Eine weitgehend vollständige Anleitung von mir, der die Errungenschaften zu 100 % hat und eine leichte Vorstellung von der Spielmechanik hat
Einleitung
Wenn Sie dies lesen, haben Sie höchstwahrscheinlich entweder gerade das Spiel in die Hand genommen und keine Ahnung, was Sie tun, oder Sie möchten eine bessere Vorstellung davon, wie das Spiel funktioniert. Suchen Sie nicht weiter! Ich habe ziemlich viel Zeit damit verbracht, das Spiel zu spielen, und habe eine relative Vorstellung von den Bewegungsmustern, Verhaltensweisen und Informationen jedes Monsters entwickelt, um mir (und vielleicht dir) zu helfen, ohne allzu große Probleme durchzukommen. Beachten Sie jedoch, dass im Spiel selbst Anleitungen enthalten sind, die nicht zu viel über jedes Level verraten, sondern gerade genug, um die Grundlagen herauszufinden. Ich habe mich nicht allzu sehr darum gekümmert, Spoiler zu trimmen. Das ist alles, was ich weiß.
Klassischer Modus
Sie beginnen mitten in einem weitläufigen Labyrinth, das fast vollständig leer ist, abgesehen von einigen Möbeln, den kostbaren blau leuchtenden Kugeln und dem Monster, dessen Name Legs ist.
Ihnen stehen zwei Werkzeuge zur Verfügung: Ihre Taschenlampe und das Radar. Reden wir also über diese:
Die Taschenlampe ist genau das, wonach sie klingt. Es gibt so gut wie keine Lichter im Labyrinth, also ist es fast notwendig für die Navigation. Wenn es auf das Monster gerichtet wird, wird es es zumindest die meiste Zeit abschrecken. Dazu später mehr.
Das Radar dient als eine Art Landkarte. Oben auf dem Radar ist vorne und es kann gedreht werden. Es zeigt die Position von Kugeln, sich selbst und gelegentlich die Position von Beinen. Das Radar neigt dazu, Passagen und Wände anzuzeigen, die nicht wirklich vorhanden sind, aber es lügt nicht über die Orb-Positionen. Verwenden Sie es, um sie zu finden.
Ihr Ziel ist es, alle 14 blauen Kugeln zu finden und zu sammeln, die im Labyrinth verstreut sind. Die Kugeln geben einen hohen Ton ab, der ihre Anwesenheit anzeigt, also achten Sie auf dieses Geräusch, um sie zu finden. Sobald Sie 2 Kugeln gesammelt haben, sagt Ihnen das Spiel, dass Sie 200 Kugeln sammeln müssen. Das ist nicht der Fall; Die letzten beiden Kugeln enthalten den Schlüssel zu Ihrer Flucht.
Laufen ist optional, wird aber nicht empfohlen. Dadurch wird Legs auf Ihre Position aufmerksam gemacht. Laufen Sie nur, wenn es sein muss!
Legs ist keine gewöhnliche Horrorspiel-Kreatur. Er hat Angst vor deiner Taschenlampe und wird weglaufen, wenn er geblitzt wird. Er wird dich niemals aus einer festgelegten Position angreifen, sondern dich auf deiner Reise durch das Labyrinth verfolgen. Hören Sie auf ihn, wie er Geräusche macht, wenn er näher kommt, und seine Augen an den Enden der karierten Hallen schwach leuchten. Wenn er Sie erreicht, ohne geblitzt zu werden, erscheint Blut auf Ihrem Bildschirm, und wenn er Sie erneut erreicht, ist das Spiel vorbei. Nachdem Legs ungefähr dreimal von Ihrer Taschenlampe geblitzt wurde, bleibt Legs völlig still und blinkt auf Ihrem Bildschirm eine Aufforderung mit der Aufschrift RUN. Sie haben ungefähr 4 Sekunden Zeit, um Abstand zu gewinnen, bevor er Sie angreift.
