In diesem Handbuch finden Sie eine Karte und die Position aller verschiedenen Gegenstände und Bosse.
WILLKOMMENXNUMX
Willkommen zu diesem Leitfaden. In diesem Spielanleitung, ich werde eine Karte haben, auf der alle Standorte der Bosse, Relikte und Münzen markiert sind. Ich werde Ihnen auch sagen, wie Sie die einen verpassbaren Errungenschaften des Spiels erhalten und einen guten Ort, um sehr früh im Spiel Gold zu farmen. Sie können unbegrenzt oft ein Gesundheits- oder Schadens-Upgrade kaufen. Es wird das Spiel viel einfacher machen, wenn Sie diesen Punkt für eine Weile grinden.
Verpassbarer Erfolg: König
Kalinur hat eine verpassbare Errungenschaft, und das ist, wenn Sie den König nicht töten, bevor Sie den Heiligen Anhänger erhalten haben. Das Töten des Königs (der sich nördlich auf der Karte befindet, siehe B6), bevor Sie den Heiligen Anhänger haben, führt zu einem schlechten Ende, aber nach dem Abspann können Sie mit derselben Sicherungsdatei fortfahren. Später müssen Sie den König erneut töten, aber dieses Mal, während Sie den Heiligen Anhänger haben.
Karte + Standorte
> Startbereich
*** guter Goldfarmplatz,
siehe das Video unten# Platziere die verzauberte Blume hier, aber gehe nur weiter, wenn du den König bereits besiegt hast
Chefs:
B1 Riesenfledermaus
B2 Wasserspeier
B3 Feuerwehrmann
B4 Butcher (Zuerst das magische Schwert zu bekommen, macht diesen Kampf so viel einfacher)
B5 Großer Kerl
B6 König
B7 Nekromant
B8 Dunkler Priester
B9 Kalinur
Relikte:
R1 Gullahs Auge
R2-Karte
R3 Winged Boots (auch bekannt als Doppelsprung)
R4 Wizard Cube
R5 Magisches Schwert
R6 Verzauberte Blume (Gehen Sie zuerst zum Königsboss, bevor Sie diese im Garten abliefern)
R7 Dash-Kugel
R8 Air Dash Kugel
R9 Sacred Pendant (Heben Sie dies nicht auf, wenn Sie den König noch nicht besiegt haben !!!)
Kupfermünzen:
C1 Keine Fähigkeiten erforderlich
C2 Keine Fähigkeiten erforderlich
C3 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
C4 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
C5 Erfordert die Dash-Fähigkeit
C6 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
C7 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
Silbermünzen:
S1 Keine Fähigkeiten erforderlich
S2 Keine Fähigkeiten erforderlich
*S3 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
S4 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
S5 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
S6 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
S7 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
S8 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
S9 Erfordert die Dash-Fähigkeit
S10 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
S11 Erfordert die Dash-Fähigkeit
S12 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
Goldmünzen:
G1 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
G2 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
G3 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
G4 Erfordert die Dash-Fähigkeit
G5 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
G6 Erfordert die Doppelsprung-Fähigkeit
G7 Erfordert die Dash-Fähigkeit
G8 Erfordert die Dash-Fähigkeit
G9 Erfordert die Dash-Fähigkeit
G10 Erfordert die Dash-Fähigkeit
Goldfarm
Es gibt diesen sehr schönen Ort zum Goldfarmen im ersten rosa Raum. In der Nähe befindet sich ein Speicherplatz, an dem Sie Upgrades einfach speichern und kaufen können. Es gibt diese Geister, die erscheinen, wenn Sie oben in der Gegend herumhüpfen.
Sehen Sie hier ein Video, wie es funktioniert:
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Kalinur führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Missiloon. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.