Hilfreiche Dinge, die Sie wissen müssen, wenn Sie anfangen.
Spielen Sie auf Easy
Zunächst einmal empfehle ich dringend, mit Easy zu beginnen, zumindest bis Sie Ihren Kader und alle Spielmechaniken vollständig verstanden haben. Der Easy-Modus hat eine reduzierte Anzahl von Feinden, was dir mehr Raum zum Atmen gibt, während du lernst.
Format und Missionen
Das Format des Spiels war anfangs etwas verwirrend für mich, deshalb erkläre ich es hier.
Schließe 4 Missionen auf einer Unternehmensinsel ab -> Verteidige das Hauptquartier in der letzten Mission der Insel -> Schließe weitere 1-3 Inseln ab (es liegt an dir, wie viele du tust) -> Schließe die letzte Mission des Spiels ab -> Übertrage einen einzelnen Piloten hinein eine alternative Dimension
Dieser ganze Prozess wird als Timeline bezeichnet. Sie können jederzeit im Menü Abandon Timeline auswählen und erneut beginnen, indem Sie einen einzelnen Piloten übertragen.
Beachten Sie, dass Sie nur 4 Missionen auf einer einzigen Unternehmensinsel abschließen können, es aber immer 3 geben wird, die Sie nicht erledigen können. Wählen Sie Ihre Missionen mit Bedacht aus.
Grundlegende Gameplay
Das Ziel der Missionen von Into the Breach ist es, bis zum Ende der letzten Runde zu überleben und dabei so viel Schaden an Gebäuden wie möglich zu vermeiden. Sie sollten den Blick nicht auf das Töten bestimmter Feinde richten, das Entfernen aller unmittelbaren Bedrohungen steht an erster Stelle.
Das erste, was Sie tun sollten, wenn die Runde beginnt, ist, sich genau anzusehen, was jeder Feind angreift, und insbesondere, welche Gebäude angreifen. Diese Vek sind Ihre Hauptziele, und Sie müssen herausfinden, wie Sie alle ihre Angriffe verhindern können. Es werden normalerweise mehr Feinde angreifen, als Sie Mechs haben, mit denen Sie reagieren können, das ist Teil der Herausforderung.
Das beste RNG, das Sie in diesem Spiel erhalten können, ist, dass die Feinde auf Ihre Mechs und nicht auf Gebäude zielen. Wenn sie auf dich zielen, kannst du einfach aus dem Weg gehen und jeglichen Schaden vermeiden. Die Mechs sind Ihre Werkzeuge zur Verteidigung von Gebäuden, lassen Sie sie den gesamten Schaden erleiden. Eine effektive Taktik besteht einfach darin, feindliche Angriffe mit dem Körper zu blockieren. Schäden an Ihren Mechs können repariert werden, Schäden an Gebäuden jedoch nicht.
Bewegen und Zurücksetzen
Wenn Sie Ihre Strategie planen, können Sie Einheiten bewegen, um zu sehen, ob Ihre Angriffe reichen und wie sie sich auf die Umgebung auswirken. Klicken Sie zum Zurücksetzen einfach auf Undo Move. Sie können dies so oft tun, wie Sie möchten, kostenlos.
Angriffe können nicht so einfach rückgängig gemacht werden, und sie finalisieren alle zuvor gemachten Züge. Sie haben 1 vollständiges Zurücksetzen einer Runde, aber Sie sollten dies unbedingt aufheben, wenn Sie einen kritischen Fehler machen.
Überprüfen Sie die Kampfreihenfolge
Die Kenntnis der Reihenfolge, in der Ereignisse auftreten, ist für die Planung Ihrer Strategien unerlässlich. Sie können die Reihenfolge der Angriffe und alles andere überprüfen, indem Sie den Mauszeiger über das Symbol in der oberen rechten Ecke bewegen oder die Alt-Taste gedrückt halten.
Ich weiß, dass dieses Firefly den Springer töten wird, bevor er angreifen kann.
Sie müssen immer die Kampfreihenfolge überprüfen, um zu sehen, wann Feinde angreifen, aber es gibt einige Ereignisse, die konsistent sind. Brennende Einheiten nehmen immer Schaden, bevor etwas passiert, was bedeutet, dass Sie alle brennenden 1-HP-Feinde ignorieren können. Sturmschaden funktioniert auf die gleiche Weise, wenn Sie den Rusting Hulks-Trupp haben. Kacheln mit sofortiger Tötung wie Luftangriffe und Gewitter (alle gelben) treten auf, bevor irgendetwas angreifen kann. Schließlich werden die violetten Vek-Anführer immer vor allen anderen Feinden handeln.