Diese wütende Phase von Leg ist kein Grund zur Sorge. Seine Laufgeschwindigkeit liegt nahe bei Ihrer, sodass er Sie nur dann sinnvoll einholen kann, wenn Sie einen Fehler machen. Achten Sie auf Sackgassen! Falls Sie in dieser Phase in eine Sackgasse geraten, versuchen Sie immer zu entkommen; Es ist bei weitem eine bessere Option, um zu verlieren. Diese Phase ist Leben oder Tod, da er dich sofort töten kann, wenn er dich erreicht. Wenn die Verfolgungsmusik aufhört zu spielen, wird das Spiel normal fortgesetzt.
Sie werden immer nur eine wütende Phase überleben. Die zweite wütende Phase lässt ihn zum Berserker werden, rennt viel schneller als Sie und ist unerbittlich in seiner Jagd. Lausche seinem Heulen und finde so schnell wie möglich die letzten Kugeln!
Das ist es aber nicht, denn die Beine haben ein paar Verhaltensweisen, die Sie auf Trab halten. Sobald Sie mindestens 6 Orbs haben, können seine roten Augen blau blinken und er spielt den Ton ab, der anzeigt, dass eine Orb in der Nähe ist. Wenn sich das blaue Licht bewegt, ist es keine Kugel. Es ist nicht garantiert, dass er dies in jedem Spiel tut, aber die Wahrscheinlichkeit, dass er es tut, steigt leicht mit jeder gesammelten Kugel. Meistens bleiben nur noch 1-3 Orbs übrig. Halt deine Augen offen.
Sobald 1 Kugel übrig ist, können an jeder Wand leuchtend rote Augen erscheinen, die seine eigenen imitieren. Auch hier ist dies nicht garantiert. Er kann diese Fähigkeit auch in Verbindung mit seinem kugelähnlichen Verhalten einsetzen. Dies kann auch selten zu Beginn des Spiels passieren.
Verschlussmodus
Der Verschlussmodus ist dem klassischen Modus sehr ähnlich, jedoch viel schwieriger. Obwohl Sie nur 9 Kugeln sammeln müssen, um zu gewinnen, verglichen mit 14 im klassischen Modus, wird die Schwierigkeit durch das Entfernen der Taschenlampe erhöht. Sie sind stattdessen mit einer Kamera bewaffnet.
Die Kamera kann verwendet werden, um das Monster zu verscheuchen, ebenso wie die Taschenlampe. Es kann auch verwendet werden, um einen Raum vollständig zu beleuchten. Sein Hauptnachteil sind Batterien. Die Kamera wird zu Beginn maximal aufgeladen, so dass genau 10 Kameraverwendungen verbleiben, bevor die Batterien leer sind. Die Batterieanzeige an der Seite des Bildschirms wird rot, wenn eine Ladung verbleibt. Verwenden Sie die Kamera auf keinen Fall, wenn noch eine Ladung übrig ist, da Legs wütend wird und Sie keine Möglichkeit haben, ihn abzuwehren.
Das Sammeln von Kugeln lädt die Batterien um eine Ladung auf, was bedeutet, dass Sie maximal 19 Ladungen im Level haben. Verwenden Sie sie nicht unnötig. Die Batterien sind für Sie möglicherweise kein Problem, da sie auf normalem Niveau nie unter fünf Ladungen fallen.
Wie bereits erwähnt, verhält sich Legs in diesem Level anders. Er ist etwas aggressiver und jagt dich von Anfang an. Öffnen Sie das Radar nicht, bis Sie ihn einmal geblitzt haben, oder er wird Sie früh erwischen. Aufgrund des Lichtmangels wird Legs viel lauter sein, um Ihnen dabei zu helfen, ihn zu blinken, bevor er Sie findet. Kopfhörer empfohlen, da der Ton gerichtet ist.
Der wütende Modus in diesem Level ist anders und schwieriger zu identifizieren. Die RUN-Eingabeaufforderung wird nicht angezeigt. Stattdessen steht er einfach komplett still, mit dem üblichen Timer, bevor er angreift. Unterschätzen Sie diese Phase nicht. Im Shutter-Modus ist er nun deutlich schneller als Sie beim Jagen. Machen Sie Abstand und blitzen Sie mit der Kamera auf ihn, um ihn zu betäuben. Dies muss normalerweise 3-4 Mal durchgeführt werden, bevor er das Interesse verliert und die Jagd endet. Wie im klassischen Modus ist Chase 2 der Tod. Die Kamera wird dir nicht helfen.
