Dies ist eine Liste aller Konsolencodes und Variablen von Jabroni Brawl Episode 3.
Befehl | Typ | Beschreibung |
jb_admin_addcond | Befehl | Syntax: jb_admin_addcond [Dauer] |
jb_admin_allweps | Befehl | Syntax: jb_admin_allweps |
jb_admin_entinput | Befehl | Syntax: jb_admin_entinput [Argumente] |
jb_admin_entinput_aim | Befehl | Syntax: jb_admin_entinput_aim [Argumente] |
jb_admin_gamemode | Befehl | Legt den Spielmodus fest, der beim nächsten Kartenwechsel geladen wird. |
jb_admin_give | Befehl | Syntax: jb_admin_give [Untertyp] |
jb_admin_headscale | Befehl | Syntax: jb_admin_headscale |
jb_admin_infect | Befehl | Syntax: jb_admin_infect |
jb_admin_kick | Befehl | Syntax: jb_admin_kick |
jb_admin_meow | Befehl | Syntax: jb_admin_meow |
jb_admin_meow_loud | Befehl | Syntax: jb_admin_meow_loud |
jb_admin_noclip | Befehl | Syntax: jb_admin_noclip |
jb_admin_possess | Befehl | Syntax: jb_admin_possess 0 – Scheißkopf, 1 – Taube, 2 – kleiner |
jb_admin_queuebypass | Befehl | Syntax: jb_admin_queuebypass |
jb_admin_remcond | Befehl | Syntax: jb_admin_remcond |
jb_admin_scale | Befehl | Syntax: jb_admin_scale |
jb_admin_scale_down | Befehl | Syntax: jb_admin_scale_down [Wert] |
jb_admin_scale_up | Befehl | Syntax: jb_admin_scale_up [Wert] |
jb_admin_slap | Befehl | Syntax: jb_admin_slap [Schaden] |
jb_admin_spawn | Befehl | Syntax: jb_admin_spawn [Skala] |
jb_admin_specuse | Variable | rver_can_execute”, “cl” : Erlaube die Verwendung von toten Gegenständen. |
jb_admin_strip | Befehl | Syntax: jb_admin_strip |
jb_admin_teleport | Befehl | Syntax: jb_admin_teleport |
jb_admin_teleport_random | Befehl |
Syntax: jb_admin_teleport_random Teleportiert einen zufälligen Spieler zum Ziel. Teleportiert den Befehlsaufrufer, wenn es kein anderes gültiges Spiel gibt
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jb_admin_throwprop | Befehl | Syntax: jb_admin_throwprop |
jb_admin_timescale | Befehl | Syntax: jb_admin_timescale [Mischdauer] [interp. Typ] [Mischverzögerung] |
jb_bot_add | Befehl | Fügen Sie einen Jabroni-Bot hinzu |
jb_bot_aim_error | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_aim_steady_rate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_always_fire | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_br_koth_roam_radius_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_br_koth_roam_radius_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_br_roam_radius_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_br_roam_radius_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_debug_weapon_evaluation | Variable | Debug-Protokollierung für die Waffenbewertung |
jb_bot_default_attack_range | Variable | Bots mit den meisten Fernkampfwaffen werden versuchen, innerhalb dieser Distanz zu kommen, wenn sie gegen Feinde kämpfen |
jb_bot_difficulty | Variable | Stellen Sie die Schwierigkeit neu gespawnter Bots ein. 0 – Leicht 1 – Normal 2 – Schwer 3 – Jabroni |
jb_bot_disregard_enemy_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_engage_dist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_fire_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_idle_look_max_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_idle_look_max_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_idle_look_min_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_idle_look_min_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_idle_look_outside_fov_chance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_idle_look_priority | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_idle_look_use_encounter_spots | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_kick_door_chance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_kick_physprop_chance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_low_clip_threshold | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_manager_quota_maintain_interval | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_melee_attack_range | Variable |
Bots, die Nahkampf- oder Nahkampfwaffen verwenden, werden ihren Feuerknopf erst drücken, wenn sie mindestens so nah dran sind. Ein guter Wert für
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jb_bot_melee_range | Variable |
Bots, die die meisten Nahkampf- oder Nahkampfwaffen verwenden, werden versuchen, auf diese Distanz zu kommen, wenn sie gegen Feinde kämpfen
|
jb_bot_nav_avoidflags_penalty | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_nav_crouch_penalty | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_nav_danger_penalty | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_nav_jump_penalty | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_nav_prone_penalty | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_path_lookahead | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_quota | Variable | Stellen Sie die gewünschte Anzahl von Bots ein |
jb_bot_speakers_attack_range | Variable |
Bots, die die Dubstep-Waffe verwenden, werden ihren Feuerknopf erst drücken, wenn sie mindestens so nah dran sind. Während die DG eine enge klingelte
|
jb_bot_speakers_range | Variable |
Bots, die die Dubstep-Waffe verwenden, werden versuchen, auf diese Distanz zu kommen, wenn sie gegen Feinde kämpfen. Während die DG eine Nahkampfwaffe ist, ist die th
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jb_bot_svm_roam_radius_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_svm_roam_radius_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_bot_use_behaviour_profiles | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_chumtoad_wander_radius_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_chumtoad_wander_radius_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_autoswitch | Variable | rver_can_execute”, “cl” : Erlauben Sie uns, automatisch zu wechseln, wenn wir eine neue Waffe aufheben. |
jb_cl_bypasshdrflush | Variable | Wenn aktiviert, umgehen Sie die vollen 3x simulierten Alt-Tabs beim Umschalten zwischen HDR/LDR-Stufen |
jb_cl_cache_weapon_scripts | Variable | Waffenskripte zwischenspeichern (clientseitig) |
jb_cl_censorlevel | Variable | Ausdrücklichkeit sexueller Inhalte. |
jb_cl_check_audio_music | Befehl | Überprüfen Sie, ob die Entität „jb_audio_music“ auf der Clientseite vorhanden ist. |
jb_cl_corpse_bloodspurts_count | Variable | Ein max. Anzahl der zu spawnenden Blutspritzer/Seile |
jb_cl_corpse_bloodspurts_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_corpse_deathanim_abspos | Variable | 0 = Ragdoll-Renderposition für Todesanimationen verwenden 1 = Netzwerkposition für Todesanimationen verwenden |
jb_cl_corpse_dildosplode_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_corpse_dildosplode_force_upwards | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_corpse_dildosplode_total | Variable | Wie viele Dildos sollen wir pro Hitbox auf Dildo Explodieren werfen |
jb_cl_corpse_dismember_dampen | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_corpse_gibs_anglevariance | Variable | Winkelleisten können variieren. |
jb_cl_corpse_gibs_forcevariance | Variable | Kraftleisten können variieren. |
jb_cl_corpse_melon_total | Variable | Wie viele Dildos sollen wir auf den Tod von CORPSE_MELON werfen? |
jb_cl_debug_campaignlist | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_debug_demo_playerpos | Variable | Renderposition jedes Spielers in Demos. |
jb_cl_debug_gamerules_precache | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_debug_railgunbeams | Befehl | Aktive Railgun-Strahleffekte auflisten. |
jb_cl_debug_showroundintro | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_debug_updvisibility | Variable | Aktivieren Sie dies, wenn Spieler wieder verschwinden würden. |
jb_cl_debug_voice | Variable |
Zeigt Sprachstatus-HUD-Elemente für den ausgewählten Spieler an. -2 = aus, -1 = alle, 0 = lokaler Spieler, >=1 – Spieler-ID
|
jb_cl_disablemags | Variable | Auf 1 setzen, um das Fallenlassen von Magazinen vollständig zu deaktivieren. |
jb_cl_disablestrobe | Variable | Auf 1 setzen, um das Strobing der Dubstep-Pistole zu deaktivieren. |
jb_cl_dumpsteamstats | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_giblevel | Variable | Menge an Gore-Effekten und Gibs. |
jb_cl_hidetracers | Variable | Auf 1 setzen, um Tracer vollständig zu deaktivieren. |
jb_cl_hitsound_name | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hitsound_pitchmaxdmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hitsound_pitchmindmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hitsound_volume | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hitsounds | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext_distscale_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext_distscale_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext_gravity | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext_velocity_x_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext_velocity_x_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext_velocity_y_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext_velocity_y_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext_velocity_z_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_hittext_velocity_z_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_killsound_name | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_killsound_pitch | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_killsound_volume | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_killsounds | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_notice_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_notice_time_self | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_oldtracers | Variable | Auf 1 setzen, um alte Tracer für andere Spieler zu verwenden. |
jb_cl_particles_disable_weather | Variable | Deaktivieren Sie Partikel im Zusammenhang mit Wettereffekten. |
jb_cl_path_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_perf_gibs_burn | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_perf_maxgibs | Variable | Wenn diese Grenze erreicht ist, werden die ältesten Gibs sofort entfernt. |
jb_cl_pickup_highlight | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_playercolor | Variable | ” : Wenn leer, verwende bei jedem Spawn eine zufällige Spielerfarbe. |
jb_cl_playermodel | Variable | „server_can_execute“, „cl“ : Player-Modell |
jb_cl_rendertrails | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_roundintro_allowskip | Variable | Wenn aktiviert, drücken Sie die +Attack-Taste, um das Runden-Intro-Panel früher auszublenden. |
jb_cl_roundintro_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_skip_hidden_queue | Variable | ” : Das Spiel wählt Sie nicht als Versteckt aus |
jb_cl_skip_hunted_queue | Variable | ” : Das Spiel wird Sie nicht als VIP auf Hunted auswählen |
jb_cl_skip_sneak_queue | Variable | ” : Das Spiel wird Sie nicht als Sneak auf SvT und SvM auswählen |
jb_cl_stats_log | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_tdm_team_glow | Variable | Kontrolliere das Leuchten von Teamkameraden durch Wände (0 – Nie, 1 – Wenn sichtbar, 2 – Immer) |
jb_cl_teamtransparency_minalpha | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_topdown_debug_aim | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_topdown_height_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_topdown_height_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_viewroll | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_viewroll_angle | Variable | ” : Wie weit sollten wir uns lehnen, wenn wir uns mit maximaler Seitengeschwindigkeit bewegen. |
jb_cl_viewroll_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_vm_forward | Variable | Modell-Look ansehen – max |
jb_cl_vm_max_lag | Variable | Maximalwert der Modellverzögerung anzeigen |
jb_cl_vm_right | Variable | Model-Look ansehen – max rechts |
jb_cl_vm_up | Variable | Model-Look ansehen – max |
jb_cl_voicestatus_fadeout | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_vr_decalsnap | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_wep_snipersensitivity | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_woosh_maxspeed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_woosh_maxvolume | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_woosh_minspeed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_cl_woosh_minvolume | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_debug_ctf_testsort | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_debug_missingentityspew | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_debug_printmodelchanges | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_debug_scilaunch | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_debug_securitycamera | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_debug_spawnpoints | Befehl | Zeige bestimmte Spawnpunkte für 60 Sekunden an |
jb_debug_spawnselection | Variable | rep“, „cl“ : 0 = Deaktiviert, 1 = Nur schlechte Spots anzeigen, 2 = Alle Spots anzeigen. |
jb_debug_voting | Variable | Schalten Sie Spew um, um Debug-Meldungen abzustimmen. |
jb_discord_autojoin | Variable | Nimm automatisch an Spielen über Discord teil |
jb_discord_autoreply | Variable | Nimm von Discord gesendete Beitrittsanfragen automatisch an (1) oder lehne sie ab (2). Für manuelle Steuerung auf 0 setzen |
jb_discord_enabled | Variable | Aktivieren Sie die Rich Presence-Funktion auf Discord, wenn verfügbar |
jb_discord_joinadvertise | Variable | Aktivieren Sie die Schaltfläche „Um Beitritt bitten“ auf Discord |
jb_dive_cam_test | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_dive_cooldown | Variable | ” : Mindestzeit zwischen Tauchgängen |
jb_dive_force | Variable | ” : Tauchen Sie mit dieser Geschwindigkeit vorwärts |
jb_dive_force_clamp | Variable | ” : Die Tauchkraft wird auf so viel geklemmt, stoppt extreme Tauchgänge über die Karte. |
jb_dive_up | Variable | ” : Schiebt uns beim Tauchen so weit vertikal nach oben |
jb_dive_up_method | Variable |
” : Methode zum Aufbringen von Aufwärtskraft, 1 = Klassisch (kann Sturzschäden stoppen), 2 = Neu, stoppt Sturzschäden nicht.
