In diesem Artikel über Jagged Allianz 3, werden wir die Mechanismen von Kampfaufgaben, die verschiedenen Arten von Aufgaben, die Sie übernehmen können, und die Belohnungen, die Sie erwarten, erkunden.
Einleitung
Nur als Hinweis: Die meisten Informationen in diesem Artikel basieren auf persönlichen Erfahrungen und einer Menge Versuch und Irrtum. Ich hatte noch keine Gelegenheit, mich mit dem eigentlichen Quellcode zu befassen, aber wenn ich genauere Informationen finde, werde ich sie auf jeden Fall aktualisieren. Wenn Sie Kommentare haben, können Sie diese gerne hier oder in meiner HIVE-Blogversion dieses Leitfadens posten.
Hin und wieder erhalten Sie eine zufällige Mission, die einer Ihrer Söldner oder Ihr gesamtes Team übernehmen kann. Es liegt ganz bei Ihnen, ob Sie diese Kampfaufgaben angehen möchten, aber es gibt einige nette Vorteile, wenn Sie es schaffen, sie zu meistern. In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Kampfaufgaben in ihrer ganzen Pracht funktionieren.
Wenn Sie sich in einem Sektor mit feindlichen Feinden befinden, erhalten Sie manchmal einen Kampfauftrag. (Grundsätzlich gilt: Wenn der Sektor friedlich beginnt, sich aber aufgrund von geskripteten Ereignissen, Gesprächen mit NPCs oder Angriffen befreundeter NPCs in ein Kriegsgebiet verwandeln kann, erhalten Sie keinen Kampfauftrag.) Es hängt ein wenig vom Zufall ab, ob man einen Kampfauftrag bekommt oder nicht, welcher Söldner ihn bekommt und was der Auftrag eigentlich ist.
Nach allem, was ich gesehen habe, scheint es eine Art Abklingzeit dafür zu geben, wie oft ein bestimmter Söldner einen Kampfauftrag erhält. Wie Sie im Screenshot oben sehen können, ist es für denselben Trupp möglich, mehrere Kampfaufgaben an einem einzigen Tag zu erhalten, und Sie können sogar Kampfaufgaben in benachbarten Sektoren erhalten. Es gibt jedoch einige Schlachten und Sektoren, die scheinbar keine Kampfaufgaben generieren, egal wie oft Sie versuchen, nachzuladen. Sobald ein Söldner einen Kampfauftrag abgeschlossen hat, muss er möglicherweise ein paar Tage warten, bevor er für einen weiteren Kampfauftrag in Frage kommt.
Nun, es ist ziemlich selten, aber es besteht die Möglichkeit, dass mehr als ein Söldner einen Kampfauftrag erhalten kann. Ich hatte ein paar Fälle, in denen ich gleichzeitig zwei Kampfaufgaben für verschiedene Söldner bekam. Allerdings hatte ich noch nie mehr als zwei Kampfaufgaben gleichzeitig.
Liste der Kampfaufgaben
Okay, Kinder, lasst uns über die Kampfaufgaben in diesem Spiel sprechen. Es gibt 20 verschiedene Aufgaben, denen Sie begegnen können. Bei diesen Aufgaben geht es in der Regel darum, Feinde auf bestimmte Weise zu töten, auf bestimmte Körperteile zu zielen, bestimmte Waffen zu verwenden oder Schaden zuzufügen bzw. zu erleiden.
Nun, wenn es darum geht Waffentyp Bei den Aufgaben prüft das Spiel, welche Waffen Sie ausgerüstet haben bzw. welche sich in Ihrem Inventar befinden. Stellen Sie also sicher, dass Sie über die richtigen Werkzeuge für den Job verfügen. Allerdings kann jeder die Aufgabe bekommen, „einen Gegner mit einem unbewaffneten Angriff zu töten“. Selbst wenn Sie keine Waffe tragen, können Sie dennoch einige Schläge ausführen.
Aber hier ist die Sache. Die Kampfaufgaben sind völlig zufällig. Wenn Sie das Spiel neu laden, bevor Sie einen Sektor betreten, wird Ihnen möglicherweise eine andere Aufgabe einem anderen Söldner zugewiesen. Es ist jedes Mal wie eine Überraschung!
