Dies ist eine Komplettlösung für das Spiel und ein 100 %-Erfolgsleitfaden für Ken Folletts Die Säulen der Erde.
Einleitung
Hallo und willkommen zu meinem ersten Versuch einer seriösen Anleitung. Ich sage „legitim“, weil ich ein paar andere gemacht habe. Aber sie waren für Spiele, die am Ende nicht zu den Steam Achievement & Perfect-Spielsummen zählten. Dieser Leitfaden soll Ihnen nicht nur 100 % der Errungenschaften bringen, sondern Ihnen auch genaue Anweisungen geben, wie Sie das Spiel so schnell wie möglich abschließen können. Wie bereits erwähnt, ist dies jedoch mein erster Leitfaden, also lassen Sie es mich bitte wissen, wenn ich etwas vermisse oder es Verbesserungsmöglichkeiten gibt! Danke und viel Glück! 🙂
Bevor wir zur eigentlichen Spielanleitung kommen, hier ein paar Tipps/Erinnerungen:
- Halten Sie die Leertaste gedrückt, um alle interessanten Punkte auf dem Bildschirm hervorzuheben, wenn Sie nicht herausfinden können, wo sich etwas befindet.
- Wenn Sie den Dialog nicht anhören möchten, können Sie auf eine beliebige Stelle im Spielfenster klicken, und es wird der Satz übersprungen, der gerade gesagt wird. Das Drücken von Esc funktioniert auch, um die meisten Zwischensequenzen zu überspringen, wenn Sie nur nach Erfolgen durch das Spiel eilen wollen.
- BOLD Buchstaben = Wichtigkeit in diesem Handbuch
- POI steht für Point of Interest
- QTE steht für Quick Time Event
- NAR steht für Not Achievement Related
Prost und viel Glück!
Dein Thema
Dieses Spiel hat ein paar Elemente, die andere Point-and-Click-Spiele nicht haben, also würde ich empfehlen, sich ein paar Minuten Zeit zu nehmen, um es zu beenden und sich mit der Steuerung vertraut zu machen. Sobald das Tutorial abgeschlossen oder übersprungen ist, sehen Sie eine kurze Zwischensequenz und einige Dialoge, dann befinden Sie sich im Prolog.
Buch 1 – Prolog
Sie müssen eine Dialogauswahl treffen, bevor Sie die Kontrolle über Tom haben. Die Auswahl hat keine Auswirkungen, also klicke einfach auf irgendetwas, wenn du meinen genauen Entscheidungen folgen möchtest, ich habe die über das Bleiben ausgewählt (nicht für mehr gedacht). Sobald Sie die Kontrolle über Tom erlangt haben, wählen Sie den Feuerstein in Ihrem Inventar (untere linke Ecke des Bildschirms) aus, indem Sie darauf klicken, und verwenden Sie ihn dann mit dem Brennholz vor Tom.
Jetzt, da Sie Wärme haben, ist es Zeit für hochwertiges H20. Schnappen Sie sich den Metalltopf (am unteren Bildschirmrand) und gehen Sie so weit wie möglich nach rechts. Irgendwann sehen Sie die Option „Into the Forest“, doppelklicken Sie darauf und Sie werden in die neue Zone pusten. Klicke nun den Topf in deinem Inventar an und verwende ihn auf der gefrorenen Pfütze. Damit starten Sie Ihr erstes QTE! Sie haben 3 Fertigkeitsprüfungen, viel Glück! Sobald Sie erfolgreich sind, wird Tom das Eis brechen und ein paar Leckereien sammeln. Gehen Sie zurück zum Lager und verwenden Sie Ihren Topf auf dem Feuer, um das Wasser zu kochen. Damit beginnt auch ein Dialog mit Agnes. Die Entscheidung, den Job anzunehmen oder nicht, spielt keine Rolle, also sagen Sie, was Sie wollen, ich sagte ihr, ich würde es tun. Auch die folgenden Entscheidungen spielen keine Rolle, wenn man mit Kindern über Kathedralen spricht. Ich habe mich für Wände, Fenster und Türen entschieden. Soweit ich weiß, wirkt sich dies nicht auf die Geschichte aus, aber die endgültige Entscheidung in diesem Dialog über inspirierende Hoffnung oder Ehrfurcht wird in der Zusammenfassung reflektiert, aber es wirkt sich nicht auf Erfolge aus, also wählen Sie, was Sie wollen. Ich habe mich für die Hoffnung entschieden <3.
Ruh-Roh! Agnes setzt die Wehen ein und jetzt ist es an der Zeit, Hebamme zu spielen. Es ist wichtig, wie Sie Agnes hier helfen, und wenn Sie sich erfolgreich um sie kümmern, erhalten Sie den ersten Erfolg des Spiels. Denken Sie daran, dass einige Dialogoptionen in diesem Spiel zeitgesteuert sind, wie die hier. Treffen Sie Ihre Entscheidung, bevor der weiße Ring ausläuft. Wählen Sie nun Folgendes aus:
Interagiere mit dem Umhang, um Agnes zu bedecken, er befindet sich RECHTS vor Agnes bei Toms rechter Hand).
Wählen Sie dann „Kinder“ aus. Dadurch werden einige zeitgesteuerte Dialogoptionen angezeigt. Gehen wir zuerst zu Alfred und lassen ihn warmes Wasser holen.
Als nächstes soll Martha Schilf holen.
Während Sie warten, bis Alfred das warme Wasser beendet hat, wählen Sie „Agnes“ und „Erzähl ihr eine Geschichte“. Wenn der Dialog beendet ist, erzählen Sie ihr eine andere Geschichte.
Wenn die zweite Geschichte zu Ende ist, sollte Alfred mit dem warmen Wasser fertig sein und er wird seinen Platz hinter Ihnen wieder einnehmen. Sie haben 4 Auswahlmöglichkeiten auf dem Bildschirm, wählen Sie, um sich umzusehen, um Ihren Fokus von Agnes abzulenken. Wählen Sie dann Alfred aus und befehlen Sie ihm, das Feuer größer zu machen.
Interagiere jetzt mit dem Topf neben Tom, er wird seine Hände in das warme Wasser tauchen.
Wählen Sie Agnes und dann (Halten Sie sie). Du gibst ihr den alten Rubba-Dub-Dub, um sie aufzuwärmen 😉 lol
Alfred wird mit dem Feuer fertig, aber ignoriere ihn einfach. Sprich erneut mit Agnes. Alfred wird ihren Blutverlust kommentieren und dann entschuldigt sie sich. Was du antwortest, spielt keine Rolle, ich sagte ihr, es sei in Ordnung. Das sollte es sein, sobald Sie die letzte Dialogwahl getroffen haben, sehen Sie, wie sich Szenen abspielen, und sollten Ihren ersten Erfolg erzielen!
Gute Hebamme
Unterstützen Sie besonders während der Geburt.
Sie können den Dialog mit Klick-Spam überspringen oder ansehen, und sobald er fertig ist, endet der Prolog.
Wenn Sie die Credits nicht durchsehen möchten, können Sie esc auf Ihrer Tastatur drücken, um zur Zusammenfassung des Tutorials zu springen. Sobald Sie mit dem Überprüfen Ihrer Statistiken fertig sind, fahren Sie mit Kapitel I fort!
Buch 1 – Kapitel 1
Wir haben jetzt die Kontrolle über Philip. Nach einigem Dialog stehen Sie sofort vor einer unwichtigen Wahl. Ruf nach Paul oder streichle dat Pony babyyyyy. (ich streichelte)
Ein Novize fordert Sie auf, eine Gebühr zu zahlen, und Sie haben die Wahl, ob Sie rügen oder informieren möchten. Es spielt keine Rolle, was du tust, ich war beim ersten Mal ziemlich süß, also entscheide dich, dieses Mal Mr. Pious zu sein und zu tadeln. Der Novize sagt, er hat Hunger. Es gibt Ihnen die Möglichkeit, ihm etwas Käse zu geben oder zu drohen. Jemand anderes in der nächsten Gegend will diesen Käse, also habe ich mich entschieden, ihn zu behalten, aber es gibt auch keine Strafe dafür, ihn diesem Kerl zu geben. Wie du willst.
Nach dem Dialog gewinnen Sie die Kontrolle über Philip zurück. Gehen Sie zuerst zur „Road to Kingsbridge“ und dann zum „Gate“. Dadurch gelangen Sie in den Innenhof der Kathedrale. Die Haustür ist derzeit verschlossen. Aber ein Stückchen rechts sehen Sie „Tür zum Kloster“, gehen Sie hier hin.
Sie werden sehen, wie sich eine Tür am Ende des Flurs schließt, gehen Sie dorthin. Sobald Sie drinnen sind, sehen Sie sich einige Szenen an und landen schließlich wieder draußen im Kreuzgang, wo Sie mit ein paar netten Burschen sprechen. Wenn Sie in meine Fußstapfen treten möchten, habe ich „Happy and Healthy“ & „How did James die?“ gewählt.
Jetzt haben Sie wieder die Kontrolle. Gehen Sie zurück in die Kathedrale. Sehen Sie diese 4 Kerzen? Interagiere mit jedem von ihnen, um sie in die Luft zu jagen, und du erhältst einen Erfolg!
Lass es Dunkelheit sein
Dimmen Sie die Lichter in der Kathedrale.
Gehen Sie noch in der Kathedrale nach links, um Francis zu finden, und interagieren Sie mit ihm. Keine dieser Entscheidungen spielt auch keine Rolle, also sagen Sie, was Sie möchten. Ich ging mit „Ich freue mich, dich zu sehen“, „Gott hat einen Plan“ und „Frag, wie du helfen kannst“. Während dieses Dialogs erhalten Sie ein Dokument und können auswählen, ob Sie „einsehen“ oder „später einsehen“ möchten. Diese zu untersuchen wird keinem Erfolg zugeschrieben, wenn Sie also nur deswegen hier sind, ignorieren Sie sie einfach. Wenn Sie auf die Geschichte und die Überlieferungen stehen, schauen Sie sie sich an.
Wenn Sie mit dem Reden fertig sind, gehen Sie den ganzen Weg zurück zur Kartenzone mit der Brücke, wo der Novize versucht hat, uns Mautgebühren zu zahlen. Sobald Sie dort sind, werden Sie einen Typen bei der Hütte auf der linken Seite bemerken. Das ist Paulus! Reden wir mit ihm. Ihre Charaktere erhalten eine kurze Einführung und dann können Sie das Gespräch nach Belieben lenken. Der Leistung halber habe ich einfach die Geschichte vorangetrieben und nach dem Ritter gefragt. Danach gibt es eine weitere Dialogauswahl, aber es spielt keine Rolle, was Sie sagen. Da ich der fromme Kerl bin, habe ich „die Schrift zitiert“.
Gehen Sie jetzt zurück zum Innenhof der Kathedrale, aber gehen Sie nicht hinein. Zielen Sie dieses Mal auf die Gasse links neben der Kathedrale und klicken Sie auf „Pfad um die Kathedrale“.
Am unteren Rand des Bildschirms, unter dem Friedhof und dem alten Mann, sehen Sie zwei Novizen beim Fischen. Interagieren Sie mit ihnen, um zu lauschen und wertvolle Informationen über Bruder Marcus zu erhalten.
Suchen Sie direkt über dem Friedhof nach der Tür mit der Aufschrift „Haus des Priors“ und gehen Sie hinein. Nachdem Sie ein wenig heruntergeredet wurden, haben Sie die Wahl, was Sie Remigius sagen möchten. Wählen Sie „Diebstahl von Bruder Marcus melden“. Ich weiß, ich weiß … Niemand mag einen Schnatz. Aber im Gegenzug erhalten Sie eine Errungenschaft!
Tattletale
Melden Sie den Mönchen in Kingsbridge ein Verbrechen.
Sobald Sie die Dialogauswahl erneut haben, fragen Sie ihn nach den Dokumenten. Dieser folgende Dialog sollte Ihnen das nächste Ziel geben. Wir können jetzt „den Prior verlassen“.
Gehen Sie zurück zum Kreuzgang, eine der 2 Türen auf der rechten Seite des Bildschirms ist das Kapitelhaus, gehen Sie hinein. Ihre erste und zweite Wahl spielen keine Rolle. Ich habe mich für „Sakrist entlassen“ entschieden. und „Ich war überrascht“. Sobald Sie eine dritte Wahl im Dialog haben, sagen Sie ihm, er soll die Bücher nicht verbrennen. Die endgültige Dialogwahl spielt also keine Rolle, ich habe mich bei „Quote Scripture“ an den Charakter gehalten. Nach dem verbleibenden Dialog werden Sie aus dem Raum gezwungen.
Es ist eine Leistung, jeden einzelnen Mönch für das Treffen zu versammeln, also verpassen Sie keinen von ihnen. Kurzer Tipp, bevor wir loslegen: Unten rechts auf dem Bildschirm sehen Sie einen Abschnitt, der dem Inventar ähnelt. Das sind Hinweise. Um Leute zum Treffen einzuladen, musst du auf den Hinweis mit den 3 Mönchen klicken und dann auf den Charakter, den du einladen möchtest!
Den Anfang machen die beiden „Young Monks“ direkt bei uns. Klicken Sie einfach auf den Einladungshinweis und dann auf sie, 2 nach unten!
Gehen Sie jetzt wieder in die Kathedrale. Verwenden Sie zuerst den Einladungshinweis für Francis. Sprechen Sie danach mit dem Chor. Sie wollen, dass wir uns die Krypta ansehen, aber wir brauchen einen Schlüssel. Drücken Sie die Leertaste, um POIs aufzurufen, und klicken Sie auf den Riss in der Wand, um sie zu erhalten.
Jetzt für die Krypten! Heilige Leertaste, um den Eingang zu finden, wenn Sie ihn nicht sehen können. Verwenden Sie den Schlüssel in Ihrem Inventar am Tor, um es zu öffnen. Gehen Sie direkt nach rechts und überprüfen Sie die erste Stelle, die Ihnen am nächsten ist. Sie werden eine gruselige „Form“ entdecken. Klicken Sie darauf, um einen Blick darauf zu werfen, und es bewegt sich! Laufen!!! Jkjk, Untersuche einfach das „seltsame Wesen“ noch einmal und alles wird enthüllt. Gehen Sie zurück und sprechen Sie mit dem Chor. Sie sind erleichtert. Verwenden Sie jetzt die Einladung für sie!
Gehen Sie jetzt ganz rechts von der Kathedrale nach draußen zum „Haupttor“ und in die Küche. Interagiere mit Milius. Irgendwann bekommst du eine Dialogauswahl, es hat keine Auswirkungen, ich habe mich für „Er ist nicht besser als James!“ entschieden. Sobald Sie eine andere Auswahl erhalten, wählen Sie „Verlassen“. Es wird Sie nicht aus dem Gebäude schmeißen, keine Sorge. Verwenden Sie jetzt einladen für sie. (Ich habe es bei beiden Männern gemacht, nur um sicherzugehen) Wenn Sie den Käse vorher nicht weggegeben haben, machen Sie weiter und verwenden Sie ihn jetzt bei Cuthbert. Wenn Sie es verschenkt haben, erklären Sie sich ihm einfach, kein Schaden. Unabhängig davon, wer den Käse bekommt, bleibt Ihnen ein Tuch. Verwenden Sie dieses Tuch auf dem Herd und den heißen Steinen hinter Milius und verlassen Sie dann die Küche.
Kehren Sie noch einmal zum Kreuzgang zurück und dann durch eine der Türen auf der linken Seite „zur Mühle“. Benutze Cuthberts Schlüssel an der Mühlentür, um sie aufzuschließen. Beim Betreten erscheint ein Erfolg!
Noch ein Geheimnis
Schalte einen geheimen Raum in Kingsbridge frei
Verlasse die Mühle und fahre dann ganz rechts „Pfad zur Brücke“ ab. Benutze hier den heißen Stein auf Paul. Verwenden Sie nach dem Dialog einladen auf ihn. Bevor wir uns auf den Rückweg machen, geht gleich links von Paul ein „Pfad zwischen Bäumen“ hierher. Hebe die Bucheckern hier auf und gehe dann zurück in die Küche. Verwenden Sie die Bucheckern auf dem bemalten Topf zu Ihren Füßen, um einen Erfolg zu erzielen!
