Sie können Ihre eigenen Charakter-Outfits mit 2 einfachen Werkzeugen extrahieren und einfügen.
Die Tools, die Sie benötigen
Mit CriPakTools können Sie die Spieldateien mit der Bezeichnung .cpk öffnen und extrahieren. Du kannst es bekommen hier.
Mit StoneMask können Sie Dateien mit der Bezeichnung .xfbin durchsuchen, extrahieren und patchen, aber NUR, wenn es Texturdateien enthält. Du kannst es bekommen hier.
Legen Sie diese in Ihr ASBR-Verzeichnis und extrahieren Sie sie aus organisatorischen Gründen in Ordner mit = hinter dem Namen. IGNORIEREN Sie alle anderen Dateien in meinem Verzeichnis hier, die sich nicht in Ihrem befinden, abgesehen von den aufgelisteten Tools. Mein Ordner ist nur unordentlich, weil ich Modding herausgefunden habe.
Extrahieren der Spieldaten für Texturen mit CriPakTools
Öffnen Sie =CriPakTools und führen Sie CriPakGUI aus, klicken Sie dann auf Datei > CPK öffnen.
Suchen Sie die Datei in data/launch/data.cpk und öffnen Sie sie. Es sollte Ihnen eine große Liste von Dingen geben, die so aussehen.
Klicken Sie auf die Schaltfläche Dateien extrahieren und wählen Sie ein beliebiges Verzeichnis aus. Dadurch werden alle Hauptdateien des Spiels in einen neuen Ordner namens data.cpk_unpacked kopiert. Dies dauert eine Minute. Gehen Sie hinein und öffnen Sie den anderen Ordner, der gerade mit Daten beschriftet ist, erneut. Sie sollten jetzt eine Liste mit Ordnern wie dieser haben.
Für dieses Tutorial löschen wir alle anderen Ordner AUSSER dem Ordner mit der Bezeichnung „spc“, da er alle Charaktertexturen enthält. Wenn Sie nicht herausfinden möchten, wie Sie andere Dinge im Spiel modifizieren können, benötigen wir die anderen Ordner nicht. In spc finden Sie Tonnen von Dateien mit der Bezeichnung .xfbin. Diese Dateien werden mit der folgenden Konvention benannt.
Jetzt brechen wir das zweite Tool aus, StoneMask!
Extrahieren und Patchen von Dateien mit StoneMask
Öffnen Sie =StoneMask und führen Sie die ausführbare Datei aus.
Sie sollten eine Benutzeroberfläche erhalten, die wie folgt aussieht. Klicken Sie auf die obere Schaltfläche Durchsuchen und navigieren Sie zurück zu den extrahierten .xfbin-Dateien. Wählen Sie eine Datei mit der Bezeichnung „col“ als Teil des Benennungsschemas und StoneMask lässt Sie eine Vorschau anzeigen.
HINWEIS: Die aufgelistete Textur oben mit der Bezeichnung t_0bao01_body01_d_#0 ist die Haupttextur, die wir wollen; das „d“ im Namen steht höchstwahrscheinlich für „diffus“. Das andere aufgelistete Element mit der Bezeichnung t_0bao01_body01_s_#0 ist neben einigen hellen Farbflecken eine viel dunklere Version mit niedriger Auflösung. Das „s“ steht höchstwahrscheinlich für „Shader-Ebene“ oder „Spektralkarte“, da das Herumspielen mit dieser Textur die Glasurbeleuchtung auf den Modellen beeinträchtigen kann, wenn sie nicht korrekt formatiert ist. Lassen Sie die zweite am besten erst einmal in Ruhe, es sei denn, Ihre Textur wird bei Beleuchtung wirklich hässlich.
Klicken Sie unter der Vorschau auf Export .dds und die ausführbare Datei extrahiert die Textur direkt in das Verzeichnis =StoneMask. HERZLICHEN GLÜCKWUNSCH, MEIN DUDE, du hast jetzt eine Texturdatei, die du bearbeiten kannst, solange du so etwas wie Photoshop hast. Nehmen Sie an dieser Stelle beliebige Anpassungen am Bild vor und speichern Sie eine Kopie davon. Sie können Ihre Kopie der Textur als .dds oder .png speichern, wenn es für Sie bequemer ist, da StoneMask die Textur beim Patchen automatisch konvertiert. Als Beispiel habe ich Baoh etwas Tropfen gegeben, weil er es verdient, weil er so ein OG ist.
HINWEIS: Versuchen Sie, StoneMask zu schließen, während Sie Texturdateien bearbeiten/speichern, damit sie nicht beschädigt werden, während StoneMask sie geladen hat.
Klicken Sie unter der Vorschau auf „Ausgewählte Textur ersetzen“ und die Textur ist jetzt gepatcht. Klicken Sie dann auf „Modded .xfbin exportieren“ und StoneMask schreibt die Datei automatisch in das spc-Verzeichnis um.
Hinzufügen der modifizierten Texturen zum Spiel
Ziehen Sie einfach den Ordner spc in den Ordner data_win32 im ursprünglichen ASBR-Verzeichnis. Das Spiel sollte die Texturen von dort lesen. Wenn nicht, haben Sie möglicherweise eine Anomalie, die in den Kommentaren oder der Modding-Community diskutiert werden kann.
Sieh dir meinen Baoh-Drip-Kostüm-Mod auf Nexus an, wenn dir das Aussehen gefallen hat hier!
Sie können auch über die CriPakTools-Seite dem Discord der Modding-Community beitreten, wenn Sie Hilfe benötigen, um herauszufinden, wie Sie mehr Mods selbst erstellen können, obwohl sie möglicherweise etwas langsam sind … ._.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen JoJo's Bizarre Adventure: All-Star Battle R führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von wollig. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.
Ich bekomme den Spielabsturz und die Größe der Ergebnisdatei ist kleiner. Ich kann die Ergebnisdatei nicht einmal öffnen und außerdem habe ich alles wie im Video gemacht, bitte helfen Sie mir