Die Riftwalker
Die Rift Walkers sind ein sehr solider Trupp, weil sie alle über einen Bewegungsangriff verfügen. Obwohl sie als schadensarm angesehen werden könnten, sind sie hervorragend darin, auf feindliche Angriffe zu reagieren. Sie alle könnten von einer zusätzlichen Waffe für mehr Vielseitigkeit profitieren. Insbesondere denke ich, dass der Combat Mech eine Fernkampf- oder Bewegungsfähigkeit braucht; Es kann manchmal verhindert werden, dort anzugreifen, wo Sie es wirklich brauchen. Ich hatte Erfolg beim Ausrüsten der üblichen Waffen: Booster und Targeted Strike (Einmalgebrauch, aber es hat mich in vielen Runden gerettet).
Empfohlene Upgrades
- Artemis-Artillerie: Gebäudeimmun (super nützlich zum Bewegen von Vek)
- Artillerie-Mech: +2 Gesundheit
- Alle Mechs: +1 Bewegung
- Stierkanone: +1 Schaden
Verehre das Gitter
Das Gitter ist Ihre Gesundheitsanzeige in Into the Breach, und das Spiel ist vorbei, wenn diese Null erreicht. Jedes Mal, wenn ein Feind ein Gebäude angreift, verlierst du einen Balken des Rasters. Einige Kacheln enthalten 2 Gebäude, sodass Sie bei einem Angriff mit 2 Schadenspunkten 2 Grid auf einmal verlieren können. Die Vermeidung von Gebäudeschäden steht daher für Sie immer an erster Stelle.
Sie können das Grid reparieren, indem Sie Missionen mit dem Blitzsymbol abschließen (und das zugehörige Ziel nicht verfehlen) oder indem Sie Grid im Rufshop kaufen, nachdem Sie eine Insel abgeschlossen haben. Ich würde empfehlen, Missionen zu priorisieren, die Grid belohnen, wenn Ihr Grid nicht bereits voll ist.
Die Zahl neben dem Raster ist Ihre prozentuale Chance, Schäden an Gebäuden zu widerstehen (und ein Raster zu verlieren). Der Basisprozentsatz beträgt 15 %, kann aber auf über 30 % erhöht werden. Sobald das Grid voll ist, können Sie es auf die gleiche Weise erhöhen, wie Sie Grid erhalten würden. Einige Piloten haben auch einen +3 Grid Def Perk.
Stoßschaden
Wenn Sie einen Feind in einen anderen Feind, einen Berg, einen Mech oder was auch immer stoßen, erleidet der Feind 1 zusätzlichen Schaden zusätzlich zu dem, was der Angriff verursacht. Wohin auch immer Sie den Feind stoßen, erleidet ebenfalls 1 Schaden. Sie sollten immer versuchen, diesen zusätzlichen Stoßschaden zu verursachen, wenn Sie angreifen.
Dieser 3-HP-Gegner kann mit einem Schlag mit 2 Schaden getötet werden, aber der Panzer-Mech erleidet auch 1 Schaden.
Diese Stoßmechanik ist ein zweischneidiges Schwert, da sie Sie oft daran hindern kann, bestimmte Angriffe auszuführen, aus Angst, Gebäude oder Mechs zu beschädigen.
Denken Sie an die Reparatur
Mechs haben die Fähigkeit, 1 Gesundheit pro Zug zu reparieren, anstatt anzugreifen (Hotkey ist R). Durch die Reparatur werden auch Flammen und Säure entfernt und der Mech aus Eis gebrochen. Manchmal möchten Sie die Runde überstehen, ohne anzugreifen. Stellen Sie sicher, dass Sie diese Gelegenheit nutzen, um zu reparieren, wenn Ihnen auch nur ein einziger Gesundheitsbalken fehlt.
Feinde blockieren
Beim Blockieren platzieren Sie Ihren Mech auf dem Feld, auf dem in der nächsten Runde ein Vek auftaucht, und verhindern, dass er auftaucht. Du erleidest in jeder Runde, in der er blockiert bleibt, 1 Schaden, aber du kannst diesen Schaden einfach reparieren und weiter blocken. Es ist noch effektiver, Feinde zu bewegen, um das Feld zu blockieren, wodurch sie den Schaden von 1 erleiden und einen weiteren Vek vom Brett fernhalten.
