In diesem Ratgeber, Ich möchte Ihnen helfen zu verstehen, was die verschiedenen Ikonen im Spiel bedeuten, und wie sie Ihnen mitten in einem Match helfen können.
Einführung
Sie haben wahrscheinlich Isonzo gespielt, bevor Sie diesen Leitfaden betrachteten und sich gefragt haben „Was bedeuten diese Symbole?“. Oder Sie möchten bald Isonzo kaufen und recherchieren das Spiel, bevor Sie dies tun (Gute Arbeit auf dir). Also, Sie haben Glück; Ich habe diesen Leitfaden gemacht, um jedem zu helfen, zu verstehen, was die Ikonen im Spiel bedeuten; Beide neuen Spieler, Veteranen, und diejenigen, die vielleicht ins Spiel kommen wollen, Ich möchte aber vorher einige Grundlagen kennenlernen.
Weiterleitende Beiträge und Hauptpunkte
Sie wissen wahrscheinlich, was für ein Vorwärtsbeitrag/ein Hauptpunkt ist, Sie haben es jedoch vielleicht bemerkt 2 Symbole darunter; eine mit drei Kugeln, der andere mit gekreuzten Granaten.
Das sind Boni. Beim Laichen für Punkte, wenn diese Boni aktiv sind, Sie laichen mit Buffs, je nachdem, welcher Bonus aktiv ist. Der Munitionsbonus gibt jedem, der sich auf den Punkt gibt, zusätzliche Munition. Gewehre bekommen 95 Runden in ihrer Reserve, Ich kenne jedoch nicht die Nummer für automatische Waffen. Der Bonus gilt jedoch immer noch für sie. Einen Munitionsbonus aktivieren, Ein Schütze, der den Munitionspartier hat, muss eine Munitionskiste in oder in der Nähe des Punktes bauen (Oder fp). Sie können dies tun, indem sie ihre Schaufel herausziehen (3 standardmäßig) und mit der rechten Maustaste halten. Dies bringt das Build -Menü auf, Und wenn Sie die Kiste platzieren können, Es wird grün hervorgehoben. Wenn Ihre Munitionskiste in der richtigen Position ist, die Worte „Munitionsbonus“ wird in der Mitte des Menüs angezeigt, mit einem Flag -Symbol darüber.
Dies aktiviert den Munitionsbonus für den Punkt/die Post, Und jeder, der sich für diesen Punkt hervorbringt, wird zusätzliche Munition in seinen Reserven haben. Sie können auch Munition aus der Kiste wiederverwalten, Achten Sie also darauf, diese so schnell wie möglich zu platzieren, Diese sind für Ihr Team immens hilfreich. Wenn der Bonus an einem Punkt aktiv ist, Sie werden das sehen
Der aktive Bonus wird ausgefüllt, Sie können also auf einen Blick erkennen, ob ein Bonus aktiv ist oder nicht, und welcher ist aktiv.
Der Granatenbonus erfordert einen Angriffsspieler mit dem Grenadier -Vorteil, der für den Bau einer Granatkiste ausgerüstet ist. Der Prozess dafür ist der gleiche wie der Schütze, Bitte beachten Sie die obigen Schritte.
Der Granatenbonus liefert jedem, der sich auf den Punkt/die Post mit einer zusätzlichen Granate entfaltet (Dieser Bonus gilt nur für diejenigen, die Granaten ausgestattet haben, dh. Angriff, Schütze, und Ingenieur, und dies wirkt sich nicht auf Gewehrgranaten aus). Mit Granatenkisten können Ihr Team Granaten wieder auf sein Maximum versorgen (Nicht die zusätzliche Granate auf Spawn zählen).
Wieder, Diese Kisten sind für Ihr Team äußerst wichtig, Da es sie halten kann, ohne dass sie sterben müssen, Besonders für Schützen (Ich weiß, ich weiß, Niemand mag Markiermänner, Wir müssen jedoch anerkennen, dass sie ein Match stark beeinflussen können, wenn sie kompetent sind (Ich sehe dich an, Offiziere, Halten Sie Ihre Köpfe unten und Ihr Kanonenfutter in der Nähe)).