Da die einzige Beleuchtung außer der Kamera ein kleiner Lichtkreis um Sie herum ist, bleiben Sie nahe an den Wänden. Dies erleichtert Ihnen die Navigation und kann die Winkel einschränken, aus denen Beine Sie angreifen können. Auch hier ist Laufen nicht zu empfehlen, aber machbar, wenn Sie vorsichtig sind. Laufen und darauf hören.
Verstecken spielen
Auch dieser Modus unterscheidet sich stark vom klassischen Modus. Das Monster in diesem Modus ist unbenannt (zumindest nach den uns gegebenen Informationen zu urteilen), daher werden wir ihn für die Zwecke dieser Anleitung als Edward bezeichnen.
Dieser Modus gibt uns ein paar neue Fähigkeiten. Zum einen können wir jetzt in die Hocke gehen und unsere Taschenlampe ausschalten.
Edward versteckt sich als schwarz-weißer Klumpen, hier abgebildet:
Das ist Edwards Versteckform. Es gibt zwei Bedingungen für die Aktivierung dieses Formulars:
– Wenn Sie es längere Zeit aus der Ferne betrachten, während Ihre Taschenlampe eingeschaltet ist, wird es aktiviert. Wenn Ihre Taschenlampe ausgeschaltet ist, wird dieser Zustand größtenteils ignoriert.
-Wenn Sie ihm zu nahe kommen, wird er aktiviert. Dieser Abstand ist ähnlich dem der natürlichen Beleuchtung im Shutter-Modus.
Beachten Sie, dass er sich in seiner Versteckphase ständig neu positionieren wird, sodass es Zeitverschwendung ist, sich seine Position zu merken. Seine Neupositionierung wird häufiger, bis sie gefunden wird. Finden Sie ihn um keinen Preis.
Wenn er gefunden wird, beginnt Phase 2 des Hide and Seek-Modus. Jetzt ist Edward „Es“ und er gibt dir fünf Sekunden, um ein Versteck zu finden. Machen Sie in dieser Zeit so viel Abstand wie möglich. Gehe in die Hocke, um weniger Lärm zu machen. Sie können Ihre Taschenlampe eingeschaltet lassen, es sei denn, Sie können ihn in Ihrer Nähe hören, was durch das Sirenengeräusch angezeigt wird. Wenn Sie das hören, suchen Sie sich ein Versteck, ducken Sie sich und schalten Sie Ihre Taschenlampe aus. Bleiben Sie nicht zu lange in dieser Position. Sobald er geht, fahren Sie in die entgegengesetzte Richtung, falls vorhanden.
Im Gegensatz zu den anderen Monstern kann Edward in Phase 2 vom Radar gesehen werden, was durch einen rot leuchtenden Kreis angezeigt wird. Sie können sich ducken, während Sie das Radar verwenden, also nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil, um nach ihm Ausschau zu halten. Beachten Sie, dass die Entfernung des Radars ziemlich übertrieben ist. Er ist immer näher als er aussieht.
Phase 3 dieses Levels beginnt, wenn Edward Sie findet, einen Siegesschrei von sich gibt und die Aufforderung DA IST SIE! auf dem Bildschirm. Sobald er dies tut, machen Sie so viel Abstand wie möglich. Edward kann gelegentlich durch Wände brechen, was durch ein hämmerndes Geräusch angezeigt wird. Versuchen Sie also immer, einen geraden Weg zu gehen, um zu verhindern, dass er auf diese Weise Abstand gewinnt. Verlangsamen Sie nicht. Als die Musik aufhört zu spielen, bist du wieder „Es“ geworden und Edward beginnt sich wieder zu verstecken.
Dies ist der sicherste Modus, um das Radar zu verwenden, also tun Sie das unbedingt. Dieser Modus enthält 22 Kugeln, eine einschüchternde Zahl, die das Spiel ohne den Einsatz des Radars lang und hart machen wird.
Das Radar kann auch dabei helfen, alternative Wege durch ein Gebiet zu finden, in dem Edward sich versteckt hält. Um durch einen Bereich zu gelangen, in dem er sich aufhält, schalten Sie alternativ Ihre Taschenlampe aus und gehen Sie möglichst nahe an der Wand des Raums entlang, bis Sie den Ausgang erreichen.
