDistributionScale=3 r.LandscapeLOD0DistributionScale=3 r.StaticMeshLODDistanceScale=0.01 grass.CullDistanceScale=4 grass.DisableDynamicShadows=1 foliage.LODDistanceScale=4 foliage.ditheredLOD=0 foliage.MinimumScreenSize=0.00000001 foliage.MaxOcclusionQueriesPerComponent=128 foliage.MinInstancesPerOcclusionQuery=65536 grass.DensityScale=1.0 foliage.DensityScale=1.0 r.HLOD=1 r.HLOD.DistanceScale=3 r.EmitterSpawnRateScale=2.0 r.MipMapLODBias=0 r.MaxQualityMode=1 r.DetailMode=2 r.MaterialQualityLevel=1 r.SkeletalMeshLODBias=-2 r.SkeletalMeshLODRiusScale=0.03 r.LandscapeLODBias=-3 r.Fog=1 r.FogDensity=0.02 r.TrueSkyQuality=1 r.SkyLightingQuality=1 r.VolumetricCloud=1 r.VolumetricCloud.SkyAO=1 r.VolumetricCloud.SkyAO.Filtering=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap=1 r.VolumetricCloud.ShadowMap.MaxResolution=2048 r.VolumetricCloud.SkyAO.MaxResolution=2048 r.VolumetricRenderTarget.Mode=1 r.SkylightIntensityMultiplier=0.4 r.SkyAtmosphere=1 r.SupportSkyAtmosphere=1 r.SkyAtmosphere.LUT32=1 r.SkyAtmosphere.FastSkyLUT=0 r.SkyAtmosphere.MultiScatteringLUT.HighQuality=1 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.FastApplyOnOpaque=0 r.SkyAtmosphere.TransmittanceLUT.UseSmallFormat=0 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.Depth=96 r.SkyAtmosphere.AerialPerspectiveLUT.DepthResolution=16.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMin=64.0 r.SkyAtmosphere.SampleCountMax=128.0 r.SkyAtmosphere.DistanceToSampleCountMax=128 r.RefractionQuality=3 r.LightFunctionQuality=1 r.ShadowQuality=4 r.Shadow.CSM.MaxCascades=10 r.Shadow.MaxResolution=4096 r.Shadow.RadiusThreshold=0.03 r.Shadow.DistanceScale=3.0 r.Shadow.CSM.TransitionScale=1.0 r.DistanceFieldShadowing=1 r.Shadow.PerObject=1 r.AllowLandscapeShadows=1 r.Shadow.AllowForegroundShadows=1 r.Shadow.PreShadowResolutionFactor=1.0 r.Shadow.FadeResolution=0 r.Shadow.MaxPointCasters=1 r.Shadow.CSMDepthBias=20 r.AmbientOcclusionLevels=2 r.AmbientOcclusionMaxQuality=100 r.AmbientOcclusionRadiusScale=0.03 r.HighQualityLightMaps=1 r.LensFlareQuality=3 r.SSR.Quality=4 r.SSR.MaxRoughness=1 r.SSS.Scale=1 r.SSS.SampleSet=2 r.SSGI.Quality=4 r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.PostProcessAAQuality=6 r.ScreenPercentage=100 r.TemporalAASamples=32 r.TemporalAACurrentFrameWeight=0.12 r.TemporalAAFilterSize=1.0 r.TemporalAACatmullRom=1 r.TemporalAAPauseCorrect=1 r.Color.Mid=0.35 r.Tonemapper.Quality=3 r.Tonemapper.Sharpen=0.33 r.TonemapperGamma=2.8 r.DepthOfFieldQuality=0 r.DefaultFeature.MotionBlur=0 r.SceneColorFringe.Max=0 r.SceneColorFringeQuality=0 r.MotionBlur.Max=0 r.MotionBlurQuality=0 r.Tonemapper.GrainQuantization=0 [/script/engine.userinterfacesettings] ApplicationScale=0.75
Speichern und schließen Sie die Datei und verschieben Sie sie nach: WindowsNoEditor. Fertig.
Starten Sie das Spiel und haben Sie Spaß mit der besseren Grafik.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kena: Bridge of Spirits führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von IᑕᕮᗷᖇᕮᗩKᕮᖇ. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.