Diese Anleitung zeigt Ihnen die vollständige Komplettlösung für Kapia, ein Puzzle-Abenteuerspiel, das von 2 FOR 2 entwickelt und veröffentlicht wurde. Zusätzlich zur Komplettlösung erfahren Sie auch, wie Sie alle Errungenschaften im Spiel erhalten.
Einleitung
Diese Anleitung enthält eine vollständige Komplettlösung des Spiels. Sie brauchen es vielleicht nicht, weil KAPIA hat ein ziemlich robustes Hinweissystem die Sie ohne Strafe verwenden können. Wenn Sie zu lange an einem Rätsel festsitzen, erhalten Sie durch Klicken auf das kleine Uhrensymbol in der oberen rechten Ecke des Bildschirms einen Hinweis oder die Lösung des Rätsels.
Der Zweck dieses Leitfadens ist es, jedem zu helfen, der wirklich feststeckt, oder Leuten, die nur spielen, um die Geschichte zu erleben.
Um diesen Leitfaden zu schreiben, habe ich das Spiel mehrere Male gespielt und viele Geschichten bei späteren Durchspielen aufgeschnappt, die ich beim ersten Mal verpasst hatte, also habe ich versucht, auch eine Erklärung der Geschichte in den Text der Komplettlösung aufzunehmen auch.
KAPIA enthält 11 Steam-Erfolge. Nach meiner Zählung werden sechs davon automatisch durch das Spiel freigeschaltet, und die anderen fünf sind optional. Ich habe die Position aller elf im Text des Leitfadens notiert, aber wenn Sie nur nach den Informationen zu den verpassbaren suchen, finden Sie am Ende des Leitfadens einen spoilerfreien Anhang.
KAPIA speichert sich selbst mit einer dauerhaften automatischen Speicherung, und Sie können nicht mehrere Slots haben, aber sobald das Spiel abgeschlossen ist, gibt es eine Kapitelauswahl, mit der Sie zurückgehen und alles aufheben können, was Sie zufällig verpasst haben.
Teil 1 – Reny öffnet ein Tor
Wenn Sie das Spiel starten, gibt es einige Einführungsszenen. Wir treffen Stefan, der uns erklärt, dass die Welt, einst schön, so ziemlich ein Ödland ist. Einige Städte hatten die Voraussicht, Kuppeln zu bauen, um die Geschichte zu bewahren, und diese Städte waren die einzigen, die noch überlebten. Stefan kommt nach einer Mission am Tor der KAPIA-Kuppel an. Leider sind seine Kollegen zu egozentrisch, um ihm das Tor zu öffnen.
Wir übernehmen die Kontrolle über Reny, Stefans Enkelin, die das Tor öffnen und ihren Großvater sehen will. Sprich mit Zimulus, der sich wie ein bockiges Kind benimmt; er weigert sich, die Tore zu öffnen. Auch Robbi the Robot weigert sich zu helfen.
Holen Sie sich den Helm
Sag Zimulus, dass du helfen willst, sein Spiel zu testen. Nimm dann den SCHRAUBENZIEHER vom Tisch und gib ihn ihm, indem du ihn aus deinem Inventar zu ihm ziehst.
Dies löst ein reflexbasiertes Box-Minispiel aus. Du steuerst den blauen Roboter und musst den roten Roboter im Rockem-Sockem-Stil in einem Best-of-Three-Kampf verprügeln. Dies ist das erste von drei auf Reflexen basierenden Spielen im Spiel und bei weitem das anspruchsvollste, aber es ist nicht so schlimm. Die beste Strategie scheint darin zu bestehen, einen offensiven Angriff aufrechtzuerhalten, was bedeutet, nach rechts zu drängen, um den Gegner in die Enge zu treiben, und den Angriff per Spam zu klicken. Ich kann mit dieser Strategie ziemlich konstant gewinnen, indem ich den Red Bot ausschalte und mit ungefähr 25 % verbleibender Gesundheit gewinne.
Nachdem Sie gewonnen haben, überreicht Ihnen Zimulus (dieser Idiot) einen ROBOTIC MIND-CONTROL-HELM. Sie verdienen auch die Errungenschaft LEGENDÄRER BOXER automatisch.
„Überzeuge“ Robbi, zu helfen
Reny hat auf dem Boden ein Notizbuch, in dem sie bereits ihren Plan gezeichnet hat, Robbi zu fangen. Wenn Sie versuchen, Robbi sofort zu kontrollieren, wird er durch die Tür entkommen, bevor das Gerät richtig hochfahren kann. Außerdem wird der über den Boden gleitende Vakuum-Bot Sie herumschubsen und das Mind-Control-Signal stören. Wir müssen einige Vorarbeiten leisten.
Gehen Sie zum schlafenden Zimulus und stehlen Sie den SCHLÜSSEL aus seiner Tasche. Verwenden Sie diese, um die Tür zu verriegeln. Suchen Sie als Nächstes die Topfpflanze in der Ecke des Raums und leeren Sie die Erde auf den Boden. Stellen Sie sich dann neben das weiße X und inspizieren Sie den Helm in Ihrem Inventar (mit Rechtsklick). Betätige den Ein-Schalter und setze dann den Helm auf, indem du ihn aus dem Inventar auf Reny ziehst.
Klicken Sie auf Robbi, der versuchen wird zu fliehen, und klicken Sie dann erneut auf ihn. Sobald Sie ihn unter Ihrem Kommando haben, bringen Sie ihn zum Terminal, wo Sie Robbis Zugriffsrechte missbrauchen können. Sie erhalten auch die Errungenschaft ROBOTERMEISTER.
Öffne das Tor
Fühlen Sie sich frei, hier herumzustöbern; Es gibt ein Pong-Minispiel, das nur zum Spaß hier ist, und einige andere Dinge, die man sich ansehen kann. Aktivieren Sie die Option „Sicherheit“, die Ihnen mitteilt, dass Robbi bestimmte Werte benötigt, um die Tore zu öffnen – Intelligenz 100, Wissen 70 und Glück 40.