Garten Eden
Unterstütze Milius' Traum von einem Garten
Verlasse die Küche und benutze den „Weg um die Kathedrale herum“, um zum Friedhof zurückzukehren. Benutze Einladung für den alten Mann (Arnaldus). Dies sollte der letzte Mönch für deine Errungenschaft sein!
Volles Haus
Laden Sie alle zum Kapiteltreffen ein
Jetzt ist es an der Zeit, das Meeting zu beginnen. Gehen Sie zum Kapitelsaal und sprechen Sie mit Andrew, um ihn zu starten. (Stellen Sie sicher, dass alles erledigt ist, dies ist der Punkt, an dem es kein Zurück mehr für Kapitel 1 gibt.) Treffen Sie während des Meetings einfach keine Entscheidungen. Durch all das zu schweigen bringt dir eine Errungenschaft!
Silentium ist aureum
Lassen Sie die anderen sprechen
Jetzt sind Sie im Priorhaus. Durchsuchen Sie den großen „Wälzer“ auf dem Schreibtisch, um den Brief zu erhalten. Die ersten beiden Auswahlmöglichkeiten in diesem Dialog wirken sich nicht aus. Ich ging mit "Der Earl of Kingsbridge?" und „Frag die Motive von Francis“. Bei der 3. Wahl MÜSSEN Sie „Stimme dem Plan von Francis zu“ auswählen, sonst verpassen Sie mehrere Erfolge. Apropos, das gewährt einen weiteren!
Mann der Politik
Beteilige dich an der Politik deines Bruders
Herzlichen Glückwunsch, das ist Kapitel 1!
Buch 1 – Kapitel 2
In Kapitel 2 beginnst du als junger Badass namens Jack. Ich weiß, es ist verlockend, mit dem toten Eber zu interagieren, aber es ist nicht das, wonach Sie hier suchen, also müssen Sie es technisch nicht tun. Gehen Sie nach links und Ihr Charakter wird hinter den großen Baum gehen und den Bildschirm mit ihm schieben. Dann sind nur ein Haar links von besagtem Baum einige Hufabdrücke, gehen Sie voran und interagieren Sie mit ihnen.
Gehen Sie jetzt zurück nach rechts und ein Reh wird aus dem Wald auftauchen. Verwenden Sie die Schleuder in Ihrem Inventar darauf und bereiten Sie sich auf eine QTE vor! Nachdem Sie beide Fähigkeitschecks erfolgreich bestanden haben, werden Sie einen Stein werfen und den Hirsch treffen, aber er rennt immer noch davon. Klicken Sie, als würden Sie ihm nachgehen, und es wird durch den Strom wieder auftauchen. Verwenden Sie Ihre Schleuder ein zweites Mal darauf und nachdem Sie beide Fertigkeitstests bestanden haben, werden Sie dieses Mofo fallen lassen! Interagiere jetzt mit dem Hirschkadaver.
Dies wird eine Erzählung vom erwachsenen Jack beginnen, keine der normalen Möglichkeiten, Zwischensequenzen/Dialoge zu überspringen, hat funktioniert, also musst du es dir nur anhören. Keine Sorge, es ist nicht zu lang! 🙂
Nach der Erzählung sitzt Jack nun in „The Cave“. Während des Lesens haben Sie die Wahl zwischen Dialogen (egal welchen Sie wählen) Ich habe mich für „(Remember the Verse)“ entschieden. Er hat Mühe, sich zu erinnern, und eine zweite Dialogoption taucht auf, die nichts bewirkt. Ich habe mich für „Think Harder“ entschieden. Jack fängt an, aus den Zeilen zu faseln, als würde er dafür bezahlt (kleines Biest), und dann bekommt man eine dritte Dialogoption, die nicht wichtig ist. Ich ging mit "Vor ihm bleibt keine einzige Festung.". Nachdem Sie mit dem Buch fertig sind, erklärt der Erzähler, dass Sie das Fleisch pökeln müssen, damit es nicht verschwendet wird.
Sobald Sie wieder die Kontrolle über Jack haben, klicken Sie zunächst auf das kleine Schloss rechts. Dadurch erhalten Sie eine Puppe von Karl dem Großen, die später nützlich sein wird. Interagieren Sie als Nächstes mit dem Holzstapel im Vordergrund, um ein Holz zu nehmen. Dann, rechts, gleich außerhalb der Höhle, sehen Sie einige Zweige, gehen Sie voran und schnappen Sie sich diese. (Ja, es gibt andere Dinge, mit denen man interagieren kann, und ein quietschendes Baby im Hintergrund, aber stellen Sie sicher, dass Sie zuerst die Baumstämme und Zweige bekommen und sie dann auf dem Herd verwenden, damit das Reh richtig aushärtet). Hier muss mit nichts anderem interagiert werden, aber wenn Sie die Höhle weiter erkunden möchten, machen Sie weiter, wenn Sie fertig sind, gehen wir zu den Babygeräuschen!
Gehen Sie so weit wie möglich nach rechts und schließlich sehen Sie „Follow the Noise“. Interagiere damit, um in eine neue Zone zu gelangen. Gehen Sie in der neuen Zone so weit wie möglich nach links und Sie sehen erneut „Follow the Noise“. Du weißt was zu tun ist! Interagieren! Erkennen Sie den Mann, der das Baby hält? 😉 Jack wird wieder mit seiner Mutter vereint. Es gibt eine Dialogauswahl, die nicht wichtig ist, ich habe „Ist er ein Mönch?“ gewählt.
Sobald Sie wieder die Kontrolle über Jack haben, schnappen Sie sich den blutigen Lappen im Hintergrund und durchsuchen Sie dann den Hügel, der sich darunter befand. Nachdem Sie die Entdeckung gemacht haben, beginnen Sie, Ihre Schritte zurückzuverfolgen. Gehen Sie nach rechts, bis Sie „Zurück in den Wald“ sehen, und interagieren Sie. Gehen Sie in der nächsten Zone weiter nach rechts und Sie werden auf Alfred stoßen.
HINWEIS: Von hier bis zum Ende von Kapitel 3 gibt es zwei sich gegenseitig ausschließende Errungenschaften, die sich darauf beziehen, wie wir Alfred behandeln. Zum Glück gibt es eine Möglichkeit, unsere Interaktionen mit ihm auf einem neutralen Niveau zu halten und die Menge, die wir wiederholen müssen, erheblich zu minimieren. Achten Sie genau auf alle Anweisungen in Bezug auf Alfred. Alfred wird aggressiv auf Sie zukommen und Anschuldigungen nach links und rechts schleudern. Hier sind die Dialogoptionen, die Sie wählen sollten:
„Ich habe das Baby nicht.“ „Gib mir mein Buch!“ „Jack“ und „Starren“.
Nach diesem Gespräch werden Sie zu einer Karte gebracht. Nach einer kurzen Erzählung (die durch Klicken auf das kleine x in der rechten unteren Ecke übersprungen werden kann) klicken Sie auf den blauen Punkt, um „Folge dem Pfad des Mönchs“. Es gibt eine weitere kurze Erzählung (ebenfalls überspringbar) und dann müssen Sie eine Wahl treffen. Klicken Sie auf den blauen Punkt mit der Aufschrift „Follow the River“ (NICHT Kreuz). Alfred wird eine Beobachtung machen und sich dafür entscheiden, „nichts zu sagen“. Die letzte Auswahl auf der Karte ist nicht optional „Weitergehen“.
Sobald du die Kontrolle wiedererlangt hast, interagiere mit Alfred und wähle „Weck ihn“, „Der Nebel lichtet sich“, „Ich bin kein Tier, ich bin ein Jäger.“ und „Ja, ich kann töten“. Interagiere dann mit dem „???“ Objekt im Nebel.
Sobald Sie wieder in der Höhle sind, sind Sie für das Servieren des Abendessens verantwortlich. Wählen Sie zuerst Martha, dann Alfred und dann sich selbst.
Nach einigen Gesprächen zwischen den Eltern (durch Klicken überspringbar) erhalten Sie eine Dialogauswahl für Jack, die nichts bewirkt. Ich habe mich für „Ich werde mir ein Schloss ansehen“ entschieden. Sie erhalten einen schwarzen Bildschirm mit einer Erzählung (überspringbar durch Klicken) und dann das Ende von Kapitel 2! Sehen Sie sich Ihre Statistiken an und machen Sie weiter!
Ich weiß, dass es in diesem Spiel keine Erfolge gab, aber die Entscheidungen, die wir mit Alfred getroffen haben, werden uns davor bewahren, mehrere Durchgänge machen zu müssen, also war es nicht alles schlecht. Weiter!
Buch 1 – Kapitel 3
HINWEIS: Achten Sie genau auf die Anweisungen in diesem Abschnitt. Es gibt drei Errungenschaften, die wir in benachbarten Kapiteln freischalten werden, aber sie müssen in diesem Kapitel eingerichtet werden. Wieder die Kontrolle über unseren Lieblingsmönch Phillip! Beginnen wir damit, uns um unseren Reisegefährten zu kümmern und dafür eine Errungenschaft zu bekommen, ja? Beginnen Sie mit der Interaktion mit dem Apfelfass im Hintergrund und wählen Sie dann „Nehmen Sie ein paar Äpfel“. Interagieren Sie als Nächstes mit den „Ställen voller Heu“ auf der linken Seite und wählen Sie „Handvoll Heu nehmen“. Gehen Sie jetzt zurück zu Ihrem Pferd und füttern Sie es mit Äpfeln und Heu aus Ihrem Inventar, um die Errungenschaft zu erhalten! (Die Einnahme dieser beiden Gegenstände ist auch unabhängig von der Errungenschaft „Mönch Tuck“, also juhu!)
Hilf einem alten Freund
Kümmere dich um dein Pony.
Interagieren Sie jetzt mit der Tür am oberen Ende der Treppe (Sie erhalten eine QTE mit einem Skillcheck). Wenn die Tür geöffnet wird, wählen Sie „Ich bin gekommen, um den Bischof zu sehen“. Ich denke nicht, dass die Auswahl der nächsten Dialoge wichtig ist, aber ich entschied mich für „Ich bin der Prior von St-John-In-The-Forest“ und (Openly Address). Jetzt einfach den schönen Schneefall genießen und warten, bis er zurückkommt, um fortzufahren.
Als nächstes werden Sie dem Bischof vorgeführt. Die Auswahl hier hat keine Auswirkungen, ich ging mit: „nebenbei den neuen König erwähnen“, „Lügen“ und (Erwähnen Sie Francis nicht). Meine Überlegung dahinter war, wenn ich es wäre, würde ich meinen kleinen Bruder verstecken/beschützen und ihn nicht erwähnen. Sobald Sie das Meeting verlassen haben, interagieren Sie mit Ihrem Pony, um wieder hinauszugehen!
Jetzt hast du wieder die Kontrolle über Jack. Gehen Sie nach links in die Höhle, um die arme kleine Martha zu finden, die weint. Gib ihr die Puppe aus deinem Inventar, um ihre Traurigkeit zu lindern. Die Dialogwahl mit ihr beeinflusst nichts. Ich ging mit: “Du musst lernen, dich zu verteidigen.”
Nach dieser Interaktion befinden Sie sich wieder auf der Karte. Nach einer kurzen Erzählung (überspringbar, klicken Sie auf x unten rechts) hat Ihre erste Wahl nur ein Ziel, wählen Sie „Ich habe den Wald verlassen“. Sie hören erneut eine überspringbare Erzählung und haben dann zwei Möglichkeiten. Beide enden in Earlscastle, also wählen Sie die Route, die Sie möchten. Ich ging mit „Wir gingen in Richtung Stadt“ und dann „Wir gingen weiter in Richtung Stadt.“ Nach einigen weiteren Erzählungen können Sie sich endlich entscheiden, nach Earlscastle zu fahren! Hurra!
Das Gespräch im Turm zwischen dem Mann und der versteckten Frau kann per Klick übersprungen werden, danach hast du wieder die Kontrolle über Jack.
Hinweis: Vermeiden Sie es, mit Alfred zu interagieren, bis Sie angewiesen werden, ihm gegenüber später für die 2 Errungenschaften neutral zu bleiben.
Beginnen Sie mit Ihrer Schleuder auf Martha. Keine Sorge, du wirst sie nicht erschießen, lol! Jack the Lil Badass wird ihr nur ein paar Lektionen erteilen! Sie erhalten eine QTE mit 2 Skill-Checks. Wenn Sie erfolgreich sind, wiederholen Sie den Vorgang! Diesmal ist das QTE schwieriger, es bewegt sich viel schneller und es gibt 4 Skill-Checks. Außerdem zwingt Sie ein Scheitern zu einem Neustart. Ich würde empfehlen, mit dem kleinsten Skill-Check zu beginnen. Klicken Sie einfach kurz vor dem Rechteck und Sie sollten im Handumdrehen Erfolg haben! Es gibt keinen speziellen Dialog oder irgendetwas, wenn Sie es bekommen, aber Sie sind vorerst mit dem Unterricht fertig. (Es gibt einen Erfolg in Kapitel 5, der dies erfordert!).
Jetzt sehen Sie unten auf dem Bildschirm „Cross the Yard“, gehen Sie dorthin. In der nächsten Zone ganz links ist eine weitere „Cross the Yard“-Option, tun Sie es. In der 3. Zone sehen Sie ein Paar Ritter in Blau rechts vom Tor stehen, interagieren Sie mit ihnen. Sie wollen, dass du Essen stiehlst, und im Gegenzug werden sie dich zum Ritter ausbilden, das klingt zu gut, um wahr zu sein! Kommen wir als nächstes zu „To the Keep“. Nachdem William Hamleigh Sie aufgehalten und Sie einen Idioten >:( genannt hat, gehen Sie hinein.
Tom hat ein kurzes Gespräch mit Broom Man (dem größten Superheldennamen aller Zeiten?) und geht hinaus und bittet Sie, ihm zu folgen. GEHORCHT NICHT! Verwenden Sie stattdessen Ihre Schleuder auf den Earl und bestehen Sie einen QTE. Sie erhalten Game Over (keine Sorge) und einen Erfolg!
Rebellieren ohne ein grund
Gerate in Schwierigkeiten mit dem Earl of Shiring.
Drücken Sie einfach erneut versuchen und puff, wie von Zauberhand werden Ihre schmutzigen Taten gelöscht! Sprechen Sie dieses Mal mit unserem Lieblingssuperhelden Broom Man. Wählen Sie die Dialogoption „Lady Aliena?“ und Sie erhalten einen neuen Hinweis. Sie können alle anderen Dialogoptionen ausschöpfen, wenn Sie möchten, aber dies ist die einzige, die Sie benötigen.
Bevor Sie gehen, gehen Sie zur rechten Seite des Raums. Sie werden ein Hühnerbein sehen, das in einer Schüssel sitzt, interagieren Sie damit. Sie erhalten einen QTE mit 3 Skill-Checks. Gib es weiter, um das Fleisch für diese Ritter zu ergattern! Ich habe auch den Brief vom Boden neben dem Thron gegriffen, aber das ist nicht erforderlich. Zurück zum Hof!
Verwenden Sie die Hühnerkeule aus Ihrem Inventar bei den Rittern, um Ihre nächste Errungenschaft zu erhalten!
Möchtegern-Ritter
Versuchen Sie, ein Ritter zu werden.
Obwohl Sie nicht wirklich trainiert werden, lohnt sich die Leistung! Wie auch immer, Sie werden Tom auf der linken Seite des Bildschirms bemerken, interagieren Sie mit ihm. Wählen Sie während dieses Gesprächs „Sie haben Sie abgelehnt“ und „Was suchen Sie?“ aus. um einen weiteren Anhaltspunkt zu bekommen! Sie können die anderen Dialogoptionen ausschöpfen, aber dies sind die einzigen, die benötigt werden.
