Dieser Leitfaden zeigt die vollständigen Schritte, wie Sie jeden Erfolg in It Takes Two erhalten. Dieser Leitfaden hilft Ihnen, alle It Takes Two-Erfolge zu erhalten: Sie sind nicht schwer zu bekommen und können alle durch eine einzige Komplettlösung erreicht werden. Beachten Sie, dass diese Anleitung Spoiler enthalten kann.
Drei der Spielerfolge werden belohnt, indem man das Spiel abschließt, jedes Minispiel spielt und jeden anderen Erfolg erhält. Dies ist im FAZIT ersichtlich.
Dies ist meine erste Anleitung, daher entschuldige ich mich für mögliche Fehler, die ich gemacht haben könnte. Ich hoffe, es wird trotzdem nützlich sein.
Kapitel 1: Der Schuppen
Minispiel 1: Whack-a-Cody
Abschnitt: Die Tiefen
Dieses können Sie nicht verpassen, es ist das erste Minispiel, in das Sie von Dr. Hakim eingeführt werden.
Minispiel 2: Lege den Schalter um
Abschnitt: Die Tiefen
Kurz nach dem ersten Minispiel befindet sich im Raum mit dem Schild „GEFAHR – Bewegliche Teile, Vorsicht“ rechts ein Seitenweg, der zu „Flip the Switch“ führt.
Kapitel 2: Der Baum
Gebratene Freundschaft
Es braucht zwei, um… zu foltern.
Abschnitt: Gefangen
Wenn Sie die kreisförmige Plattform mit acht roten Riegeln erreichen, die gesprengt werden können, gehen Sie zurück und Sie sehen eine kleine Wand aus Brettern. Vor der Wand sehen Sie auf dem Boden einen Knopf mit der Aufschrift „Start“. Drücken Sie die Taste, und Sie erhalten den Erfolg.
Minispiel 3: Tauziehen
Abschnitt: Gefangen
Es ist sehr schwer zu übersehen – Sobald Sie sich in dem Höhlenbereich befinden, in dem sich ein Fußball befindet, können Sie das Minispiel auf der linken Seite finden.
Eine Pose einnehmen
Selbstverschuldete Paparazzi.
Abschnitt: Tief verwurzelt
Sobald Sie den Mörserwespen-Bosskampf beendet haben, sehen Sie einen Raum voller Bilder, in dem sich eine Bühne befindet. Steigen Sie auf die Bühne, bitten Sie Ihren Freund, ein Foto für Sie zu machen, und Sie erhalten den Erfolg.
Minispiel 4: Plunger Dunger
Abschnitt: Tief verwurzelt
Nachdem Sie von der riesigen blauen Kreatur heruntergefallen sind, spawnen Sie direkt davor, sobald die Zwischensequenz endet.
Kapitel 3: Roses Zimmer
Minispiel 5: Panzerbrüder
Abschnitt: Pillow Fort
Wenn das Kapitel beginnt, klettern Sie ein paar Kissen hoch und Sie werden zwei Konsolen finden.
Plastik-Gefängnisbrecher
Sie hatten keinen Ausweg.
Abschnitt: Pillow Fort
Im Kissenflur, in der Nähe der Taschenlampe und des Schilds „Nichts tun“, können Sie auf die Kissen klettern und durch den Raum springen, um in einen Nebenraum mit zwei Plastikpuppen zu gelangen. Den Erfolg erhaltet ihr, wenn die beiden Spieler gleichzeitig auf den beiden Knöpfen einen Ground Pound machen.
Minispiel 6: Weltraumspaziergang
Abschnitt: Abstand
Im Schwerkraftturm können Sie, bevor Sie den ersten Stock erreichen, durch ein kleines Loch in der Plattform gehen, in dem sich ein Portal befindet, das Sie zum Minispiel führt.
Minispiel 7: Laser-Tennis
Abschnitt: Abstand
Auf dem Weg in den zweiten Stock können Sie erneut durch ein Loch gehen, um auf ein Portal zuzugreifen, das Sie zum Minispiel führt.
Ferne Frequenzen
Die Wahrheit war die ganze Zeit da draußen!