Oh, und noch etwas. Gezielte Nahkampfangriffe zählen nicht immer für einige der Aufgaben zur Zielerfassung von Körperteilen. Denken Sie also daran, wenn Sie Ihre Waffen herumschwingen.
Werfen wir nun einen Blick auf die 20 Kampfaufgaben, die ich bisher entdeckt habe:
- Vorsichtiger Kämpfer: Das Team muss im Konflikt weniger als 50 Schaden erleiden.
- Leidenschaftlicher Verteidiger: Kein anderer Söldner als XXX sollte in diesem Kampf Wunden durch Schaden erleiden.
- Zerstörungsverteiler: XXX muss den Feinden 150 Schaden zufügen.
- Headhunter: Das Team muss 5 Kopfschüsse machen.
- Verstümmeler: Das Team muss 5 Gliedmaßenschüsse machen.
- Put This Apple…: XXX muss 3 Feinde mehr als 3 Mal mit gezielten Kopfschüssen treffen.
- Lass sie leiden: Das Team muss 3 Feinde mit Angriffen in die Leistengegend töten.
- Elusive Killer: XXX muss töten und darf im Kampf niemals Schaden erleiden.
- Heimlicher Ansatz: XXX muss den ersten Kampf heimlich beginnen und das Team sollte vor dem Ende der ersten Runde zwei Gegner töten.
- Amoklauf: XXX muss 2 Gegner im selben Zug töten.
- Aus nächster Nähe: XXX muss 2 Feinde aus nächster Nähe töten.
- Spezialist: Das Team muss 3 Kills mit Spezialangriffen erzielen. (Mobiler Schuss, Run and Gun, Pin Down, Long Burst mit einem Maschinengewehr, Launch Rocket (z. B. RPG-7), Brutalize (z. B. Messer oder unbewaffnet), Charge, Throw Knife, Throw Grenade und Throw Stick Grenade zählen definitiv dazu Spezialangriffe. Ich vermute, dass „Ablenkender Schuss“ und einzigartige söldnerspezifische Angriffe wahrscheinlich ebenfalls zählen. Das Auslösen einer Ferndetonation oder das Abfeuern eines Sprengstoffs (z. B. eines Annäherungssprengstoffs in der Nähe) zählt jedoch NICHT.)
- Tötungen mit Handfeuerwaffen: Das Team muss 3 Gegner mit einer Handfeuerwaffe töten.
- Automatische Kills: Das Team muss 3 Gegner mit Sturmgewehren oder Maschinenpistolen töten.
- Scharfschützengewehr-Tötungen: Das Team muss 3 Gegner mit einem Scharfschützengewehr töten.
- Tötungen mit der Schrotflinte: Das Team muss 3 Gegner mit einer Schrotflinte töten.
- Tötungen mit Maschinengewehren: Das Team muss 3 Gegner mit einem Maschinengewehr töten.
- Explosive Kills: Das Team muss 2 Gegner durch Explosionen töten.
- Nahkampfkills: Das Team muss 3 Gegner mit Nahkampfwaffen töten. (Nahkampf-Takedowns durch Stealth scheinen nicht zu zählen.)
- Brutalisierer: XXX muss 1 Gegner mit unbewaffneten Angriffen töten.
Belohnung
Das Abschließen einer Kampfaufgabe hat drei potenzielle Vorteile:
- XP: Wenn Sie einen Kampfauftrag abschließen, erhält der zugewiesene Söldner etwa 300 XP. Die Menge an XP kann durch den Weisheitswert des Söldners und die Anwesenheit von Teaching oder Old Dog beeinflusst werden. Wenn beispielsweise ein Söldner mit 100 Weisheit eine Kampfaufgabe ohne Lehren oder Alter Hund abschließt, erhält er 360 EP. Wenn es jedoch einen Söldner mit Lehre im Team gibt, kann derselbe Söldner mit 100 Weisheit 396 XP erhalten.