Tom möchte, dass wir reparaturbedürftige Dinge finden (es gibt 3), los geht's! Der erste ist ein Riss in der Wand links von den Rittern von vorhin, interagiere damit, um einen Hinweis zu bekommen. Das ist 1/3!
Sie werden eine Treppe rechts von Tom bemerken, auf der steht: „Walk up the wall“, gehen Sie als nächstes hierher. Untersuche die „Zinnen“ direkt neben dem rothaarigen Ritter, um den zweiten Hinweis (2/3) zu erhalten. Sprechen Sie dann mit dem rothaarigen Ritter, der eigentlich als „Sir Catface“ (lol) bezeichnet wird. Wählen Sie keine Dialoge aus, lassen Sie einfach den Timer ablaufen, um eine weitere Errungenschaft zu erhalten!
Gewinner des Staring-Wettbewerbs
Erwidere den Blick
Fühlen Sie sich frei, alle Dialogoptionen auszuschöpfen, wenn Sie möchten, aber leistungsmäßig sind wir hier fertig. Gehen Sie zurück zum Hof und dann zurück zu Ellen, Martha und Alfred. Wenn Sie dort sind, interagieren Sie mit dem Brunnen, um den 3. Hinweis (3/3) zu erhalten!
SPAREN SIE HIER . Es wird für die Alfred-Erfolge nützlich sein! Sobald Sie die gespeicherte Datei auf Abruf haben, verwenden Sie das Hühnerbein aus Ihrem Inventar bei Alfred, um den ersten seiner Erfolge zu erzielen.
Freunde von Art
Freunde dich mit Alfred an.
Laden Sie nun den soeben erstellten Speicher erneut. Das Hühnerbein sollte wieder in Ihrem Inventar sein. Gib es diesmal NICHT Alfred. Benutze den Hinweis (unten rechts) über die Prinzessin auf Martha. Wenn wir in der folgenden Szene Dialogoptionen haben, ist unser Ziel hier, zu schweigen und nichts für einen weiteren Erfolg in Kapitel 5 zu enthüllen. Lassen Sie also bei den ersten drei Optionen den Timer ablaufen, um zu schweigen. Bei den nächsten beiden Auswahlmöglichkeiten können Sie entweder den Timer ablaufen lassen oder „Sag nichts“ wählen, um die Dinge etwas zu beschleunigen. Lassen Sie dann bei der endgültigen Auswahl den Timer erneut ablaufen. Sie können den Rest des Gesprächs ansehen oder klicken, um die Dialoge zu überspringen. Sobald es abgeschlossen ist, erhalten Sie einen neuen Hinweis!
Überqueren Sie den Hof zurück zu Tom und geben Sie ihm den Hinweis auf die Reparaturen. Geben Sie ihm nach dem Dialog den Hinweis auf den Angriff. Es gibt eine (mit Klicks) überspringbare Szene im Earl's Keep und dann, wenn Sie alle Anweisungen befolgt haben, die Alfred betreffen, sollte ein weiterer Erfolg erscheinen, wenn die Zusammenfassung von Kapitel 3 erscheint.
Einsamer Wolf
Werden Sie Feinde mit Alfred.
Herzlichen Glückwunsch zum Abschluss von Kapitel 3! Für diejenigen, die sich fragen, ändert dies für den Rest des Spiels sowieso nichts an Alfreds Beziehung zu Jack. Ihre Rivalität ist in Stein gemeißelt.
Buch 1 – Kapitel 4
Das Kapitel beginnt mit Phillip in der Küche. Während des Gesprächs haben Sie eine unwichtige Wahl. Ich ging mit „Wir müssen autark werden“. Kurz darauf werden Sie unterbrochen und Phillip geht in den Hof hinaus. Sobald Sie die Kontrolle haben, gehen Sie in den Kreuzgang und interagieren Sie bei Gelegenheit mit „Francis and the Strangers“. Irgendwann haben Sie eine andere Wahl, auch dies wirkt sich nicht auf die Erfolge aus, also treffen Sie Ihre Wahl. Ich habe mich für „Protect the Child“ entschieden.
Sobald das Gespräch beendet ist, werden Sie nach draußen begleitet. Gehen Sie nach rechts, bis Sie das Haus des Priors sehen. Geben Sie ein, um ein überspringbares (klick, klick) Gespräch mit dem Bischof zu beginnen. Auch hier können Sie wählen, welche Dialogoptionen Sie möchten, ohne Einfluss auf die Erfolge. Ich ging mit: „Soldaten haben das Priorat überfallen“ und „Sprechen Sie über Mut und Veränderung“.
Irgendwann wirst du wieder in Earlscastle sein und Jack dabei zusehen, wie er mit seiner Mutter spricht. Sie erhalten hier eine wirkungslose Dialogauswahl. Ich ging mit "Was ist mit ihm passiert?". Jack bekommt „das Gespräch“ und lernt etwas über Pricks und Cunnies, lol! Du hast dann eine andere Wahl, wähle was auch immer, ich ging mit "Warum hast du mir nie von Vater erzählt?" Sehen Sie sich die Szenen an und Boom, fertig mit Kapitel 4! Gute Arbeit! (das ging schnell)
Buch 1 – Kapitel 5
Sie sehen, wie einige Szenen stattfinden, und haben dann ziemlich schnell eine Wahl. Es spielt keine Rolle, was Sie hier wählen, ich habe mich für „Wir werden ihnen Obdach geben“ entschieden. Nach einer kurzen Diskussion befinden Sie sich auf der Karte des Klostergeländes. Hier müssen Sie Brot an die Flüchtlinge verteilen, die Ihrer Meinung nach am verdientesten sind. Sie können mit jeder Gruppe interagieren, um einen kurzen Dialog zu erhalten, der beschreibt, was sie durchgemacht haben, und dann das Brot aus Ihrem Inventar verwenden, um sie zu füttern. Ich ging mit „Frauen und Kindern“, „Verletzten“ und „Flüchtlingsgruppe“.
Danach sind Sie wieder im Priorat und werden von einem bekannten Gesicht angesprochen. Sie haben eine Dialogauswahl, egal was Sie wählen. Ich ging mit „Wir müssen den Flüchtlingen helfen!“.
Nach diesem Gespräch sehen Sie, wie Tom dem Rest der „Familie“ die Neuigkeiten überbringt, und schließlich haben Sie eine Dialogwahl. Wählen Sie, was Sie möchten, ich ging mit "Kennen sie Sie?" und kurz danach musste ich wieder wählen, also ging ich zu "Warum lassen sie Tom die Kirche nicht reparieren?"
Jetzt, da Sie wieder die Kontrolle über Jack haben, wenden Sie Ihre Schleuder auf Martha an, um den Erfolg zu erzielen, den ich in Kapitel 3 erwähnt habe!
Pflege, wie sich ein Bruder kümmert
Nutze jede Gelegenheit, um Martha den Umgang mit deiner Schleuder beizubringen.
Fühlen Sie sich frei, überall zu erkunden und mit wem auch immer zu chatten, und sobald Sie bereit für weitere Errungenschaften sind, gehen Sie den „Pfad um die Rückseite“ hinunter. Betreten Sie von hier aus den Kreuzgang durch die offene Tür auf der Rückseite und Sie werden in ein laufendes Gespräch geraten. Interagiere mit einem der Mönche, wenn du die Möglichkeit dazu hast, und wähle „Jack Builder“, wenn die Dialogauswahl erscheint. Da Sie Jacks Identität damals in Kapitel 3 vor Aliena und jetzt vor den Mönchen geheim gehalten haben, werden Sie mit einem Erfolg belohnt!
Junge des Geheimnisses
Schweigen Sie über Ihre Vergangenheit.
Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, begeben Sie sich in die Kathedrale. Dies wird eine weitere Zwischensequenz auslösen. Nach dem Wiegenlied bist du wieder Jack. Gehe nach links zum Altar und nimm die brennende Kerze vom Tisch. Benutze nun die „Treppe nach oben“ rechts, um auf den Dachboden zu gelangen. Gehen Sie ganz nach rechts und neben dem Fenster auf dem Boden werden Sie ein Vogelnest bemerken (verwenden Sie die Leertaste, um es hervorzuheben, wenn Sie Probleme haben). Benutze die Kerze aus deinem Inventar auf besagtem Nest. Daraufhin werden Sie mit 3 Auswahlmöglichkeiten aufgefordert. Wählen Sie „Nicht tun“. Es wird immer noch passieren, aber für eine Sinnesänderung erhalten Sie eine Errungenschaft!
Ironie des Schicksals
Erkenne dich, bevor du eine große Katastrophe anrichtest.
Nachdem der Erfolg angezeigt wird, VERLASSEN SIE ES! Probieren Sie beide Türen in der Kathedrale aus, um herauszufinden, dass sie verschlossen sind! Oh Gott, du hast Jack gerade wegen einer Leistung getötet, du Monster!!! Nur ein Scherz, gehen Sie zurück zum Dachboden und zurück zum Fenster, wo jetzt ein „Loch in der Wand“ ist, benutzen Sie es und versuchen Sie dann, herunterzuklettern.
Nach einigen Zwischensequenzen bist du Phillip. Ihre Entscheidungen beim Schreiben des Briefes wirken sich nicht auf Erfolge aus, also tun Sie, was Sie wollen. Ich wählte „Mein lieber Bruder“, „Franziskus ist nicht verantwortlich“, „Erzähl Franz von dem Baby“ und schließlich „Brief beenden“. Sobald Sie die Kontrolle haben, interagieren Sie mit dem „Buchstaben“ oder irgendetwas im Raum und Sie werden unterbrochen.
Phillip wird danach mit Tom und Jack sprechen. Die erste Dialogauswahl hat keinen Einfluss auf die Errungenschaften, ich habe mich für „It was the devil's work“ entschieden. Wenn Sie die Kontrolle erhalten, interagieren Sie mit dem Personal. Im folgenden Gespräch ist es am besten, sich Toms Optimismus anzuschließen, also wählen Sie „Dawn“.
Herzlichen Glückwunsch, Sie haben Kapitel 5 gemeistert! Fast fertig mit Band 1!
Buch 1 – Kapitel 6
Kapitel 6 beginnt mit einer Reihe von Zwischensequenzen (ich habe sie mir beim ersten Mal beim Durchspielen angesehen, aber wenn Sie nur wegen Errungenschaften hier sind, können Sie wahrscheinlich Esc drücken, um sie zu überspringen). Sobald Sie wieder die Kontrolle über Phillip haben, gehen Sie nach links, bis Sie einen Punkt von Interesse namens „Far Side of the Yard“ sehen, gehen Sie dorthin. Wenn das Gespräch beendet ist, verwenden Sie den Hinweis über Bartholomew auf den Gefängniswärter und er wird Sie hereinlassen. Die Dialogoptionen mit Bartholomew wirken sich nicht auf die Erfolge aus, also wählen Sie, was Sie möchten. Ich ging mit: „Kannst du denen vergeben, die dir Unrecht getan haben?“, „Warum hast du gegen den König vorgegangen?“, „Ich wurde gebeten, dich zum Geständnis zu bringen“, und „Deine Leute fanden Zuflucht in meiner Abtei“. Unabhängig davon, was Sie ausgewählt haben, erhalten Sie am Ende des Gesprächs einen Hinweis.
Nachdem Sie das Gefängnis verlassen haben, gehen Sie nach links und sprechen Sie mit Lord und Lady Hamleigh. Ihre Dialogauswahl hier wirkt sich nicht auf die Erfolge aus, also wählen Sie was auch immer. Ich wählte: „Wie kann ich Ihnen helfen?“, „Beschuldigen Sie sie des Gleichen.“ und „Beweis verlangen“.
Das Gespräch endet damit, dass sie dir sagt, du sollst mit William fahren. Ein paar der Entscheidungen während der Reise sind Solo und selbst diejenigen, die Sie zwingen, eine Entscheidung zu treffen, wirken sich nicht auf die Erfolge aus, also wählen Sie, was Sie für das Beste halten. Bei den Multiple-Choice-Entscheidungen entschied ich mich für: „Ich habe William gesagt, er soll auf sein Pferd steigen.“ und „Kommen Sie näher, um mehr zu hören“.
Schließlich endet die Reise am Bischofspalast. Sobald du Phillip wieder unter Kontrolle hast, öffne das Tor links und interagiere dann mit den „Formen im Nebel“, um einen neuen Hinweis zu erhalten! Jetzt ist es an der Zeit, sich William im Palast anzuschließen. Beim Betreten werden Sie feststellen, dass William ein ziemliches Durcheinander hinterlassen hat. Du wirst ein paar unwichtige Dialogoptionen haben, ich ging mit „Er hat.“, „Wie arbeitest du für den Bischof?“, „Ich bemitleide dich“ und „Du bist kein Mann, du bist ein Biest .“
Sobald das Gespräch beendet ist und Sie wieder die Kontrolle über Phillip haben, nehmen Sie das Messer, den Teller und die Tasse vom Tisch.
SPAREN SIE HIER . Es gibt zwei Errungenschaften, die Sie hier erhalten können, je nachdem, ob Sie die Gegenstände aufräumen oder stehlen. Sobald Sie die gespeicherte Datei auf Abruf haben, legen Sie alle drei Gegenstände wieder auf den Tisch und erhalten Sie hier Ihren ersten der 2 möglichen Erfolge.
Alles ist in Ordnung
Bringen Sie Ordnung in Williams Chaos.
Nachdem Sie den Erfolg erhalten haben, laden Sie den gerade erstellten Speicherstand. Bringen Sie dieses Mal keine Gegenstände auf den Tisch zurück. Lassen Sie William stattdessen auf das Steinrelief zu seiner Rechten und dann in das Feuer zu seiner Linken schauen. William ist erschrocken und will gehen, aber bevor Sie sich auf den Weg machen, haben Sie noch eine weitere Dialogoption mit Timmy Boy. Wählen Sie „Nach Baustelle fragen“ und bereiten Sie sich darauf vor, wegen Diebstahls gescholten zu werden. Wenn es hilft, bekommst du wenigstens einen Erfolg dafür! 😀 (Nachdem der Erfolg erscheint, kannst du den Spielstand gerne erneut laden, wenn du als braver Junge weiterkommen willst. Ich habe es nicht getan. >:D)
Bruder Tuck
Stiehl den Bischof bei jeder Gelegenheit.
Sobald Sie wieder in Winchester sind, werden Sie sofort mit Lady Hamleigh ins Gespräch kommen. Die Auswahl des ersten Dialogs liegt bei Ihnen, aber der Rest muss genau so gewählt werden, wie ich es getan habe, um einen Erfolg zu erzielen:
„Eine Baustelle“
„Lehnen Sie ab und feilschen Sie um ein besseres Angebot“ "Du brauchst mich" „Teile die Grafschaft“ Damit stimmt Lady Hamleigh Ihren Bedingungen zu und die Errungenschaft gehört Ihnen!
Verhandlungsgeschick
Verhandeln Sie das beste Angebot für Kingsbridge.
Sobald das Gespräch beendet ist und Sie wieder die Kontrolle haben, gehen Sie nach rechts und sprechen Sie dann mit den Bischöfen, die vor der Treppe des Bergfrieds stehen. Sagen Sie ihnen dann wie geplant „Bartholomäus gestand“, „Verlassen Sie die Burg und kehren Sie morgen zurück“.
In der nächsten Szene werden Sie vor König Stephan gebracht. Er wird erwähnen, dass Philip besorgt aussieht. Sie können ihn beeindrucken, indem Sie Robert of Gloucester laut einem Online-Forumsbeitrag erwähnen, aber es wurde nicht erwähnt, wie Sie diese Option erhalten. Bei mir war es nicht da. Wie auch immer, es wirkt sich nicht auf Erfolge aus, sondern nur auf eine kleine Szene in Buch Zwei. Also antworte, wie du willst, ich ging mit: „Sorge um Kathedrale“. Der Rest der Szene erfordert keine Wahl und wenn sie endet, ist das auch das Ende von Kapitel 6, also herzlichen Glückwunsch!