Als nächstes gehen Sie zur Option „Robbi Manual“, wo wir Robbis Statistiken optimieren können. Das Erhöhen des IQ verringert die Kraft und umgekehrt. Raising Luck lässt Lore fallen und umgekehrt. Das Erhöhen der Koordination lässt *auch* Lore fallen, aber das funktioniert nicht umgekehrt. Das Erhöhen des Speed-Stats reduziert SOWOHL IQ als auch Power; Durch Verringern der Geschwindigkeit werden beide erhöht.
Der schnellste Weg, dieses Rätsel zu lösen, besteht darin, GESCHWINDIGKEIT und KRAFT so weit wie möglich zu reduzieren. Dies sollte den IQ bei 100 % begrenzen. Setzen Sie dann COORDINATION bei 0 % auf den Tiefpunkt. Damit sollten genau 110 Punkte zwischen Lore und Luck verteilt bleiben. Erhöhen Sie dann einfach Lore, bis es 70 erreicht, und Glück sollte bei 40 liegen, um das Rätsel zu lösen. Sie erhalten ein zufriedenstellendes DING. Navigieren Sie dann zurück zum Sicherheitsmenü und drücken Sie die Taste, um Stefan Zugriff zu gewähren.
Zwischenspiel: Stefan trifft einen alten Freund
Vor den Toren der Stadt übernehmen wir die Kontrolle über Stefan. Sprich mit dem großen Roboterkopf in diesem Bereich.
Wir erfahren, dass Stefan und Reny die Überlebenden eines schrecklichen Angriffs sind. Dieser große Roboter war einer der Erbauer der KAPIA-Kuppel und auch ein Überlebender des Krieges. Er und Stefan kannten sich schon früher. Dieser Roboter hat jedoch hart daran gearbeitet, viele Dinge vor Angst zu vergessen.
Der Baumeister will eine Stromquelle.
Gehen Sie nach links und klettern Sie hier in das Cockpit des abgeschossenen Jägers. Öffne die Klappe unten rechts und nimm die SELTSAME BATTERIE heraus.
Sprechen Sie erneut mit dem großen Kopf, um ein Gespräch mit vielen Überlieferungen zu führen. Wir erfahren, dass Stefan auf einer Mission zu einer anderen Kuppel, dem Institute of Science, war, um eine verschlüsselte Nachricht wiederherzustellen – eine, die angeblich die Rechtfertigung für den großen Krieg enthält, der weiterhin tobt. Als er dort ankam, gab es jedoch keine Kuppel, keine Menschen, keine Körper, keine Trümmer, nur einen großen Krater. Ein Terminal außerhalb der fehlenden Kuppel lieferte jedoch die gesuchte Nachricht.
Auf dem Rückweg war Stefan sabotiert worden, fand aber bei einer Gruppe Reisender Zuflucht. Jetzt, da er zurück ist und im Besitz der Nachricht ist, hat er Grund zu der Annahme, dass es einen Verräter in der KAPIA-Kuppel gibt, und möchte so unauffällig wie möglich bleiben.
Geben Sie die Nachricht dem Erbauer zur sicheren Aufbewahrung, indem Sie sie auf seine Zunge legen. Interagieren Sie dann mit dem Terminal. Es gibt einige Nachrichtenartikel mit zusätzlichen Überlieferungen, die Sie lesen können, und wenn Sie fertig sind, wählen Sie den anderen Menüpunkt, der nur dank Renys harter Arbeit vorhanden ist. Für das Ausfüllen dieses Abschnitts erhalten wir die SCHLACHT BRUDER Leistung.
Teil 2 – Stefan betritt KAPIA
Sobald Sie die Stadt betreten, sehen Sie ein Terminal in der Nähe, das zusätzliche Informationen über die Welt enthält. Ein Artikel diskutiert insbesondere die Kirche von ONYX, die eine Sekte sein könnte. Jemand namens Pam ist hier, aber sie hat vorerst nicht viel zu sagen, da sie mit ihrem Schild kämpft, das den Weg versperrt. Einige in der Nähe befindliche Roboter stellen Streikposten auf den Straßen auf; Sie glauben, dass ihre „Mutter“ von ONYX gefangen gehalten wird.
Sie können auch viele gruselige Augenbots entdecken, die Sie überall beobachten, wo Sie hingehen. Ich bin sicher, es ist nichts Gruseliges oder Schändliches daran, wie es niemand in der Stadt zu bemerken scheint, oder etwas dagegen hat.
Als Sie um die Biegung biegen, wird eine Zwischensequenz abgespielt und ein flüchtender Roboter verliert das Objekt, das er trägt. Nimm die FERNBEDIENUNG vom Unkraut. Diese Fernbedienung gehört Pam, aber jetzt ist sie kaputt.
In der Nähe arbeitet ein Mann namens Slug am Aufzug. Sprich mit ihm; er ist ein Vollidiot! Er ist auch extrem zwielichtig in Bezug auf diesen Aufzug. Wir sind berechtigt, von ihm zu stehlen. Er wird regelmäßig seine Werkzeuge ablegen und ihm den Rücken kehren; timen Sie es richtig und schnappen Sie sich seinen SCHRAUBENSCHLÜSSEL.
Wenn Sie weitermachen, können Sie Janis Hallo sagen, der am Tisch sitzt. Er hat vorerst nichts allzu Wichtiges zu sagen, aber was können Sie tun?
Am Ende der Straße befindet sich eine rosa Katze in einem U-Boot von Jacques Cousteau aus der Antike mit Beinen. Leider ist es keine freundliche Katze – im Ernst, warum sind alle in KAPIA ein Idiot – und die Katze lässt uns nicht vorbei.