- Möglicher Statistikpunkt: Es besteht die Möglichkeit, dass der zugewiesene Söldner beim Abschluss einer Kampfaufgabe Felderfahrung für einen zufälligen Statuspunkt erhält. Dies ist jedoch nur möglich, wenn ein verfügbarer Punkt im Pool „statGainingPoints“ vorhanden ist. Wenn Sie nicht genügend XP erhalten haben oder der Pool aufgrund kürzlich gewonnener Felderfahrung leer ist, erhalten Sie möglicherweise keinen Statistikpunkt. Wenn ein verfügbarer Punkt im Pool vorhanden ist, scheint es zufällig zu sein, ob Sie einen Punkt erhalten oder nicht. Das Neuladen des Spiels führt manchmal dazu, dass sich ein anderer Wert erhöht, aber in den meisten Fällen scheint das Neuladen den Statistiktyp nicht zu ändern.
- $ 2,000: Für alle fünf abgeschlossenen Kampfaufgaben verdienst du 5 US-Dollar. Wenn Sie zum ersten Mal 2,000 Kampfaufgaben abschließen, erhalten Sie eine E-Mail mit dem Titel „AIMSTAR“. Nachfolgende Abschlüsse von 5 Kampfaufgaben führen zu einer E-Mail mit „Treuebelohnungen“.
Wenn Sie den Überblick darüber verlieren, wie viele Kampfaufgaben Sie abgeschlossen haben, können Sie Ihren Verlauf überprüfen und die Anzahl der abgeschlossenen Kampfaufgaben zählen. Durch Vergleichen der Daten Ihrer Treueprämien-E-Mails können Sie herausfinden, wann Ihr letztes Vielfaches von 5 war.
Lohnt es sich, sie abzuschließen?
Generell ist es eine gute Idee, die Kampfaufgaben auszuprobieren. Der Hauptvorteil besteht darin, XP zu verdienen, und es besteht auch die Möglichkeit, einen Statistikpunkt zu erhöhen. Allerdings ist die Belohnung von 2,000 $ für alle 5 Kampfaufgaben nicht wirklich bedeutend. Erwarten Sie also nicht, dadurch Millionär zu werden.
Ob Sie sich an einem Kampfauftrag versuchen sollten oder nicht, hängt von verschiedenen Faktoren ab. Berücksichtigen Sie die spezifische Aufgabe, den beteiligten Söldner, die Zusammensetzung Ihres Teams und die Art des Kampfes. Beispielsweise können die Anzahl der Feinde und die Anordnung des Schlachtfelds einen Unterschied machen.
Normalerweise ist es in Ordnung, etwas suboptimal zu spielen, um eine Kampfaufgabe zu erfüllen. Sie können beispielsweise einen Söldner mehr Kills erzielen lassen oder unterschiedliche Waffen verwenden. Manchmal lohnt es sich, ein kleines Risiko einzugehen, um eine Aufgabe zu erledigen.
Wenn eine Kampfaufgabe jedoch für einen bestimmten Söldner oder Ihr gesamtes Team zu gefährlich ist, lohnt es sich wahrscheinlich nicht, sie zu versuchen. Sofern Sie nicht mit Save Scumming (Neuladen eines vorherigen Save) einverstanden sind, kann es sein, dass einige Kampfaufgaben unmöglich oder zu riskant sind, um sie abzuschließen.
Hier sind ein paar Beispiele:
- Einige Söldner werden realistischerweise nicht in der Lage sein, einen Gegner mit einem unbewaffneten Angriff zu töten. Wenn also ein Söldner, der sich normalerweise in der hinteren Reihe aufhält, diese Aufgabe bekommt, ist es am besten, zu passen. Es könnte für Unterstützungssöldner auch zu riskant sein, zwei Feinde aus nächster Nähe zu töten.
- Das Töten von Gegnern mit Nahkampfwaffen ist für bestimmte Söldner oder auf bestimmten Karten möglicherweise nicht möglich.
- Zu Beginn des Spiels, wenn Sie weniger Aktionspunkte und eine begrenzte Waffenauswahl haben, kann es für viele Söldner schwierig sein, zwei Gegner in derselben Runde zu töten.