Buch 1 – Kapitel 7
Das Kapitel beginnt mit einem kurzen Gespräch. Nach besagtem Convo wird Ihr Bildschirm Toms Pläne für die neue Kathedrale sein. Untersuchen Sie jedes Detail, um voranzukommen. Ich habe mit „Höhe“ angefangen. Nachdem er jedes Detail inspiziert hat, wird Phillip Tom fragen, wie lange er glaubt, dass der Bau dauern wird. (Keine der Dialogoptionen wirkt sich während dieses gesamten Gesprächs auf Erfolge aus, also wählen Sie, was Sie möchten.) Ich entschied mich für: „8 bis 10 Jahre mit 60 Maurern“.
Als nächstes entschied ich mich, die Fundamentzeichnungen zu inspizieren. Nachdem er sich ein paar Details angesehen hat, bemerkt Phillip, wie klein es scheint. Sie erhalten eine andere Wahl. Ich entschied mich für: „Es könnte kleiner sein, aber nicht weniger beeindruckend“.
Bald darauf fragt Phillip, ob Tom die Kosten des Baus kennt. Sie können wählen, ob Sie pessimistisch oder optimistisch sein möchten. Ich hatte das Gefühl, dass Optimistic mehr mit Toms Charakter übereinstimmt, also war das meine Wahl.
Als nächstes wird Phillip fragen, warum Tom zum Baumeister ernannt werden möchte. Meine war: „Es gibt dem Leben eines Mannes einen Sinn.“
Schließlich möchte Phillip wissen, was in der Kirche ausgestellt wird. Sie haben die Wahl zwischen der Hölle oder der Barmherzigkeit des Herrn. Mercy lief etwas besser mit meiner Antwort „gibt dem Leben Sinn“, also habe ich mich dafür entschieden.
Nachdem das Gespräch beendet ist, bist du Jack auf der Baustelle. Sprechen Sie zunächst mit Ellen alias Yo Momma. Sie wird dir ein paar rechtschaffene Kräuter (420blazeit lol jk) geben, die du Paul liefern kannst. Nehmen Sie den „Pfad“ am unteren Rand des Bildschirms, um zu Pauls Zelt zu gelangen, und verwenden Sie dann einfach die Kräuter bei ihm.
Sehen Sie sich die folgenden Szenen an oder überspringen Sie sie mit Esc, wenn Sie nichts über die Geschichte sagen, und woo-lah, Buch 1 ist fertig! Der Erfolg für den Abschluss sollte während des Abspanns erscheinen (nach der Zusammenfassung und dem Epilog von Kapitel 7)! Gute Arbeit!
Ende des ersten Buches
Schließe Buch Eins ab.
Buch 2 – Prolog
Buch 2 beginnt mit einem bekannten Gesicht, das jetzt unter Ihrer Kontrolle steht, Aliena! Warte ein paar Sekunden und lausche dem Tumult vor deiner Schlafzimmertür. Wenn Sie dann ein Klopfen hören, können Sie damit interagieren, um niemand anderen als den Superhelden selbst zu enthüllen, BROOM MAN! Er wird Sie bitten, William nicht zu provozieren, und dann erhalten Sie eine NAR-Dialogauswahl (Non-Achievement Related). Ich ging mit: "Wie geht es meinem Bruder?"
Kurz nach dieser Wahl werden Sie zu William gebracht. Trotz der Warnungen von Broom Man können Sie ihm antworten, wie Sie möchten, da alle Dialogoptionen mit ihm NAR sind und das Ergebnis der Szene dasselbe ist. Bei der ersten Wahl entschied ich mich für „Du erntest, was du säst“, „Spar dir deine Worte, er wird nicht zuhören“, „Als ob Maud dich jemals heiraten würde.“ und „In Ordnung“.
Das Gespräch endet kurz darauf und Sie erlangen die Kontrolle über Aliena zurück. Gehe durch die Tür rechts in den Lagerraum. Interagiere zuerst mit dem „Tuch“ auf der linken Seite des Bildschirms, um einen Laib Brot zu enthüllen. Sie können auch das verfaulte Fleisch nehmen, das rechts auf dem Regal liegt, bevor Sie gehen. Dies ist jedoch optional. Es erlaubt Ihnen jedoch, sowohl William als auch Alienas Hund zu füttern, und ich sollte erwähnen, dass Sie das Futter nach Belieben aufteilen können. >:)
Sobald Sie den Lagerraum verlassen, füttern Sie den Hund zu Ihrer Rechten mit dem Futter, das Sie möchten, und gehen Sie dann zurück zu William. Ich fütterte das Brot an meinen Hund und gab William das widerliche Fleisch. Als er es sieht, fragt er: "Was ist das?!" und ich habe versucht, mit „This is all I found“ unschuldig zu spielen. Wählen Sie, was Sie möchten, da die Auswahlmöglichkeiten NAR sind.
Sehen oder überspringen Sie die Zwischensequenzen, die danach kommen, und dann den Vorspann für das neue Buch und Boom, Sie sind mit dem Prolog fertig. Weiter!
Buch 2 – Kapitel 8
Nach den Zwischensequenzen finden Sie sich neben Ihrem Bruder an die Ställe gekettet wieder. Beginnen Sie damit, mit ihm zu interagieren, bis er aufwacht (3 Mal). Nachdem er aufwacht, erhalten Sie eine NAR-Dialogauswahl, wählen Sie, was Sie möchten. Ich ging mit "Was hast du dir dabei gedacht?" und dann: "Das war dumm." weil es war lol. In der nächsten Auswahl brauchen Sie nur noch "Richard, wirf mir das Hufeisen zu". Sie können danach alle anderen Dialogoptionen ausschöpfen, wenn Sie möchten, aber sie sind NAR.
Sobald das Gespräch beendet ist, interagiere mit dem Hufeisen, um es aufzuheben, und verwende es dann (aus deinem Inventar) auf dem Hammer, der neben dem Pferd an der Stallwand hängt. Dadurch wird ein wirklich langsames QTE aktiviert, das 2 Skill-Checks hat. Nachdem Sie sie passiert haben, wird der Hammer niedergeschlagen und landet direkt neben Ihnen und Aliena wird ihn automatisch greifen. Verwenden Sie jetzt den Hammer aus Ihrem Inventar auf Ihren Ketten. Dies wird ein weiteres wirklich langsames QTE mit 2 Skill-Checks hervorbringen. Pass es FÜR FREIHEIT! Aliena wird Richard danach automatisch freigeben, also mach dir darüber keine Sorgen.
Wenn Sie dem Dialog zugehört haben, wissen Sie, dass das nächste Ziel darin besteht, die versteckten Waffen zu finden. Gehen Sie die Treppe rechts hinauf, um auf die Zinnen zu gelangen. Gehen Sie weiter an der Wand entlang, bis Sie ein rotes Tuch sehen (zwischen dem ersten und zweiten Eingang) und interagieren Sie damit.
Nachdem Sie die versteckten Waffen gefunden haben, werden Sie automatisch zu Richard zurückgebracht. Interagiere mit dem Pferd und wähle: „Satteltasche entfernen“. Aliena wird kommentieren, dass die Nacht zu eng ist, und Ihnen weitere Optionen geben. Wählen Sie dieses Mal „Schneiden Sie die Satteltasche los“. Dafür bekommst du etwas Hafer, verfüttere ihn an den schönen Hengst. Es folgen nun einige kurze Actionszenen, viel Spaß!
Sie werden auf der Karte landen und haben nur eine Wahl, um zu beginnen, also fahren Sie fort und „reiten Sie in den Wald“. Nach einigem Dialog haben Sie wieder nur eine Wahl, also „Ride to Winchester“! Auf deinem Weg nach Winchester triffst du auf eine mysteriöse Frau. Sie wird dir Zuflucht bieten. Diese Wahl wird sich darauf auswirken, ob Richard überlebt oder nicht, und somit ist es so
WICHTIG Sie wählen „Risiko eingehen: Vertrauen Sie darauf, dass sie Richard hilft“, wenn Ihnen Erfolge wichtig sind.
Sobald Sie in der Hütte der Frau sind, haben Sie eine weitere NAR-Wahl, wählen Sie, was Sie möchten. Ich entschied mich für „Bietet eine Belohnung für ihre Hilfe aus“, da ich denke, Aliena wäre verzweifelt und würde alles sagen, um ihrem sterbenden Bruder zu helfen. Nach einer plötzlichen Wendung der Ereignisse haben Sie noch eine weitere NAR-Wahl, bevor das Kapitel endet, ich entschied mich für „Fight“. Nicht mehr rennen, es ist Zeit, Stellung zu beziehen! (FÜR BROOM MAN!) Das Ergebnis ist in beiden Fällen dasselbe. Nach einigen Dialogen und einem kurzen Nickerchen sind Sie zurück auf der Karte mit einer Auswahl an Zielen. Wählen Sie „Weiter nach Winchester“, um den letzten Dialog von Kapitel 8 zu erhalten, und herzlichen Glückwunsch, dass Sie Ihren nächsten 1 % einen Schritt näher gekommen sind!
Buch 2 – Kapitel 9
Wenn das neue Kapitel beginnt, folgen Sie Richard zum Stadthaus. Interagiere damit, um eine NAR-Auswahl zu erhalten. Ich ging mit „Knock. Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, versuchen Sie, in der Kathedrale Schutz zu suchen, nur um herauszufinden, dass sie verschlossen ist und niemand antwortet, und versuchen Sie dann, das „Haus“ rechts davon zu finden. Sie werden zuerst abgewiesen, aber wenn Sie versuchen, mit einem der anderen Gebäude zu interagieren, öffnet sich die Tür wieder und der Mann bietet Zuflucht, sagt Ihnen jedoch, dass es kein Essen gibt. Wählen Sie gnädig „Akzeptieren“ und genießen Sie etwas Schutz vor dieser freundlichen Seele!
Nach dem Aufwachen gibt es einen Dialog und dann bist du im Hof. Richard ist rechts am Fuß der Treppe, rede mit ihm. Nach einigem Gespräch mit ihm und einem Wächter spricht Richard mit dir und es gibt eine NAR-Dialogwahl. Ich ging mit "Wie geht's deinem Ohr?" und "Es ist in Ordnung, du wolltest nur helfen."
Du hast jetzt einen neuen Hinweis zum Besuch beim Vater, lass uns ins Gefängnis gehen! Gehen Sie nach links, bis Sie „Go to Jail“ sehen, und sprechen Sie dort mit dem Jailer. Sobald Sie die Kontrolle haben, interagieren Sie mit dem Gefängniswärter. Er wird sich weigern, Sie zu Ihrem Vater zu lassen, bis Sie ihn bestochen haben, und dann werden Ihnen einige Optionen für den NAR-Dialog gegeben. Ich habe mich entschieden, einfach (zu gehen)
Nach einigen Dialogen befinden Sie sich auf dem Winchester Market, es ist Zeit, etwas Geld zu verdienen! Du wirst die Frau aus dem Gefängnis bemerken, die hinter dir steht (Meg), sprich mit ihr! Es gibt eine NAR-Dialogauswahl, ich ging mit „Wir suchen Arbeit“, „Könnten Sie uns etwas Geld leihen“ und „Danke für Ihre Zeit“. Als Sie gehen, hält Meg Sie auf und stimmt zu dir einen Job geben, wo du Säcke mit Vlies zählst.
Warten Sie, bis Richard sagt, dass er mit dem Zählen fertig ist, und sprechen Sie mit ihm. Er wird sagen, dass es 23 sind. Wählen Sie die Dialogoption „Bitte zählen Sie noch einmal“, da es tatsächlich 22 Säcke gibt. Warten Sie noch einmal, bis er sagt: „Ich bin mit dem Zählen fertig“, und sprechen Sie dann. Nach der Nachzählung bekommt er immer noch 23 (der Schnitt am Ohr muss ihn wirklich betreffen, lol). Wählen Sie „bitte erneut zählen“. Nach ein paar Sekunden hörst du ihn sagen „Diesmal ist es 22“, Atta Boy Richard, wusste, dass du es in dir hast! Sprechen Sie und wählen Sie dieses Mal „Sagen wir es ihnen“.
Meg wird fragen, wie viele Sie gezählt haben, sagen Sie ihr „zweiundzwanzig“. Sie werden mit zusätzlichen Münzen belohnt, wenn Sie dem Gruppenzwang (23) nicht nachgeben und ihr den richtigen Betrag sagen! Hurra!
Sobald Sie die Kontrolle wiedererlangt haben, verlassen Sie den Marktplatz. Sie werden zu einer Übersicht über Winchester weitergeleitet. Das Schloss befindet sich auf der linken Seite der Stadt. Gehe und dann nach links zum Gefängniswärter. Verwenden Sie die Münzen auf ihn und er wird sofort mehr verlangen. Sie können es sich leisten, es zu bezahlen, wenn Sie möchten, oder Sie können Dialogoptionen verwenden, um nichts zu bezahlen! „Das habe ich nicht von dir erwartet“ & „Ich dachte, du wärst ein anständiger Mensch“. Ich habe mich für den Dialog entschieden.
Nach einem kurzen Gespräch haben Sie die Wahl zwischen einem NAR-Dialog. Ich wollte versuchen, seine Stimmung zu heben, und sagte: „Uns geht es gut, Vater.“ und "Er ist entkommen."
Kurz nach dem Gespräch haben Sie die Kontrolle in der Zelle. Schnappen Sie sich den Krug, der direkt vor Ihrem Vater sitzt, und verwenden Sie ihn auf dem tropfenden Wasser rechts im Vordergrund. Verwenden Sie es für Ihren Vater, um ihm einen Schluck zu geben. Schließlich gibt es eine NAR-Wahl. Ich entschied mich für „Wir müssen dich befreien!“.
Beim nächsten Dialog wählen Sie
MUST macht Wählen Sie „Ich schwöre“ für zukünftige Erfolge!
Ich würde empfehlen, den Rest des Gesprächs zu beobachten (ich weine nicht, SIE SIND!), aber Sie können Esc überspringen, wenn Sie möchten.
Sobald Sie die Kontrolle haben, gehen Sie nach unten, um „zurück zu Keep“ zu gehen. Es gibt eine kurze Zwischensequenz und Sie befinden sich auf der Übersichtskarte. Gehen Sie zum Markt (direkt hinter der Kathedrale, falls Sie es vergessen haben).
Du wirst lästige Flittchen in Grün bemerken, die nach dir suchen, warten Sie nicht, bis ihr Dialog aufhört Gehe sofort wieder nach rechts und aus der Richtung, aus der du gekommen bist, um eine Errungenschaft zu erhalten! (Übrigens: Wenn Sie sich fragen, was passiert, wenn Sie nicht zurücktreten, ist das Spiel vorbei.)
Eine Berührung mit dem Tod
Entkomme den Rittern.
ENDLICH ein Buch 2 Erfolg!
Zurück auf der Übersichtskarte, sehen Sie diese Frau die Straße hinunter zu Ihrer Linken, die als „Frauen in der Nähe des Westtors“ bekannt ist? Interagiere mit ihr. Sie erhalten einen Hinweis auf Ihren Geldmönch. Gehen Sie als nächstes nach Norden zum Gasthaus mit dem Ebersymbol darüber.
HINWEIS: Während dieser nächsten Schritte patrouillieren Ritter, versuchen Sie, ihnen auszuweichen. Wenn sie hinter dir her sind, lauf weg, um ein Game Over zu vermeiden!
Der Wirtshausbesitzer ist nutzlos. Aber er weist uns in die Richtung eines informierten Stalljungen. Er ist fast direkt südlich von dir (Junge mit grüner Mütze). Wählen Sie hier manuell Ihre Route, um den Rittern auszuweichen und mit ihm zu sprechen.
Er wird dir sagen, dass der Mönch in einer Kirche ist (wer hätte das gedacht?) in der Nähe des Osttors (
NICHT DIE KATHEDRALE .