Umgehen Sie die nervige Katze
Janis winkt Sie herüber. Er wird Ihnen einen UMSCHLAG geben und Ihnen einige Flyer zeigen, die sich auf dieses Modell von ♥♥♥♥♥♥♥ beziehen. Schauen Sie sich diese Flyer für die Option genauer an KATZENLIEBHABER Leistung.
Öffnen Sie den Umschlag über das Inventar und entnehmen Sie die KATZENSTEUERUNG. Dadurch können wir die Katze auf die Werkseinstellungen zurücksetzen, wenn wir den richtigen Code finden können.
Gehen Sie als nächstes zurück zu dem heruntergekommenen Auto. Öffnen Sie die Motorhaube, lösen Sie das Gehäuse mit dem Schraubenschlüssel und ziehen Sie die STROMQUELLE heraus. Betrachten Sie als Nächstes Ihre Fernbedienung in Nahaufnahme, drehen Sie sie mithilfe des Handsymbols um und legen Sie die Batterie ein.
Wenn Sie Pam diese Fernbedienung zurückgeben, lässt sie Sie nicht durch, sondern gibt Ihnen einen Überblick über eine Widerstandsorganisation namens DRAKE, die von jemandem namens DRAKE geführt wird, und spricht über die politische Situation innerhalb der Kuppel. Sie wird dir einen DRAKE FLYER geben.
Durchsuchen Sie als Nächstes die Wände in der Nähe. Auf einem großen Fernsehbildschirm werden jahrelange Nachrichtensendungen ausgestrahlt. Das Programm selbst ist nur Hintergrundwissen, aber wenn Sie aufpassen, spricht das Crawling am oberen Rand des Bildschirms von einem ♥♥♥♥♥♥♥-Rückruf und gibt den Code, den wir brauchen.
Untersuchen Sie den Reprogrammer in Ihrem Inventar und stellen Sie ihn auf 424, und wenden Sie es auf die rosa Katze an, die eine neue Persönlichkeit bekommt. Wie sich herausstellt, ist die neue Katze ein bisschen revolutionär (aber immer noch ein Idiot!!) und wird Interesse bekunden, sich dem Kampf anzuschließen. Sie werden zu Ihrem revolutionären Wissen befragt und müssen die Fragen basierend auf den Informationen in der Ihnen vorliegenden Broschüre beantworten. Es ist jedoch nicht einfach, Sie müssen sorgfältig nach Informationen suchen und einige Logikrätsel lösen.
F: Welche Art von Soldaten wollen dabei sein?
A: Loyale Schiffer und bewaffnete Piloten
F: Wie heißt die Gruppe?
A: Erpel
F: Wer unterstützt die Gruppe?
A: Arbeitskräfte
F: Wer soll die Gruppe leiten?
A: Der linke Anführer.
Wenn die Katze geht, gehen Sie weiter über die Brücke und eine Szene wird abgespielt.
Teil 3 – Reny nervt ihren Babysitter
Wir übernehmen erneut die Kontrolle über Reny, die Hausarrest hat, weil sie die Dome-Sicherheit gehackt hat.
Besuchen Sie das Terminal und untersuchen Sie das Menü „Lebensmittelrationen“ in der Nähe auf das Verpassbare NAHRUNGSMITTELINDUSTRIE Leistung. Auf dem Tisch liegt auch ein SPACE PIRATE HUT, den du tragen kannst. Sie sehen da sehr verwegen aus, Käpt'n Reny. An der Wand neben der Küche hängt ein SCHÜRHAKEN, und oben auf der großen Truhe hängen ein paar BILDER. Wenn Sie nach oben gehen, MR. BUNN spricht mit Ihnen, also holen Sie ihn ab.
Einige Aufgaben
Da es ohne Hausarrest nichts anderes zu tun gibt, ist es an der Zeit, ein paar Hausarbeiten zu erledigen.
Kehren Sie nach unten zurück und hören Sie sich alles an, was Robbi zu sagen hat. Irgendwann bekommst du die Gelegenheit, ihn zu bitten, dir beim Reinigen des Bodens zu helfen. Damit wird das zweite zeitgesteuerte Minispiel von KAPIA gestartet. Sie haben ungefähr 20-30 Sekunden Zeit, um Robbi durch den Raum zu befehlen und alle Stellen mit Ihrem Mopp zu treffen.
Ich finde dieses Spiel nicht zu herausfordernd. Eine gute Strategie scheint es zu sein, das „Umdrehen“-Kommando zu missbrauchen, das ziemlich viel Boden in beide Richtungen abdeckt, wenn man sich von rechts nach links vorarbeitet. Wenn Sie dies nicht auf Anhieb schaffen, sollten Sie es in ein oder zwei weiteren Versuchen schaffen.
Sobald das erledigt ist, müssen wir die Bilder aufhängen. Robbi hat jetzt einige leere Rahmen direkt neben sich auf dem Schreibtisch; Versuchen Sie, sie zu packen, aber er ist ein bisschen überfürsorglich. Gib ihm deine Zeichnungen. Er wird die Fotos für Sie einrahmen, also nehmen Sie sie mit nach oben und hängen Sie sie an die Stecknadeln, die aus der linken Wand herausragen. Sie gehen in der sehr einfachen Reihenfolge 1, 2, 3 vor.
Iss dein Gemüse
Kehre noch einmal zu Robbi zurück und du wirst ihm sagen, dass du ein bisschen hungrig bist. Er flippt wegen des „überfürsorglichen Babysitter“-Programms aus, das ihm aufgezwungen wurde, und verliert die Fassung. Nun benötigt er „menschliche Weisungen“.
Schnappen Sie sich den Stuhl neben dem Schreibtisch und gehen Sie damit zur Rückwand. Richten Sie es so gut wie möglich mit dem Kochbuch im Regal aus und drücken Sie „Zurück“, um den Stuhl fallen zu lassen. Wenn es richtig ausgerichtet ist, kannst du dir einfach das KOCHBUCH schnappen und es zu Robbi bringen.