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jb_ellie_beep_interval | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_fist_swap | Befehl | Tauscht automatisch die aktuelle Waffe gegen die Fäuste und wieder zurück. |
jb_halloween_zombie_taunt_chance | Variable | Chance auf Skelettverspottung nach Tötung, zum Deaktivieren auf 0 setzen |
jb_hhh_base_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_hhh_chase_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_hhh_chase_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_hhh_health_increase_min_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_hhh_health_per_player | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_hhh_quit_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_hhh_bereich | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_hhh_scare_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_hhh_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_hhh_speedup_rate | Variable | Bewegungseinheiten/Sekunde |
jb_mapents_create | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_mapents_create_weaponpickup | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_mapents_koth_create | Befehl | Definiert die Grenzen der neuen KOTH-Zone an Ihrer Augenposition. |
jb_mapents_koth_reset | Befehl | Entfernt alle nicht gespeicherten Daten. |
jb_mapents_koth_save | Befehl | Speichert die mit jb_mapents_koth_create angelegte Box. |
jb_mapents_koth_snap | Variable | : Sollen wir Punkte nach oben/unten schnappen lassen, damit sie den Boden berühren? |
jb_mapents_koth_undo | Befehl | Entfernt das letzte Kästchen, das der aktuellen Auswahl hinzugefügt wurde. |
jb_nav_debug_mesh_decoration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_nav_show_kothzone | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_nb_ragdoll_threshold | Variable | Die Menge an Schaden, die ein tödlicher Schlag verursachen muss, um einen Nextbot zu ragdollieren (falls zutreffend) |
jb_nb_stopped_speed_threshold | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_nihil_hp | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_nihil_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_nihil_zap | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_cat_distance | Variable | Wie nah muss ein Feind sein, bevor wir explodieren können |
jb_npc_cat_explosion_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_cat_explosion_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_cat_Friendly | Variable | Sorgen Sie dafür, dass Katzen ihre Besitzer wie Freunde behandeln 0 – Nie 1 – In Teamplay 2 – In FFA-Modi 3 – Immer |
jb_npc_cat_jump_cost_mult | Variable | Wie viel eine Sprungbewegung die Navigationskosten einer Katze multipliziert |
jb_npc_cat_meowdelay | Variable | Wie oft sollen wir miauen? |
jb_npc_cat_meowpitch_end | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_cat_meowpitch_start | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_cat_scale | Variable | Wie groß sollen wir werden? |
jb_npc_cat_scale_duration | Variable | Wie lange dauert es, bis die volle Größe erreicht ist (und explodiert) |
jb_npc_peanut_aggro_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_peanut_chase_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_peanut_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_robogrunt_pulse_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_robogrunt_pulse_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_sci_flyer_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_scichase_damage | Variable | Grundschaden für feindliche Wissenschaftler |
jb_npc_scichase_gag | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_scichase_health | Variable | Basisgesundheit für Wissenschaftler |
jb_npc_scichase_jump_cost_mult_above | Variable | Wie viel eine Sprungbewegung die Navigationskosten eines Standardwissenschaftlers multipliziert, wenn das Ziel oben ist |
jb_npc_scichase_jump_cost_mult_below | Variable | Wie viel eine Sprungbewegung die Navigationskosten eines Standardwissenschaftlers multipliziert, wenn das Ziel darunter liegt |
jb_npc_scientist_debug | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_sciroller_shock_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_scisnark_chatter | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_scisnark_dieonkill | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_scisnark_dmg_bite | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_scisnark_dmg_pop | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_scisnark_searchrange | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_surv_sci_spawn_sound | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_npc_surv_sci_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_railtest_rate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_railtest_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_railtest_taper | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_railtest_width | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_steamrpc_enabled | Variable | Aktivieren Sie die Rich Presence-Funktion auf Steam, wenn verfügbar |
jb_steamrpc_joinadvertise | Variable | Aktivieren Sie die Schaltfläche "Spiel beitreten" auf Steam |
jb_sv_admin_hide_identity | Variable | Wenn aktiviert, werden admin-spezifische Abzeichen und Tags ausgeblendet. |
jb_sv_alert_enabled | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_alltalk_automatic | Variable |
” : schaltet Alltalk automatisch am Rundenende ein und am Beginn der nächsten wieder aus. Sehr empfehlenswert 1
|
jb_sv_autoteambalance_endtime | Variable | Sekunden bis zum Rundenende, wenn das Spiel die Teams automatisch ausgleichen kann. |
jb_sv_autoteambalance_starttime | Variable | Sekunden seit Rundenstart, in denen das Spiel Teams automatisch ausgleichen kann. |
jb_sv_avoidphysicsprops | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bhop_force | Variable | Mit wie viel Kraft werden wir sie nach dem Hochfahren antreiben? |
jb_sv_bhop_force_airaccel | Variable | Luftbeschleunigung beim Bunnyhopping |
jb_sv_bhop_force_hops | Variable | Wie viele Sprünge, bevor wir die volle Geschwindigkeit erreichen? |
jb_sv_bhop_global | Variable | ” : Wenn 1, können Spieler immer Bunnyhops spielen. |
jb_sv_bhop_time | Variable | Spieler, die so schnell nach der Landung springen, werden "Bunnyhop" nach vorne machen. |
jb_sv_bleeding_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_blood_death | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_blood_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_blood_injure | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_blood_radius_death | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_blood_radius_dismember | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_blood_radius_shoot | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_blood_shoot | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_allow_monster_possess | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_ammo_packs | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_bird_poop_infects | Variable | Kontrollieren Sie, ob Vogelkot zu einer Infektion der Spieler führt oder nicht |
jb_sv_bonedemic_infected_diving | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_infected_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_infected_kicking | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_infected_speed_mult | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_infected_survivor_outline | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_infected_weapons | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_last_man_firing_rate_mult | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_last_man_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_last_man_speedmod | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_last_man_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_no_infected_handling_mode | Variable |
: Passen Sie an, wie das Spiel mit Fällen umgeht, in denen das infizierte Team während einer Runde irgendwie geleert wird. Modus 0 – Infiziere einen zufälligen Spieler, z
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jb_sv_bonedemic_possessed_can_infect | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_preround_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_round_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_spread_through_touch | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_survivor_diving | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_survivor_fragnades | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_survivor_kicking | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_survivor_tripmines | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_survivor_weapons | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonedemic_survivors_per_infected | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonuspickup_powerup_chance1 | Variable | Chance, dass sich ein Tier-1-Pickup in einen Buff verwandelt! |
jb_sv_bonuspickup_powerup_chance2 | Variable | Chance, dass sich ein Tier-2-Pickup in einen Buff verwandelt! |
jb_sv_bonuspickup_powerup_chance3 | Variable | Chance, dass sich ein Tier-3-Pickup in einen Buff verwandelt! |
jb_sv_bonuspickup_powerup_duration | Variable | Dauer der Powerups. |
jb_sv_bonuspickup_respawn_maxplayers | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonuspickup_respawn_maxtime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonuspickup_respawn_minplayers | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bonuspickup_respawn_mintime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_bot_playermodel | Variable | Vollständiger Pfad zum Spielermodell, das von Bots verwendet werden kann. |
jb_sv_br_allow_instagib | Variable | Wenn 1, können Spieler die Instagib-Waffen erhalten. |
jb_sv_br_beep_enabled | Variable | Wenn aktiviert, beginnen Bombenhalsbänder näher am Rundenende zu piepen. |
jb_sv_br_beep_overtime | Variable | Wenn aktiviert, piepen Bombenhalsbänder bei Überstunden. |
jb_sv_br_dump_mutators_queue | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_forcemutator | Befehl | Runden Mutator erzwingen. Für normales Verhalten auf leer setzen. |
jb_sv_br_forceweapon | Befehl | Zwingt alle zu dieser Waffe. Für normales Verhalten auf leer setzen. |
jb_sv_br_give_fists | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_givemaxammo | Variable | Auf 1 setzen, um die maximale Munitionsmenge pro Waffe zu erhalten, andernfalls die Standardmenge an Munition. |
jb_sv_br_golden_speedmod | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_headsize_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_headsize_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_koth_activate_players | Variable | KOTH wird aktiviert, wenn so viele Spieler übrig bleiben. (0, um nicht basierend auf der Spieleranzahl zu aktivieren.) |
jb_sv_br_koth_activate_time | Variable | KOTH wird aktiviert, wenn so viel Zeit verbleibt. |
jb_sv_br_koth_enable | Variable | Sollen wir in den King of the Hill-Modus wechseln? |
jb_sv_br_koth_kill_at_timelimit | Variable | Wenn wahr, werden die Spieler am Ende der Runde getötet, unabhängig davon, ob sie sich in der sicheren Zone befinden oder nicht. |
jb_sv_br_koth_speedup_on_start | Variable | Wenn wir nach Spielerzahl aktiviert werden, springe zur Aktivierungszeit? |
jb_sv_br_mutator_chance_bias | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_mutator_chance_inc | Variable | Chance auf eine Sonderrunde * Anzahl normaler Runden hintereinander. |
jb_sv_br_mutators | Variable | Auf 1 setzen, um zufällige gelegentliche spezielle Rundentypen zu aktivieren. |
jb_sv_br_mvp_mindamage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_noboxorhandgun | Variable | Deaktiviert Pistole und Box in folgenden BR-Runden. |
jb_sv_br_nochargerifle | Variable | Deaktiviert das Ladegewehr in den folgenden BR-Runden. |
jb_sv_br_noflashbang | Variable | Deaktiviert Blendgranaten in folgenden BR-Runden. |
jb_sv_br_nosvd | Variable | Deaktiviert SVD in folgenden BR-Runden. |
jb_sv_br_overtime_chance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_overtime_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_preround_time | Variable | Zeit zwischen Rundenstart und Spielen. |
jb_sv_br_preround_walkaround | Variable | Lassen Sie die Spieler herumlaufen, bevor Sie ihre Waffen holen – 0 für altes Verhalten. |
jb_sv_br_redlight_delay_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_redlight_delay_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_redlight_duration_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_redlight_duration_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_reset_mutators_queue | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_rocketpogo_altfire | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_rocketpogo_speedmod | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_roundtime_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_roundtime_min | Variable | Wie lang sollte eine Runde mit zwei Personen sein. |
jb_sv_br_shrink_lower_bound | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_shrink_size_step | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_shrink_upper_bound | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_speed_highspeed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_speed_lowspeed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_supernailgun | Variable | Ersetzen Sie Nailgun in den folgenden BR-Runden durch Super Nailgun. |
jb_sv_br_timewarp_delay_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_timewarp_delay_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_timewarp_scale_fade | Variable | Reibungsloser Übergang aktiviert. |