Während des Gesprächs mit Ralph werden Ihnen einige NAR-Dialog-Auswahlmöglichkeiten gegeben. Ich wählte: „Unser Vater hat dir Geld gegeben.“ (Lass Richard damit umgehen), „Du bist ein Earl, benimm dich so“, „Wir brauchen Beweise, dass er lügt“, „Wir müssen ihn bloßstellen“ und dann , (Schau dich um).
Sobald Sie die Kontrolle haben, verwenden Sie den Dolch in Ihrem Inventar auf dem Fass. Interagiere erneut damit, um einen Geldbeutel zu suchen und zu finden. Benutze den Beutel bei Ralph. Er gibt nicht nach, aber Sie werden feststellen, dass er nicht um Hilfe rufen wird. Es gibt Ihnen eine Dialogauswahl, wählen Sie einfach (gehen) und verwenden Sie dann Ihren Dolch auf Ralph und (legen Sie ihm den Dolch an die Kehle) in den nächsten Auswahlmöglichkeiten, um Ihr Geld zurückzubekommen!
Nach den Mönchsinteraktionen sind Sie wieder auf der Karte. Alle Entscheidungen auf dem Weg nach Huntleigh sind NAR, also wählen Sie, was auch immer. Ich entschied mich immer wieder, nach Huntleigh zu fahren.
Sobald Sie in Huntleigh angekommen sind, betreten Sie ein verlassenes Haus. Untersuche das klaffende Loch in der Wand ein paar Mal für verschiedene Dialoge und schließlich wird Aliena mit Richard sprechen. Fühlen Sie sich frei, sich umzusehen (Sie müssen nicht) und wenn Sie fertig sind, gehen Sie durch das Loch. Verwenden Sie auf der rechten Seite des Bildschirms die Option „Spazieren gehen“.
Sprich mit dem Hirten. Der Dialog ist zunächst NAR. Meine Auswahlmöglichkeiten waren: (Frage nach Besitzern) „Was machst du?“, „Lass uns deine Wolle nach Winchester bringen“ und (biete an, seine Wolle hier und jetzt zu kaufen). Das Gespräch wird beendet, verwenden Sie das 'Vatergeld' in Ihrem Inventar für den Hirten. Während dieses nächsten Gesprächs wird das Abziehen eines Gewinns letztendlich zu einem Erfolg führen, also passen Sie auf!
Folgendes müssen Sie tun: (Überprüfen Sie zuerst die Qualität) Untersuchen Sie nun den Sack zu seiner Rechten. Sprechen Sie erneut und wählen Sie (Ein Pfund anbieten) & (Bestehen Sie darauf, nur ein Pfund zu zahlen).
Gut, jetzt sind Sie bereit, einen Gewinn für die Leistung zu erzielen. Geh zurück in das verlassene Haus und muntere Richard auf! „Wir werden das durchstehen“ & „Wir könnten Wollhändler werden“. Bald wirst du unterbrochen! Stich den ungebetenen Gast, um Richard zu retten, und nach dem Dialog erscheint ein Erfolg!
Zwei von uns
Bleiben Sie zusammen.
Zeit, diesen Gewinn zu machen! Beginnen Sie damit, Ihren Wollwagen zu inspizieren, um eine Wollprobe zu erhalten, und sprechen Sie dann mit dem Wollhändler. Es gibt eine NAR-Dialog-Auswahl, ich habe „Wir sind gekommen, um zu verkaufen, nicht zu konkurrieren“ ausgewählt.
Diese nächsten Entscheidungen sind für den Erfolg erforderlich. Wählen Sie: „Aber das habe ich ursprünglich bezahlt!“ & (Lassen Sie Richard sprechen). Wenn der Dialog endet, inspizieren Sie den Wollkarren wiederholt, bis Aliena und Richard sich an keine weiteren Informationen mehr erinnern können. Kehren Sie nun zum Händler zurück und wählen Sie: (Wolle loben), (trocken), (sauber), (stark) & (bescheiden: 1 1/4 Pfund). Wenn er mit 1 Pfund nachverhandelt, wählen Sie den nächsthöheren (angemessen: 1 1/2 Pfund) und er wird mit Ihrem ursprünglichen Angebot ein Gegenangebot machen! Wählen Sie (Zustimmen) und die Leistung gehört Ihnen, wenn die Transaktion abgeschlossen ist!
Erster Gewinn
Einen Gewinn machen.
Sieh dir die folgenden Zwischensequenzen an oder esc/klicke auf „Überspringen“ und woo-lah! Kapitel 9 ist fertig!
Buch 2 – Kapitel 10
Kapitel 10 beginnt mit Szenen, in denen Sie als Jack auf zwei aufeinanderfolgende QTEs treffen. Ich bin mir nicht sicher, was passiert, wenn Sie scheitern, da ich beides beim ersten Versuch geschafft habe (klingt viel prahlerischer als ich beabsichtigt hatte, lol), aber ich glaube nicht, dass es irgendwelche Erfolge beeinflusst. Nach den beiden Skill-Checks hast du zwei Optionen, ich habe mich für (siehe Aliena) entschieden, um mehr CTEs zu vermeiden. Es gibt ein bisschen mehr Konversation und Sie erhalten die Kontrolle über Jack.
Hinweis: Ich werde Sie auf dem schnellsten Weg führen, um die Geschichte voranzutreiben und Erfolge freizuschalten, sodass viele Dialoge verpasst werden. Wenn Sie sich nur um Erfolge kümmern, fahren Sie mit meiner Anleitung fort. Wenn Ihnen die Geschichte gefällt, empfehle ich Ihnen, sich die Zeit zu nehmen, die Gegend zu erkunden und mit allen zu sprechen, bevor Sie fortfahren! Prost! Beginnen Sie mit Ihrer Steinschleuder, um das Wespennest abzuschießen. Es gibt ein QTE und eine faire Warnung, es ist ziemlich schnell. Sie können es jedoch so oft wie nötig wiederholen, also wiederholen Sie es einfach, bis Sie es treffen. (Es gibt 3 in der Nähe des Priorats und wenn Sie sie alle niederschlagen, erhalten Sie eine Errungenschaft, alle haben eine QTE)
Geh runter und geh zum Markt. Sie haben einige Dialogoptionen mit Martha. Die Frage nach Aliena ist die einzige, die Sie brauchen, der Rest ist optional. Sie können dann (Gespräch beenden). Sie wird Ihnen eine Nachricht von Ellen geben, die Sie überprüfen sollten.
Chatten Sie mit Tom am unteren Rand des Bildschirms und Sie haben eine NAR-Dialogoption. Ich wählte (Sag ihm, dass du es später machst) & „Ich tue mein Bestes, okay?“. Wenn das Gespräch beendet ist, gehen Sie zum "Pfad".
Sie befinden sich nun auf der Übersichtskarte. Gehen Sie zu Fullers auf der linken Seite des Dorfes (Symbol mit 3 Frauen). Es gibt ein kurzes Gespräch und dann bekommt man einen Hinweis (dies ist für einen späteren Erfolg). Danach werden Sie zurück zur Übersichtskarte geworfen.
Gehen Sie zur Mühle auf der rechten Seite des Bildschirms, um Aliena zu sehen. Sie haben die Wahl, Jack und Aliena „nachschlagen“ zu lassen. Bringen Sie die Liebenden dazu, Blickkontakt zu halten, um voranzukommen.
Für die Dauer dieses Gesprächs haben Sie die Wahl, als Aliena oder Jack zu sprechen. Die Auswahlmöglichkeiten sind alle NAR. Ich habe mich für Jacks Geständnis entschieden. (Aliena ist nicht diejenige, die in dieser Szene nass wird 😉 oder ist sie es?) Nach einigem Cootie-Sharing entschied ich mich, zuerst den gesamten Dialog von Jack zu erschöpfen (Frag nach ihrem Bruder) und „Dein Vater hat es gut gemeint.“ Wählen Sie dann Alienas „Waren Sie noch in der Bibel?“ Dieser gibt uns einen neuen Hinweis! Als nächstes wählte ich (Reden Sie über Ihre Probleme) und dann Alienas „It's like trading wool“. was zum Ende des Gesprächs und einer Reihe von Zwischensequenzen führen wird.
Wieder unter Kontrolle, gehen Sie zum Markt, um sich mit Tom zu streiten. Yay! Wenn es fertig ist, wirst du auf die Übersichtskarte geschmissen. Gehen Sie wieder zur Mühle und schießen Sie mit Ihrer Steinschleuder auf das Wespennest (2/3). Gehen Sie jetzt in die Mühle und interagieren Sie mit „Jonathan, der mit Ameisen spielt“, um etwas zu nehmen (sie werden sich später als nützlich erweisen). Verlassen Sie die Mühle, gehen Sie zurück zur Übersichtskarte und gehen Sie hinunter zur „Straße zur Brücke“.
Gehen Sie nach links an der Mautstelle von Paul vorbei und den „Pfad zu Jacks Steinbruch“ hinunter. Interagieren Sie dann mit Ellen für ein kurzes Gespräch und verwenden Sie den Hinweis auf Fullers Hände an ihr, um Brennnessel zu bekommen.
Gehen Sie nun den ganzen Weg zurück zum Kloster. Wenn Sie wieder auf dem Marktbildschirm sind, überprüfen Sie die Türen rechts auf die Küche und betreten Sie sie. Wenn das Reden nachlässt, verwenden Sie die Brennnessel auf dem Mörser zu Ihren Füßen. Es gibt ein QTE mit 4 Skill-Checks. Wenn Sie es geschafft haben, erhalten Sie Balsam!
Nach weiteren Gesprächen sind Sie wieder auf dem Markt. Gehen Sie durch die nächste Tür und betreten Sie den Kreuzgang.
Es ist an der Zeit, Alienas Ehre zu verteidigen und es Alfred heimzuzahlen! (3 Racheakte sind eine Leistung!). Verwenden Sie Ihre Schleuder auf ihn! (1/3) Wende die Ameisen auf ihn an. (2/3) Interagiere schließlich mit Jonathans Kreidezeichnung, um „etwas zu schreiben, das Alfred ärgert“. (3/3) Alfred wird dann zurücknehmen, was er gesagt hat, du bekommst die Errungenschaft!
Rache
Rache nehmen.
Hinweis: Wenn Sie Ihren Spielstand neu geladen und sich entschieden haben, freundlich zu Alfred zu sein, wird dies leicht geändert. Gehen Sie stattdessen zur Kathedrale, wo Alfred arbeitet. Verwenden Sie die Ameisen und die Schleuder auf ihn und interagieren Sie mit dem „unfertigen Teil“ des Bodens, um die Nachricht zu schreiben. Sie können nun durch den Torbogen auf der rechten Seite den Friedhof betreten. Verwenden Sie Ihre Schleuder auf die nächste Wespe, die unten in dieser Szene an der Wand hängt. (3/3) Dies wird eine weitere Errungenschaft hervorbringen!
Kammerjäger
Kümmern Sie sich um das Insektenproblem von Kingsbridge.
Sprich jetzt mit den streitenden Arbeitern. Wählen Sie ein paar Mal (denken Sie an andere Personen), bis Sie die Option „Sub-Prior“ sehen, und wählen Sie diese aus, um fortzufahren. Der Leitfaden, den ich online verwendet habe, empfahl, zuerst alle anderen Namen auszugeben, anscheinend ist das Gespräch ziemlich humorvoll, aber ich habe es nicht getan. Wenn Sie dies wünschen, stellen Sie einfach sicher, dass Sie Sub-Prior zuletzt auswählen.
Sobald Remigius draußen ist, gehen Sie in das Prior House. Verwenden Sie den Hinweis über Amores (das Buch) bei den jungen Mönchen, um einen weiteren Hinweis zu erhalten! Wenn das Gespräch beendet ist, gehen Sie den ganzen Weg zurück zur Übersichtskarte.
Wende den Balsam auf die Fuller an, um einen Erfolg zu erzielen!
Gewerkschaft
Helft den Fullern..
Gehen Sie als nächstes zu Alienas Haus (nördlich der Fullers). Es gibt eine kurze Szene, dann bekommt man eine Dialogauswahl (NAR), ich sagte „Ich habe dich vermisst.“ Das Reden geht noch eine Weile weiter, Lil Jonathan sagt „Bastard“ *kicher* und jetzt, um Phillip ihre Neuigkeiten zu überbringen. Gehen Sie zum Markt.
Das Gespräch mit ihm ist sehr kurz. Er sagt dir, Tom sucht dich, es ist Zeit, zur Kathedrale zu gehen. Interagiere mit dem Eingang zur Kathedrale und wähle dann (Jetzt zur Arbeit zurückkehren).
Tom beschwert sich über all die Errungenschaften, die du bekommen hast, und dann kommt es zu einem Attentat! Den Angreifer zu fangen ist die letzte Errungenschaft dieses Kapitels, also stellen Sie sicher, dass Sie diese Optionen auswählen:
„Ich habe auf dem Markt einen Mönch in Schwarz gesehen“
„Er wäre fast auf ein paar Hühner getreten“
Sie übernehmen die Kontrolle über Jack und folgen dem Mönch zur Mautstelle von Paul.
HINWEIS: Bevor Sie zu Jack's Quarry gehen, speichern Sie hier, falls Sie die QTE nicht bestehen. (Wenn Sie scheitern, können Sie die Geschichte fortsetzen, aber Sie erhalten den Erfolg nicht, also MÜSSEN Sie erfolgreich sein).
Folge ihm jetzt und bestehe den Skill-Check, um deine Errungenschaft zu erhalten!
Krimi
Fangen Sie den Verdächtigen
Es gibt ein paar Szenen, die der Gefangennahme des Mönchs folgen, und schließlich werden Sie als Phillip auf der Karte erscheinen. Die Entscheidungen auf der Reise wirken sich nicht auf Erfolge aus, also fahren Sie fort, wie Sie möchten. Ich beschloss, jede der Ablenkungen zu vermeiden und direkt nach Shiring zu gehen. Sobald Sie in Shiring ankommen, endet das Kapitel.
Buch 2 – Kapitel 11
Das Kapitel beginnt mit einem Gespräch zwischen Aliena und Phillip. Sobald Sie die Kontrolle haben, gehen Sie ein kleines Stück nach links und sprechen Sie mit Meg. Hier steht ein Erfolg auf dem Spiel, also wähle die folgenden Dialogoptionen:
(Diplomatisch sein) & (Problem ansprechen)
Verlassen Sie nun den Markt und Sie befinden sich auf der Übersichtskarte. Verwenden Sie das Wollstück in Ihrem Inventar bei den flämischen Mönchen (Symbol mit 3 Männern zu Ihrer Linken).
Gehen Sie zurück zum Markt und sprechen Sie erneut mit Meg.
Auswählen (Öffentliche Auktion veranstalten) & (Diplomatisch: Kompromiss anbieten)
Am Ende wird Meg deine Fähigkeiten loben und ein Erfolg wird folgen!
Gelernter Kaufmann
Gut verhandeln.
Gehen Sie nach rechts, wo Phillip ist, und verwenden Sie die Münzen für ihn. Es liegt an Ihnen, wie Sie das Geld aufteilen, für mich ist eine 50/50-Aufteilung am sinnvollsten (geben Sie ihm so viel Geld wie Richard), aber an die Entscheidung sind keine Erfolge geknüpft, also tun Sie, was Sie möchten!
Gehen Sie zurück zur Übersichtskarte und dann zum Tavernenviertel auf der rechten Seite der Stadt direkt unter dem „Mädchen mit Fleisch“.
Sobald Sie drinnen sind, gehen Sie ein kleines Stück nach rechts und sprechen Sie mit Richard. Kurz nach dem Gespräch gibt es eine NAR-Dialogauswahl. Ich ging mit: „Du solltest verantwortungsbewusster mit unserem Geld umgehen.“,
Nach ein bisschen mehr Reden entsteht ein Konflikt zwischen Richard und Alonso. Es gibt einen Erfolg, um es sooooo zu lösen, das ist das nächste Ziel!