Abschnitt: Abstand
Gehen Sie im gelben Portal nach dem Laichen zur Spitze des Kissenturms. Sobald Sie oben auf dem Turm sind, können Sie die Satellitenschüssel drehen, um Gespräche zu hören: Achten Sie darauf, sie vollständig zu hören (bis sie verschwindet), bevor Sie den anderen zuhören. Sobald Sie den vier verschiedenen Gesprächen vollständig zugehört haben, erhalten Sie die Errungenschaft.
Schau ihn an Geh
Schießen Sie buchstäblich nach den Sternen.
Abschnitt: Abstand
Gehen Sie als Miniatur-Cody auf die Seite des Bretts, die den Boden berührt, und lassen Sie May auf die andere Seite des Bretts schlagen, um Cody in den Weltraum zu werfen. Dadurch erhältst du den Erfolg.
Ein gewagter Teufel
Mach eine Show und stirb beim Versuch.
Abschnitt: Hopse
Steigen Sie beim Spawnen in ein Auto und werfen Sie sich (mit Hilfe Ihres Freundes) durch den Ring. Wenn Sie es verpassen, wird ein neues Auto respawnen. Sobald ihr einmal durch den Ring geht, erhaltet ihr die Errungenschaft.
Minispiel 8: Rodeo
Abschnitt: Hopse
Direkt neben dem oben erwähnten Auto, auf einem Kissen mit einem Schild mit der Aufschrift „Rose's Rodeo“, finden Sie das Minispiel.
Minispiel 9: Füttere das Reptil!
Abschnitt: Hopse
Gehen Sie nach dem „Tierritt“, bevor Sie die Riesenwand hinaufklettern, nach rechts, um einen kleinen Raum mit dem Minispiel zu finden.
Brechen Sie die Bank
Ich denke, es war Zeit, sich auszahlen zu lassen.
Abschnitt: Hopse
Nachdem Sie in der Nähe von Etch A Sketch durch ein paar fliegende Blöcke gegangen sind, finden Sie einen Raum mit vielen Spielen und vor allem einem Sparschwein. Sammle alle vier Münzen, lege sie hinten in das Sparschwein, springe und zerbreche es, sobald es auf dem Boden liegt.
Minispiel 10: Kampfteam
Abschnitt: Hopse
Im selben Raum wie das Sparschwein finden Sie das Minispiel sehr leicht.
Snackosaurus
Nun schau mal, wer ausgestorben ist!
Abschnitt: Dino-Land
Das ist ein bisschen knifflig: Sobald Cody seinen roten Dinosaurier hat und (mit Hilfe von May) hochgegangen ist, muss er mit dem Schwanz des Dinosauriers den ersten roten Boden treffen und dann auf den braunen Boden gehen, in dem Fossilien versteckt sind . Einmal auf dieser Plattform, kann May mit ihrem Dinosaurier in seine Nähe kommen und Cody fressen (denkt daran, dass dies der einzige Ort ist, an dem Cody von May gefressen werden kann, um diese Errungenschaft zu erhalten).
Minispiel 11: Vogelstern
Abschnitt: Es war einmal
Wenn Sie durch das Tor des magischen Schlosses gehen, gehen Sie nach links und Sie sehen einen Fernseher, auf dem Sie das Minispiel spielen können.
On Rails Erfahrung
Choo Choo!
Abschnitt: Es war einmal
Wenn Sie nach dem Minispiel dem Bahngleis neben Ihnen folgen, können Sie den Zug schließlich finden, indem Sie hineinsteigen, was Ihnen die Errungenschaft gewährt.
Verwirklichen Sie Ihre Kunst
Ist es nicht hübsch? Das geht auf den Kühlschrank.
Abschnitt: Es war einmal
In der Nähe von Roses Kuhsack, der auf einer Stuhllehne steht, finden Sie einen künstlerischen Bereich mit Farbe und ein paar Leinwänden. Auf der Rückseite des Druckers im selben Bereich können Sie in den sich drehenden Teil gehen und zerquetscht werden, was Ihnen die Errungenschaft einbringt.