jb_sv_br_timewarp_scale_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_br_timewarp_scale_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_burning_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_burning_duration | Variable | ” : Standard-Brenndauer |
jb_sv_burning_spread | Variable | ” : Stellen Sie 1 ein, damit sich das Feuer bei Berührung ausbreitet |
jb_sv_burpdelay | Variable | Wie viele Sekunden muss der Spieler warten, bevor er das nächste Mal rülpst? Auf -1 setzen, um diese Funktion zu deaktivieren. |
jb_sv_cache_weapon_scripts | Variable | Waffenskripte zwischenspeichern (serverseitig) |
jb_sv_can_use_callouts | Variable | ” : Wenn wahr, erlauben Sie den Spielern, die spöttischen Callouts zu verwenden |
jb_sv_cheats4admins | Variable | Serveradministratoren erlauben, Cheat-Befehle auszuführen. |
jb_sv_clamp_back_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_clamp_back_speed_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_allow_monster_possess | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_autoskill | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_countdown_maxtime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_countdown_minplayers | Variable | Mindestprozentsatz der Spieler, um den Countdown-Timer zu starten. |
jb_sv_coop_countdown_mode | Variable | Wenn auf 0 gesetzt, werden nur entflohene Spieler gezählt. Wenn auf 1 gesetzt, werden lebende Spieler gezählt. |
jb_sv_coop_npc_health_scaling | Variable | Wird die NPC-Gesundheit im Koop skaliert? |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_debug | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_factor | Variable | Faktor, um den die NPC-Gesundheit im Koop skaliert wird |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_factor_frie | Variable | : Faktor, um den die Gesundheit freundlicher NPCs im Koop skaliert wird |
jb_sv_coop_npc_health_scaling_min_players | Variable | : Die Spieleranzahl muss dies *überschreiten*, bevor die NPC-Gesundheit im Koop skaliert wird |
jb_sv_coop_possessed_canbeheard | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_possessed_candmgplayers | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_possessed_candmgpossessed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_respawn_from_start | Variable | Wenn diese Option aktiviert ist, respawnen tote Spieler an ihren Startpunkten |
jb_sv_coop_respawn_minhealth | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_respawn_time | Variable | Wie lange sollten Spieler Spawnschutz haben. |
jb_sv_coop_respawn_use_method1 | Variable |
DEBUG: Verwendung der Methode Nummer Eins (aus den Übergangsdaten) zulassen. 0 = Nie, 1 = Wenn verfügbar, 2 = Immer
|
jb_sv_coop_respawn_use_method2 | Variable |
DEBUG: Verwendung von Methode Nummer zwei zulassen (zufällige lebende Spielerposition). 0 = Nie, 1 = Wenn verfügbar, 2 = Immer
|
jb_sv_coop_respawn_use_method3 | Variable | DEBUG: Verwendung von Methode Nummer Drei (Orientierungspunktposition) zulassen. 0 = Nie, 1 = Immer |
jb_sv_coop_respawn_use_method5 | Variable |
DEBUG: Verwendung von Methode Nummer fünf zulassen (zufällig gespeicherte Spielerposition). 0 = Nie, 1 = WENN verfügbar, 2 = Immer
|
jb_sv_coop_transition_debug | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_transition_ignore_bots | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_coop_transition_playerpos | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_corpse_deathanim_chance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_corpse_surfstick_chance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_ctf_caps_per_round | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_ctf_flag_dropcooldown | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_ctf_flag_returntime_override | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_debug_bonuspickup | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_debug_campaignlist | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_decap_crazy | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_decap_threshold | Variable | Wie viel Kraft sollte aufgewendet werden, damit ein Kopfschuss als Enthauptung zählt? |
jb_sv_dildosion_crispy | Variable | 0 = Deaktiviert 1 = Immer erlaubt 2 = Zwischen den Runden erlaubt 3 = Nur für Administratoren erlaubt |
jb_sv_diving_damage_amount | Variable | ” : Skalar des Schadens, der Spielern und NPCs zugefügt wird, während sie sich auf sie stürzen. |
jb_sv_diving_damage_minspeed | Variable | ” : Mindestgeschwindigkeit, die benötigt wird, um einem Spieler beim Tauchen Schaden zuzufügen. |
jb_sv_dm_ammopacks_enabled | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_dm_mutator_duration | Variable | Zeit, in der ein Mutator aktiv ist. |
jb_sv_dm_mutator_spacing | Variable | Zeit zwischen Mutatoren. |
jb_sv_dm_respawn_time | Variable | Zeit, bevor ein Spieler respawnen kann. |
jb_sv_dm_roundtime | Variable | Dauer einer DM-Runde |
jb_sv_dm_spawnprotection_time | Variable | Schadensimmunitätszeit nach dem Spawn in Sekunden. |
jb_sv_drop_and_roll_time_reduction | Variable | ” : Wie viel Rollen wird die Brandbedingungszeit mit jedem ConditionThink reduzieren |
jb_sv_dump_respawntimers | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_dumpsteamstats | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_edgefriction | Variable | ” : Reibung beim Annähern an eine Kante |
jb_sv_falldamage_breakables | Variable | ” : Wenn deaktiviert, erleiden Spieler keinen Schaden durch zerbrechliche Gegenstände, die sie bei der Landung zerbrochen haben. |
jb_sv_falldamage_maxdmg | Variable | ” : Wenn mp_falldamage = 1, verwende diesen Betrag als maximalen Sturzschaden. |
jb_sv_fartsteps | Variable | Reife verkörpert, jeder Schritt stößt ein kleines Parp aus. |
jb_sv_fc_fart_spree_cap | Variable | ” : Wie viele Kills, um ein vollständig zertifizierter FARTCOPS zu sein. Auf 0 setzen, um immer die reguläre Furzverzögerung zu verwenden. |
jb_sv_fc_fartdelay_max | Variable | Maximale Furzverzögerung für FARTCOPS. |
jb_sv_fc_fartdelay_min | Variable | Min Furzverzögerung für FARTCOPS. |
jb_sv_fc_roundtime | Variable | Dauer einer FC-Runde |
jb_sv_forced_holiday | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_forceplayermodel | Variable | Vollständiger Pfad zum Spielermodell, das Spieler verwenden können. |
jb_sv_freezecam_enable | Variable | Sollten wir Spieler Freezecam machen? |
jb_sv_funcvehicle_debug_usebankangle | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_funcvehicle_easysink | Variable | Wenn aktiviert, haben func_vehicles eine hohe Chance, auf einer ausgerichteten Oberfläche durch die Welt zu fallen. |
jb_sv_gamemode | Variable | nf“, „rep“ : Legt den Spielmodus fest, der beim nächsten Kartenwechsel geladen wird. |
jb_sv_gamemode_music_override | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gg_data_file | Variable | „nf“ : Gibt den Namen der Waffenlistendatei an |
jb_sv_gg_equip_delay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gg_leader_glow | Variable | Führender Spieler hat Glanz? |
jb_sv_gg_leader_notify | Variable | Wenn 1, werden Sie jedes Mal benachrichtigt, wenn der Anführer aufsteigt. |
jb_sv_gg_leveldown_on_suicide | Variable | Wenn 1, werden Sie auf Selbstmord nivelliert. |
jb_sv_gg_levelup_on_kick | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gg_levelup_on_stomp | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gg_levelup_on_telefrag | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gg_play_score_sound | Variable | 0 = nie, 1 = bei Levelaufstieg, 2 = bei jedem gültigen Kill |
jb_sv_gg_spawnprotection_time | Variable | Schadensimmunitätszeit nach dem Spawn in Sekunden. |
jb_sv_gslayer_bodyscale_giants | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_bodyscale_guards | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_dealdmg_giants2giants | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_dealdmg_giants2others | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_dealdmg_others2giants | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_dealdmg_others2others | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_give_giants_list | Variable | ” : Kommagetrennte Liste der zu gebenden Waffen |
jb_sv_gslayer_give_guards_explosives | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_give_guards_firearms | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_give_guards_fists | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_give_guards_knives | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_give_guards_melee | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_give_guards_smokenades | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_health_giants_base | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_health_giants_extra | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_health_guards | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_respawn_time | Variable | Zeit, bevor ein Spieler respawnen kann. |
jb_sv_gslayer_roundtime | Variable | Dauer einer Runde |
jb_sv_gslayer_spawnprotection_time | Variable | Wie lange sollten Spieler Spawnschutz haben. |
jb_sv_gslayer_speedmult_giants | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_speedmult_guards | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_gslayer_swapteams | Variable | 0 = Deaktiviert, 1 = Tauschen, 2 = Scramble |
jb_sv_hh_awardonkill | Variable | Bei Deaktivierung müssten Killer Splitter von den Toten aufheben. |
jb_sv_hh_fraglimit | Variable | ” : Die Anzahl der gesammelten Köpfe, bei denen die Runde endet |
jb_sv_hh_respawntime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hh_roundtime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hh_skulllifetime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hh_slowmo_on_roundend | Variable | 0 = Deaktiviert, 1 = Wenn der Timer abgelaufen ist, 2 = Wenn Spieler das Frag-Limit erreichen, 3 = Immer |
jb_sv_hh_spawnprotection_time | Variable | Schadensimmunitätszeit nach dem Spawn in Sekunden. |
jb_sv_hidden_allowkicking_hidden | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_allowkicking_hunters | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_falldamagemult | Variable | Sturzschadensmultiplikator für den Verborgenen |
jb_sv_hidden_fartnade_ammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_healthperkill | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_hidden_can_eavesdrop | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_hunters_per_hidden | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_pistol_ammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_reargas_refilldelay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_roundtime_bonus | Variable | Verlängere die Rundenzeit um so viele Sekunden mit jedem Kill durch den Verborgenen. |
jb_sv_hidden_roundtime_max | Variable | Maximale Zeit für eine einzelne versteckte Runde. |
jb_sv_hidden_slamdamage | Variable | Wenn es deaktiviert ist, erleidet das Verborgene keinen Schaden durch Decken-/Wandstöße |
jb_sv_hidden_smoke_refilldelay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_sonar_allowed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_speed_hidden | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_speed_hunter | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_tripmine_ammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hidden_z89_ammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hl1_always_deathanim | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hl1_gib_secret_chance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hotspot_koth_lifetime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hotspot_koth_pausetimer | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hotspot_roundtime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hotspot_smokenades_enabled | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hotspot_spawnprotection_time | Variable | Wie lange sollten Spieler Spawnschutz haben. |
jb_sv_hotspot_teamcount | Variable | Anzahl der Teams, die an dem Modus teilnehmen. Wird nach Kartenwechsel wirksam. |
jb_sv_hunted_allow_kicking_allies | Variable | Wenn diese Option aktiviert ist, können Wachen VIP mit Tritten schubsen |
jb_sv_hunted_allow_player_colors | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_assassins_armor | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_assassins_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_assassins_nodiving | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_assassins_respawn | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_assassins_respawnwavetime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_assassins_spawnprotectiontim | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_assassins_speedmult | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_drop_ammo_chance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_escapeprop_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_guards_armor | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_guards_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_guards_nodiving | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_guards_rations | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_guards_respawn | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_guards_respawnwavetime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_guards_spawnprotectiontime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_guards_speedbuff_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_guards_speedbuff_maxdist | Variable | Wenn der nächste VIP am weitesten entfernt ist, wenden Sie den Geschwindigkeitsbonus an |