Wenn Sie einen Angriff nicht verhindern müssen, Sie keine schlechte Gesundheit haben und reparieren müssen und keinen besonders gefährlichen Vek töten müssen, sollten Sie im Grunde blocken. Wenn Sie nur noch schwache Feinde oder Feinde mit geringer Gesundheit haben, ist es klüger, sie zu blockieren und zu verhindern, dass möglicherweise ein stärkerer Vek auftaucht, anstatt sie zu töten.
Dieser 1HP-Skorpion wird einen anderen Vek blockieren und dabei sterben, was immer zufriedenstellend ist.
Halten Sie Ihre Mechanik zentralisiert
Es hat sich bewährt, Ihre Mechs in der Mitte des Bretts zu halten, damit sie auf Vek-Bedrohungen reagieren können, wo immer sie sich befinden. Eines der ärgerlichsten Vorkommnisse ist, dass ein Mech (Nahkampf oder auf andere Weise) den Angriff eines Feindes nicht verhindern kann, weil er sich gerade außerhalb der Bewegungsreichweite befindet.
Fernkampf-Mechs wie der Artillerie-Mech können an den Rändern des Bretts gut abschneiden, aber es ist oft besser, sie in der Nähe zu haben, damit Ihre anderen Mechs sie schützen und sie Körperblocken können, um Gebäudeschäden zu vermeiden.
Lassen Sie sich nicht von Zielen einholen
Sie erhalten eine besondere Belohnung für das Erfüllen aller Bonusziele auf einer Insel, aber Sie sollten sich nicht so viele Gedanken darüber machen. Es wird viele Fälle geben, in denen es einfach nicht möglich ist, die Bonusziele zu erfüllen UND alle Gebäudeschäden zu verhindern. Sofern Sie nicht nach Erfolgen streben, ist es im Allgemeinen klüger, Letzteres zu wählen.
Überprüfen Sie Ihre Bewegungen
Bewegung ist wahrscheinlich der wichtigste Wert deines Mechs. Eine hohe Bewegung gibt Ihnen so viel Freiheit, Strategien zu entwickeln und dem Vek entgegenzuwirken. Wenn Ihr Mech 3 oder mehr Gesundheit hat, sollten Sie auf jeden Fall zuerst seine Bewegung polieren (es sei denn, er erfordert eine hohe Gesundheit, z. B. gefährliche Mechs).
Fliegende Mechs und Feinde
Mechs und Feinde mit der Eigenschaft „Fliegend“ können über Wasserfelder, Lavafelder und Abgründe schweben. Manchmal vergesse ich das immer noch und versuche, Hornets über den Rand zu schicken, in der Erwartung, dass sie sterben, sei nicht wie ich.
Fliegende Mechs haben mehr Mobilität als andere Mechs, da sie sich über Feinde und Gebäude überall innerhalb ihres Bewegungsradius bewegen können. Normale Mechs werden dadurch blockiert und müssen längere Wege nehmen.
Flieger nehmen immer noch die Auswirkungen von Feuer und Säure, wenn sie sich über einem solchen Feld befinden, selbst wenn es so aussieht, als würden sie einfach darüber schweben.
Wenn Mechs zerstört werden
Wenn ein Mech zerstört wird, stirbt der Pilot. Sie können einen weiteren Piloten von einem Time Pod oder als Belohnung für den Erhalt einer Perfekten Insel erhalten. In der Zwischenzeit wird der Mech von einem KI-Piloten gesteuert, der wie gewohnt funktioniert, aber die KI kann keine EP erhalten und hat keine zusätzlichen Vorteile. Der Mech trägt weiterhin alle Reaktorkern-Upgrades, die Sie ihm hinzugefügt haben.
Wenn ein Mech während der ersten Phase der letzten Mission zerstört wird, wird der Mech für die zweite Phase mit einem KI-Piloten zurückgebracht.
Piloten und Erfahrung
Piloten erhalten XP für das Töten von Feinden und können zweimal aufsteigen. Sie können die XP-Leiste eines Piloten neben seinem Porträt in der oberen linken Ecke sehen. Es lohnt sich zu versuchen, Feinde mit Piloten zu erledigen, die noch aufsteigen müssen, anstatt mit denen mit maximaler EP. Jedes Mal, wenn sie aufsteigen, erhalten sie einen der folgenden Vorteile:
- +1 Mech-Bewegung
- +2 Mech-HP
- +1 Mech-Reaktor
- +3 Gitter-Def
Sie sollten die Piloten austauschen, um die Schwächen Ihrer Mechs abzudecken. Zum Beispiel kann ein Pilot mit +1 Mech Move einen Mech mit 3 Move sehr gut ergänzen, ist aber bei einem Mech mit bereits hohem Move etwas unnötig.