Er gibt Ihnen kein Rezept, sondern spuckt die seiner Meinung nach nahrhafteste Kombination von Zutaten aus: 1-4 1-1 3-2 2-6 2-1 1-4.
Besuchen Sie den Küchentisch und werfen Sie einen Blick auf das Buch. Dies ist ein ziemlich einfaches Rätsel: Die erste Zahl in jeder Paarung stellt das Rezept dar, das die richtige Zutat enthält, und die zweite Zahl ist die spezifische Zutat.
Um dieses Rätsel zu lösen, Bereiten Sie ein Sandwich in dieser Reihenfolge zu: Geschnetzeltes Brot, Mayonnaise, einige Essiggurken, eine Scheibe Käse, eine Tomate und eine weitere Scheibe Brot.. Ich persönlich würde es nicht essen, aber Reny hat kein Problem damit. Lass Robbi dein Sandwich überprüfen.
Entkomme dem Raum
Nach dem Essen rennt Robbi wieder weg. Sie müssen noch zweimal mit ihm sprechen. Seine Babysitting-Routinen werden eingestellt und Reny erhält eine überraschende Nachricht von Stefan, in der er um Hilfe bittet.
Nachdem Reny sich diese Nachricht angehört hat, beschließt sie schließlich, dass genug genug ist und es Zeit ist zu gehen. Gehen Sie nach oben und öffnen Sie das Fenster, um ein Kabel zu finden, das in der Nähe baumelt. Haken Sie das Kabel mit Ihrem Schürhaken ein und bitten Sie Robbi um Hilfe, um den Boden zu erreichen.
Zwischenspiel – Stefan wird gefangen gehalten
Wir kehren kurz zu Stefan zurück, der als Geisel festgehalten wird.
Wir bekommen einen guten Blick auf seine Entführerin, eine seltsame ältere Frau.
Hören Sie sich an, was sein Entführer zu sagen hat, und befolgen Sie dann ihre Anweisungen. Sie wird dir mit vorgehaltener Waffe befehlen, mit dem Marsch zu beginnen. Folgt dem Gang geradeaus.
Lassen Sie am Eingang der Bar einige Buntstifte auf den Boden fallen, um Ihren Verbündeten hoffentlich Ihren Standort zu signalisieren, und gehen Sie hinein.
Teil 4 – Renys Tagesausflug
Reny hat jetzt zwei Probleme. Sie muss Stefan finden und sie muss einen Weg aus der Stadt finden, um die wichtige Nachricht abzurufen.
Bevor Sie irgendetwas anderes tun, überprüfen Sie Ihr Inventar. Wenn Sie mit Mr. Bunny interagieren, gibt er Ihnen eine nette Ermutigung, und wir verdienen das Verpassbare MORALISCHE UNTERSTÜTZUNG Leistung.
Auf der anderen Straßenseite versteckt sich ein Roboter hinter einer dicken Tür. Er hat Informationen für uns, hat aber Angst vor dem Hunde-Bot draußen, der vor Wut überhitzt. Wenn wir einen Weg finden, den Hunde-Bot abzukühlen, können wir uns weiter unterhalten.
Kühlen Sie den Dog-Bot ab
Gehe nach links und nimm die PITCHFORK, die an den Fässern lehnt. Sie werden sehen, wie Geneva ein Gespräch die Straße hinunter führt. Wir können diesen Weg nicht gehen, aber wir können mit Tony, einem Roboter, sprechen. Er ist ein Wasserwerksangestellter, der kürzlich seinen Schlüssel verloren hat, und während Sie mit ihm sprechen, beschließt er, den Job ganz aufzugeben. Nachdem er gegangen ist, drücken Sie den Zebrastreifen-Knopf hinter ihm. Das Timing ist eng, aber während der dunkle Teil der Gasse beleuchtet ist, renne hinüber und nimm den ZUGANGSSCHLÜSSEL vom Boden.
Verwenden Sie den Schlüssel am Terminal am Ende der Straße, um zu sehen, wie die Rohre angeordnet sind, und beachten Sie, dass ein Ventilgriff an der nahe gelegenen Stange fehlt.
Gehen Sie dann in die völlig entgegengesetzte Richtung zum anderen Ende der Karte. Sie werden die heruntergefallenen Buntstifte außerhalb des Pubs entdecken. Gehen Sie optional in die Kneipe und erschöpfen Sie jede mögliche Dialogoption mit dem gruseligen Augenroboter im Inneren, um etwas Überlieferung und mehr zu erfahren BLICKFANG Leistung.
Vor dem Pub steht ein Matrose mit einem Steuerrad, das verdächtig nach dem Griff aussieht, den wir brauchen. Sprechen Sie mit ihm, und wir erfahren, was sein Deal ist – er ist ein rasender Säufer. Interessanterweise erfahren wir auch, dass die Nancy Drew-Serie im KAPIA-Universum existiert. Da ist eine Lücke im Zaun hinter diesem Kerl; Verwenden Sie Ihre Mistgabel, um etwas BOOZE aus dem kleinen Garten zu extrahieren. Tausche den Schnaps beim Matrosen gegen den GRIFF.
Befestigen Sie den Griff an der Stange in der Gasse, wo einer fehlte, und machen Sie sich daran, das Rohrpuzzle zu lösen. Das ist etwas knifflig, weil das Diagramm auf dem Computer nicht sehr klar ist, aber die Idee ist, genug Wasserdruck durch den Hund zum Auslauf zu leiten. Um dieses Rätsel zu lösen, alle Ventile außer Ventil I und Ventil III auf „offen“ stellen.