Kapitel 4: Kuckucksuhr
Minispiel 12: Bomb Run
Abschnitt: Tore der Zeit
Sobald Sie im Dorf sind, gehen Sie ganz nach unten, in die Nähe des Tors, und gehen Sie dann nach links. Sie sollten das Helltower-Schild sehen: Klettern Sie einfach noch einmal links hoch und Sie sollten das Minispiel finden.
Plattform Wunderkind
Helltower? Eher wie Hallo-von-hier-hier-Turm!
Abschnitt: Tore der Zeit
Sobald Sie mit dem Minispiel fertig sind, gehen Sie zurück zum Helltower-Schild und drücken Sie gleichzeitig die beiden Knöpfe: Dadurch steigt der Turm. Gehen Sie zur Spitze des Turms, verwenden Sie den Feuerwerkscontroller und Sie erhalten die Errungenschaft.
Minispiel 13: Pferdederby
Abschnitt: Tore der Zeit
Gehen Sie vom Turm herunter und auf der linken Seite finden Sie das Minispiel in der Nähe des Angelsees und der Tierfarm.
Kraft dreieckig
Atme etwas Wind in deine Okarina, meine Himmelsprinzessin!
Abschnitt: Tore der Zeit
Gehen Sie zurück zum Tor und nach rechts, um eine kleine Brücke zu erreichen: Links von der Brücke wartet ein Boot im Wasser auf Sie. Klettern Sie hinein und gehen Sie geradeaus, bis Sie durch eine Tür gehen, springen Sie dann auf die Docks und öffnen Sie die Tür des kleinen Gebäudes. Beim Betreten erhaltet ihr die Errungenschaft.
Kapitel 5: Schneekugel
Verloren und gefunden
Nochmal? Behalten Sie Ihre Kinder im Auge!
Abschnitt: Winterdorf
Wenn Sie im Winterdorf auf der linken Seite des Eises rutschen, erreichen Sie die Mutter der Schildkröten (mit zwei ihrer Babys in der Nähe). Sie müssen ihre vier Babys mit Ihren Magneten zu ihr bringen (roter Magnet für blaue Schildkröten, blauer Magnet für rote Schildkröten). Wenn Sie die im See versteckten Schildkröten gefunden haben, bringen Sie sie zur Mutter, um den Erfolg zu erhalten.
Stimmungsumschwung
Hat die Dinge ein bisschen zu weit gebracht, nicht wahr?
Abschnitt: Winterdorf
Am Turm links vom Eingang des Winterdorfs finden Sie, sobald er aufgetaut ist, direkt daneben eine Wippe. Alles, was Sie tun müssen, ist, die Person, die auf der Wippe sitzt, mit beiden Magneten zu schwingen und genug Geschwindigkeit zu erreichen, um diese Person zu schleudern. Dadurch erhältst du den Erfolg.
Minispiel 14: Snow Warfare
Abschnitt: Winterdorf
Sie können auf dieses Minispiel durch den Eingang mit dem „Snowball Arena“-Schild zugreifen, obwohl Sie es möglicherweise zuerst entsperren müssen.
Minispiel 15: Shuffle Board
Abschnitt: Winterdorf
Sie können auf dieses Minispiel durch den Eingang mit dem „Shuffleboard“-Schild zugreifen.
Minispiel 16: Eiszapfen werfen
Abschnitt: Winterdorf
Sie können auf dieses Minispiel in dem Gebäude mit dem „Eiszapfen werfen“-Schild zugreifen.
Etwas Fischiges
Füttere die Tiere nicht! Oder sie sind bezaubernd.
Abschnitt: Unter dem Eis
Gehen Sie zu Beginn dieses Abschnitts ins Wasser, dann nach rechts und an die Oberfläche, sobald Sie das Boot neben dem kleinen Stück Eis finden. Sie müssen auf das Boot steigen, mit der Harpune einen Fisch fangen und die Robbe füttern.
Terror der sieben Meere
Skorbut! Sie sehen umwerfend aus, Captain!
Abschnitt: Unter dem Eis
Gehen Sie an die Oberfläche und rutschen Sie auf dem Eis, bis Sie das gefrorene Piratenschiff erreichen. Gehen Sie dann nach oben und öffnen Sie die Schatzkiste, in der Sie einen Piratenhut finden. Setzen Sie es mit Ihrem Magneten auf und Sie werden den Erfolg freischalten.