Gehe zurück aus der Taverne zur Übersichtskarte. Verwenden Sie den Streithinweis, den Sie gerade auf dem „Mädchen mit Fleisch“ etwas nördlich bekommen haben, und der Hinweis wird aktualisiert.
Verwenden Sie jetzt den aktualisierten Hinweis auf die Mönche auf der linken Seite, um ein Brettspiel namens Fierges zu erhalten.
Gehen Sie jetzt zurück in die Taverne und verwenden Sie Fierges aus Ihrem Inventar für Richard. Stimme einfach ALLEN Entscheidungen von Richard während des Spiels zu und dein Bruder wird siegen! Und Sie werden es mit einem neuen Erfolg auch tun!
Team-Player
Unterstütze die Ritter moralisch.
Nachdem die Angelegenheit nun geklärt ist, verwenden Sie die Münzen aus Ihrem Inventar für Richard, um ihm seinen Anteil am Geld zu geben.
Verlasse die Taverne und verwende das Brettspiel auf die Mönche, um es ihnen zurückzugeben. Gehen Sie jetzt zurück zum Marktplatz, sprechen Sie mit Phillip und wählen Sie „Ja“.
Beobachten Sie, wie sich die Szenen entfalten (Oh f**k…) und während der Szene werden Sie eine NAR-Dialog-Entscheidung treffen. Ich ging mit 'Philip: (Fordern Sie Zugang zu Stein und Holz!).
Das Ende dieser Szene bedeutet das Ende des Kapitels, großartige Arbeit!
Buch 2 – Kapitel 12
HINWEIS: Für den Rest von Buch Zwei gibt es keine verpassbaren Errungenschaften, nur die für den Abschluss. Sie können also den Rest meines Leitfadens für Buch 2 überspringen und Ihre eigenen Entscheidungen treffen. Wenn Sie jedoch trotzdem mitmachen möchten, um so schnell/effizient wie möglich durchzukommen, fühlen Sie sich frei! Wenn du dein eigenes Ding machst, sehen wir uns in Buch 3. 🙂
ANMERKUNG 2: Ich sollte hinzufügen, dass es gegen Ende von Kapitel 13 einen möglichen Fehler gibt, daher würde ich empfehlen, zumindest diesen Teil des Leitfadens zu lesen, um solche Verrat zu vermeiden! Dieses Kapitel beginnt uns auf der Karte. Wie in den Anmerkungen erwähnt, wirkt sich keine der Entscheidungen in diesem Kapitel auf Erfolge aus, also reist weiter, wie ihr es wünscht. Wenn Sie mir folgen möchten, hier sind meine Entscheidungen.
"Folge den Rittern"
„Geh schlafen“ – Ich gebe zu, ich habe mich ursprünglich dafür entschieden, durch das Lager zu gehen, weil ich dachte, dass Phillip nach dieser letzten Interaktion in Kapitel 11 unruhig sein würde. Allerdings lässt es dich immer noch einschlafen, selbst nachdem du den anderen Weg genommen hast könnte genauso gut etwas Zeit sparen und einfach schlafen gehen.
„Gott hat uns verlassen“
"Fahrt nach Lincoln"
Danach gibt es eine Zwischensequenz (die enthüllt, wer der schwarze Mönch war) und dann sind wir als Phillip in Lincoln. Sprechen Sie mit Richard, um die Kathedrale zu betreten, gehen Sie an König Stephen vorbei und interagieren Sie mit ihm. Wenn Sie eine Wahl haben, wählen Sie (Auf den König zugehen). Nach einer Diskussion mit dem König erfahren Sie von einem Problem mit einigen lästigen Bogenschützen und werden gebeten, eine Lösung zu finden.
Verlassen Sie zunächst die Kathedrale. Verwenden Sie auf der Außenseite den Hinweis „Stephen möchte, dass Sie einen Blick darauf werfen, ohne erschossen zu werden“ auf den einzigen Ritter, der Wache steht. Dieses Gespräch wird Ihnen einen neuen Hinweis geben.
Kehren Sie zur Kathedrale zurück und verwenden Sie den neuen Hinweis auf den König, um darauf hinzuweisen, dass er eine Bauernverkleidung trägt. (Diese Diskussion wird einen viel freundlicheren Ton haben, wenn Sie den König bei Ihrem ersten Treffen mit ihm beeindrucken konnten. Ich konnte das leider nicht. Es schadet jedoch keinem Leistungsgewinn, also na ja.) Meine Entscheidungen Der Rest des Gesprächs ist wie folgt:
(Tu, was dir gesagt wird) - Strippen für das King-Baby, die Dinge sehen gut aus -
(Gespräch über Marktzulassung)
„Die Einnahmen wurden nur zur Unterstützung des Doms verwendet“
„Aber Aliena und Richard sind keine Verräter.“
Nach der 4. Wahl werden Sie von einem Angriff unterbrochen! Sie werden dann gebeten, zu beten, und Sie haben 3 Möglichkeiten. Ich entschied mich für (Bete für Frieden). Nach einer etwas verstörenden Szene sind Sie mit dem „Beast“ wieder in der Kathedrale. Interagiere damit, um voranzukommen.Phillip kommt zu einer deprimierenden Erkenntnis und dann … Du bist zurück in Kingsbridge.
In den Entscheidungen zum Rezitieren von Amores ging ich mit:
Jack: (Rezitiere Ovids 'Amores')
Aliena: (weiter)
Jack: (weiter)
Aliena: (weiter)
-Pause- Ich muss nur WTF einwerfen, Alfred ist so ein Widerling, lol. -Fortsetzen-
Nach den Szenen haben Sie die Kontrolle über den eingesperrten Phillip. Sprich mit König Stephan. Er gibt dir Inspiration!! Du wirst von einem sitzenden, eingesperrten Mönch zu einem STEHENDEN! HOORAH! lol
Jetzt müssen Sie nur noch auf Francis warten, also können Sie mit den verschiedenen POIs interagieren, bis er da ist. Sobald Francis ankommt, übernimmt er die Rolle von Broom Man als Superheld und rettet den verdammten Tag! Dieser Mf'er holt Sie nicht nur aus der Zelle, er bringt Kaiserin Maud dazu, Kingsbridge eine Marktlizenz zu erteilen! MVP?
Sie haben während dieses Gesprächs eine Dialogoption. Ich entschied mich für „Du und Stephen werden England in die Knie zwingen“, aber Phillip sagte trotzdem nur „Nein, nichts“. Seltsam. Wie auch immer, fühlen Sie sich frei, Ihre neue Marktlizenz zu inspizieren, sobald die Szene abgeschlossen ist, und das war's für Kapitel 12! Es gab keine Errungenschaften, aber meiner Meinung nach war das ehrlich gesagt das bisher aufregendste Kapitel.
Buch 2 – Kapitel 13
Nach der Eröffnungsszene haben Sie die Kontrolle über … Tom? Schön, es ist eine Weile her! Sprechen Sie zunächst mit Phillip. Er wird Sie fragen, ob Sie Zeit hatten, über seinen Vorschlag nachzudenken, der Jack anscheinend zu einem Novizenmönch macht. Ich sagte ihm: „Ich bin mir nicht sicher.“ Denn es gibt keinen Weg in der Hölle (kein Wortspiel beabsichtigt, lol) Ich werde Jackie Boy die Mönchswürde aufzwingen.
Sobald Sie mit Phillip fertig sind und den Jack-Hinweis erhalten haben, verlassen Sie das Skriptorium. Tom wird automatisch zum Markt gehen. Sobald Sie wieder die Kontrolle haben, sprechen Sie mit Martha und Aliena und aktualisieren Sie Ihren Hinweis! Gehen Sie jetzt nach links, den Jungs nach.
Es gibt eine Szene, in der Tom wieder einmal mit Jack schimpft. Phillip ist da, um dem mit ein paar schnellen Vorschlägen ein Ende zu bereiten, und hat dann ein kleines Herz-zu-Herz-Gespräch mit Jack. Nach ihrem Gespräch haben Sie wieder die Kontrolle über Tom auf dem Markt. Betritt die Kathedrale, um dem Schädling Jonathan nachzujagen.
Du trittst gerade rechtzeitig ein, um zu sehen, wie der kleine Scheißhaufen herunterfällt und sich verletzt. Interagiere mit ihm, um ihn zu trösten, und du wirst von Ramsey Bolt unterbrochen – ich meine … William Hamleigh, lol. Ihre Dialogwahl mit ihm entscheidet, ob Tom lebt oder stirbt, also wählen Sie weise.
"Ja er hat." wird dafür sorgen, dass er lebt.
„Ich bin nicht tot.“ wird William veranlassen, Tom zu töten.
Ich habe mich entschieden, Tom hauptsächlich deshalb am Leben zu lassen, weil, F**K William. 🙂 Davon sind jedoch keine Erfolge betroffen, also wenn du willst, dass Tom weg ist, auf jeden Fall …
Nach einigen Szenen und Gesprächen gewinnst du die Kontrolle über Phillip im Kreuzgang.
HINWEIS: Ich würde empfehlen, sofort zu speichern, da dies anscheinend der Teil ist, der Fehler verursachen kann. Sprich jetzt mit Jack. Sie werden eine kurze Szene sehen, in der William … na ja, William ist, und wenn sie endet, erhalten Sie einen Jonathan-Hinweis. Interagieren Sie mit dem Tor zu Ihrer Linken „Pfad zur Mühle“ und Phillip wird kommentieren, dass es verschlossen ist. Jack ist es jedoch egal und reißt es auf. Folge ihm!
Sprich nach einer kurzen und traurigen Szene mit Ellen. Sie wird dir ein Kraut geben, um die trauernde Mary zu beruhigen. Alternativ kannst du das Kraut in den Fluss werfen und deine Bibel auf Mary anwenden. Da Phillip jedoch „seinen Glauben verloren“ hatte, entschied ich mich dafür, in meinem Charakter zu bleiben und das Kraut zu verwenden. Kurz darauf müssen Sie ein QTE bestehen, um ein Game Over zu vermeiden.
!!!STÖRUNGSHINWEIS!!!: Wenn Sie hier sterben, wählen Sie NICHT „erneut versuchen“ oder fahren Sie mit dem automatischen Speichern fort. Beides wird einen Fehler auslösen, der uns daran hindert, Mary zu beruhigen, und das Spiel softlockt (was bedeutet, dass Sie das Buch komplett neu beginnen müssten). Laden Sie stattdessen von der Speicherung, die wir im Kloster gemacht haben, neu. Überspringen Sie alle Dialoge mit Klicks und versuchen Sie es erneut mit dem QTE, bis Sie erfolgreich sind. Bei Erfolg mit dem QTE sehen Sie sich ein paar Zwischensequenzen an und erlangen die Kontrolle über Phillip in der Kathedrale zurück. Interagiere mit Tom & Jonathan, um nach ihnen zu sehen.
Sie befinden sich nun in der Krypta und sollen mit den Leuten sprechen. Sie werden alle Gesprächsthemen erschöpfen. Wenn Sie also einen Befehl benötigen, um sie auszuführen, war dies meiner:
(Vertrauen schaffen)
(Gedenkt der Toten und Verletzten)
(Sprechen Sie über den Heiligen)
(Sprechen Sie über den Angriff)
(Erneut versuchen, Vertrauen zu erwecken) – dies erscheint, nachdem die anderen 4 verwendet wurden –
(Finally Inspire Confidence) -dies erscheint, nachdem letzteres verwendet wurde-
Sieh dir die verbleibenden Szenen an oder überspringe sie und Kapitel 13 ist abgeschlossen!
Buch 2 – Kapitel 14
Wenn Kapitel 14 beginnt, spielst du als Aliena. Beginnen Sie mit der Interaktion mit der Tür. Aliena wird eine Mini-Rückblende haben und Sie haben eine Dialogauswahl. Ich entschied mich für „Vielleicht hätten wir es allen sagen sollen“. Sobald die Rückblende beendet ist, klopfen Sie immer wieder an die Tür, bis Jack Sie hereinlässt.
Sobald Sie drinnen sind, zeigt Jack Ihnen seine Erfindung und Sie haben dann eine Dialogauswahl. Ich sagte: „Das ist eine brillante Erfindung.“ Kurz darauf haben Sie eine weitere Wahl, warum Sie traurig sind. Ich habe „William Hamleigh“ (F**k that guy) ausgewählt. Jetzt ist es Zeit für etwas Traurigkeit… Du kannst das Pflaster abreißen oder es so lange wie möglich aufschieben, wie ich es getan habe
"Ich liebe dich. Ich tue."
„Ich wünschte, die Dinge wären anders.“
„Wir können uns nicht wiedersehen. So nicht."
"Ich werde heiraten. Um Richard zu unterstützen.“
(Sag ihm, wie du dich wirklich fühlst)
(Gib ihm Hoffnung)
(Verlassen)
„Alfred.“
Zu dem Zeitpunkt, als ich dies schreibe, habe ich Buch 3 noch gar nicht gespielt und ich schwöre, wenn diese beiden nicht zusammenkommen, gebe ich diesem Spiel einen Daumen nach unten, lol. :c
Wie auch immer, jetzt, wo das vorbei ist, sind wir wieder bei Phillip. Er schreibt einen Brief und Sie treffen einige der Entscheidungen für das Geschriebene. Meine waren:
"Ich nicht."
(Bezweifeln Sie, dass Gott existiert)
„Was Abbott Peter uns beigebracht hat, war falsch“
Phillips Schreiben wird von einem Tumult draußen unterbrochen (POOR JACK
Apropos, du bist jetzt Jack, eingesperrt in einer Zelle. Versuchen Sie, Ihre Schleuder auf einen der POIs in der Zelle zu verwenden, und Jack wird erklären, dass es nutzlos ist. Nach ein paar Sekunden taucht deine Mutter mit einem Trinkgeld auf! Heben Sie nun die Schüssel auf und verwenden Sie sie mit der 'kleinen Steinplatte', die sich auf dem Boden befindet. Interagiere dann mit der „Anderen Steinplatte“, um zu entkommen!
Sieh dir die folgenden Zwischensequenzen an oder überspringe sie und du wirst als Aliena zurückkommen. Schauen Sie sich dann alle POIs an, wenn Sie bereit sind, fortzufahren. Interagieren Sie mit „draußen“, um die Tür zu schließen und ins Bett zu gehen. Sobald der Morgen hereinbricht, klopft es an der Tür. Phillip beginnt ein Gespräch. Meine Entscheidungen waren: (Zeig deine Gefühle) & „Wir haben ihn alle im Stich gelassen“
Sobald das Gespräch mit Phillip beendet ist, sprechen Sie jetzt mit Alfred. Meine Wahl war: „3 Tage“.
Er wird eine ignorante Antwort geben und Aliena wechselt das Thema. Jetzt ist es Zeit zu kochen! ich
interagierte mit dem „Kochtopf“ und Alfred fragte, was Aliena mache. Sie antwortet ihm, aber Sie können nicht wirklich die gesamte Mahlzeit kochen. Interagieren Sie mit dem Schrank mit der Aufschrift „Gewürze“, um einige Gewürze zu holen und einen 2-tägigen Zeitsprung zu verursachen.
Nach dem Zeitsprung wird Alfred ein weiteres Gespräch beginnen. Meine Auswahl war: „5 Tage“. & „Es tut mir leid, ich brauche Zeit.“ Dann wird er die Sache ruhen lassen und du musst kochen. Gib die Gewürze aus deinem Inventar in den Kochtopf. Gehen Sie dann ein kleines Stück nach rechts und Sie sehen die Schüssel mit Eiern. Interagiere damit, um sie aufzuheben und einen weiteren Zeitsprung zu verursachen, diesmal für 12 Tage.
Alfred beginnt ein weiteres Gespräch. Meine Auswahlmöglichkeiten waren: „Könnten Sie es sich leisten?“ & „Siebzehn Tage.“ Sie werden dann wieder kochen. Fügen Sie die Eier, die Sie vor dem Zeitsprung gesammelt haben, dem Kochtopf hinzu und Sie werden zum nächsten Tag weitergeleitet.