Kontaktiere den Erbauer und folge Stefan
Nachdem dieses Rätsel gelöst ist, übergeben Sie Mr. Bunny dem frisch beruhigten Hund, und er wird davonlaufen, um den Baumeister zu alarmieren.
Betreten Sie in der Zwischenzeit den kleinen Innenhof durch die Tür, um unseren alten Freund, die unglaublich unhöfliche Katze, zu finden. Unterhalten Sie sich und versuchen Sie dann, das Fenster gewaltsam zu öffnen, um festzustellen, dass es fest verschlossen ist.
Sprich noch einmal mit der Katze, um zu erfahren, dass sich das Fenster jeden Tag um 6:05 Uhr öffnet.
Spring auf das nahe gelegene Fass und balanciere zur Uhr hinüber. Wenn Sie die Zeit auf 6:05 Uhr einstellen, schwingt die Tür auf und dieser Abschnitt endet.
Teil 5 – Stefans Wirtshausleiden
Versuchen Sie als Stefan, Slug auf Ihre missliche Lage aufmerksam zu machen, aber es geht nicht gut. Junge, dieser Slug ist niedrig, nicht wahr, er macht sich sogar über Stefans verstorbene Tochter lustig. Nicht nur das, er wird auch vom AUGE kontrolliert. Wir wissen noch nicht, was das AUGE ist, aber wir wissen, dass es mit Ihrem Entführer zusammenarbeitet, der, wie wir erfahren, die Großmutter des Anführers des ONYX-Kultes ist.
Besuchen Sie diese Frau an ihrem Tisch und erfahren Sie, dass sie ein tiefgründiges Spiel spielt. Sie hat kein Problem damit, Stephan mit vorgehaltener Waffe festzuhalten, aber es gibt noch mehr, was sie nicht preisgibt. Sie sagt etwas darüber, dass Stephan „ein Leben gerettet“ hat, und deutet an, dass sie vom Verschwinden der anderen Kuppel weiß, die Stefan besucht hat. Sie möchte dich für ihre eigenen Zwecke irgendwo hinbringen – sie plant vielleicht, das AUGE und ONYX zu verraten –, aber es gibt eine Maut oder eine Art Gebühr, die sie zahlen muss.
Das AUGE, das irgendein krankes Spiel spielt, gibt Stephan die Möglichkeit, sich seinen Weg durch diese Gegend zu finanzieren, indem er einen Job in der Taverne annimmt. Sag Slug, dass du Bedingungen mit dem EYE ausgehandelt hast. Er gibt dir einen dummen Hut und reibt ihn ein. Idiot.
Servieren Sie einige Getränke
Nehmen Sie die Bestellungen der Bargäste entgegen und schnappen Sie sich die SCHAUFEL, die von der Decke hängt.
Melden Sie die Bestellung Slug, die sich gegen ihre Essensauswahl sträubt, also streiten Sie sich erneut mit den Kunden. Slug stellt die Getränke bereit und stellt ein Tablett ab.
Untersuchen Sie das Tablett auf der Bar, nehmen Sie die SCHÜSSEL und gehen Sie dann in den Raum hinter Slug, um nach Gurken zu suchen. Wenn Sie hier die Schaufel auf dem Fass verwenden, gibt es eine Art Minispiel, bei dem Sie die Sole umrühren und schnell eine GURKE aufheben müssen, wenn sie an die Oberfläche schwimmt. Sammle alle sechs Gurken und kehre zur Bar zurück. Stellen Sie die Schüssel auf das Getränketablett und servieren Sie die Kunden.
Holen Sie sich Ihren Lohn, 1 KAP, von Slug.
Sie werden auch Janis auf der Couch bemerken, der betrunken wie ein Stinktier hereingekommen ist – er wurde stark betrunken. Es gibt einige wirklich starke Sachen in dieser Bar. Interagieren Sie mit Janis für das optionale GUTER FREUND Leistung.
Versuchen Sie, Ihre Münze dem Hüter zu übergeben. Leider hat das EYE die Bedingungen des Schnäppchens geändert; das AUGE fordert nun eine zweite Münze.
Ein Dartspiel
Sprechen Sie mit dem großen Patron, der aufgestanden ist und jetzt Pfeile wirft. Er stimmt einem Spiel zu – für einen Einsatz von einer Münze. Zahlen Sie und ein Dart-Minispiel wird ausgelöst. Versuchen Sie so viel Sie wollen, aber diese erste Runde ist unmöglich zu gewinnen. Nachdem Sie vollständig geraucht haben, rufen die Gäste zu einer weiteren Runde auf.
Bestellen Sie eine weitere Charge Getränke bei Slug und nehmen Sie die SCHÜSSEL erneut. Es gibt jedoch auch etwas CRAPS OIL, das achtlos weggelassen wurde, also nimm das auch.
Nimm im Hinterzimmer den GETROCKNETEN FISCH. Legen Sie es in die Schüssel und untersuchen Sie die Schüssel dann aus der Nähe. Betäube den Fisch mit dem Öl. Wiederholen Sie den Vorgang, die Patrons zu bedienen und bezahlt zu werden. Der Dartspieler inhaliert den unter Drogen stehenden Fisch, was ihn ernsthaft aus seinem Spiel wirft. Sie können ihn jetzt sicher ein zweites Mal herausfordern.
Sie müssen dieses Mal das Dartspiel gewinnen, was Sie tun können, indem Sie Ihre Punktzahl auf genau null reduzieren. Mit kurzen kleinen Klicks erhalten Sie die genaueste Aufnahme.
Wenn Sie mit den Dartregeln nicht vertraut sind, grüne Bullaugen sind 25 Punkte, rote 50. Alles auf dem äußeren Ring des Boards ist 2x der Punktwert der angezeigten Zahl und der innere Ring ist 3x. Der beste Punkt zum Zielen ist das kleine rote Band im 20-Punkte-Bereich. Alle Punkte, die Sie verdienen, werden von Ihrer Gesamtzahl abgezogen. Es ist in Ordnung, wenn Sie verfehlen – schießen Sie nur nicht über die 0-Marke, und Sie werden in Ordnung sein.