Im Endspiel versteckt sich Edward oft neben Kugeln, damit Sie ihn finden. In diesem Fall können Sie entweder versuchen, die Kugel mit dem Rücken zu ihm einzusammeln, oder sich weit von der Kugel entfernen, um ihn dazu zu bringen, die Stelle zu wechseln.
Wenn Sie es irgendwie schaffen, durch das Spiel zu kommen, ohne ihn überhaupt zu finden, springt er bei 1-3 Orbs aus seinem aktuellen Versteck auf und blinkt die Aufforderung PLAY WITH ME! SCHLECHTER SUCHER! WARUM SPIELST DU NICHT MIT MIR? Dadurch wird von Phase 1 in eine intensivere Phase 3 übergegangen. Hier gilt die Empfehlung für diese Phase. Abstand halten und nicht stehen bleiben.
Wohnhallen
Der möglicherweise schwierigste Spielmodus im Spiel ist Living Halls, der mehrere Mechaniken zu einer sehr herausfordernden Erfahrung kombiniert. Es gibt nicht mehr nur ein Monster, sondern mehrere, die sich perfekt in die Wand einfügen. Zusammen mit Ihrer Taschenlampe und Ihrem Radar sind Sie mit einem neuen Werkzeug ausgestattet, dem Sensor, der durch Drücken der Leertaste verwendet werden kann.
Der Sensor ist das wertvollste Werkzeug, da er zwei sehr wichtige Dinge tut:
– Es fungiert als Timer und zeigt 120 Sekunden bis 0 an. Es ist nützlich, diese Zeit im Auge zu behalten, da Sie sich bei 0 in einem Tresor verstecken müssen, um zu leben. Nach etwa 30 verbleibenden Sekunden bricht die Taschenlampe ab und beginnt zu dimmen. Bei 0 werden die meisten Mauermonster wütend und beginnen, dich zu jagen.
– Es fungiert auch, wie der Name schon sagt, als Sensor für die vielen Kreaturen in der Wand. Standardmäßig ist der Bildschirm schwarz und leicht grün. Es wird mattgrün, wenn eine ruhende Kreatur entdeckt wird, und hellgrün, wenn eine Kreatur entdeckt wird, die wahrscheinlich angreift. Es piept, wenn es einen Angreifer erkennt, und piept je nach Nähe schneller.
Es gibt drei Gewölbe: Gewölbe A, Gewölbe B und Gewölbe C, die alle auf der Karte im Wesentlichen in gleichem Abstand voneinander platziert sind. Sie beginnen immer in einem Tresor, obwohl es zufällig ist, in welchem Tresor Sie spawnen. Nachdem der Tresor einmal verwendet wurde, stirbt er, was durch die Geräusche beim Herunterfahren angezeigt wird. Die Tür eines toten Gewölbes kann nicht wieder geschlossen werden und die Kreaturen können immer noch eintreten.
Die Erkennungsfunktion des Sensors ist für Sie nicht von großem Wert, da jedes Monster, das Sie angreifen will, aufwacht, wenn Sie sich nähern, und der Sensor schnell piept, selbst wenn er nicht verwendet wird, wenn ein potenzieller Angreifer in der Nähe ist. Wenn es beabsichtigt, Sie anzugreifen, entfernt es sich von der Wand und beginnt, auf Ihre Position zuzuschlurfen, wobei es dabei eine Menge Lärm macht. Stellen Sie es sich wie SCP 176 oder einen weinenden Engel von Doctor Who vor, der erstarrt, wenn er angesehen wird, und sich vorwärts bewegt, wenn Ihr Blick nicht darauf gerichtet ist.
Das Laufen erhöht ihre Chance, dich anzugreifen, obwohl es wichtig sein kann, Zeit zu sparen. Ein großes Wagnis, aber eines, das sich sicherlich auszahlen könnte. Dies wird für jede Kugel, die Sie sammeln, zu einer riskanteren Strategie. Es gibt insgesamt 20 Kugeln.
Das Phantom
Der fünfte und letzte Spielmodus zeigt das Phantom, vermutlich die Kreatur am Ende des klassischen Modus, die eine ganz neue Reihe von Mechaniken hat und ziemlich schwer im Schwierigkeitsgrad ist.