Minispiel 17: Eisrennen
Abschnitt: Unter dem Eis
Folgen Sie den im Eis steckenden Ringen an der Oberfläche, bis Sie den Start des Rennens erreichen. Von dort aus können Sie das Minispiel spielen.
Kapitel 6: Der Garten
Entspannung in Buggröße
Lösen Sie diese Spannung auf der Wurzelebene.
Abschnitt: Grüne Daumen
Gehen Sie am Schild mit der Aufschrift „Greenhouse“ und „Spa“ rechts durch die Vorhänge. Sobald Sie im Spa sind, sollten Sie den Erfolg erhalten, indem Sie mit bestimmten Dingen interagieren (Whirlpool, Dusche …).
Minispiel 18: Gartenschaukeln
Abschnitt: Weed Whacking
Wenn Sie zu Beginn dieses Abschnitts auf die Felsen springen und durch die Mülleimer gehen, finden Sie das Minispiel.
Minispiel 19: Larvenkorb
Abschnitt: Weed Whacking
Gehen Sie im Pilzbereich nicht nach rechts, sondern mit den Pilzen nach links. Sie können das Minispiel am Ende dieses versteckten Pfads finden.
Minispiel 20: Schneckenrennen
Abschnitt: Froschteich
Nachdem Sie auf den Fröschen geritten sind, gehen Sie nach links, bevor Sie die Steintreppe hinaufgehen, und Sie sollten das Minispiel sehen.
Kapitel 7: Der Dachboden
Minispiel 21: Slotcars
Abschnitt: Bühnenbild
Wenn Sie auf dem Dachboden sind, folgen Sie dem Dachboden und gehen Sie dann nach rechts, wenn Sie die Rennstrecke sehen, um das Minispiel zu spielen.
Minispiel 22: Schach
Abschnitt: Bühnenbild
Nach der Rückkehr in das Gebiet wird ein Schachbrett die Rennstrecke ersetzt haben. Dort könnt ihr das Minispiel spielen (es sollte nach der Probe freigeschaltet werden).
Minispiel 23: Musikalische Stühle
Abschnitt: Bühnenbild
Folgen Sie direkt neben dem Schachbrett, anstatt das Spiel fortzusetzen, dem Stapel Bücher, die einen Weg bilden, rechts von der Tür. Nach ein paar Sprüngen und ein bisschen Schaukeln erreichst du ein Funkgerät, das für das Minispiel verwendet wird.
Minispiel 24: Volleyball
Abschnitt: Symphonie
In diesem Abschnitt, sobald Sie sich im offenen Bereich befinden, können Sie ein Volleyballfeld finden, indem Sie von der Plattform nach unten gehen.
Meditationsmeister
Sie haben einen höheren Geisteszustand erreicht. Oder zumindest etwas Ruhe.
Abschnitt: Symphonie
Wenn Sie sich auf der Plattform mit den vielen Stühlen und Instrumenten befinden, schauen Sie zurück und fliegen Sie auf die Insel mit einer goldenen Brücke zu. Sie müssen in das Instrument gehen und sich hinsetzen, um zu meditieren, um diese Errungenschaft zu erhalten.
Minispiel 25: Streckenläufer
Abschnitt: Bühnenbild
Wenn Sie „Symphonie“ abgeschlossen haben, kehren Sie in den Bereich zurück, in dem „Setting the Stage“ stattfindet. Ein neuer Bereich wird eröffnet: Folgen Sie dem roten Teppich und gehen Sie nach rechts, um Arcade-Automaten zu finden.
FAZIT
Minispiel Megalomania
Alle Minispiele gefunden!
Wenn Sie die Anleitung richtig befolgt haben, sollten Sie diese Errungenschaft jetzt haben.
Es dauerte zwei
Du hast es geschafft! ZUSAMMENARBEIT!
Vervollständige die Geschichte.
Machtpaar
Du bist nicht aufzuhalten, nichts steht dir im Weg!
Verdiene alle anderen Erfolge.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen It Takes Two führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von MegaFrucht. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.