jb_sv_hunted_guards_speedmult | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_roundtime_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_roundtime_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_vip_armor | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_vip_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_vip_nodiving | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_vip_rations | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_hunted_vip_speedmult | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_ig_allow_fists_insta | Variable | Wenn dies zutrifft, spawnen die Spieler mit dem Messer der Götter im InstaGib-Spielmodus/Mutator. |
jb_sv_ig_damage | Variable | ” : Jede Waffe verursacht so viel Schaden pro Schuss. |
jb_sv_ig_firerate | Variable | ” : Wie schnell feuern Waffen. |
jb_sv_ig_knockback_force | Variable | ” : Kraft, die verwendet wird, um bei jedem Schuss zurückzuschlagen. |
jb_sv_ig_playerspeed | Variable | Geschwindigkeitsmod von Spielern. |
jb_sv_ig_roundtime | Variable | Dauer einer Instagib-Runde. |
jb_sv_impact_ceilspeed | Variable | ” : Erforderliche Geschwindigkeit für Deckenaufprallschäden |
jb_sv_impact_damage | Variable | ” : Schaden bei einem Aufprall mit maximaler Geschwindigkeit |
jb_sv_impact_damage_threshold | Variable | ” : Wie viel Geschwindigkeit, bevor wir den vollen Schaden erreichen |
jb_sv_impact_launched_multiplier | Variable | ” : Schadensmultiplikator für das Auftreffen auf eine Oberfläche, wenn wir von einem Spieler gestartet wurden |
jb_sv_impact_wallspeed | Variable | ” : Erforderliche Geschwindigkeit für Aufprallschaden |
jb_sv_kill_assist_mindamage | Variable | rep“, „cl“ : |
jb_sv_kill_assist_timer | Variable | rep“, „cl“ : |
jb_sv_kill_scorer_timer | Variable | rep“, „cl“ : |
jb_sv_knockback_accelerate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_knockback_bias | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_knockback_friction | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_knockback_maxspeed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_mapcycle_method | Variable | 0 = sequentieller Zyklus, folgt einer bestimmten Reihenfolge. 1 = randomisiert. |
jb_sv_melee_radiusscale | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_melee_rangescale | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_monkeylight_faderate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_mutator_force | Befehl | Erzwinge einen Mutator |
jb_sv_nextbot_friction_forward | Variable | NextBot-Vorwärtsreibung |
jb_sv_nextbot_friction_sideways | Variable | NextBot seitliche Reibung |
jb_sv_nextbot_gravity | Variable | Schwerkraft für nextbots |
jb_sv_noclip_friction | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_bullsquid_spit_grenade_dmg | Variable | Totaler Schaden, der von einem einzelnen Ameisenlöwenarbeiter-Loogie angerichtet wurde. |
jb_sv_npc_bullsquid_spit_grenade_poison_r | Variable | : Prozentsatz des Spuckschadens eines Ameisenlöwenarbeiters, der als Gift verursacht wird (das sich regeneriert) |
jb_sv_npc_bullsquid_spit_grenade_radius | Variable | Wirkungsradius für eine Spuckgranate eines Ameisenlöwenarbeiters. |
jb_sv_npc_chicken_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_chicken_melee_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_chumtoad_chase | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_chumtoad_corpse_persist_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_chumtoad_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_chumtoad_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_garg_attackdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_garg_flame_sets_fires | Variable | Auf 1 setzen, damit die Flammenwerfer des Gargs Spieler und andere Entitäten in Brand setzen können |
jb_sv_npc_gargantua_flame_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_gator_corpse_persist_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_gator_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_gator_hearing_range_inner | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_gator_hearing_range_outer | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_gator_melee_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_gator_melee_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_hassassin_grenade_cooldown | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_hassassin_grenade_fuse_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_hassassin_grenade_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_hgrunt_debug_kickscale | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_hl1_revenge_friends | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_hl1_vital_damage_reflection | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_ichthy_debug_probe | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_miniraptor_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_miniraptor_melee_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_miniraptor_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_raptor_corpse_persist_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_raptor_dbg_createvphysics | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_raptor_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_raptor_hearing_range_inner | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_raptor_hearing_range_outer | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_raptor_hiss_chance | Variable | Raptoren können neue Ziele anfauchen, wenn sie sie entdecken |
jb_sv_npc_raptor_leap_cooldown | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_raptor_leap_range_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_raptor_leap_range_min | Variable |
Die Mindestentfernung, die ein Raptor zum Spieler haben muss, um zu springen. Sollte höher sein als jb_sv_npc_raptor_melee_range
|
jb_sv_npc_raptor_melee_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_raptor_melee_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_raptor_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_rgrunt_big_kickscale | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_rgrunt_big_kickscale_minsize | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_rgrunt_big_kickscalefactor | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_scikamikaze_can_lose_enemy | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_scikamikaze_explode_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_scikamikaze_explode_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_scikamikaze_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_scikamikaze_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_scikamikaze_vision_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_snarknest_burst_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_snarknest_can_lose_enemy | Variable | Könnte fehlerhaft sein |
jb_sv_npc_snarknest_rusher_default_snark_ | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_snarknest_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_snarknest_vision_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_thzombie_attack_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_thzombie_bleeding_chance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_thzombie_bleeding_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_thzombie_drop_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_thzombie_farmer_strength | Variable | Stärke des startenden Nahkampfschlags des Farmers. |
jb_sv_npc_thzombie_flinch_delay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_thzombie_health_extra | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_npc_thzombie_rare_chance | Variable |
Es kann vorkommen, dass ein generischer Zombie (npc_thzombie) entweder als Krankenschwester oder als Lieferant erscheint, anstatt als generischer oder kopfloser. 1 = 100 %, 0
|
jb_sv_npcdeaths | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_overtime_nag | Variable | Ansager Überstunden nörgeln. |
jb_sv_penetrate_computer_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_computer_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_concrete_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_concrete_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_debug | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_default_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_default_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_dirt_dmgloss | Variable | ” : Üblicherweise für Gips verwendet |
jb_sv_penetrate_dirt_maxdist | Variable | ” : Üblicherweise für Gips verwendet |
jb_sv_penetrate_eggshell_dmgloss | Variable | ” : Wahrscheinlich nützlich für die Steine im Kaliber |
jb_sv_penetrate_eggshell_maxdist | Variable | ” : Wahrscheinlich nützlich für die Steine im Kaliber |
jb_sv_penetrate_flesh_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_flesh_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_glass_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_glass_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_grate_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_grate_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_invisible_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_invisible_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_metal_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_metal_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_plastic_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_plastic_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_sand_dmgloss | Variable | ” : Sandsäcke = härtestes Material, das der Mensch kennt |
jb_sv_penetrate_sand_maxdist | Variable | ” : Sandsäcke = härtestes Material, das der Mensch kennt |
jb_sv_penetrate_slosh_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_slosh_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_tile_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_tile_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_vent_dmgloss | Variable | ” : Dünnes Metall |
jb_sv_penetrate_vent_maxdist | Variable | ” : Dünnes Metall |
jb_sv_penetrate_wood_dmgloss | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_penetrate_wood_maxdist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_pickup_health_drunktime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_pickup_lifetime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_pickup_tiprange | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_player_spawn_sound | Variable | Spielen Sie einen Soundeffekt ab, wenn Spieler spawnen |
jb_sv_playerpickup_enabled | Variable | Erlaube den Spielern, Gegenstände aufzuheben. 0 = Verboten, 1 = nur mit Fäusten, 2 = mit beliebigen Waffen |
jb_sv_playerpickup_maxsize | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_playerpickup_maxweight | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_playerpickup_scalelimits | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_playersenses_distance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_playerstacking | Variable | ” : Wenn deaktiviert, werden übereinander stehende Spieler gezwungen, sich zu bewegen |
jb_sv_poison_can_kill | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_poison_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_propbreak_indirect_damage | Variable | Multiplikator des zuzufügenden Schadens, wenn wir nicht auf das Ding schauen, auf das wir tauchen. |
jb_sv_propbreak_indirect_dot | Variable | Maximaler Skalarproduktwert, bei dem ein direkter Treffer berücksichtigt werden soll. |
jb_sv_propbreak_mindamage | Variable | Minimaler Schaden, der einer Stütze zugefügt werden muss, um sie zu zerbrechen. |
jb_sv_propbreak_minspeed | Variable | Erforderliche Mindestgeschwindigkeit, um beim Tauchen eine Stütze zu zerbrechen. |
jb_sv_radiusdamage_altmethod | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_radiusdamage_debug | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_ragdoll_forcescale | Variable | Kraftmultiplikator für Ragdolls. |
jb_sv_raptor_leapcalc_gravity_mult | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_raptor_max_leap_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_ration_chance | Variable | ” : Chance, eine Ration fallen zu lassen |
jb_sv_ration_health | Variable | ” : Wie stark die Ration heilt |
jb_sv_rc_ammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rc_pickup_freeze_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rc_pickup_respawn | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rc_playermodel | Variable | Stellen Sie 1 ein, damit Spieler ihre eigenen Modelle verwenden können, 0, um das Ricochet-Typ-Modell zu erzwingen. |
jb_sv_rc_roundtime | Variable | Dauer einer Ricochet-Runde |
jb_sv_rc_wep_knockback | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rc_wep_knockback_up | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rc_wep_max_bounces | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rc_wep_rate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rc_wep_use_player_color | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_recoil_dampen | Variable | ” : Dämpfungskraft der Sichtstöße. |
jb_sv_recoil_scale | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_recoil_smooth_dampen | Variable | ” : Dämpfungskraft der Sichtstöße. |
jb_sv_recoil_smooth_scale | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_regen_enable | Variable | ” : Wenn 1, aktiviert HP-Regeneration global. Nicht empfohlen. |
jb_sv_regen_time_between_hp_gain | Variable | ” : Zeit zwischen jedem gewonnenen HP-Punkt. |
jb_sv_regen_time_to_start_regening | Variable | ” : Zeit bis zum Beginn der HP-Regeneration seit dem letzten Schaden. |
jb_sv_reload_weaponscripts | Befehl | Laden Sie Skripte der Waffen neu, die ein rufender Spieler derzeit hat |
jb_sv_reloadadmins | Befehl | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_remarkable_debug | Variable | rep“, „cl“ : |
jb_sv_remarkable_distance | Variable | rep“, „cl“ : |
jb_sv_remarkable_dot | Variable | rep“, „cl“ : |