Das Phantom ist unsichtbar, aber auch du bist für es unsichtbar. Das Labyrinth ist mit Möbeln übersät, die herumgeworfen werden, während Sie durch das Labyrinth navigieren und nach Ihnen suchen. Drücken Sie die Leertaste, um den Atem anzuhalten, um einer Entdeckung zu entgehen. Wenn es Sie findet, können Sie sich beide sehen und es kommt zu einer tödlichen Verfolgungsjagd, die nur unter zwei Bedingungen endet: Sie beenden das Level oder Sie fangen es mit einem Gerät.
Geräte können per Linksklick platziert werden. Sie haben nur zwei und es dauert eine Weile, bis sie aufgeladen sind, aber wenn sie aktiv sind, kann das Phantom auf die andere Seite des Labyrinths geschickt werden, während es Sie verfolgt, wodurch der tödliche Verfolgungsmodus deaktiviert wird. Verwenden Sie sie sparsam! Es ist hilfreich, einen dort zu platzieren, wo Sie ursprünglich angefangen haben, und den anderen aufzubewahren, bis Sie ihn mit dem ersten abfangen. Platzieren Sie den zweiten in einem Bereich, den Sie häufig durchqueren. Verlieren Sie sich um keinen Preis.
Das Herumschieben von Möbeln macht Lärm und lockt die Kreatur zu dir. Obwohl es die meiste Zeit unvermeidlich ist, versuchen Sie es zu vermeiden. Laufen Sie überhaupt nicht, es sei denn, Sie werden gejagt. Es ist schneller als Sie, auch wenn es nicht beschäftigt ist.
Denken Sie daran, immer zu versuchen, die Geräte zu nutzen. Wenn das Monster beginnt, den Raum, in dem Sie sich befinden, wiederholt zu überprüfen, machen Sie sich auf den Weg zum nächsten.
Es hilft, auch auf Sicht zu spielen. Da das Anhalten des Atems zeitgesteuert ist, tun Sie dies nicht, es sei denn, Sie sind sicher, dass es sich mit Ihnen im Raum befindet, was durch das Umwerfen von Möbeln angezeigt wird.
Eine riskante Strategie, aber wenn ein Flur durch Trümmer blockiert ist, können Sie herumsprinten, um das Phantom zu sich zu rufen, das durch den Flur fliegt und es entfernt. Wieder riskante Strategie, aber möglich. Finde einfach einen anderen Weg.
Nicht wirklich viele Strategien für diesen. Vielleicht hast du einmal Glück. Spielen Sie einfach vorsichtig und beobachten / hören Sie darauf.
Geheime Spielmodi
Da diese geheim sind, lasse ich Sie herausfinden, wie Sie sie selbst freischalten können (es sei denn, es ist Ihnen egal, in diesem Fall klicken Sie auf die Sterne, die Sie in den ersten drei Modi verdient haben. Phantom- und Living Halls haben keinen ).
DAS LABYRINTH
Hard-Mode-Version des klassischen Modus. Legs ist dreimal aggressiver, die Karte ist doppelt so groß (und diesmal außerhalb) und Sie müssen 3 Kugeln sammeln. Beine erscheinen, sobald Sie 40 oder 7 verbleibende gesammelt haben. Das Radar bietet Ihnen dieses Mal eine vollständige Sicht auf die Karte, nicht nur auf die Punkte in Ihrer Nähe, also nutzen Sie dies zu Ihrem Vorteil.
Vergiss auch alles, was ich gesagt habe. Überall laufen. Das Labyrinth ist doppelt so groß, und obwohl ich es nicht beweisen kann, glaube ich, dass Legs KI immer davon ausgeht, dass Sie rennen, denn wann immer ich renne oder wenn ich nicht renne, scheint er nicht eher geneigt zu sein Attacke.
Seine wütende Phase ist brutal und unversöhnlich. Seine Laufgeschwindigkeit ist wieder ähnlich wie deine, aber diesmal verdunkelt sich das ganze Labyrinth und deine Taschenlampe
geht kaputt. In der zweiten wütenden Phase wird er nicht zum Berserker, aber das Labyrinth beginnt sich zu neigen. Dies kann auch in den nachfolgenden Chase-Phasen passieren.
