In diesem Leitfaden möchte ich Ihnen helfen zu verstehen, was die verschiedenen Symbole im Spiel bedeuten und wie sie Ihnen mitten im Spiel helfen können.
Einleitung
Wahrscheinlich haben Sie schon Isonzo gespielt, bevor Sie sich diese Anleitung angesehen haben, und sich gefragt: „Was bedeuten diese Symbole?“. Oder Sie möchten Isonzo bald kaufen und recherchieren das Spiel, bevor Sie dies tun (gute Arbeit von Ihnen). Nun, Sie haben Glück; Ich habe diese Anleitung erstellt, um jedem zu helfen, zu verstehen, was die Symbole im Spiel bedeuten. sowohl neue Spieler, Veteranen als auch diejenigen, die vielleicht in das Spiel einsteigen möchten, aber vorher einige Grundlagen wissen möchten.
Posts und Hauptpunkte weiterleiten
Sie wissen wahrscheinlich, was ein Vorwärtsposten/Hauptpunkt ist, aber vielleicht haben Sie 2 Symbole darunter bemerkt; eine mit drei Kugeln, die andere mit gekreuzten Granaten.
Das sind Boni. Wenn Sie auf Punkten spawnen, wenn diese Boni aktiv sind, spawnen Sie mit Buffs, je nachdem, welcher Bonus aktiv ist. Der Munitionsbonus gibt jedem, der auf dem Punkt spawnt, zusätzliche Munition. Gewehre haben 95 Schuss in ihrer Reserve, aber ich kenne die Anzahl für automatische Waffen nicht. Der Bonus gilt jedoch weiterhin für sie. Um einen Munitionsbonus zu aktivieren, muss ein Schütze, der mit dem Munitionsträger-Perk ausgestattet ist, eine Munitionskiste in oder in der Nähe des Punktes (oder FP) bauen. Sie können dies tun, indem sie ihre Schaufel (standardmäßig 3) herausziehen und die rechte Maustaste gedrückt halten. Dadurch wird das Baumenü aufgerufen, und wenn Sie die Kiste platzieren können, wird sie grün hervorgehoben. Wenn sich Ihre Munitionskiste an der richtigen Position befindet, erscheinen die Worte „Munitionsbonus“ in der Mitte des Menüs mit einem Flaggensymbol darüber.
Dadurch wird der Munitionsbonus für den Punkt/Posten aktiviert und jeder, der an diesem Punkt spawnt, hat zusätzliche Munition in seinen Reserven. Sie können auch Munition aus der Kiste nachfüllen, stellen Sie also sicher, dass Sie diese so schnell wie möglich ablegen, da sie für Ihr Team immens hilfreich sind. Wenn der Bonus an einem Punkt aktiv ist, sehen Sie dies
Der aktive Bonus wird ausgefüllt, sodass Sie auf einen Blick erkennen können, ob ein Bonus aktiv ist oder nicht und welcher aktiv ist.
Der Granatenbonus erfordert einen Angriffsspieler mit dem Grenadier-Perk, der ausgerüstet ist, um eine Granatenkiste zu bauen. Der Prozess dafür ist derselbe wie beim Schützen, also befolgen Sie bitte die obigen Schritte.
Der Granatenbonus verschafft jedem, der auf dem Punkt/Pfosten spawnt, eine zusätzliche Granate (dieser Bonus gilt nur für diejenigen, die Granaten ausgerüstet haben, dh Sturmsoldat, Schütze und Ingenieur, und dies betrifft nicht Gewehrgranaten). Granatenkisten ermöglichen es Ihrem Team, Granaten bis zu ihrem Maximum aufzufüllen (ohne die zusätzliche Granate beim Spawnen mitzuzählen).
Auch diese Kisten sind für Ihr Team extrem wichtig, da sie sie versorgen können, ohne dass sie sterben müssen, insbesondere für Schützen (ich weiß, ich weiß, niemand mag Schützen, aber wir müssen anerkennen, dass sie ein Spiel stark beeinflussen können, wenn sie sind kompetent (ich sehe euch Offiziere an, haltet die Köpfe gesenkt und das Kanonenfutter geschlossen)).