jb_sv_respawn_maxtime | Variable | Wenn sie so lange in der Todeskamera waren, erzwinge einen Respawn |
jb_sv_respawn_mintime | Variable | Minuten, bevor der Spieler durch Klicken respawnen kann |
jb_sv_ricochet | Variable | ” : Wird so viele Male abprallen. |
jb_sv_ricochet_dot | Variable | ” : Punktprodukt des Mindestwinkels zur Wand, der zum Abprallen erforderlich ist. 1.0 = 90 Grad, 0.5 = 45, 0 = 0 |
jb_sv_ricochet_extreme | Variable | ” : Die Kugel stoppt nicht, bis sie die minimal erforderlichen Abpraller erreicht. |
jb_sv_ricochet_mindist | Variable | ” : Kugeln, die eine kürzere Distanz zurücklegen, können nicht abprallen. |
jb_sv_ricochet_mindist_requirement | Variable | ” : Kugeln müssen so viele Male abgeprallt sein, bevor sie vom Mindisten atomisiert wurden. |
jb_sv_ricochet_safety | Variable | ” : Wenn aktiviert, fügen Querschlägergeschosse dem Schützen keinen Schaden zu. |
jb_sv_ricochet_speed | Variable | ” : Geschwindigkeitsgeschosse prallen ab. |
jb_sv_rr_debugprogress | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rr_latejoin_timeperc | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rr_min_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rr_outlineplayers | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rr_roundtime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rr_showprogress | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_rr_spawnprotection_time | Variable | Schadensimmunitätszeit nach dem Spawn in Sekunden. |
jb_sv_rr_testwinner | Befehl | jb_sv_rr_testwinner |
jb_sv_scaling_soundlevel | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_scaling_soundlevel_lower | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_scaling_soundlevel_upper | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_secualert_lvl1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_secualert_lvl2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_secualert_lvl3 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_securitycamera_alertrate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_securitycamera_marker_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_securitycamera_marker_updaterate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_sentry_base_health | Variable | Die Grundgesundheit aller einmal gebauten Sentry Guns |
jb_sv_sentry_build_time | Variable | Wie viel Zeit Wachposten brauchen sollten, um den Bau abzuschließen |
jb_sv_sentry_building_health | Variable | Wie viel Gesundheit der Wächter in der Bauphase haben sollte |
jb_sv_sentry_damage | Variable | Wie viel Schaden Wachposten pro Kugel anrichten |
jb_sv_sentry_idle_sound_time | Variable | Zeit zwischen Leerlaufgeräuschen für Wachposten |
jb_sv_showstatetransitions | Variable | sdk_ShowStateTransitions . Statusübergänge des Players anzeigen. |
jb_sv_spawn_los | Variable | Tu so, als wären wir viel näher, wenn es in LoS ist (bei maximaler Reichweite) |
jb_sv_spawn_randomness | Variable | Zufällige Ausrichtung jedes Spawnpunkts |
jb_sv_spectate_possessed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_spectator_monsters_collide | Variable | ” : Wenn aktiviert, kollidieren Zuschauer-Monster mit Spielern, blockieren aber nicht ihre Bewegung. |
jb_sv_spectator_monsters_solid | Variable | ” : Wenn deaktiviert, wird den Zuschauer-Monstern beim Spawn ein zusätzliches FSOLID_NOT_SOLID-Flag hinzugefügt. |
jb_sv_ssa_fadebias | Variable | Security Sentry Awareness – Voreingenommenheit verblassen |
jb_sv_ssa_fadein | Variable | Security Sentry Awareness – Einblendrate |
jb_sv_ssa_fadeout | Variable | Security Sentry Awareness – Ausblendrate |
jb_sv_stats_log | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_stomp_bounce | Variable | ” : Wie hart sollte ein Spieler auf unserem Kopf landen, um uns zu töten. |
jb_sv_stomp_damage | Variable | Wie viel Schaden sollte ein Stampfen anrichten? |
jb_sv_stomp_damage_coop | Variable | Wie viel Schaden sollte ein Stampfen im Coop anrichten? |
jb_sv_stomp_force | Variable | ” : Wie hart sollte ein Spieler auf unserem Kopf landen, um uns zu töten. |
jb_sv_streaktime | Variable | Der Spieler muss innerhalb dieser Zeit eine andere Person töten, um einen Streak fortzusetzen. |
jb_sv_suicide_cooldown | Variable | Mindest. Zeit, bis ein Spieler wieder Selbstmord begehen könnte |
jb_sv_suicidedelay_time | Variable | Wie lange verzögerte Selbstmorde hinauszögern |
jb_sv_survival_control_total_higher | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_control_total_lower | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_cull | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_cull_interval | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_hp_1_1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_hp_1_2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_hp_2_1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_hp_2_2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_speed_1_1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_speed_1_2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_speed_2_1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_speed_2_2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_total_1_1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_total_1_2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_total_2_1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_survival_total_2_2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svm_bananarate_move | Variable | Geschwindigkeit, um Objekte beim Laufen zu spucken. |
jb_sv_svm_bananarate_still | Variable | Geschwindigkeit, um Gegenstände zu spucken, während Sie still sitzen. |
jb_sv_svm_forceroundtype | Variable | Stellen Sie ein, um ein bestimmtes rundes Thema zu erzwingen |
jb_sv_svm_monkeydive | Variable | Können Spieler von Team M tauchen? |
jb_sv_svm_monkeyhealth | Variable | HP von Team M-Spielern |
jb_sv_svm_monkeyradio | Variable | ” : Affen erlauben, Funkbefehle zu verwenden |
jb_sv_svm_monkeyscale | Variable | Größe der Spieler von Team M |
jb_sv_svm_monkeyseemates | Variable | ” : Spieler von Team M können ihre Teamkameraden durch Wände sehen. |
jb_sv_svm_monkeyspeed | Variable | Team-M-Spieler sind umso schneller, je weniger sie haben. |
jb_sv_svm_monkeyspeed_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svm_monkeyspeed_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svm_monkeyspersnake | Variable | Wie viele Affen haben wir, bis wir eine neue Schlange hinzufügen |
jb_sv_svm_randomvoice_period | Variable | Wie oft Team M-Spieler zufällige Sprachzeilen sprechen sollen, in Sekunden. |
jb_sv_svm_roundtime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svm_roundtypes_file | Variable | „nf“ : Gibt den Namen der Rundungstyp-Konfigurationsdatei an |
jb_sv_svm_snakecaluclation | Variable | Wie wir berechnen wie viele Schlangen. 0 = Schlangenschlange, 1 = Affenschlange |
jb_sv_svm_snakesperturn | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svm_sneakdive | Variable | Kann Sneak tauchen? |
jb_sv_svt_alert_duration1 | Variable | Dauer des Verdachtszustands |
jb_sv_svt_alert_duration2 | Variable | Dauer des VORSICHT-Zustands |
jb_sv_svt_alert_duration3 | Variable | Dauer des ALERT-Zustands |
jb_sv_svt_alert_duration4 | Variable | Dauer des EVASION-Zustands |
jb_sv_svt_allow_monster_possess | Variable | Erlaube Spielern, Monster zu besitzen, während sie tot sind. |
jb_sv_svt_balance_terrorist_health_max | Variable | TEMP BETA CVAR: Wie niedrig wird die Gesundheit der Terroristen sein, wenn die maximale Spielerzahl erreicht wird? |
jb_sv_svt_balance_terrorist_health_maxpla | Variable | : TEMP BETA CVAR: Maximale Spieleranzahl, um mit der Gesundheitsskalierung zu beginnen |
jb_sv_svt_balance_terrorist_health_minpla | Variable | : TEMP BETA CVAR: Min. Spieleranzahl, um mit der Gesundheitsskalierung zu beginnen |
jb_sv_svt_balance_terrorists_can_dive | Variable | Erlauben Sie den Terroristen, sich hinzulegen und zu tauchen (nicht empfohlen) |
jb_sv_svt_balance_terrorists_per_snake | Variable | TEMP BETA CVAR: Wie viele Terroristen sollten wir haben, bevor wir einen zusätzlichen Sneak hinzufügen. |
jb_sv_svt_cankilltripmines_terrorist | Variable | Terroristen erlauben, ihre eigenen Minen zu zerstören? 0 – Verbieten 1 – Nur Tripmine-Besitzer 2 – Jedermanns Tripmine |
jb_sv_svt_damagemod_snake | Variable | ” : Ändere den Schaden von Sneaks global um diesen Betrag. |
jb_sv_svt_damagemod_terrorist | Variable | ” : Terrorschaden global um diesen Betrag modifizieren. |
jb_sv_svt_extra_grenade_increment | Variable | Spieler-Inkremente für zusätzliche Granaten. Standardmäßig: 10 Spieler = 2 Granaten, 20 Spieler = 3 Granaten |
jb_sv_svt_extra_pistol_rounds_max | Variable | Maximale Anzahl zusätzlicher Runden, die hinzugefügt werden können. |
jb_sv_svt_extra_pistol_rounds_min_players | Variable | : Mindestanzahl an Spielern, die benötigt werden, um der Pistole weitere Patronen hinzuzufügen |
jb_sv_svt_extra_pistol_rounds_per_player | Variable | Zusätzliche Runden pro Spieler über den Mindestspielerbetrag hinaus. |
jb_sv_svt_extreme | Variable | Wenn auf 1 gesetzt, verliert Sneak bei Alarm. |
jb_sv_svt_frog_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_hideattachedsatchel | Variable | ” : Auf 1 setzen, um an einem Terroristen angebrachte Ranzenänderungen vor dem feindlichen Team zu verbergen. |
jb_sv_svt_jammer_max_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_jammer_min_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_magazines | Variable | Sneak Pornomagazine geben? |
jb_sv_svt_p90_ammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_p90_max_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_p90_min_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_pistol_ammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_pistol_max_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_pistol_min_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_ration_chance | Variable | 0 zu 1, Chance, eine Ration beim Tod eines Terroristen fallen zu lassen |
jb_sv_svt_ration_chance_possessed | Variable | 0 zu 1, Chance, beim Tod eines Zuschauermonsters eine Ration fallen zu lassen |
jb_sv_svt_ration_health | Variable | Wie viel Gesundheit eine Ration enthält (von Terroristen). |
jb_sv_svt_ration_health_possessed | Variable | Wie viel Gesundheit eine Ration enthält (von Zuschauermonstern). |
jb_sv_svt_rations | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_roundtime_max | Variable | Maximale Zeit für eine einzelne SVT-Runde. |
jb_sv_svt_roundtime_min | Variable | Mindestzeit für eine einzelne SVT-Runde. |
jb_sv_svt_sneaks_can_eavesdrop | Variable | Wenn sv_alltalk aktiviert und deaktiviert ist, kann Sneak Terroristen in der Nähe über den Voice-Chat hören. |
jb_sv_svt_sonar_max_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_sonar_min_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_speed_snake | Variable | Bewegungsgeschwindigkeit von Sneak. |
jb_sv_svt_speed_terrorist | Variable | Bewegungsgeschwindigkeit von Terroristen. |
jb_sv_svt_svd_ammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_svd_max_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_svd_min_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_terrorists_backup_armor | Variable | Wie viel Rüstung respawnende Terroristen beim Respawn bekommen würden. |
jb_sv_svt_terrorists_backupcount_max | Variable | max. Anzahl der Terroristen, die wieder erscheinen, wenn ein Alarm ausgelöst wird (skaliert mit der anfänglichen Spielerzahl). |
jb_sv_svt_terrorists_backupcount_min | Variable | Mindest. Anzahl der Terroristen, die wieder erscheinen, wenn ein Alarm ausgelöst wird (skaliert mit der anfänglichen Spielerzahl). |
jb_sv_svt_terrorists_backupdelay_max | Variable | max. Zeit vor dem Spawnen der nächsten Verstärkungen (skaliert mit der anfänglichen Spielerzahl). |
jb_sv_svt_terrorists_backupdelay_min | Variable | Mindest. Zeit vor dem Spawnen der nächsten Verstärkungen (skaliert mit der anfänglichen Spielerzahl). |
jb_sv_svt_terrorists_backupdelay_pre | Variable | Mindest. Zeit seit dem Alarm, bevor Verstärkung geschickt wird. |
jb_sv_svt_terrorists_use_radios | Variable |
Wenn aktiviert und sv_alltalk deaktiviert ist, sind Terroristen mit einem Walkie-Talkie ausgestattet. Wenn sie es verlieren, wird ihr Voice-Chat
|
jb_sv_svt_tripmine_ammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_tripmine_max_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_svt_tripmine_min_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_tank_controls_turnspeed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_taunt_reload_timer | Variable | Wie lange dauert es, bis der Nachladedialog nach dem ersten Mal wieder abgespielt werden kann |
jb_sv_taunttime | Variable | Wie viele Sekunden muss der Spieler verspotten, nachdem er einen Spieler getötet hat. |
jb_sv_tdm_ammopacks_enabled | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_tdm_mutator_duration | Variable | Zeit, in der ein Mutator aktiv ist. |
jb_sv_tdm_mutator_spacing | Variable | Zeit zwischen Mutatoren. |
jb_sv_tdm_overrideteamcolor1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_tdm_overrideteamcolor2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_tdm_respawn_time | Variable | Zeit, bevor ein Spieler respawnen kann. |
jb_sv_tdm_roundtime | Variable | Dauer einer TDM-Runde |
jb_sv_tdm_smokenades_enabled | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_tdm_spawnprotection_time | Variable | Wie lange sollten Spieler Spawnschutz haben. |
jb_sv_tdm_sprinkle_ammoboxes | Variable | Streuen Sie während des Spiels Munitionskisten über die Karte. |
jb_sv_tdm_swapteams | Variable | 0 = Deaktiviert, 1 = Tauschen, 2 = Scramble |