Das Hinterzimmer
Nach dem Gewinnen werden Sie in das Hinterzimmer geführt. Sprich mit deinem Entführer und reiße an dem verdächtigen Kerzenhalter, um eine Geheimtür zu öffnen.
Nimm die LATERNE und führe ein weiteres Gespräch. Riesige Lore-Dump hier.
Wir erfahren, dass Ihre Entführerin etwas mit ihrem Kult ONYX gebrochen hat, der mit diesem AUGE, einer abtrünnigen KI, zusammenhängt. Das EYE selbst begann als Gerüchte sammelnder Boulevardautor, der bald eine Vorliebe für Erpressung entwickelte und extrem mächtig geworden ist – tatsächlich steckt es hinter dem Krieg selbst, kontrolliert ein riesiges Mondarsenal und ist auch ein Krebsgeschwür, das die verbleibenden Kuppeln wegfrisst von innen.
Wir erfahren auch, dass unsere Entführerin DRAKE ist, eine ehemalige Revolutionsführerin, die früher den friedlichen Widerstand gegen den Krieg anführte, aber die Sache des Friedens aufgegeben hat, um etwas zu verfolgen, was sie für ein größeres Ziel hält. DRAKEs Enkel „vergeht“, und sie will ihn retten.
Drake ist nicht besorgt über die Nachricht, von der Stefan glaubt, dass sie sich in dem versteckten Gerät befindet. Stattdessen nennt sie es „den Schlüssel“. Sie will den Schlüssel für „die Maschine“. Sie sagt auch an einer Stelle „der Dome ist die Maschine“. Hmm.
Überqueren Sie die Brücke und ziehen Sie dann den linken Hebel, gefolgt vom rechten Hebel. Nachdem Sie den SCHRAUBENSCHLÜSSEL erhalten haben, schlagen Sie noch etwas auf den rechten Hebel und gehen Sie durch die Tür.
Drehen Sie im nächsten Bereich, nachdem Sie sich umgesehen haben, eines der Ventile und fragen Sie DRAKE, was ihre große Idee ist.
Es folgt ein kurzes Rätsel; Sie wird anfangen, Ventile auf der anderen Seite des Raums zu öffnen. Wenn sie das Ventil zu deiner Linken öffnet, dann öffne das Ventil zu deiner Rechten und umgekehrt. Wenn sie das mittlere Ventil öffnet, dann öffne auch das mittlere Ventil. Nachdem Sie dies sechs- oder siebenmal wiederholt haben, öffnen sich die Schleusen und Sie können die jetzt geöffnete Luke hinaufklettern.
Bevor er geht, lässt DRAKE versehentlich ein wichtig aussehendes Ding ins Wasser fallen, und Stefan lässt absichtlich ein paar Buntstifte zurück.
Teil 6 – Reny auf der Jagd
Reny in den Sparren
Reny, die das Gebäude auf unorthodoxe Weise betreten hat, hat den Weg zur Bar gefunden, aber sie ist sehr weit oben.
Folgen Sie den Sparren und suchen Sie die PICKLE SCOOP von früher, die unten hängt. Nehmen Sie es und gehen Sie dann zurück zum Eingang, wo eine Münze geworfen wird. Heben Sie die MÜNZE auf und gehen Sie nach vorne zu einer Öffnung, die mit Hilfe der Münze aufgeschraubt werden kann.
Folgen Sie dem Schacht bis zu einem großen Raum. Hier gibt es eine verschlossene Luke und einen Mechanismus, der das letzte „zeitgesteuerte“ Puzzle des Spiels darstellt. Es gibt sechs Griffe, von denen jeder mit einer anderen Geschwindigkeit zurückgesetzt wird. Sie müssen alle 6 Lichter gleichzeitig grün leuchten, um die Luke zu entriegeln.
Der einfachste Weg, dies zu tun, besteht darin, schnell an den Griffen in der folgenden Reihenfolge zu ziehen: Ganz rechts, oben, unten, dasjenige, das der Mitte am nächsten ist, dasjenige in der unteren rechten Ecke, ganz links..
Gehen Sie durch die Luke, um denselben Projektorraum zu erreichen, in dem Stefan gerade war. Wenn Sie dazu aufgefordert werden, schalten Sie den Projektor ein, um etwas Licht zu bekommen.
Sprich mit dem Bridge-Bot, den ein Übeltäter fahrlässig beinahe getötet hätte, und nimm dann das KABEL in der Nähe.
Werfen Sie ein Ende zum Bot und wickeln Sie das andere um die sich drehenden Räder des Projektors. Gehen Sie dann über die Brücke, ziehen Sie den rechten Hebel und gehen Sie zum Poolraum.
Füttern der Fische
Als Sie den nächsten Raum betreten, ruft Ihnen eine Stimme zu und bittet Sie, uns zu besuchen.
Sieh dich um und stecke dann deine Münze in den fischförmigen Verkaufsautomaten und nimm das FISCHFUTTER, das er ausgibt. Werfen Sie dies sofort ins Wasser und zwingen Sie den Fisch, sich an einer Stelle zu versammeln. Nimm dann den SCHWIMMER und schwimme hinüber zur Kurbel auf der rechten Seite des Raums. Dadurch wird eine Hummerfalle mit SCHLÜSSELn angehoben und der WINDENGRIFF wird sich ebenfalls lösen.
Zurück an Land, untersuchen Sie den Schatz sofort und trennen Sie ihn in einen SCHLÜSSEL und ein GRÜNES PRISMA. Drehen Sie dann jedes der straffen Kabel, um die Fischernetze zu senken, und schwimmen Sie durch den Pool und um die Ecke, um eine Figur namens Mema zu treffen.