Phillip und Tom sind jetzt hier. Sprich mit Philipp. Während des Gesprächs wählte ich: „Ich stimme zu. Es ist eine schlechte Idee." & „Könnten Sie schneller bauen?“ Nach dem Gespräch kommentiert Phillip Ihre Suppe. Interagiere damit, um einen weiteren Zeitsprung zu aktivieren.
Diesmal sitzt Martha an deinem Tisch, rede mit ihr. Meine Wahlmöglichkeiten für das Gespräch waren: „Er will besser sein als Jack“, (Wechsle das Thema), „Ich nehme mir Zeit.“ & "Es wird einen BÄRen tragen." Wenn das Gespräch beendet ist, spulen Sie einen weiteren Monat vor.
Nach dem Überspringen werden Sie säen. Es gibt 3 QTEs mit je 2 Skillchecks hintereinander. Sie sind ziemlich einfach, also sollten Sie keine Probleme haben. Dann müssen Entscheidungen für ein Gespräch mit einem nicht so mysteriösen Gast getroffen werden. Ich wählte: „Ich bin schwanger.“, „Alfred zu heiraten war ein Fehler.“, „Alfred versucht sein Bestes“, „Alles, was ich tue, ist Gezänk.“, „Ich weiß nicht mehr, was ich tun soll.“, „ Verachten Sie mich für das, was ich getan habe?“ & "Ich hole Jack zurück." Das Gespräch geht zu Ende und Sie springen einen weiteren Monat vor.
Nach dem Sprung überreichen Sie Richard das Wappen. Während des Gesprächs waren meine Entscheidungen: "Es hat starke familiäre Bindungen.", "Wie steht es mit dem König?" & "Das sind gute Nachrichten!"
Keine Zeit springt nach diesem Gespräch, Zeit für etwas gute altmodische FREIHEIT! Interagiere mit der Tür, um nach draußen zu gehen. Sie werden automatisch an Marthas Seite geführt. Interagiere einfach weiter mit ihr, bis die Szene endet. (Huch)
Sobald Sie wieder die Kontrolle über Aliena und ihr neues Kind haben, gehen Sie einfach nach draußen, um eine weitere Zwischensequenz und das Ende von Kapitel 14/Buch 2 zu aktivieren! Du weisst, was das bedeutet?! Leistung Baby! Das ist so lange her!
Ende des zweiten Buches
Schließe Buch Zwei ab.
Buch 3 – Kapitel 15
Buch 3 beginnt mit Aliena auf einem Schiff. Es gibt einen Dialog zwischen ein paar Schiffskameraden und sie bringen Sie in die Unterhaltung. (NAR) Meine Entscheidungen waren: „Ich suche jemanden.“ & "Aufgeregt?". Nach diesem kurzen Gespräch wird das Eröffnungsthema gespielt (aus irgendeinem Grund ließ es mich dieses Mal nicht überspringen).
Nachdem das Thema beendet ist, gibt Aliena eine kurze Zusammenfassung und dann haben Sie die Kontrolle. Gehen Sie nach rechts, bis Sie eine Postkutsche sehen, und sprechen Sie dann mit der „Kutscherin“. Wenn Sie zur Dialogauswahl kommen, fragen Sie sie nach einem rothaarigen Maurer, um einen neuen Hinweis zu erhalten. (Verschwinde) fürs Erste, aber vergiss nicht, wo sie ist.
Am Strand zu Ihrer Linken sitzt ein Mann namens „Not Jack“, wenden Sie den neuen Hinweis auf ihn an. Als ich eine Dialogauswahl (NAR) erhielt, entschied ich mich für „Er sieht ein bisschen aus wie du.“ Er hat keinen genauen Standort, aber er gibt Ihnen zumindest einen Ausgangspunkt.
Gehen Sie jetzt zurück zur Kutscherin und sagen Sie ihr, dass Sie bereit sind, Cherbourg zu verlassen. Sie können Ihren eigenen Weg auf der Reise wählen, da alle Wege schließlich zum Ziel führen. Die schnellste Route ist jedoch: Barfleur, Harfleur, Le Mont-Saint-Michel und schließlich Tours.
Wenn Sie Tours erreichen, sehen Sie sofort einen „wichtig aussehenden Mann“. Er ist das Ziel, rede mit ihm. Er wird sich zuerst dumm stellen, aber man kann irgendwie den skizzenhaften Ton hören, als er leugnet, Jack gesehen zu haben. Grillen wir ihn noch ein bisschen. Bei der Dialogauswahl (NAR) entschied ich mich für: "Mir wurde gesagt, er sei hierher gekommen.", "Du hast gezögert, als ich eine Rothaarige erwähnt habe." & "Ich glaube dir nicht". Sie erhalten die Informationen, die Sie benötigen, und machen sich auf den Weg.
Wählen Sie eines der 3 Reiseziele aus, es spielt keine Rolle, Sie werden bald sehen, warum. Ich habe 'Angouleme' gewählt, weil es für mich am schwierigsten auszusprechen ist, lol.
Aliena und das Baby werden krank, riskiere es nicht. Gehen Sie einfach zurück nach Tours und ruhen Sie sich aus. (Siehst du, warum es jetzt keine Rolle spielte?) Sie beginnt einen fiebrigen Traum zu erleiden und du musst dich für eine Reise entscheiden. Auch hier spielt es keine Rolle, ich ging nach Griechenland. Wenn Alienas Monolog aufhört, geh nach… Kingsbridge?
Sie werden nach einigen Szenen aufwachen. Entscheide, was mit dem Baby geschehen soll, ich habe ihn gefüttert.
Sobald Sie endlich wieder die Kontrolle haben, beten Sie an der „Statue der Mutter Maria“ und inspizieren Sie dann den „Kragen“. Einer der Arbeiter wird Ihre Inspektionen unterbrechen und dem Handwerker des Kragsteins ein Kompliment machen. Hier finden Sie einige Gesprächsoptionen (NAR), die ich ausgewählt habe: Diejenige, die dem Arbeiter zustimmt: „Ich dachte, es wären nur drei Tage.“ & "Dein Meister sagte, er habe keine Disziplin." Sie erhalten einige großartige Informationen von der Arbeiterin und Aliena wird die Szene alleine verlassen.
Du hast jetzt die Kontrolle über Jack! Interagieren Sie zuerst mit dem kleinen Behälter, um eine leere Schüssel zu erhalten. Verwenden Sie die Schüssel aus Ihrem Inventar mit der Schüssel Wasser, um sie zu füllen. Benutze dann die gefüllte Wasserschale in deinem Inventar mit der Halterung für Wasserschale. Heben Sie nun die Kerze auf und verwenden Sie sie mit dem kleinen Behälter. Beantworten Sie schließlich ihre Frage, wie Sie möchten (NAR). Ich wählte: (Erkläre es) hauptsächlich, weil ich mich selbst kennenlernen wollte lol.
Sobald Sie die Kontrolle wieder haben, interagieren Sie erneut mit dem kleinen Behälter und füllen Sie die Schüssel auf die gleiche Weise wie zuvor. Verwenden Sie diesmal die gefüllte Schüssel auf dem Eselgerät. Nach der Präsentation des Donkey-Geräts haben Sie ein paar Dialogoptionen (NAR). Ich ging mit (Erkläre es) und „Das wäre ziemlich clever.“
Zeit für die letzte Präsentation! Nimm dieses Mal die Statuette einer Dame und stelle sie auf den kleinen Tisch links davon. Wieder wird es einen Dialog geben, nachdem ihnen das Gerät (NAR) gezeigt wurde. Ich wählte „Wir wissen es nicht“. & (Bitten Sie sie, fortzufahren).
Das Gespräch endet, es gibt eine kurze Szene und dann hast du wieder die Kontrolle über Aliena auf einer Art Campingplatz. Das Baby fängt an, verrückt zu werden, und Sie haben einige Auswahlmöglichkeiten, wählen Sie (Spazieren gehen). Gehe nach links hinunter zum Flussufer und sprich mit der blinden Frau. Sie hat anscheinend ihren Ring verloren, helfen wir ihr. Verwenden Sie die Leertaste, um alle POIs zu markieren und gehen Sie auf Schnitzeljagd! Alternativ können Sie etwa 30 Sekunden warten und der Ring beginnt in einem kleinen Grasfleck zu funkeln! Nimm es und gib es ihr zurück.
Jetzt bist du wieder im Campire. Fahren Sie mit dem Gespräch fort, wie Sie es für richtig halten (NAR). Meine Auswahlmöglichkeiten waren: „Erzähl mir von deinem Ring“, „Warum bist du gegangen?“, „Vielleicht warst du nicht wirklich glücklich“, „Warum bist du nicht zurückgegangen?“ & „Eigentlich haben wir viel gemeinsam“.
Nach dem Gespräch befinden Sie sich auf der Karte. Die Reise ist linear, also keine Wahl. Klicken Sie einfach weiter auf die Ziele und genießen Sie die Geschichte. Wenn Sie die Möglichkeit haben, dies zu tun (Bleib bei ihr), wird Sie das Spiel dazu zwingen, es trotzdem zu tun, wenn Sie es nicht ohnehin tun würden. Nach etwas mehr Traurigkeit können Sie zum endgültigen Ziel vordringen!
In Santiago gibt es eine Sprachbarriere, also müssen wir kreativ werden. Wende das Baby in deinem Inventar auf den Wirt an. Sie erhalten einige Auswahlmöglichkeiten, die sich tatsächlich auf eine Errungenschaft beziehen (yay!). Wählen Sie: „Haben Sie seinen Vater gesehen?“ (Zeigen Sie auf etwas) und zeigen Sie dann auf die Kathedrale im Hintergrund. Wenden Sie danach das Buch aus Ihrem Inventar auf sie an und antworten Sie mit „Er ging nach Toledo?“.
Sie sind wieder auf der Karte und es gibt nur eine Wahl: Auf nach Toledo! Nach Ihrer Ankunft gibt es ein kurzes Gespräch mit einem Diener? und dann hast du die kontrolle. Gehen Sie ganz nach rechts (an der Eidechse vorbei) und werfen Sie einen Blick in die Werkstatt. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, wählen Sie (Gehe hinein) und heben Sie Jacks Schleuder vom Tisch auf, um einen Erfolg zu erzielen!
Jack war hier!
Finden Sie Jacks Spuren.
Gehen Sie jetzt wieder nach draußen und sprechen Sie mit der jungen Frau. Sie haben einige Dialogoptionen (NAR), ich ging mit "Ich wurde gebeten, hier zu warten." & "Bitte lass mich mit ihm reden." Das Gespräch mit ihr wird in der Werkstatt fortgesetzt und es gibt einige weitere Dialogoptionen (NAR). Meine waren: „Ich bin hier, weil ich ihn liebe.“ „Wo ist er jetzt?“, „Es war ein Fehler.“ & „Danke und alles Gute“. Am Ende des Gesprächs wissen Sie, wo er ist!
Sie werden zur Karte weitergeleitet, aber diesmal erfolgt die Reise automatisch. Nach einigen Informationen über ihre Reisen haben Sie die Wahl (NAR): Ich habe mich entschieden (ich würde ihn sehr, sehr nahe ziehen).
Wenn Sie schließlich wieder die Kontrolle haben, gehen Sie ganz nach rechts und interagieren Sie mit dem bunten Licht aus den Fenstern für das Wiedersehen, auf das ich gewartet habe !!! <3
Nach ein paar Szenen geht es nach Hause. Sie haben jetzt die Kontrolle über Jack und Aliena. Beginnen Sie mit der Brust zu Ihren Füßen. Benutze die Puppe aus deinem Inventar mit dem schattigen Plätzchen am Strand. Verwenden Sie jetzt die weinerliche Madonna auf den wütenden Mob. Kurz nachdem Sie einige Dialogoptionen (NAR) haben: Ich ging mit „Schau sie dir an!“, „Wegen deiner Handlungen“ & (denk dir eine Geschichte aus). Was auch immer Sie wählen, sehen Sie sich die folgenden Szenen an und treffen Sie ein neues Familienmitglied, von dem Sie nicht wussten, dass Sie es haben! Dann endet die Szene zusammen mit Kapitel 15.
Gute Arbeit, wir sind jetzt auf der Zielgeraden!
Buch 3 – Kapitel 16
Sie beginnen Kapitel 16 in Kingsbridge als Phillip. Es gibt ein Gespräch zwischen Jonathan und er wird um Gartenberatung bitten. Geben Sie ihm diese Vorschläge in dieser Reihenfolge: (Unkraut zupfen), (Boden lockern), (Samen pflanzen) und (Samen gießen). Ich finde es richtig cool, dass sich der Kreis der Bucheckern aus Buch 1 geschlossen hat! Idk warum es mich so aufgeregt hat, es sind die kleinen Dinge <3.
Nach Jonathans Gartenlehrgang werden Sie in der Kathedrale eine Predigt halten. Es gibt hier Dialogoptionen (NAR), ich ging mit: (Behaupten, dass Gott sie nicht beobachtet), um mit Phillips Verlust des Glaubens fortzufahren, und (Behaupten, dass der Mensch der Teufel ist), um seiner Vision zu folgen. Jonathan platzt schließlich herein und Sie können wählen (NAR), ob Sie ihm zuhören oder ihn zum Schweigen bringen möchten. Ich habe zugehört, ich bin mir ziemlich sicher, dass er über dich reden wird, selbst wenn du ihn trotzdem zum Schweigen bringst. Bald darauf verlassen Sie und die Gemeinde die Kathedrale, um den reisenden Priester zu überprüfen.
Der reisende Priester und seine schrecklich vertraut aussehenden Jongleure behaupten, ein Wunder zu tragen, das auch ziemlich vertraut aussieht. Es gibt eine Errungenschaft, um zu beweisen, dass das Wunder eine Fälschung ist, also hinterfragen Sie ihn auf Schritt und Tritt und folgen Sie den Anweisungen unten:
„Frag ihn, woher er kommt“ (Ich glaube nicht, dass das der genaue Text ist, aber er war zu schnell weg! lol)
„Wie ist es in Afrika“
"Was ist eine Feige?"
Sie haben jetzt die Freiheit, sich zu bewegen. Gehen Sie eine Szene zurück, um die Umgebung zu erkunden, und sprechen Sie dann mit dem Jongleur links von Martha. Er wird einen wirklich coolen Akzent haben, spricht aber nicht viel Englisch. 😉
Als nächstes interagiere mit dem Pferd – ich meine … Kamel … lol. Phillip fühlt diese Höcker wirklich gut.
Sprich danach mit den ausländischen Mönchen auf der rechten Seite des Bildschirms.
Untersuchen Sie schließlich die Rückseite des Karrens und interagieren Sie mit den Vorhängen, um den Erfolg zum Platzen zu bringen!
Nichts als Schein
Finde alle aussagekräftigen Hinweise.
Sprich jetzt mit dem kleinen Jungen, wenn du es noch nicht getan hast, und verlasse dann den Karren, um Zeuge des Wunders zu werden. Während der Rede des reisenden Priesters wird es eine Ablenkung geben und Sie werden sehen, wie der Jongleur, der verdächtig wie Jack aussieht, geht. Wählen Sie (Maskierten folgen). Der Rest des Gesprächs ist alles NAR, also wählen Sie, was Sie möchten. Ich ging mit: "Was ist das alles?" & (Zweifel, dass das Geld reicht).
Beobachten Sie, wie das „Wunder“ stattfindet und Phillip schließlich mit Remigius spricht. Sie müssen eine Dialogauswahl (NAR) treffen. Ich bin mit (Condone Miracle) gegangen, weil Remigius verdammt ist.
Danach gibt es ein paar aufeinanderfolgende Szenen, die zum Ende von Kapitel 16 führen! Noch einer runter!
Buch 3 – Kapitel 17
Es gibt einen großen Zeitsprung, um das Kapitel zu beginnen, und schließlich finden Sie sich in der Kontrolle über Jack wieder. Beginnen Sie damit, die Werkzeuge zu Ihren Füßen auszuwählen. Verwenden Sie nach einem kurzen Gespräch die Werkzeuge auf dem „Gewölbe“ zu Ihrer Linken. Es gibt zwei QTEs und einige weitere Dialoge, bevor Sie eine Auswahl an Optionen erhalten. Wähle: (Die Krypta).