jb_sv_teamplay_no_collide | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_temmpslowmo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_tempslowmo_scale | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_tempslowmo_time1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_tempslowmo_time2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_tempslowmo_time3 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_test_audio_music | Befehl | Verwendung: jb_sv_test_audio_music [Startzeit] |
jb_sv_testmode_givecash | Variable | Sollten Spieler Bonuswaffen erhalten? |
jb_sv_testmode_giveweapon | Variable | Welche Waffe soll ich beim Spawn geben? |
jb_sv_tm_detpacks_enabled | Variable | 0 = deaktiviert, 1 = zum sekundären Waffenpool hinzufügen, 2 = immer geben |
jb_sv_tm_overtime_allow_respawns | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_tm_smokenades_enabled | Variable | 0 = deaktiviert, 1 = zum sekundären Waffenpool hinzufügen, 2 = immer geben |
jb_sv_tm_spawnprotection_time | Variable | Wie lange sollten Spieler Spawnschutz haben. |
jb_sv_usesurfacejumpfactor | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_usesurfacespeedfactor | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_voice_pitch_scale | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_voting_allow_gamemode | Variable | Spielern erlauben, den Spielmodus durch Abstimmung zu ändern. |
jb_sv_voting_allow_map | Variable |
Erlauben Sie den Spielern, die Karte durch Abstimmung zu ändern. Wenn deaktiviert, folgen Karten dem entsprechenden Kartenzyklus für den ausgewählten Spielmodus.
|
jb_sv_voting_allow_random_option | Variable |
Wenn aktiviert, wird ein einzigartiges „Random“-Optino hinzugefügt. Nach dem Gewinn wird ein zufälliger Modus/Karte ausgewählt.
|
jb_sv_voting_credit_votetime | Variable | Staatliche Stimmen beim ersten Mal sortieren |
jb_sv_voting_enabled | Variable | Sollten wir das Abstimmungssystem aktivieren, damit Benutzer für den nächsten Spielmodus und die nächste Karte abstimmen können? |
jb_sv_voting_enabled_listenserver | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_sv_voting_fallback | Variable |
Fallback-Modus, wie sollen wir uns verhalten, wenn wir keine Stimmen haben? 0 = Im selben Spielmodus bleiben, im Standardkartenzyklus fortfahren. 1 =
|
jb_sv_voting_time | Variable | ” : Wie lange sollten wir warten, bis die Leute wählen, bevor wir die Stimmen auszählen und entsprechend ändern. |
jb_sv_windowbreak_minspeed | Variable | Spieler müssen so schnell sein, um durch ein Fenster zu schlagen. |
jb_temp_crush_difference | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_trigger_jump_autostand | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_viewmodel_kick_offset_x | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_viewmodel_kick_offset_y | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_viewmodel_kick_offset_z | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_aacannon_blastdamage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_aacannon_blastradius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_aacannon_explodeforce | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_aacannon_firedelay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_aacannon_impactdamage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_aacannon_knockback | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_aacannon_knockback_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_aacannon_knockback_maxvelocity | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_aacannon_knockback_penalty | Variable | ” : Wie lange die Rückschlagstrafe dauert. |
jb_wep_aacannon_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_aacannon_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ax74_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ax74_melee_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_base_firerate | Variable | ” : Grundwaffen-Nachlademodifikator |
jb_wep_base_grenade_pullback | Variable | ” : Basismultiplikator für Granatenrückzugsgeschwindigkeit. |
jb_wep_base_grenade_reload | Variable | ” : Basismultiplikator für Granaten-Nachladegeschwindigkeit. |
jb_wep_base_recoildecay | Variable | ” : Abklingfaktor für die Rückstoßgeschwindigkeit der Waffe |
jb_wep_base_reload | Variable | ” : Grundwaffen-Nachlademodifikator |
jb_wep_base_viewpunchmult | Variable | ” : Zusätzlicher (nicht zielender) Schlag, der zur Ansicht vom Rückstoß hinzugefügt wurde |
jb_wep_birdshit_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_birdshit_firerate | Variable | ” : Zeitintervall zwischen Kacken |
jb_wep_blunderbuss_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_blunderbuss_force_alt | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_blunderbuss_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_blunderbuss_nogravity | Variable | Wenn auf 1 gesetzt, haben Melonen keine Schwerkraft. |
jb_wep_blunderbuss_reload | Variable | ” : Geschwindigkeitsmultiplikator neu laden. |
jb_wep_blunderbuss_slowdown | Variable | Sprunggeschwindigkeitsmultiplikator für Melonen. 1.0 für keine Verlangsamung |
jb_wep_book_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_book_seduce_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_book_seduce_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_book_seduce_spectators | Variable | Können Zuschauer widerstehen? |
jb_wep_book_seduce_teammates | Variable | Können Ihre Teamkollegen widerstehen? |
jb_wep_book_throw | Variable | Wirf das Buch mit so viel Kraft. |
jb_wep_book_toss | Variable | Wirf das Buch mit so viel Kraft. |
jb_wep_boomerang_exp_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_boomerang_exp_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_boomerang_hook_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_boomerang_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_boomerang_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_boomerang_track_max | Variable | Maximale Geschwindigkeit des zurückkehrenden Bumerangs |
jb_wep_boomerang_track_min | Variable | Min. Geschwindigkeit des zurückkehrenden Bumerangs |
jb_wep_boomerang_track_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_bouncynade_graceperiod | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_bouncynade_maxammo | Variable | ” : Maximale Anzahl an Hüpfgranaten |
jb_wep_bouncynade_pullback | Variable | ” : Pullback-Geschwindigkeitsmultiplikator |
jb_wep_bouncynade_radius | Variable | Radius der Granatenexplosion |
jb_wep_bouncynade_reload | Variable | ” : Geschwindigkeitsmultiplikator neu laden |
jb_wep_bouncynade_tripradius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_bouncynade_velocity_drop | Variable | ” : Anfangsgeschwindigkeit beim Absenken |
jb_wep_bouncynade_velocity_min | Variable | Minimale Sprunggeschwindigkeit |
jb_wep_bouncynade_velocity_throw | Variable | ” : Anfangsgeschwindigkeit beim Start |
jb_wep_box_decoydelay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_box_expose_duration | Variable | ” : Erforderliche Zeit seit dem letzten Angriff in Sekunden. |
jb_wep_box_invisspeed | Variable | ” : Muss so langsam fahren, um unsichtbar zu sein, wenn die Box draußen ist. |
jb_wep_box_voicedelay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_box_weaponswitchrate | Variable | ” : Waffenwechselrate aus einer Kiste |
jb_wep_burstpistol_accuracy | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_burstpistol_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_cash_drop_rate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_cash_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_cash_pickup_lifetime | Variable | Lebensdauer der Bargeldabholung in Sekunden. Unter 0 einstellen, um die standardmäßige Pickup-Lebensdauer zu verwenden. |
jb_wep_cash_throw_force_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_cash_throw_force_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_cash_throw_force_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_cash_throw_rate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_catmine_attempts | Variable | Wie viele Versuche, die Katze zu spawnen |
jb_wep_catmine_maxactive | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_catmine_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chaffnade_camerasuntime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chaffnade_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chaffnade_radarjamtime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chaffnade_radiojamtime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chaffnade_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chaffnade_vischeck | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_correction_limit | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_debug_pull | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_desired_distance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_force_limit | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_hit_rate_player | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_hit_rate_world | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_jump_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_jump_hit_cooldown | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_jump_use_impulse | Variable | Wenn aktiviert, behält die Kettensäge die Geschwindigkeit beim Sprung bei. |
jb_wep_chainsaw_pull_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_pull_on_sky | Variable | Wenn sie aktiviert ist, zieht die Kettensäge Spieler, die eine Skybox sägen. |
jb_wep_chainsaw_pull_trace_mode | Variable | 0 – TraceLine von Weapon_ShootPosition, 1 – TraceLine von pPlayer->EyePosition, 2 – DoSwingTrace |
jb_wep_chainsaw_pull_use_impulse | Variable | Wenn aktiviert, behält die Kettensäge die Geschwindigkeit beim Ziehen bei. |
jb_wep_chainsaw_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_sndvolume | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chainsaw_swingbounds | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chargerifle_chargetime_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chargerifle_crosshair | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chargerifle_damage_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chargerifle_damage_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chargerifle_dot_grow | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chargerifle_dot_minalpha | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chargerifle_dot_size | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chargerifle_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chargerifle_midairfiring | Variable |
” : 0 = Keine Einschränkungen, 1 = Verhindert aufgeladene Schüsse, wenn der Schütze springt, 2 = Wie 1, aber nur im Gejagt-Modus
|
jb_wep_chargerifle_spread_fullauto | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chicken_leap_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chicken_leap_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_chicken_leap_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_cmp2a_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_decoy_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_decoy_interval | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_decoy_interval_rand | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_decoyplayer_remove_delay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_decoyplayer_remove_threshold | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_decoyplayer_speed_crawl | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_decoyplayer_speed_crouch | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_decoyplayer_speed_run | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_detpack_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_detpack_dmgradius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_detpack_firespeed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_detpack_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_detpack_punchable | Variable | Ermöglicht das Entschärfen feindlicher Detpacks mit Fäusten. |
jb_wep_displacer_charge_time_primary | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_charge_time_secondary | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_debug_orbzap | Variable | nf” : Visualisierung der Angriffsvektoren des Displacer-Projektils |
jb_wep_displacer_explode_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_explode_delay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_explode_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_particle_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_particle_radius_end | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_tp_after_impact | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_tp_generic_spawns | Variable | Schließen Sie 'jb_spawn_all' ein, wenn Sie nach Teleportzielen suchen |
jb_wep_displacer_tp_npcs | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_tp_objects | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_tp_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_tp_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_zap_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_zap_interval | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_displacer_zap_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_doublebarrel_knockback | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_doublebarrel_knockback_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_doublebarrel_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_doublebarrel_melee_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_doublebarrel_melee_force_forward | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_doublebarrel_melee_force_up | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_doublebarrel_spread | Variable | ” : Geschossverbreitung. |