Eine Sache noch; Es gibt eine Grenze, wie viele dieser Kisten gebaut werden können. Dieses Limit ist unter dem Namen dessen zu sehen, was Sie bauen, und es gibt jeweils zwei Limits; der mit dem einzelnen mann ist deine persönliche grenze, so viele kannst du selbst bauen, bevor du einen zerstören musst, um einen anderen zu machen. Das Limit mit 2 Mann ist das Limit für das gesamte Team, so viele können insgesamt gemacht werden. Denken Sie daran, wenn Sie im Begriff sind, eine Kiste zu bauen.
Sektoren
Wenn Sie jetzt spielen, werden Sie oben eine Leiste bemerken, die so aussieht:
Hier gibt es sehr wertvolle Informationen, und ich werde erklären, was jedes Symbol bedeutet.
Die Zahl auf dem ersten Pfeil zeigt Angreifer-Tickets an. Diese Tickets geben an, wie viele Verluste die Angreifer erleiden können, bevor sie das Spiel verlieren. Wenn die Angreifer alternativ um einen Punkt kämpfen, indem sie entweder ein Sabotageziel bewaffnen oder Männer am Eroberungspunkt haben, geht das Spiel in die Verlängerung. Angreifer müssen weiterhin Druck auf beide Punkte ausüben und sie erobern/sabotieren, um das Spiel fortzusetzen. Wenn die Verteidiger die Angreifer vom Punkt räumen, haben die Angreifer 5 Sekunden Zeit, um wieder Fuß zu fassen, bis das Spiel endet.
Die Flaggen auf der Sektorleiste zeigen Eroberungspunkte an. Dies sind Punkte, die Sie vollständig erfassen müssen. Eroberungsgebiete werden durch den blau/roten Bereich unter einer Flagge auf der Karte gekennzeichnet. Wenn ein Angreifer das Gebiet betritt, wird das Gebiet umkämpft und der Punkt wird zugunsten desjenigen gehen, der mehr Männer auf dem Punkt hat.
Sabotagebereiche werden durch eine Drahtspule symbolisiert. Diese Punkte müssen von Angreifern mit Dynamit bewaffnet werden. Verteidiger müssen dies verhindern, und wenn der Punkt scharf ist, müssen sie die Ladung entschärfen, bevor sie explodiert.
Immer wenn einer der Punkte umkämpft ist, wird der Sektorbalken für sie gestreift und füllt oder erschöpft sich, je nachdem, auf welcher Seite der Punkt liegt.
Die Rauten auf beiden Seiten des Sektorbalkens sind inaktive Sektoren. Dies sind Sektoren, die derzeit nicht im Spiel sind. Sektoren links vom Balken sind zuvor aktive Sektoren. Diese Sektoren wurden von Angreifern erobert. Sektoren auf der rechten Seite der Leiste sind aufstrebende Sektoren, das sind Sektoren, auf die die Verteidiger zurückgreifen, sobald sie den aktiven Sektor verlieren. Der letzte Diamant ist ein Sektor, der keine Ziele hat und nur zum Spawnen dient, sobald die Angreifer den eigentlich letzten Sektor erreichen. Ein Beispiel ist der Sektor hinter dem letzten Punkt von Dolomiti.
Schließlich sind die Flaggen unter der Sektorleiste Weiterleitungsposten. Neben ihnen befinden sich Symbole, die ihren Status anzeigen. Rote und leere Symbole zeigen einen derzeit inaktiven Beitrag an. Diese werden von einem Hammersymbol begleitet, wenn es sich um einen freundlichen FP handelt. Der Sektor darunter zeigt an, ob es sich um freundliche oder feindliche FPs handelt. Feindliche FPs werden nicht von einem Hammersymbol begleitet.
Verbündete FPs, die gebaut wurden, haben ein Schildsymbol daneben, während feindliche FPs, die gebaut wurden, ein Zahnrad mit einer diagonalen Linie haben, wie das Sabotagesymbol auf anderen Befestigungen (MGs, Drähte, Mörser.).
Auf diese Weise können Sie feststellen, ob Ihr FP oder ein gegnerischer FP aktiv ist. Außerdem pulsiert das Symbol immer weiß, wenn ein Posten gebaut oder sabotiert wird, bis die Aktion abgeschlossen ist. Behalten Sie dies im Auge, es kann Ihnen helfen, auf feindliche Sabotage zu reagieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Isonzo führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gavin. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.