Noch etwas; Es gibt eine Grenze, wie viele dieser Kisten gebaut werden können. Diese Grenze ist unter dem Namen von allem zu sehen, was Sie bauen, und es gibt zwei Grenzen; Der mit dem einzelnen Mann ist Ihre persönliche Grenze, So viele können Sie selbst bauen, bevor Sie einen zerstören müssen, um einen anderen zu machen. Die Grenze mit 2 Männer sind die Grenze für das gesamte Team, So viele können insgesamt hergestellt werden. Denken Sie daran, wenn Sie eine Kiste bauen möchten.
Sektoren
Jetzt, Wenn du spielst, Sie werden eine Bar oben bemerken, es sieht so aus:
Hier gibt es sehr wertvolle Informationen, und ich werde erklären, was jedes Symbol bedeutet.
Die Nummer am ersten Pfeil zeigt Angreifer Tickets an. Diese Tickets geben an, wie viele Opfer die Angreifer nehmen können, bevor sie das Spiel verlieren. Alternative, Wenn die Angreifer einen Punkt kämpfen, entweder durch Bewaffnung eines Sabotageziels, oder Männer auf dem Gefangennahmepunkt haben, Das Spiel wird in Überstunden eintreten. Angreifer müssen weiterhin Druck auf den Punkt ausüben und sie erfassen/sabotieren, um das Match fortzusetzen. Wenn die Verteidiger die Angreifer aus dem Punkt räumen, Angreifer werden haben 5 Sekunden, um wieder Fuß zu gewährleisten, bis das Spiel endet.
Die Flaggen an der Sektorleiste geben Erfassungspunkte an. Dies sind Punkte, die Sie vollständig erfassen müssen. Die Erfassungsbereiche werden vom blauen/roten Bereich unter einer Flagge auf der Karte ausgewiesen. Wenn ein Angreifer in den Bereich eintritt, Das Gebiet wird umstritten, Und der Punkt wird sich für denjenigen befassen, der mehr Männer auf diesem Punkt hat.
Sabotagebereiche werden durch eine Drahtspule symbolisiert. Diese Punkte müssen von Angreifern mit Dynamit bewaffnet werden. Verteidiger müssen dies nicht erleiden, und wenn der Punkt bewaffnet ist, Sie müssen die Anklage entschärfen, bevor sie explodiert.
Immer wenn der beiden Punkt umstritten wird, Die Sektorleiste für sie wird gestreift, und wird entweder füllen oder erschöpfen, Je nachdem, welche Seite der Punkt zugunsten von.
Die Diamanten auf beiden Seiten der Sektorstange sind inaktive Sektoren. Dies sind Sektoren, die derzeit nicht im Spiel sind. Sektoren links von der Stange sind zuvor aktive Sektoren. Diese Sektoren wurden von Angreifern gefangen genommen. Sektoren rechts von der Bar sind bevorstehende Sektoren, Dies sind Sektoren, auf die die Verteidiger zurückgreifen, sobald sie den aktiven Sektor verlieren. Der letzte Diamant ist ein Sektor, der keine Ziele hat und nur zum Laichen dient, sobald die Angreifer den tatsächlichen letzten Sektor erreichen. Ein Beispiel ist der Sektor hinter dem letzten Punkt von Dolomiti.
Endlich, Die Flaggen unter der Sektorstange sind Vorwärtspfosten. Neben ihnen gibt es Symbole, die auf ihren Status hinweisen. Rote und leere Symbole geben einen aktuell inaktiven Beitrag an. Diese werden von einer Hammer -Ikone begleitet, wenn es sich um eine freundliche FP handelt. Der Sektor, in dem sie sich befinden, geben an, ob sie freundlich oder feindlich fps sind. Feindes FPS wird nicht von einer Hammer -Ikone begleitet.
Freundliche FPS, die gebaut wurden, Während feindliche FPs, die gebaut wurden, wie das Sabotage -Symbol für andere Befestigungen (MGs, Drähte, Mörser.).
Auf diese Weise können Sie feststellen, ob Ihr FP oder ein feindlicher FP abgelaufen ist oder nicht. Zusätzlich, Wann immer ein Posten gebaut oder sabotiert wird, Das Symbol pulsiert weiß kontinuierlich, bis die Aktion abgeschlossen ist. Behalten Sie dies im Auge, Es kann Ihnen helfen, auf feindliche Sabotage zu reagieren.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Isonzo Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Gavin. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.