jb_wep_fartnade_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_fartnade_damage_timer | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_fartnade_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_fartnade_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_fartnade_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_firenade_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_firenade_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_firenade_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_flashbang_blind_dsp | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_flashbang_blind_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_flashbang_blind_fade_ratio | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_flashbang_effects_spectators | Variable | 0 = Nein, 1 = Schnelles Blinken (Standard), 2 = Normales Blinken |
jb_wep_flashbang_effects_teammates | Variable | 0 = Nein, 1 = Schnelles Blinken (Standard), 2 = Normales Blinken |
jb_wep_flashbang_ignite_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_flashbang_ignite_on_impact | Variable | Entzünden Sie Feinde bei direktem Aufprall |
jb_wep_flashbang_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_flashbang_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_flashbang_timer | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_foodfight_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_foodfight_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_foodfight_rate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_foodfight_spread | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_frag_fuse | Variable | ” : Sicherung des Kochtimers für die Splittergranate. |
jb_wep_frag_maxammo | Variable | ” : Maximale Anzahl an Splittergranaten |
jb_wep_frag_pullback | Variable | ” : Pullback-Geschwindigkeitsmultiplikator |
jb_wep_frag_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_frag_reload | Variable | ” : Geschwindigkeitsmultiplikator neu laden |
jb_wep_fricnade_damage | Variable | Schaden pro halbe Sekunde. |
jb_wep_fricnade_damage_bonus | Variable | Schaden pro halbe Sekunde bei direktem Aufprall. |
jb_wep_fricnade_friction | Variable | Reibung, wenn Nade getroffen wird. |
jb_wep_fricnade_impact_damage | Variable | ” : Skalar des Schadens, der verursacht wird, wenn der Spieler in einen anderen stößt. |
jb_wep_fricnade_maxammo | Variable | ” : Maximale Anzahl an Reibungsgranaten |
jb_wep_fricnade_pullback | Variable | ” : Pullback-Geschwindigkeitsmultiplikator |
jb_wep_fricnade_radius | Variable | ” : Radius des Fricnade-Effekts |
jb_wep_fricnade_reload | Variable | ” : Geschwindigkeitsmultiplikator neu laden |
jb_wep_fricnade_slapamount | Variable | Schlägt sie um so viel, wenn sie still sind. |
jb_wep_fricnade_slapthreshold | Variable | Wenn sie weniger als diese Geschwindigkeit fahren, geben Sie ihnen einen Klaps. |
jb_wep_fricnade_time | Variable | Zeit für Reibungsminderung |
jb_wep_gasnade_lifespan | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gasnade_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gasnade_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gasnade_stuntime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_goldpistols_accuracy | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_goldpistols_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_delay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_effect_suckforward | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_radius_dissolve | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_radius_inner | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_spewdelay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_spewforce | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_spewforce_player | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_gravtrip_suck_accurate | Variable | Wenn diese Option aktiviert ist, prüft die Tripmine, ob in der Nähe befindliche Objekte bereits von einer anderen Tripmine angesaugt wurden. |
jb_wep_gravtrip_sucktime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_grenade_skybox_remove | Variable | Bei 1 werden Granaten beim Aufprall auf die Skybox entfernt. |
jb_wep_handgun_angle | Variable | Wie viele Grad können wir von direkt hinten entfernt sein, um als Treffer zu zählen. |
jb_wep_handgun_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_handgun_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_handgun_range | Variable | Über die Entfernung von zwei Fürzen“ – Post 2012 |
jb_wep_headcrab_leap_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_headcrab_leap_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_headcrab_leap_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_headcrab_leapattack_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_headcrab_leapattack_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_hornet_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_hornet_health | Variable | Gesundheit von Hornet-Projektilen |
jb_wep_hornet_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_hornet_rapidfire_delay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_hornet_recharge_delay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_hornet_recharge_pause | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_hornet_speed_altboost | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_hornet_speed_orange | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_hornet_speed_red | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_hornet_vision_fov | Variable | Kosinus |
jb_wep_hornet_vision_maxrange | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_impactnade_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_impactnade_maxammo | Variable | ” : Maximale Anzahl von Aufprallgranaten |
jb_wep_impactnade_pullback | Variable | ” : Pullback-Geschwindigkeitsmultiplikator |
jb_wep_impactnade_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_impactnade_reload | Variable | ” : Geschwindigkeitsmultiplikator neu laden |
jb_wep_impactnade_throwmult | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_jammer_graceperiod | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_jammer_jamdebug | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_jammer_jamfriendlies | Variable | ” : Wenn aktiviert, wirkt sich ein Störsender auch auf Teamkollegen und deren Geräte aus |
jb_wep_jammer_jamrange | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_jammer_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_damage | Variable | Der Standardschaden von Kick ohne Spielergeschwindigkeit. |
jb_wep_kick_damage_div | Variable | Teilen Sie die Geschwindigkeit durch diese. |
jb_wep_kick_damage_mult | Variable | Der Multiplikator für Trittschaden. |
jb_wep_kick_debug | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_delay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_distance | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_doors | Variable | Ob der Tritt Türen aufbrechen kann oder nicht. |
jb_wep_kick_enable | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_force_grabbed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_force_maxmass | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_force_npc | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_force_other | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_force_player | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_force_player_coop | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_force_projectile | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_force_upbias | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_min_proj_velocity | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_player_knowback_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_spectatormonsters_can_use | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_spectators_can_use | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_teammates | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_underwater | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_while_diving | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_while_prone | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_kick_while_prone_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_knife_backstab_angle | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_knife_backstab_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_knife_scope_firerate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_landmine_damage | Variable | Wie viel Schaden? |
jb_wep_landmine_dmgradius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_landmine_firespeed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_landmine_graceperiod | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_landmine_maxactive | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_landmine_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_landmine_tripradius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_nailgun_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_nailgun_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_nailgun_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_obrez_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_obrez_spread_scoped | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_obrez_spread_unscoped | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pistol_accuracy | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pistol_disableprimary | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pistol_fart_expldamage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pistol_fart_expldamage_self | Variable | Auf -1 setzen, um Schadensüberschreibung zu deaktivieren. |
jb_wep_pistol_fart_explradius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pistol_fart_killangle | Variable | ” : Wählt alles in einem X-Grad-Kegel hinter dem Spieler aus, um es zu töten |
jb_wep_pistol_fart_killdamage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pistol_fart_killradius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pistol_fartdelay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pistol_fartforce | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pistol_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_plasmarifle_accuracy | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_plasmarifle_firerate_base | Variable | ” : Basis, Startfeuerrate |
jb_wep_plasmarifle_firerate_cap | Variable | ” : Begrenzung der Feuerrate. -1 bedeutet keine. |
jb_wep_plasmarifle_firerate_cycleamount | Variable | ” : Anzahl der Schüsse, die erforderlich sind, um den Feuerratenmultiplikator anzuwenden (pro Kugel) |
jb_wep_plasmarifle_firerate_cycletime | Variable | ” : Zeitdauer in Sekunden, die zum Anwenden des Feuerratenmultiplikators erforderlich ist (Zeit) |
jb_wep_plasmarifle_firerate_debug | Variable | rep“, „cl“ : |
jb_wep_plasmarifle_firerate_method | Variable | ” : Methode zur Erhöhung der Feuerrate. 1 für Zeit, 0 für Perbullet |
jb_wep_plasmarifle_firerate_multiplier | Variable | ” : Multiplikator der Feuerrate, nachdem X Schusszyklen getroffen wurden |
jb_wep_plasmarifle_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_plasmarifle_soundcap | Variable | ” : Bei welcher Feuerrate sollen wir von Einzelschüssen auf einen geloopten Sound umschalten. |
jb_wep_projectile_can_collide | Variable | ” : Wenn 1, kollidieren Projektile mit anderen Projektilen (beeinflusst nicht die Kollision mit Tripminen). |
jb_wep_projectile_debug_attachment | Variable | nf” : Zeichne Debug-Linien bei Kollision |
jb_wep_projectile_debug_bounds | Variable | nf” : Zeichne Kollisionsgrenzen |
jb_wep_projectile_debug_grace_end | Variable | nf” : Zeichne Marker, wenn die Gnadenfrist endet |
jb_wep_projectile_expiry | Variable | Wenn 1, verfallen Projektile. |
jb_wep_projectile_grace_scale_frametime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_projectile_grace_scale_projsize | Variable | nf” : Skalieren Sie die zusätzliche Zeit basierend auf der Projektilgröße |
jb_wep_projectile_grace_scale_throwersize | Variable | „nf“ : Skalieren Sie die Verlängerung basierend auf der Größe des Werfers |
jb_wep_projectile_skybox_remove | Variable | Bei 1 werden Projektile beim Aufprall auf die Skybox entfernt. |
jb_wep_pulserifle_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pulserifle_projectile_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pumpshotgun_altdelay | Variable | ”: Wiederfeuerverzögerung für Alt-Feuer. |
jb_wep_pumpshotgun_altricochets | Variable | ” : Wie oft sollte das Altfeuer der Schrotflinte zum Abprallen gezwungen werden? |
jb_wep_pumpshotgun_altspreadmod | Variable | ” : Multipliziere die Streuung mit diesem Vielfachen, wenn du Alt-Feuer machst. |
jb_wep_pumpshotgun_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pumpshotgun_reload | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_pumpshotgun_spread | Variable | ” : Geschossstreuung für Schrotflinte. |
jb_wep_quadrpg_alt_barrage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_quadrpg_alt_barrage_interval | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_quadrpg_alt_rocket_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_quadrpg_altfire | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_quadrpg_maxammo | Variable | Maximale Anzahl von Raketen im Backup |
jb_wep_quadrpg_reload | Variable | ” : Geschwindigkeitsmultiplikator neu laden. |
jb_wep_quadrpg_rocket_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_quadrpg_rocket_damage_self_mult | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_quadrpg_rocket_force | Variable | Sprengkraft. |
jb_wep_quadrpg_rocket_force_self | Variable | Raketensprungkraft. |
jb_wep_quadrpg_rocket_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_radar_canpickup | Variable | Wenn das stimmt, kann man eigene Radarminen pflücken und die Minen toter Teamkollegen wie Stolperminen sichern |
