Grüße Bürgermeister,
Wir wissen, dass Kapital: Sparks of Revolution ein komplexes Spiel ist, und es könnte praktisch sein, die grundlegenden Mechanismen beschrieben und als Referenz zur Hand zu haben. Wir haben bereits viel Feedback von unseren Spielern erhalten und arbeiten auch an der Verbesserung der Spiel-Tutorials (neben vielen anderen Dingen wie Fehlerbehebungen und Verbesserung der Spielbalance).
In der Zwischenzeit empfehlen wir allen, die bei der Verwaltung ihrer Stadt in Schwierigkeiten geraten, den folgenden Leitfaden zu Rate zu ziehen. Bitte bedenken Sie, dass dies nur eine Beschreibung der Mechanik und grundlegender Tipps und Tricks ist, keinesfalls „die beste Strategie“ – so etwas gibt es im Spiel nicht, und wir freuen uns auf jeden Fall darauf, von Ihrer eigenen Herangehensweise zu hören das Spiel.
Wichtige Info
Dies ist ein Spiel über Krisen. Das Ziel des Spiels ist es, die Ereignisse so zu skalieren, dass der Spieler sich mit dem einen oder anderen Problem auseinandersetzen muss. Es ist sehr selten, dass Sie alle vorliegenden Probleme lösen können (meistens in der Kampagne mit normalem Schwierigkeitsgrad möglich) und Ihr Ziel ist es, Ihre Kampagnenziele (Quests) zu erfüllen und gleichzeitig genügend Stabilität zu gewährleisten, um die Kampagne zu beenden oder einfach so zu überleben solange Sie in Sandbox können.
Frühe Kampagnentechniken
Wir wollten vermitteln, was das Spiel Ihnen sagt, zu kontrollieren, um in der frühen Kampagne eine erfolgreiche Stadt und Produktionsketten aufzubauen. Alle Abschnitte dieses Leitfadens sind wichtig für das gesamte Gameplay, da die Prioritäten des Spielers sind: Hunger lösen, dann Wohnen (Migration) und dann, was sonst noch kommt, wenn Sie Ihre Produktion und die Stadt aufbauen und skalieren.
Food Production
Hunger und Ernährungswirtschaft
Der Spieler muss den Hunger der Bevölkerung stillen. Dies ist das zentrale Thema und dasjenige, das den größten Einfluss auf die Zufriedenheit der Bürger und ihre Bereitschaft haben wird, ihr Maximum für die Produktion und die Verwaltungsarbeit in den jeweiligen Gebäuden zu geben.
Unser Rat wäre:
- Verwenden Sie die Kistenstapel und Ruinen, die Sie zu Beginn des Spiels finden, in den ersten Tagen als Vorratslager, während Sie Ihre Nahrungskette aufbauen. Denken Sie jedoch daran, dass Ihre Fähigkeit, Ressourcen zu stapeln, zu Beginn eher begrenzt ist. Wenn Sie also mehr Ruinen abbauen, als Sie benötigen, würden wertvolle Materialien verloren gehen
- Die maximale Priorität für den Spieler sollte sein, dass Getreide/Lebensmittel am Ende der täglichen Arbeitsschicht nicht null sind und dass Gold zu Beginn der Arbeitsschicht nicht null ist. Wenn sie Null erreichen, beginnen die Probleme mit fast exponentieller Geschwindigkeit aufzutreten, da sich diese Versäumnisse häufen.
- Verwenden Sie auch die Pause-Schaltfläche, falls Sie Ihr Budget ausgleichen müssen und Ihre Gebäude Sie zu viel kosten, um sie am Laufen zu halten – dies hilft Ihnen, bei Bedarf zu reduzieren.
- Haben Sie so schnell wie möglich 2 funktionierende Sägewerke – Dies beschleunigt die Notwendigkeiten und ermöglicht es Ihnen, die Eisenbahnlinie 1 (wie in Abschnitt 4, Kaputter Zug erwähnt) aufzurüsten, ohne später aufrüsten zu müssen, da Sie Holz benötigen, um einen reibungslosen Betrieb zu gewährleisten der Bahnlieferungen.
- Sobald Sie feststellen, dass die einzelne Lebensmittelfabrik nicht in der Lage ist, genügend Lebensmittel an die Peg Houses, Bistros usw. zu liefern, ist es an der Zeit, eine weitere zu vergrößern und zu bauen, was die Faustregel für die meisten solchen Skalierungen in Kapital ist. Ein Peg House und ein Bistro zählen sehr wenig, und es ist wichtig, mit der wachsenden Bevölkerung zu skalieren. Eine gut funktionierende Nahrungsmittelproduktion bringt auch zusätzliches Gold ein, das der Spieler für die Expansion benötigt.
- Versuchen Sie, ein gesundes Gleichgewicht zwischen der Getreidemenge, die für die Lebensmittel- und die Alkoholproduktion verwendet wird, aufrechtzuerhalten, wobei die Lebensmittelproduktion viel wichtiger ist, selbst wenn Sie den Bau neuer Fabriken in der frühen Kampagne skalieren.
- Die Innovationsforschung verschafft Ihnen erhebliche Boni für die verschiedenen Teile der Lebensmittelproduktionskette – mehr Holz, das in den Sägewerken produziert wird, weniger Ausfall des Sägewerks, mehr transportiertes Getreide und weniger Bedarf an Zugwartung usw. Unterschätzen Sie nicht ihre Nützlichkeit in der Frühe Kampagne.
