In dieser Anleitung zeigen wir die Schritte zum Erreichen aller Erfolge im Spiel Karambola.
Lampenfieber und schnurrende Freude
- Um den Vorgang zu starten, klicken Sie auf den Hut neben Celerys Füßen. Es ist jedoch wichtig, nicht mit den Fenstern zu interagieren, bevor Sie mit der Katze interagieren, da dies einen Neustart des Spiels erfordert.
- Sobald die Katze in der unteren linken Ecke erscheint, klicken Sie darauf, um fortzufahren.
- Um das Rätsel zu lösen, füllen Sie die Fenster mit den auf den Seiten angegebenen Zahlen aus.
- Stellen Sie sicher, dass alle Räume außer dem oberen mittleren Bereich gefüllt und beleuchtet sind.
Wenn Sie diese Schritte befolgen, sollten Sie den Erfolg „Purr Joy“ erfolgreich freischalten.
- Um die Reihenfolge festzulegen, in der Sie auf die folgenden Fenster klicken müssen, klicken Sie zunächst auf das blaue Fenster in der oberen linken Ecke und achten Sie auf den Ton, den es erzeugt.
- Der Ton zeigt die Reihenfolge an, die Sie befolgen müssen. Klicken Sie zunächst von oben nach unten auf die Fenster in der linken Spalte und klicken Sie dann von oben nach unten auf die Fenster in der rechten Spalte.
Wenn Sie die oben genannten Schritte befolgen, sollten Sie den Erfolg „Lampenfieber“ erfolgreich freischalten.
Umherschwirren
- Klicken Sie zunächst wiederholt auf das Sechseck, bis das Bild einer Biene angezeigt wird.
- Sobald das Bienenbild erscheint, werden Sie drei Sechsecke bemerken, die neu angeordnet werden müssen, um die zweite Biene zu erhalten. Mische die Positionen dieser Sechsecke, bis du die zweite Biene erfolgreich aufgedeckt hast.
- Jetzt müssen Sie die Sechsecke noch einmal mischen, um die dritte Biene zu erhalten. Passen Sie die Positionen der Sechsecke an, bis Sie die dritte Biene erfolgreich aufgedeckt haben.
Wenn Sie die vorherigen Schritte abschließen, sollten Sie nun den Erfolg „Umherschwirren“ erfolgreich freischalten.
Jetzt und hier
- Um fortzufahren, klicken Sie auf das Papier, das Ginger hält. Anschließend müssen Sie auf die Ränder des Papiers klicken, um einen Kreis zu bilden. Befolgen Sie diese Reihenfolge: links, unten, rechts und oben. Durch Klicken auf die Kanten in der richtigen Reihenfolge wird die Kreisform erfolgreich erstellt.
- Als nächstes müssen Sie jedes der vier Quadrate am Hintergrund ausrichten. Durch Klicken auf die verschiedenen Münder in Gingers Gesicht wird die Position der Quadrate geändert.
- Passen Sie die Quadrate an, indem Sie den entsprechenden Mund auswählen, um sie in die richtige Position zu bringen und sie am Hintergrund auszurichten.
Sobald Sie alle Quadrate erfolgreich auf den Hintergrund ausgerichtet haben, schalten Sie den Erfolg „Jetzt und hier“ frei.
Schöne Träume
- Um fortzufahren, klicken Sie auf den Stiel und ziehen Sie ihn vom gelben Objekt auf den Kopf des Kürbisses.
- Um fortzufahren, klicken Sie auf die Objekte, die an Kürbis vorbeifliegen, und zwar in der Reihenfolge, die durch die Symbole unter Kürbis angegeben ist. Die richtige Reihenfolge ist: hoch, hoch, runter, runter, runter. Klicken Sie auf jedes Objekt, während es in der angegebenen Reihenfolge angezeigt wird.
Wenn Sie die bereitgestellten Schritte erfolgreich ausführen, sollten Sie nun den Erfolg „Süße Träume“ freischalten.
Schütteln Sie es aus
- Drehen Sie den Stab in Spruce Cones Hand, sodass das Wasser hineintropft.
- Um fortzufahren, beobachten Sie die Rinde des Baumes, wo Sie die Noten finden, die Sie zum Spielen benötigen.
- Die geschwärzten Felder geben die spezifischen Noten an, die Sie auf der Kalimba spielen sollten.
Wenn Sie die oben beschriebenen Schritte erfolgreich abgeschlossen haben, sollten Sie nun den Erfolg „Shake It Out“ freigeschaltet haben.
Ein Fruchtband
- Um fortzufahren, klicken Sie auf Kiwanos Hut. Holen Sie den Löffel zurück, da er für die Interaktion mit den Gegenständen auf dem Tisch verwendet wird. Jeder Gegenstand muss basierend auf den in den Gemälden dargestellten Gegenständen eine bestimmte Anzahl von Malen angeklickt werden.
- Klicken Sie einmal auf das Weinglas, dreimal auf den Salzstreuer und dreimal auf die Tasse.
Durch das Abschließen der oben genannten Schritte haben Sie nun den Erfolg „One Fruit Band“ freigeschaltet.
Wofür man leben sollte
- Fahren Sie fort, indem Sie die Kräne im Spiegelbild des Wassers so ausrichten, dass sie mit den darüber liegenden Kränen übereinstimmen.
- Passen Sie die Positionen der reflektierten Kraniche so an, dass sie mit denen oben übereinstimmen.
- Klicken Sie wiederholt auf Fennels Gesicht, bis der Vogel erscheint. Klicken Sie weiter auf Fennels Gesicht, bis der Vogel sichtbar wird.
- Sobald der Vogel erscheint, klicken Sie auf die Katze, bis sich der Vogel auf die andere Seite bewegt.
- Suchen Sie im Hintergrund nach dem Löffel, den die Person hält, und geben Sie ihn der Katze.
- Klicken Sie ein paar Mal auf die Katze, damit sie auf die Glasflasche trifft und ein Geräusch erzeugt, das den Vogel verscheucht.
Wenn Sie die beschriebenen Schritte erfolgreich abschließen, schalten Sie nun den Erfolg „Wofür man lebt“ frei.
Geteilte Aufgaben
- Um fortzufahren, klicken Sie auf die Löwenzahn in der angegebenen Reihenfolge.
- Beginnen Sie mit Patisson und fahren Sie dann mit dem kleinen Freund fort, indem Sie jeweils einen Samen auf jedem Löwenzahn anklicken. Beginnen Sie mit dem im Bild gezeigten Samen und folgen Sie dabei der angegebenen Richtung.
Durch die erfolgreiche Befolgung der bereitgestellten Anweisungen haben Sie nun die Errungenschaft „Gemeinsame Pflichten“ erreicht.
Stilvoller Hut
- Um fortzufahren, gib Karambola die Pfeife. Achten Sie dann auf die aufleuchtenden Sterne am Himmel und klicken Sie in der Reihenfolge, in der sie aufleuchten, auf sie.
- Folgen Sie der Reihenfolge der leuchtenden Sterne am Himmel, um fortzufahren.
- Jetzt besteht Ihre Aufgabe darin, alle Teile so zu drehen, dass die dunklen Felder von den Freunden weg zeigen. Passen Sie jedes Teil entsprechend an, indem Sie es drehen, bis die dunklen Bereiche von den Freunden entfernt sind.
Wenn Sie die gegebenen Anweisungen erfolgreich abschließen, erhalten Sie nun den Erfolg „Stilvoller Hut“.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Karambole führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von orthruz. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.