Sobald Sie Jack wieder unter Kontrolle haben, befinden Sie sich im Kloster. Gehen Sie in die Kathedrale (Phillip hält Sie für einen Moment auf dem Weg an) und dann in die Krypta. Verwenden Sie als Nächstes Ihre Werkzeuge auf dem Riss in der Wand. Es sind zwei weitere QTEs zu bestehen und dann einige Szenen.
Wenn Sie wieder die Kontrolle über Jack haben, befinden Sie sich im verborgenen Raum. Verwenden Sie die Leertaste, um alle POIs hervorzuheben, und untersuchen Sie alles, was Sie können, bevor Jonathan mit einer Taschenlampe zurückkehrt.
Es folgt eine Zwischensequenz mit einer neuen Offenbarung, und schließlich erhältst du eine Option. (Ob Sie gestehen oder nicht, Phillip findet es heraus. Aber Sie können beides frei wählen.) Ich wählte (gestehen, die Kathedrale niedergebrannt zu haben).
Wenn Sie die Herrschaft zurückerobern, übernehmen Sie die Kontrolle über Aliena. Gehen Sie nach rechts und Sie werden auf 3 QTEs stoßen, während Sie den Sturm durchqueren. Gehen Sie an ihnen vorbei, um eine Hütte zu erreichen, und passieren Sie dann die Hütte. Rechts von besagter Hütte ist eine schreiende Frau auf dem Boden, interagiere mit ihr, um voranzukommen. Ihr beide betretet automatisch die Hütte und es kommt zu einem kurzen Dialog.
Sie müssen sich um alle Bedürfnisse von Elizabeth kümmern, bevor Sie sie zum Reden bringen, um einen Erfolg zu erzielen. Um dies zu tun:
Nimm die Decke, die neben der Tür hängt.
Nimm die Schüssel vom kleinen Tisch und benutze sie mit dem Topf in der Nähe des Feuers.
Verwenden Sie die Suppenschüssel in Ihrem Inventar für Elizabeth.
Wenn die Auswahlmöglichkeiten erscheinen, wähle: (Finde etwas Warmes)
Verwenden Sie die Decke für Elizabeth.
Sie wird Ihnen für Ihre Freundlichkeit danken und ihre wahre Identität preisgeben, und der Erfolg wird kurz darauf erscheinen.
Ein Hilferuf
Kümmere dich um eine verwandte Seele.
Während des Gesprächs erhalten Sie einige Dialogoptionen (NAR), ich habe „Ist Ihr Ehemann der Graf von Shiring?“, „Warum haben Sie ihn geheiratet?“ gewählt. und (Diplomatisch sein).
Wenn Walter auftaucht, erhältst du eine Auswahl an Möglichkeiten, wie du Elizabeth helfen kannst. Stellen Sie einfach sicher, dass Sie wählen (Gib ihr den Dolch) und Sie erhalten eine weitere Errungenschaft. Ein 2-für-1-Special, schön!
Selbstverteidigung
Bereiten Sie Elizabeth auf das Schlimmste vor.
Walter stürmt kurz darauf durch die Tür und sagt dir, dass er Elizabeth mitnimmt. Ihre Wahl (NAR) wirkt sich nicht auf das Ergebnis aus, also wählen Sie, was zu Ihrem Aliena passt. Ich ging mit „“Das Mädchen bleibt bei mir.“
Das ist das Ende von Kapitel 17, wir fahren jetzt! Die Kapitel in Buch 3 scheinen viel kürzer zu sein als die anderen Bücher bisher.
Buch 3 – Kapitel 18
Zu Beginn von Kapitel 18 bist du Phillip und schreibst einen Brief an Francis. Sie müssen einige Entscheidungen (NAR) über den Inhalt des Briefes treffen. Sie werden schließlich alle verwenden, also wählen Sie sie einfach in beliebiger Reihenfolge aus. Ich ging: (Schreibe über die Entdeckung in der Krypta), (Schreibe über das Buch), (Schreibe über Kingsbridge) und schließlich (Ende Brief).
Sobald der Brief fertig ist, übernehmen Sie die Kontrolle über Phillipp. Gehen Sie nach draußen und benutzen Sie dann den Weg um die Kathedrale herum, um nach vorne zu gelangen. Wenn Sie mit der Kathedrale interagieren, wird Phillip nach Luft schnappen und erklären, dass er etwas in der Küche gehört hat, also gehen Sie dorthin (halten Sie die Leertaste gedrückt, wenn Sie Probleme haben, es zu finden). Sie können auch an die Eingangstür der Kathedrale klopfen, wenn Sie Jack finden möchten, aber er wird in der Küche auftauchen, also ist es ein überspringbarer Schritt.
Sobald Sie die Kontrolle über Phillip erlangt haben, interagieren Sie in der Küche mit den Dieben. Dies wird einen dazu veranlassen, ein Messer auf Philip zu ziehen. Passieren Sie beide QTEs, um den Angreifer mit Jacks Schleuder auszuschalten. Ein Scheitern führt zu Philips Tod und einem Game Over. Wählen Sie in diesem Fall „Erneut versuchen“. Bei einem Erfolg gibt es eine Zwischensequenz, die die Identität des Diebes enthüllt. (Weil wir Remigius in Buch Eins den Diebstahl von Bruder Marcus gemeldet haben, wird derselbe Mann unser Angreifer sein.) Ich mag wirklich den vollen Kreis, den das Spiel in diesen späteren Kapiteln zieht! Außerdem fällt ein Erfolg mit unserer Entdeckung zusammen!
Bruder Markus
Begegne den Konsequenzen deiner Vergangenheit.
Hinweis: Wenn es nur einen Dieb gab und Sie die Errungenschaft nicht erhalten haben, bedeutet das, dass Sie mit einem Spielstand spielen, der die Errungenschaft „Tattletale“ in Buch Eins nicht erhalten hat. Leider besteht in diesem Fall Ihre einzige Möglichkeit darin, das gesamte Spiel bis zu diesem Punkt erneut zu spielen und sicherzustellen, dass Sie es bekommen. In der nächsten Szene planen die Guten gemeinsam, wie sie am besten mit den Hamleighs umgehen. Die Wahlmöglichkeiten sind alle NAR, bis Aliena vor die Wahl gestellt wird, mit Regan zu verhandeln oder mit den Gesetzlosen zu sprechen. Sie müssen die folgende Option (Aliena: Ich werde mit den Outlaws sprechen.) auswählen, um am Ende des Kapitels einen Erfolg freizuschalten. Ansonsten frei wählen! Hier sind meine Möglichkeiten: (Jack: Beruhige sie), (Tom: Appell an den neuen König), (Richard: Gesetzlose gegen William vertreiben) & (Aliena: Ich werde mit den Gesetzlosen sprechen).
Sie werden nun auf die Karte gebracht. Stellen Sie sicher, dass Sie jeden Punkt außer Shiring besuchen, um Informationen über „The Butcher“ zu erhalten. Sobald Sie diese Informationen erhalten haben, gehen Sie zum Steinbruch, um ihn zu treffen. Wenn Sie zum Steinbruch kommen, haben Sie die Wahl, habe ich ausgewählt (vorsichtig nähern), aber ich denke nicht, dass es darauf ankommt. Sie erfahren, dass der Metzger derzeit in Monksfield ist, und werden auf die Karte gebracht. Du weißt was zu tun ist! (Fahrt nach Monksfield)
Dieser Ort kommt Ihnen vielleicht bekannt vor. 😉 Um ihre Unterstützung (und einen Erfolg) zu gewinnen, müssen wir die Outlaws mit unseren Worten überzeugen. Interagiere mit den Gesetzlosen und wähle die folgenden Dialogoptionen:
(Fragen Sie nach dem Metzger)
(Führe sie an)
(Betone, dass du auch einmal arm warst)
(Erwähnen Sie, wie Ihr Vater ein gerechter Earl war)
(Erwähnen Sie Philips Unterstützung)
Ihr Anführer wird euren Angriff unterstützen und eine Errungenschaft wird die Allianz sowie das Ende von Kapitel 18 besiegeln!
Vox Populi
Sammle eine Armee.
Nur noch 3 Kapitel und 4 Erfolge!
Buch 3 – Kapitel 19
Wenn das Kapitel beginnt, stehst du als Aliena in der Schlange. Warte, bis Sheriff Eustace dir befiehlt, den Hof zu überqueren. Wenn Sie möchten, können Sie mit den anderen Frauen in der Schlange sprechen, um sich die Zeit zu vertreiben.
Interagiere im Hof mit dem Ritterpaar in Grün und wähle: (Annäherung an die Ritter). Sprich mit ihnen, um einen Hinweis auf deinen Vater zu erhalten. Bleiben Sie und reden Sie so lange, wie Sie möchten, und wenn Sie bereit sind, Fortschritte zu machen, gehen Sie. Gehen Sie dann nach links, um den Bergfried zu erreichen.
Sprich mit Elisabeth. Wenn Sie Angelegenheiten im Lagerraum besprechen, gibt es einige Dialogmöglichkeiten, aber nur eine davon ist wichtig. Schließlich wird sie Aliena bitten, für die Sicherheit von Lady Regan zu sorgen. Diese Wahl wirkt sich auf Ihre letzte Konfrontation mit William und Regan Hamleigh aus (jedoch nicht auf die Erfolge). Hier sind die Entscheidungen und ihre Ergebnisse:
(Das werde ich, wenn du versprichst, sofort zu gehen): Aliena wird sich den Hamleighs alleine stellen.
(Ich kann es versuchen, aber ich kann es nicht versprechen): Elizabeth wird Aliena dabei helfen, die Hamleighs herauszufordern.
Meine Wahlmöglichkeiten für diese Diskussion waren: (mit Regan Hamleigh sprechen), (Ja, Menschen werden sterben) & (Ich kann es versuchen, aber ich kann es nicht versprechen).
Gehen Sie danach nach links und gehen Sie die Wand hinauf. Sprich mit Walter. Wir müssen ihn von unseren guten Absichten überzeugen, sonst bekommen wir ein Game Over und müssen aus dem Autosave laden.
Es gibt mehr als eine richtige Kombination von Dialogoptionen, aber die folgenden Optionen funktionieren, wenn Sie sich nicht sicher sind: (Elizabeth hat mir gesagt, dass Sie helfen würden), (Ich wäre ein besserer Herrscher als mein Vater), (Bring mich zu Lady Hamleigh ) & (Lassen Sie mich William Hamleighs Herrschaft beenden)
In der Diskussion mit Lady Hamleigh können Sie den gewünschten Dialog wählen. Keine der Entscheidungen wirkt sich auf den Ausgang der Szene oder die Errungenschaften aus.
Wenn Sie meinen Entscheidungen folgen möchten, ging ich zu: (Erklären Sie sich), (Appell an ihr Gewissen) & (Ich habe Elizabeth versprochen, dass ich Sie retten würde).
An diesem Punkt platzt William herein. Wenn Sie sich entschieden haben, alleine zu gehen, bereiten Sie sich auf ein QTE vor. Ansonsten lehnen Sie sich zurück und genießen Sie eine sehr befriedigende Szene! Außerdem erscheint ein Erfolg, sobald das Banner gehisst wird!
Der Eid
Erfülle dein Gelübde.
Kurz nach dem Erfolg sprichst du die Männer an. Eine der Dialogoptionen während dieser Szene gewährt Ihnen eine weitere Errungenschaft, der Rest kann frei gewählt werden.
Meine Wahl war: (Ich habe ihn getötet.) & (Du wirst den Leuten von Shiring helfen, sich zu erholen.)
Als nächstes kommt die Dialogauswahl, die eine Errungenschaft gewährt. Nachdem Richard gesprochen hat, MÜSSEN Sie auswählen: (Danke, Bruder.)
Richard wird dann allen eine Ankündigung machen und der Erfolg erscheint!
Gräfin Aliena
Gräfin werden.
Die Soldaten geben dir eine sehr beunruhigende Nachricht und dann endet die Szene zusammen mit Kapitel 19!
Buch 3 – Kapitel 20
Das Kapitel beginnt mit ein paar schnellen Szenen und schließlich werden Sie bei Phillips Prozess sein. Wählen Sie während der langwierigen Probe-Zwischensequenz eine beliebige Dialogoption aus, keine davon wirkt sich auf die letzten beiden Erfolge aus.
Meine Verhandlungsentscheidungen waren: (Ich bin nicht schuldig), (Aliena: Beschuldige Bischof Waleran selbst), (Jonathan: „Philip war immer wie ein Vater zu mir.), (Jonathan: Philip würde niemals lügen.), (Philip: Er wurde im Wald ausgesetzt.), (Aliena: Vergib Philip), (Jack: Mein Name ist Jack Jackson) & (Jack: Show Chalice).
Wenn der Fall in die Pause geschickt wird, versammelt sich das Team in einem anderen Raum, um einen Zeugen zu finden, der helfen kann. Dies ist eine Art Rätsel und kann anfangs etwas verwirrend sein. Befolgen Sie diese Anweisungen, um den vermissten Zeugen zu finden:
Wählen Sie Jacks Vater aus und verwenden Sie ihn bei Bishop Waleran.
Wählen Sie Jacks Vater und verwenden Sie ihn mit Prior James.
Wähle den Kelch aus und benutze ihn mit Prior James.
Wählen Sie die Geheimkammer und verwenden Sie diese mit Prior James.
Dies wird dazu führen, dass sie den fehlenden Zeugen herausfinden. Diese Offenbarung schaltet den folgenden Erfolg frei:
Die Wahrheit enthüllt
Decke die Verschwörung auf.
Wir werden Jonathan auf der Übersichtskarte kontrollieren. Sprechen Sie zuerst mit der Masse von Menschen, die auf Philipps Hinrichtung warten (Symbol mit einer Menschenmenge). Während des Gesprächs mit ihnen wirst du sehen, wie Remigius an dir vorbei rennt und in Richtung des nahe gelegenen großen Hauses flieht. Jage ihm nach und interagiere mit dem großen Haus. Nach einer kurzen Szene befinden Sie sich wieder auf der Übersichtskarte.
(OPTIONAL) Bevor Sie fortfahren, suchen Sie in der unteren Mitte der Karte nach einem Symbol, das einen Mann mit Kind darstellt. Sprich mit dem Vater, um einen besonderen Cameo-Auftritt auszulösen.
Wenn Sie bereit sind, fahren Sie in Richtung St. George. Sie werden in die ganze Szene hineinspazieren (*in Mrs. Puffs Stimme* WARUM TIMMY, WARUM) und es wird ein QTE geben. Wenn Sie Erfolg haben, werden Sie Ihr dringend benötigtes Zeugnis gewinnen und die Geschichte voranbringen.
Die sehr intensive Szene, die folgt, wird den Rest von Kapitel 20 dauern.
Buch 3 – Kapitel 21
Sie beginnen Kapitel 21 als Kapuzenfigur. Interagiere mit dem POI von Kingsbridge und die Figur wird die Brücke überqueren und sich offenbaren. 🙂 Klicken Sie jetzt auf den POI „Nach Hause gehen“, um nach Kingsbridge zu gelangen.
Sobald Sie in Kingsbridge sind, sprechen Sie mit dem Prior. Es gibt ein kurzes Gespräch mit ihm und einem anderen Mann, dann haben Sie eine Rückblende, um zu enthüllen, was am Scheiterhaufen passiert ist. Wenn die Rückblende endet, gibt es eine Dialogauswahl (NAR).
Ich habe gewählt: (Antwort).
Die folgende Szene dauert den Rest des Kapitels. Herzlichen Glückwunsch, wenn es fertig ist, erhalten Sie den letzten Erfolg und sind mit dem Spiel fertig!
Das Ende.
Schließe Buch Drei ab!
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ken Follett Die Säulen der Erde führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Laib Erikson. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.