Fluss der Einwanderung
Migrationsgesetz und Migrationsdienst
Dies ist neben dem Gebäude des Migrationsdienstes ein sehr wichtiger Teil der Gesetzgebung. Wir würden empfehlen, es während des Durchspielens der Kampagne als 2. oder 3. Gesetz zu unterschreiben. Es ist das einzige Tool im Spiel, das es Ihnen ermöglicht, den Zustrom der Einwanderer zu kontrollieren und Ihnen dabei hilft, die Zahlen zu verlangsamen oder zu beschleunigen, mit denen Sie als Spieler fertig werden müssen. Ein ausgewogener Einsatz ist der Schlüssel zum Erfolg bei höheren Schwierigkeiten.
- Sie können die Einstellung des Gebäudes verwenden, um die Anzahl der Migranten zu verlangsamen, aber denken Sie daran, dass das Spiel einige Zeit braucht, um die Einstellung zu ändern, und eine größere Anzahl als erwartet vor der Einstellung eintreffen kann
- Unterdrücken Sie die Ankünfte nicht zu sehr und experimentieren Sie mit dem, was Ihrer Meinung nach Ihre Stadt leisten kann, um sicherzustellen, dass Ihnen nicht die Leute ausgehen, die Sie zum Betrieb der Gebäude benötigen (insbesondere nach Ereignissen wie Epidemien, Massenvergiftungen, Massenerschießungen während Unruhen usw.). )
- Die Bedeutung dieses Gebäudes für Ihre Kontrolle über das Wachstumstempo Ihrer Stadt kann nicht hoch genug eingeschätzt werden.
Goldwirtschaft
Gold
Es ist wichtig, das Startgoldproblem als eines der früheren Probleme zu lösen, da es damit zusammenhängt, dass Sie im mittleren und späten Spiel expandieren und skalieren können.
Am Anfang sollten Sie mit Gold aus Kneipen und Kabaretts zufrieden sein (da diese die größten Einnahmen aus einfachen Gebäuden bieten) – aber nur, wenn Sie Alkohol haben, um sie am Laufen zu halten.
Aus diesem Grund würden wir empfehlen, Gesetze aus dem Wirtschaftsbereich so schnell wie möglich zu genehmigen (vorzugsweise Migrations-, Medizin- und Bildungsgesetze).
Der letzte Akt der Branche: Großhandel kann zu Beginn der Kampagne in Ruhe gelassen werden, da Sie nur durch den Verkauf fest festgelegter Pakete verschiedener Waren Gold auf der Burse verdienen können, was in Situationen hilfreich ist, in denen Ihre Wirtschaft einen konstanten Zufluss benötigt von zusätzlichem Geld und Sie haben andere, wichtigere Handlungen, die Ihrer Zustimmung bedürfen.
- Produktions- und Verwaltungsgebäude – diese kosten Gold, um betrieben zu werden, je besser das Gebäude aufgerüstet ist, desto mehr Gold müssen Sie hineingießen – stellen Sie sicher, dass das Gebäude für Sie unerlässlich ist, bevor Sie die Kosten für die Wartung und den Betrieb bezahlen müssen .
- Marktplatz – ein sehr nützliches Gebäude für den Anfang, da es in der Lage ist, Löcher in Ihrer Wirtschaft ziemlich effizient zu stopfen
- Apotheke - ein nützliches Gebäude, das sowohl Ihrer Bevölkerung in Gesundheitsfragen hilft, als auch eine beträchtliche Menge Gold einbringt. Achten Sie darauf, die erlaubten Besucher zu diversifizieren (zumindest in Arbeiter- vs. Adels- und Burgeois-Gruppen), um beide Seiten der Kluft in dieser frühen Wirtschaft zu befriedigen.
- Die Stände und Boutiquen – Dies sind die effizientesten Gebäude in Bezug auf das Verdienen von Gold, sobald Ihre Bevölkerung größtenteils bedient und in Bezug auf Essen und ein bisschen Alkohol zufrieden ist, die Ihre Wirtschaft bieten kann. Wenn Ihre Lebensmittelproduktion stabil ist, empfehlen wir Ihnen, die Anzahl dieser Gewerbegebäude basierend auf Ihrem Gesamteinkommen langsam zu erhöhen.
Kaputter Zug
Da die gesamte Produktionskette von Lebensmitteln für die Stabilität der Stadt von entscheidender Bedeutung ist, ist es notwendig, gut mit dem Reiter „Eisenbahn“ zu arbeiten und generell sicherzustellen, dass der Zug nicht kaputt geht, wenn der Spieler die Möglichkeit hat, ihn zu reparieren, bevor der Verfall eintritt Aus der Hand. Auch für unvorhergesehene Ereignisse zahlt es sich aus, zumindest ein paar Ressourcen zur Verfügung zu haben.
- Werte deinen Zug wann immer möglich auf
- Stellen Sie sicher, dass Sie Ihre Lagerhäuser bauen und aufrüsten, um unerwartete Zugbrüche zu bewältigen, da diese oft unerwartete Mengen an Holz erfordern, die der Spieler ausgeben muss, um seinen Getreidefluss und die Lebensmittelproduktionskette intakt zu halten.
Warehouse
Diese ermöglichen es dem Spieler, einige zusätzliche Vorräte über das Startlimit hinaus zu halten, und sie werden besonders wichtig, wenn Ihre Stadt größer wird und Sie versuchen, fortschrittlichere Gebäude zu bauen.
- Stellen Sie sicher, dass Sie in dem Moment, in dem Sie sie erforschen, mindestens 4 Lagerhäuser unterhalten und Ressourcen für deren Bau zur Verfügung haben.
- Es ist nützlich, zwei Paare mit unterschiedlichen Präferenzen für Ressourcentypen auf der Registerkarte des Gebäudes ausgewählt zu haben. Sowohl die Bereitstellungs- als auch die Materialtypen sind für alle Phasen der Kampagne und der Sandbox erforderlich.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kapital: Funken der Revolution führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von dominik. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.