- Kopfschüsse und Leistenschüsse stellen normalerweise kein Problem dar, da sie zusätzlichen Schaden verursachen. Gliedmaßenschüsse verursachen jedoch normalerweise weniger Schaden. Wenn Sie also von Feinden überschwemmt werden, können Sie sich möglicherweise nicht den Luxus leisten, Gliedmaßenschüsse zu machen, obwohl jeder Schuss ein Tötungsschuss sein muss.
- Wenn Sie für einen Söldner, der kein guter Panzer ist, die Kampfaufgabe „Ardent Defender“ erhalten (bei der nur er Wunden einstecken kann), lohnt es sich möglicherweise nicht, ihn in Gefahr zu bringen. Sicherheit geht vor, Leute!
Fehler
Es gibt einige Fälle, in denen ich zuerst dachte, es sei ein Fehler, aber es funktioniert wie vorgesehen:
- Wenn Sie beim Abschließen einer Kampfaufgabe keine AIM-Belohnung in Höhe von 2,000 $ erhalten, handelt es sich wahrscheinlich NICHT um einen Fehler. Sie erhalten die 2,000 $ nur für jeweils FÜNF (5) abgeschlossene Kampfaufgaben.
- Wenn Sie beim Abschließen einer Kampfaufgabe keinen Statistikpunkt erhalten, handelt es sich wahrscheinlich NICHT um einen Fehler. Sie erhalten nur dann einen Statistikpunkt, wenn im Pool „statGainingPoints“ ein Punkt verfügbar ist.
Und es gibt eine Handvoll Situationen, in denen ich auf offensichtliche Fehler gestoßen bin:
- In seltenen Fällen habe ich durch das Abschließen einer Kampfaufgabe keine EP erhalten. Das scheint ein Fehler zu sein. Schauen Sie sich jedoch unbedingt die Snype-Zusammenfassung an und scrollen Sie nach oben – manchmal werden die XP früher in der Sequenz verdient, was es leicht macht, sie zu übersehen.
- In einem Fall schien die Kampfaufgabe nicht korrekt ausgelöst/abgeschlossen zu werden, als ein anderer Trupp im selben Sektor die Anforderung erfüllte. Das ist nur ein einzelnes anekdotisches Ereignis und vielleicht habe ich ein Detail übersehen. Normalerweise habe ich nicht mehrere Trupps im selben Sektor, daher habe ich nicht so viel getestet.
- Ein Fehler bei der Kampfaufgabe „Elusive Kill“ (sollte töten und im Kampf niemals Schaden erleiden) besteht darin, dass, wenn Sie den letzten Gegner mit a töten Stealth-Kill, der Kampf endet, Sie übernehmen die Kontrolle über den Sektor, aber die Kampfaufgabe wird nicht abgeschlossen (sie bleibt in der oberen rechten Ecke des Bildschirms unvollendet). Ich vermute, dass die Bedingungen der Kampfaufgabe dies nicht immer berücksichtigen Kampfende mit einem Stealth-Kill. Wenn ich nachgeladen und den Gegner normal getötet habe (mit einem nicht heimlichen Kill), wurde die Kampfaufgabe korrekt abgeschlossen. Dies geschah in Version Wolf (1.4.1). Ich habe dies in Version Larry (1.5.1) versucht und es schien korrekt zu funktionieren. Hoffentlich wurde dieser Fehler nun behoben.
- Ein Fehler bei der Kampfaufgabe „Stealthy Approach“ (sollte den ersten Kampf im Stealth beginnen und das Team sollte vor dem Ende der ersten Runde zwei Gegner töten) besteht darin, dass dies tatsächlich bedeutet, bevor der Feind Maßnahmen ergreift. Wenn Sie einen Feind mit einem Stealth-Kill töten, dies jedoch andere Feinde aktiviert (die sich bewegen und angreifen), scheitern Sie an der Kampfaufgabe, auch wenn „Runde 2“ noch nicht zu Ende ist (zumindest wie das gespeicherte Spiel Runde bezeichnet). 1).
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Jagged Allianz 3 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Halcyan2. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.