jb_wep_radar_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_radarmine_force | Variable | Wirf die Radarmine mit dieser Kraft. |
jb_wep_radarmine_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_railgun_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ration_drop_rate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ration_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ration_pickup_health | Variable | Anzahl der Gesundheitspunkte pro Abholung. |
jb_wep_ration_pickup_lifetime | Variable | Lebensdauer der Rationsaufnahme in Sekunden. Unter 0 einstellen, um die standardmäßige Pickup-Lebensdauer zu verwenden. |
jb_wep_ration_poison_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ration_throw_force_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ration_throw_force_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ration_throw_force_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ration_throw_rate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_attackspeed_primary | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_attackspeed_secondary | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_deviance_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_devianceX1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_devianceX2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_devianceY | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_force_other | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_force_other_maxmass | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_force_other_player | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_force_self | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_force_self_horizontal | Variable | ” : Wie viel horizontale Geschwindigkeit sollten wir beim Herumfliegen beibehalten? |
jb_wep_rcrowbar_force_self_upbias | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_force_upbias_player | Variable | ” : Upbias beim Angriff auf einen Spieler |
jb_wep_rcrowbar_knockback_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_pushteammates | Variable | ” : Wenn aktiviert, erlaubt es, Teamkollegen mit direkten Treffern zu schubsen. |
jb_wep_rcrowbar_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_rocket_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_rocket_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_rocket_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rcrowbar_rocket_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_revolver_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_disco | Variable | Zufällige Farbe bei jedem Wurf. |
jb_wep_ricochet_explode_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_explode_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_firespeed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_homingforce | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_homingforce_extra | Variable | Fügen Sie so viel Geschwindigkeit pro Sekunde in der Luft hinzu. |
jb_wep_ricochet_impact_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_impact_damage_minus_per_h | Variable | : Die Scheibe fügt Schaden zu – dieser * Treffer verringert den Schaden, wenn dieser Abpraller bereits jemanden verletzt hat. |
jb_wep_ricochet_knockback_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_knockback_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_max_bounces | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_ricochet_single | Variable | ” : Sind wir auf jeweils 1 Disc beschränkt? |
jb_wep_rocketlauncher_debugbbox | Variable | nf” : Wie lange soll die Bbox einer Rakete angezeigt werden (in Sekunden) |
jb_wep_rpg_maxammo | Variable | Maximale Anzahl von Raketen im Backup |
jb_wep_rpg_reload | Variable | ” : Geschwindigkeitsmultiplikator neu laden. |
jb_wep_rpg_rocket_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_rpg_rocket_force | Variable | Geschwindigkeit des Raketengeschosses |
jb_wep_rpg_rocket_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_satchel_can_take_damage | Variable | Auf 1 setzen, um Schulranzenladungen schießbar zu machen |
jb_wep_satchel_damage | Variable | Wie viel Schaden? |
jb_wep_satchel_explode_on_delete | Variable | Auf 1 setzen, damit Ranzen immer dann explodieren, wenn der Zünder entfernt wird |
jb_wep_satchel_explode_on_detach | Variable | Auf 1 setzen, damit abgetrennte Ranzen explodieren |
jb_wep_satchel_force_inherit | Variable | Wie viel Kraft wird von unserer aktuellen Geschwindigkeit ausgeübt |
jb_wep_satchel_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_satchel_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_satchel_throw_force | Variable | Werfen Sie die Tasche mit so viel Kraft. |
jb_wep_satchel_throw_multiple | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scihead_allow_use | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scihead_interval_1 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scihead_interval_2 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scihead_interval_3 | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scihead_len_talk | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scihead_rate_scream | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scihead_rate_talk | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scishot_bounce_max | Variable | Maximale Häufigkeit, mit der ein Wissenschaftler abprallt |
jb_wep_scishot_bounce_tolerance | Variable | Gnadenfrist, bevor der Wissenschaftler explodiert |
jb_wep_scishot_dmg | Variable | ” : Explosionsschaden (hüpfender Wissenschaftler). |
jb_wep_scishot_dmg_alt | Variable | ” : Explosionsschaden (klebriger Wissenschaftler). |
jb_wep_scishot_expire | Variable | ” : Ablaufzeit für Wissenschaftlergeschosse. Auf -1 für unendlich setzen. |
jb_wep_scishot_force | Variable | Zwingen Sie, hüpfende Wissenschaftler zu erschießen. |
jb_wep_scishot_force_alt | Variable | Erzwingen Sie, klebrige Wissenschaftler zu erschießen. |
jb_wep_scishot_gravity | Variable | Schwerkraft für federnde Wissenschaftler. |
jb_wep_scishot_gravity_alt | Variable | Schwerkraft für klebrige Wissenschaftler. |
jb_wep_scishot_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scishot_radius | Variable | Explosionsradius (hüpfender Wissenschaftler). |
jb_wep_scishot_radius_alt | Variable | Explosionsradius (klebriger Wissenschaftler). |
jb_wep_scishot_reflect | Variable | Springt so schnell zurück, wenn wir gegen eine Wand prallen. |
jb_wep_scishot_reload | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scishot_speech_pitch_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scishot_speech_pitch_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scishot_speech_volume | Variable | Wie laut sollten Wissenschaftler sprechen? In Dezibel. |
jb_wep_scishot_upaim | Variable | Anstatt geradeaus zu schießen, fügen Sie unserer Zielposition X Grad hinzu, damit sie einen Bogen macht. |
jb_wep_scishot_waittime | Variable | ” : Wartezeit nach jeder Schussabgabe |
jb_wep_scisnark_health | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scisnark_maxactive | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scisnark_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_scisnark_scale | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shock_delay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shock_delay_alt | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shock_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shock_exp_combo_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shock_exp_combo_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shock_exp_dmg | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shock_exp_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shock_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shock_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shock_trigger_dist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shuriken_altspeed | Variable | ” : Maximal zulässige Shuriken-Anzahl. |
jb_wep_shuriken_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shuriken_force | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shuriken_force_variance | Variable |
” : Shurikens können so viel langsamer als ihre endgültige Geschwindigkeit sein, was etwas Abwechslung hinzufügt, sodass sie nicht alle sofort einschlagen.
|
jb_wep_shuriken_maxammo | Variable | ” : Maximal zulässige Shuriken-Anzahl. |
jb_wep_shuriken_total | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_shuriken_total_secondary | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_silencedpistol_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_silencedsmg_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_silverpistols_accuracy | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_silverpistols_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_singlebarrel_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_singlebarrel_reload | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_singlebarrel_spread | Variable | ” : Geschossstreuung für Schrotflinte. |
jb_wep_smokenade_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_smokenade_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_smokenade_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_sonar_firerate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_sonar_mark_duration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_sonar_mark_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_sonar_mark_radius_z | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_sonar_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_angle | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_damage_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_damage_min | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_damage_self | Variable | rep“, „cl“ : |
jb_wep_speakers_debugcounter | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_delay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_effectduration | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_intensity_max | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_range | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_shake_amplitude | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_shake_fadetime | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_shake_frequenz | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_slowdown | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_speakers_strobeclr | Variable | ” : Wenn leer, Spielerfarbe statt Blitzfarbe verwenden. |
jb_wep_supernailgun_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_supernailgun_firerate | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_supernailgun_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_supernailgun_speed | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_svd_damage_unscoped | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_svd_damage_unscoped_svt | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_svd_lasers | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_svd_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_svd_spread_scoped | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_svd_spread_scoped_svt | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_svd_spread_unscoped | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_svd_spread_unscoped_svt | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_tripmine_damage | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_tripmine_debug | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_tripmine_maxactive | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_tripmine_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_tripmine_radius | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_tripmine_snap_to_players | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_tripmine_snap_to_projectiles | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_tripmine_snap_to_tripmines | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_vintorez_damage_unscoped | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_vintorez_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_vintorez_spread_scoped | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_vintorez_spread_unscoped | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_xm16_accuracy | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_z89_accuracy | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
jb_wep_z89_maxammo | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_allowNPCs | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_autocrosshair | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_defaultteam | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_disable_respawn_times | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_Taschenlampe | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_footsteps | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_forcerespawn | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_simulatemultiplecappers | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_teamlist | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_teamoverride | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_teamplay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_turnier | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_verbose_changelevel_spew | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_waitingforplayers_time | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
mp_weaponstay | Variable | Keine Beschreibung angegeben |
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Jabroni-Schlägerei: Folge 3 führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von 𝘽𝙤𝙮𝙨𝘾𝙡𝙪𝙗. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.