Memo
Interagieren Sie nach einem Chat mit den Steuerelementen, und Mema hilft Ihnen, sie zu erreichen. Hier gibt es ein kleines Farbmischpuzzle. Es ist ziemlich einfach; das ziel ist es, die farben in den drei schlitzen an die farben der drei lichter anzupassen. Dieses nutzt die subtraktive Farbmischung, wie ein Tintenstrahldrucker oder das Süßigkeiten-Puzzle aus dem Spiel Watch Over Christmas. Das Farbrad an der Seite hilft dabei. Wenn ein Licht ausgeht, ist dieser Steckplatz korrekt, fummeln Sie nicht mehr daran herum.
Wenn dieses Rätsel gelöst ist, wird Mema Reny über die Wasserstraße zu einem neuen Ort eskortieren und den SCHILDKRÖTENFAHRT gewähren Leistung. Mema erklärt, dass es einen Widerstand gegen das AUGE gibt, angeführt von der nicht korrupten Robotermutter, die hoch oben auf dem Glasbalkon lebt. Beide Elemente der Geschichte wurden früher angedeutet; Sie werden sich an Roboter erinnern, die auf der Straße gegen Mutters Gefangenschaft protestierten, sowie an Slug, der den Aufzug sabotierte.
Mema setzt Reny auf einigen Pfeifen ab. Gehen Sie an ihnen entlang, um eine schwimmende Kiste in der Ecke zu finden. Geben Sie ihm drei Schubser, um ihn weiterzubewegen, und gehen Sie dann über die provisorische Brücke zum fernen Rohr. Reny bewegt sich automatisch zum Ausgang und zu einer Begegnung mit einem alten Freund.
Der Aufzug
Sprich mit Mr. Bunny, um eine kurze Flashback-Sequenz zu starten. Interagieren Sie in der Sequenz mit den Steuerelementen und greifen Sie dann nach dem Gerät.
Sobald diese Sequenz abgeschlossen ist, erlangt Reny den Besitz der NACHRICHT/SCHLÜSSEL. Sicher genug, wenn Sie mit diesem Gerät aus Ihrem Inventar interagieren, hat Mr. Builders Code einen Weg gefunden – aber er ist nicht allzu glücklich darüber!
Gehen Sie weiter in den Aufzug in der Nähe, um auf ein Rätsel zu stoßen. Dies ist ein Mustererkennungsspiel in drei Phasen. Sie müssen alle drei Tasten richtig drücken, sonst wird das Rätsel zurückgesetzt.
Stufe 1: Drücken Sie die zweite Taste von links in der unteren Reihe
Stufe 2: Drücken Sie die zweite Taste von links in der oberen Reihe
Stufe 3: Drücken Sie die Taste ganz links in der unteren Reihe
Umwelt
Nachdem dieses Rätsel gelöst wurde, gehen Sie weiter zum Glasbalkon, wo ein Roboter nicht funktioniert. Erklimmen Sie die einzige Sprosse der fernen Leiter und stecken Sie den Schlüssel in die Rückseite des Roboters, um ihn zu reaktivieren.
Dies ist die Mutter, KAPIAs Beschützerroboter, die bei ihrem anfänglichen Umgang mit dem AUGE einige Fehler gemacht hat, die sie unbedingt korrigieren möchte. Sie hat das EYE unterschätzt und versucht, friedlich damit umzugehen, aber es hat sie hilflos, irrelevant und unfähig gemacht, auf irgendein Netzwerk zuzugreifen.
Sie sagt, dass sie Stefan in der Kirche von ONYX gesehen hat, die gegenüber dem Balkon auf der anderen Straßenseite liegt, und gibt Reny einige Anweisungen, wie es weitergehen soll. Reny wird Mutter automatisch ihre Roboterhand leihen, und Mutter kann nun auf das Netzwerk zugreifen. Für Ihre selbstlose Großzügigkeit verdienen Sie die HAND GEBEN Leistung.
Es gibt sehr wenig anderes in diesem Bereich, also kannst du, um Fortschritte zu machen, die einsame SPROSSE von der fernen Leiter entfernen und sie verwenden, um die nähere Leiter zu reparieren. Erklimmen Sie die reparierte Leiter auf das Dach, besteigen Sie den Wagen, und Mutter beginnt, Reny hinüberzuschleppen.
Teil 7 – Die Kirche
Inzwischen haben Stefan und DRAKE die Kirche betreten. DRAKEs Enkel entdeckt sie und ruft sie zu sich. Folgen Sie ihr, und Sie werden feststellen, dass ihr Enkel offensichtlich ein Superschurke ist, der seinen Tag damit verbringt, in langen, wallenden Gewändern herumzusitzen und zum Wohle einer gehirngewaschenen Gemeinde Orgel zu spielen. Er ist biologisch mit dem AUGE verschmolzen.
Es stellt sich heraus, dass er der Drahtzieher dieser ganzen Operation war. Stefans ursprüngliche Mission, etwas über den Krieg zu erfahren, war nur ein Setup, und der Schlüssel hat eigentlich nichts damit zu tun.
DRAKE wurde auch getäuscht und hat die ganze Zeit in die Hände ihres Enkels gespielt, selbst als sie versuchte, ihn vor dem Einfluss des AUGES zu retten.
Reny Uhren von oben
Oben bekommen wir die Kontrolle über Reny, die Stefans Aufmerksamkeit erregen muss. Erkunden Sie den Balkon, bis Sie einige verschüttete ÄPFEL finden. Nehmen Sie einen und werfen Sie ihn auf Stephan.
Es wird eine andere Szene spielen, in der die Bösewichte eine Weile monologisieren. Er will seine Herrschaft über die Bevölkerung vervollständigen, die Kuppel entfernen und eine neue Weltordnung beginnen. Das Gerät, das Stefan gefunden hat, ist für die vollständige Steuerung der KAPIA-Kuppel erforderlich.