Für Piloten mit +1 Mech Reactor wird der zusätzliche Reaktorkern als grünes Oval und nicht als gelbes angezeigt.
Der Wechsel von Stefan zu diesem Mech bedeutet, dass ich Reactor nicht dafür ausgeben muss, seine HP zu verbessern.
Ruf ausgeben
Wenn Sie eine Unternehmensinsel abschließen, können Sie die Reputationssterne, die Sie erhalten haben, für Bonusziele ausgeben. Meistens möchten Sie Reaktorkerne und Netzstrom kaufen (wenn Ihr Netz nicht voll ist), aber es ist schön, eine zweite Waffe für Ihre Mechs zu erwerben. Sie können auch Piloten oder Waffen verkaufen, die Sie nicht verwenden, um mehr Kaufkraft zu erhalten.
Du kannst deinen Ruf nicht auf die nächste Insel bringen, aber du kannst deine Waffen/Piloten behalten (die alle 1 Ruf wert sind). Anstatt übrig gebliebenen Ruf zu verschwenden, können Sie also Waffen kaufen, die Sie nicht verwenden möchten, und diese auf der nächsten Insel verkaufen (falls Sie dort etwas kaufen möchten).
Ich habe nicht genug, um einen weiteren Kern zu kaufen, und mein Grid ist voll, also kaufe ich ein paar Waffen und behalte sie, um sie später zu verkaufen.
Mechs aufrüsten
Mechs können mit Reaktorkernen, einer der wertvollsten Ressourcen im Spiel, aufgerüstet werden. Reaktorkerne werden von Time Pods, als Belohnung für bestimmte Missionsziele und aus dem Rufshop erworben. Sie können Ihre gesamten Reaktorkerne in der Leiste oben sehen.
Das Pokeball-Symbol sind Ihre Reaktorkerne.
Sobald einem Mech ein Reaktorkern hinzugefügt wurde und dieser Mech auf eine Mission gebracht wird, kann er nicht zu einem anderen Mech bewegt werden. Andernfalls können Sie Reaktorkerne entfernen und umtauschen. Sobald sich Reaktorkerne endgültig in einem Mech befinden, können sie herumbewegt werden, um verschiedene Upgrades anzutreiben.
Sie können die Gesamtzahl der in einen Mech geladenen Reaktorkerne in der Leiste in der Mitte sehen.
Reaktorkerne können verwendet werden, um ein Upgrade der Gesundheit des Mechs, ein Upgrade seiner Bewegung oder verschiedene Upgrades seiner Waffen anzutreiben. Einige Spezialpiloten haben auch eine Fähigkeit, für deren Betrieb Reactor benötigt wird. Es ist wichtig zu wissen, dass es keine Reihenfolge gibt, um Upgrades für eine Waffe zu aktivieren.
Ich dachte immer, du hättest sie der Reihe nach gekauft.
Welchen Piloten soll ich mitbringen?
Sie können nur einen Piloten zu einer anderen Timeline bringen, also wen bringen Sie mit? Ich empfehle, jemanden mitzubringen, der Ihren Mech im frühen Spiel mit einer Kombination aus +2 Gesundheit, +1 Bewegung oder +1 Mech-Reaktor polieren kann. Stellen Sie sicher, dass Sie den Piloten in den Mech verschieben, den Sie polieren möchten (Fernkampf- und Wissenschafts-Mechs können wirklich von den +2 Gesundheit profitieren).
Sonstiges Informationen
Zum Schluss einige zufällige Dinge, die nicht sofort offensichtlich sind.
- Feuer beschädigt keine Gebäude oder Renfield-Bomben.
- Das Töten des grünen Psion führt dazu, dass alle Feinde 1 HP verlieren, wodurch alle Feinde mit 1 HP getötet werden.
- Wenn der Angriff eines Tausendfüßlers den Rand des Bretts trifft, beschädigt er die Kacheln auf beiden Seiten.
- Es gibt keine Reihenfolge, in der Sie Waffen-Upgrades aktivieren müssen (siehe oben).
- Ein orangefarbenes Schildsymbol bedeutet, dass ein Gegner oder Objekt nicht gestoßen werden kann.
- Vek, die aus brennenden Kacheln kommen, werden in Brand gesteckt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen In die Bresche führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Jellyplasma. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.