Gelegentlich beginnt anstelle des normalen Spiels die Run-Phase, Beine werden sofort spawnen und die Wütend-Phase wird ähnlich wie die Berserker-Phase aus dem klassischen Modus ablaufen. Mir ist das nur einmal passiert, daher weiß ich nicht genau, wie ich damit umgehen soll.
SHUDDER-MODUS
Folgt dem gleichen Konzept. Die Karte ist größer, es müssen 18 Kugeln statt 9 gesammelt werden, die Beine sind viel schneller, das Labyrinth ist größer. Dieser hat tatsächlich einen Tag/Nacht-Zyklus, bei dem die Sonne untergeht und das Labyrinth mit der Zeit dunkler wird. Überall laufen. Legs ist viel schneller und der beste Weg, es zu flashen, ist, nach Sicht zu navigieren.
Wenn Sie es hören, stellen Sie sich in die Mitte des Raums und richten Sie Ihre Kamera in die Richtung, aus der Sie glauben, dass er wahrscheinlich kommt. NICHT GEGEN EINE WAND STEHEN! Er braucht nur ein paar Frames, um von Punkt A nach Punkt B zu gelangen, und er wird sich wahrscheinlich auch gegen eine Wand drücken, wenn er zu Ihnen reist. Seine wütende Phase ist auch viel unversöhnlicher. Abstand schaffen.
Ansonsten ist es nicht viel anders als der Shutter-Modus.
DER SCHROTTPLATZ
Harter Modus Verstecken und Suchen. 52 Kugeln müssen gesammelt werden, um zu gewinnen. Die Karte ist viel größer, und statt schachbrettartiger Hallen säumen Tonnen von Möbeln die Karte und bilden ein eigenes Labyrinth. Diese sind ziemlich vorteilhaft: Edward kann diese nicht durchbrechen, und Sie können darüber hinwegsehen. Da er Licht erzeugt, wenn er nach Ihnen sucht, können Sie fast immer seine Position erkennen.
Das Problem ist, dass es viel schwieriger zu navigieren ist. Edward zieht es vor, sich in diesem Spielmodus in der Nähe von Orbs zu verstecken, also musst du vielleicht einige zurücklassen.
Ich finde diesen Modus ehrlich gesagt einfacher als Hide and Seek, einfach weil er aufgrund des Lichts leichter zu sehen ist, bevor Sie irgendwohin gehen. Es wird nicht schwierig sein, ihn während des ganzen Spiels nicht zu finden, aber Sie hoffen besser, dass Sie es nicht tun, denn seine Verfolgungsphase ist, sagen Sie es mir, viel unversöhnlicher. Er bewegt sich etwas schneller als du, bleibt aber etwa halb so lange draußen.
Die drei letzten Errungenschaften
Drei Errungenschaften bleiben:
Anruf schließen
Füllen Sie Ihre Batterien auf, wenn die Batterien im Shutter-Modus leer sind
Sie könnten diesen Erfolg wahrscheinlich durch Zufall erhalten, aber der beste Weg, dies zu tun, besteht darin, die Batterien auf den letzten beiden Kugeln absichtlich zu leeren. Oder der Anfang, wenn Sie Spaß an einem Herausforderungslauf haben.
BOLD
Schließe den Classic-Modus ab, ohne vorwärts zu gehen
Das Spiel bezeichnet diesen Erfolg als Rückwärtserfolg, aber Sie sind besser dran, wenn Sie die Gänge entlang laufen. Verwenden Sie A und D. Es gelten die Grundregeln für Classic.
TAUB
Die mit Abstand herausforderndste Leistung. Spielen Sie diesen Modus wie den klassischen Modus, suchen Sie immer danach. Stellen Sie sicher, dass es den Raum verlassen hat, bevor Sie mit Ihrer Arbeit fortfahren. PLATZIEREN SIE DIE GERÄTE! Überprüfen Sie das Zimmer auf deplatzierte Möbel. Wenn die Lampen oder Stühle umgedreht sind, ist es irgendwo gewesen. Sei vorsichtig.
Ich finde das ziemlich glücksbasiert. Bleib einfach dran.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Es stiehlt führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Der CEO von Snek. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.