Während sich dieses Drama unten abspielt, finden Sie das Terminal in der Nähe der Äpfel. Hier können Sie die tragische Hintergrundgeschichte des Bösewichts lesen und feststellen, dass es keine interne Verbindung zu Mutter gibt.
Unser Ziel ist es nun, eine Verbindung herzustellen. Nimm die zwei KISSEN hier, eines nach dem anderen, und geh mit ihnen zu der leuchtenden Kugel auf dem Regal. Wenn Sie in der Nähe sind, platzieren Sie jedes Kissen mit der ZURÜCK-Taste. Wenn Sie dies richtig machen, wird Reny die Platzierung der Kissen kommentieren.
Gehen Sie dann den Flur nach links hinunter und schnappen Sie sich den MOP. Entfernen Sie die Kugel mit dem Mopp aus dem Regal und legen Sie sie in den Kugelhalter auf dem Schreibtisch in der Nähe. Verbinden Sie sich dann über den PC mit Mutter und sprechen Sie per SMS mit ihr, um Ihre nächste Mission zu erhalten.
Feuervögel
Wir müssen das Gerät, das wir tragen, zum Organ bringen, und um dies sicher zu erreichen, brauchen wir eine Ablenkung.
Auf dem PC gibt es eine neue Option mit dem Symbol eines Vogels. Wählen Sie es aus. Wählen Sie anhand der Hinweise von Mutter folgendes Programm für die Vögel:
- Öffne den Käfig
- Verlasse den Käfig
- Finden Sie eine offene Flamme
- In der Luft hängen
Drucken. Sammle die LOCHKARTE beim Drucker in der Nähe ein. Untersuchen Sie den Drucker auch auf seinen abnehmbaren GRIFF.
Gehen Sie um den Balkon herum zu den Vogelkäfigen und untersuchen Sie den niedrigsten aus der Nähe. Drücken Sie den Knopf, um zu versuchen, das Schloss zu öffnen, aber Reny ist nicht in der Lage, beide mit ihrer fehlenden Hand zu treffen. Abhilfe schafft hier der zweizinkige Griff. Es gibt einen Steckplatz Ihrer Lochkarte frei. Fügen Sie es ein.
Wenn die Karte richtig programmiert wurde, verlassen die Vögel ihren Käfig und beginnen, um die Flammen zu flattern und den Raum in Dunkelheit zu tauchen.
Fazit
Sobald der Raum dunkel ist, finden Sie die Treppe, die nach unten führt, und versuchen Sie, das Gerät in den Schlitz an der Orgel zu stecken.
Die Kontrolle wird für kurze Zeit auf Stefan übergehen; Gehen Sie vorwärts und geben Sie dem Bösewicht einen Schubs. Nach einigen Szenen fällt das Gerät vergessen zu Boden.
Heben Sie als Reny das heruntergefallene Gerät auf und versuchen Sie erneut, es in den Schlitz zu stecken. Dieses Mal können Sie es tun. Weitere Szenen folgen.
Reny läuft automatisch wieder nach oben. Um Mutter dabei zu helfen, die Kontrolle über die KAPIA-Kuppel zu erlangen und das Spiel abzuschließen, suchen Sie einfach die Pfeife auf jeder Seite der Orgel und senken Sie sie ab.
Ich werde hier nicht auf das Ende eingehen, aber ich bin wirklich neugierig, Ihre Gedanken zu hören. Wenn Sie welche haben, schreiben Sie unten einen Kommentar. Herzlichen Glückwunsch, dass Sie es durch KAPIA geschafft haben, und nochmals vielen Dank fürs Spielen.
Anhang – Verpassbare Erfolge
Sechs Erfolge werden automatisch verdient während Sie das Spiel in KAPIA durchspielen.
Diese sind:
- Legendärer Boxer*
- Roboter-Meister
- Kampf Bruder
- Schildkrötenritt
- Die gebende Hand
- KAPIA-Abenteuer
*Der Entwickler kann in einem zukünftigen Update eine Option hinzufügen, um das mit diesem Erfolg verbundene Minispiel zu überspringen. Wenn eine solche Funktion hinzugefügt wird, kann diese Errungenschaft möglicherweise vermisst werden. Es ist jedoch buchstäblich das erste, was Sie im Spiel tun, also ist es kein Problem, zurückzugehen, um es zu bekommen.
Die verbleibenden fünf Errungenschaften sind technisch verfehlbar:
- Katzenliebhaber – Dies wird in Stefans erstem Kapitel auf den Straßen von KAPIA verdient. Sie erhalten einen Umschlag und mehrere Flyer. Es ist nicht notwendig, die Flyer zu lesen, um das Spiel abzuschließen, aber wenn Sie sie lesen, erhalten Sie diesen Erfolg.
- Lebensmittelindustrie – Dies wird im Schlafzimmer während Renys zweitem Kapitel verdient, indem die Informationen auf dem Terminal gelesen werden.
- Moralische Unterstützung – Diese erhältst du auf den Straßen von Kapia, während Renys drittem Kapitel, indem du deinen ausgestopften Hasen aus dem Inventar untersuchst und mit ihm sprichst. HINWEIS: Sie werden Mr. Bunny auch in Renys Kapitel 2 haben, aber der Erfolg kann in diesem Kapitel nicht freigeschaltet werden.
- Eye Catcher – Dies wird auch während Renys drittem Kapitel verdient. Wenn Sie sich der Bar nähern, begegnen Sie einer sprechenden Augenkreatur. Erschöpfe alle Dialoge mit dieser Kreatur vollständig.
- Guter Freund – Dies wird in der Bar während des zweiten großen Stefan-Abschnitts verdient. Irgendwann kommt ein Charakter namens Janis herein. Versuchen Sie, ihm für diesen Erfolg zu helfen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Paprika führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von TheDeluxeTux. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.