Ein Blick unter die Motorhaube ist eine interessante Zeit. Vielleicht hatte der Loverboy nicht genug Kick und der Disperser brauchte zu lange zum Nachladen für Ihren Geschmack. Vielleicht hat sich die Schwerkraft so angefühlt, als würde sie auf Ihnen lasten. Mit der Konsole, der Symbolliste und dem Dump gibt es eine Menge Gamevars und andere Optionen, die optimiert werden könnten.
Einführung: Herumkratzen
Von Zeit zu Zeit muss man etwas weiter stöbern. Alte Build-Engine-Junkies haben konfiguriert, optimiert und modifiziert, nur um dies zu tun. In der Lage zu sein, bestimmte Aspekte des Spiels zu ändern, könnte als Betrug angesehen werden, aber so viel davon geschieht um seiner selbst willen.
Wenn Sie die Konsole öffnen, Listensymbole ausführen und nach einem Spielauszug auf fury.log schauen, können Sie sehen, dass es einen Haufen Variablen gibt, die geändert werden können. Dieser Leitfaden wird nur anfangen, sich umzusehen.
Es könnte mit Sicherheit so ausgelegt werden, dass diese Änderungen von vielen als /Cheaten/ angesehen werden, aber Ion Fury scheint das nicht allzu sehr zu stören.
Weil einige Leute nicht ganz eintauchen wollen, hier ist eine Vorspeise:
- Öffne deine Konsole im Spiel mit „Shift + ~“
- Geben Sie „setvar graviationalconstant 10“ ein und drücken Sie die Eingabetaste
- Geben Sie „WEAPON1_SHOTSPERBURST 20“ ein und drücken Sie die Eingabetaste
- Geben Sie „maxhealth 400“ ein und drücken Sie die Eingabetaste
- Testen Sie eine Umgebung mit geringer Schwerkraft mit einem schrotflintenähnlichen Revolver und einem ernsthaften Gesundheitsschub.
Die Liste der Symbole
Die Liste der „Symbole“, auf die von der Konsole aus zugegriffen werden kann, wird durch Eingabe von „listsymbol“ erreicht. Dadurch wird die gesamte Liste der verfügbaren Befehle zugänglich. Es gibt etwa 248, daher ist es nicht ideal, sie hier aufzulisten.
Einige der interessantesten sind: addlogvar, setvar und setvarvar, maxhealth und give. Andere Online-Leitfäden gehen detaillierter auf die Cheat-Anwendungsfälle für Give, God und Activatecheat ein, daher hoffe ich, die Verwendung einer kleinen Teilmenge der verfügbaren Tools erläutern zu können.
Das Öffnen der Konsole mit „Shift + ~“ öffnet die Konsole. Wenn Sie eine der oben aufgeführten Optionen ohne Argumente eingeben, werden die Standardhilfeoptionen der Konsole für jede Option abgerufen. Eine Sache, die ich hilfreich fand, war die Verwendung des Dump-Cheats, um die Liste der Symbole zu sammeln, nachdem Sie sie eingegeben haben, und das Sammeln einer sehr großen Liste von Spielvariablen.
GameVars und grundlegende Änderungen
Das Wiki von eDuke32 leistet großartige Arbeit bei der Erklärung, wie Befehle, Skripte und Gamevars unter der Haube in den CON-Dateien funktionieren, aber vieles ist im Spiel anwendbar. Am besten schauen Sie dort nach, um einen genaueren Blick darauf zu werfen, wie die Dinge laufen. Dieser Leitfaden wird nur herumstöbern, um denjenigen zu helfen, die daran interessiert sind, dies zu tun.
Super Grundverständnis:
„addlogvar“ und „setvar“ sind die beiden Befehle in der Konsole, die hier am relevantesten sind.
addlogvar zeigt den aktuellen Wert der Variablen an.
Ex. addlogvar p_armor_type
Dies gibt den aktuellen Rüstungstyp 0-2 zurück, den der Spieler trägt. Durch Ändern mit „setvar“ (z. B. setvar p_armor_type 2) kann der Benutzer die Rüstung in schwere Rüstung (2) ändern, vorausgesetzt, er hat Rüstungswerte (wenn der Spieler keine Rüstung hat, wird die Rüstung nicht getragen).
Schwere:
Die Schwerkraft wird mit der Schwerkraftkonstante eingestellt. Durch Manipulation dieser Variablen kann die schwebende Mechanik des Spiels verändert werden.
Beispiel: Waffen
Waffe 1 ist der Loverboy. Eine Reihe von Variablen definieren seinen Betrieb. Ein Blick nach unten zeigt eine Handvoll.
WAFFE1_CLIP 0
WEAPON1_RELOAD 60
WEAPON1_FIREDELAY 2
WEAPON1_TOTALTIME 8
WEAPON1_HOLDDELAY 0
WEAPON1_FLAGS 0
WEAPON1_SHOOTS 6912
WEAPON1_SPAWNTIME 0
WEAPON1_SPAWN -1
WEAPON1_SHOTSPERBURST 3
WEAPON1_WORKSLIKE 1
WEAPON1_INITIALSOUND 0
WEAPON1_FIRESOUND 5
WEAPON1_SOUND2TIME 54
WEAPON1_SOUND2SOUND 43
WEAPON1_RELOADSOUND1 1
WEAPON1_RELOADSOUND2 69
WEAPON1_SELECTSOUND 43
WEAPON1_FLASHCOLOR 0
Jede Variable repräsentiert ein anderes Attribut der Waffe. Das Wiki definiert sie in der Liste vordefinierter Attribute.
Wenn man im Spiel einen Loverboy haben wollte, der die Hälfte der Nachladezeit hatte und wie eine Schrotflinte davonschoss, konnte man die Konsole öffnen und Folgendes tun:
- setvar WEAPON1_RELOAD 30
- setvar WEAPON1_SHOTSPERBURST 15
Dieses Setup halbiert die Anzahl der Frames für das Nachladen und erhöht die Anzahl der „Schüsse“, wie sie von der Waffenmechanik definiert werden, auf 15.
Andere lustige Variablen sind maxhealth, gravityconstant und p_armor_type.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Ion Fury führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von xcotrdx. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.