Dies ist eine kurze Anleitung, wie man das Level meistert.
Über uns
Dies ist eine Kurzanleitung, die ich erstellt habe, nachdem ich das Level zweimal gemeistert habe, um den Bedürftigen zu helfen. Die Karten haben keinen genauen Maßstab und es fehlen einige Flure. Aber sie zeigen die allgemeine Lage der Schlüsselräume.
Dies dauerte weniger als 3 Stunden. Wenn also jemand einen hübscheren Führer mit besseren Karten erstellen möchte, dann sollten Sie es tun.
Tips
Dies sind einige Tipps, wie Sie das Level überleben können, wenn Sie Probleme haben:
Verwenden Sie MottengeleeEs gibt viele von ihnen auf dieser Ebene. Das einzige, worauf Sie achten müssen, ist, beim Laufen nicht versehentlich in das Blickfeld der Todesmotte zu geraten.
Feind spawntErfahrungsgemäß spawnen die humanoiden Entitäten eher im obersten Gang (in der Nähe des Tanzraums), und die Todesmotte tendiert dazu, in der Säulen-/Fossilregion zu spawnen. Dies kann randomisiert sein und berücksichtigt möglicherweise nicht alle Entitäten, also seien Sie vorsichtig.
Heiße ZonenEinige Flure/Räume sind bei den Entitäten beliebter. Im Laufe der Zeit umso mehr.
Ich denke an das Esszimmer, den oberen Flur (Zimmer 114, 113 …), die mittleren Flure (Zimmer 101, 102 … und Abstellraum, Gemäldezimmer, Küche …). Auch in den unteren Hallen streift normalerweise mindestens 1 Wesen herum.
Die Todesmotte hält sich normalerweise in den kleinen Fluren auf, aber ich habe sie im Fossilienzimmer und im Säulenzimmer gesehen, also pass auf, benutze deine Ohren und benutze im Zweifelsfall deinen Bewegungsmelder.
Umgang mit FeindenVermeiden Sie die Todesmotte so gut Sie können (selbst wenn sie in einem Rätselraum herumhängen, lassen Sie es einfach für später). Es bewegt sich zu bestimmten Zeiten umher, um sein Nest zu wechseln. Wenn es Sie entdeckt, brechen Sie die Sichtlinie und gehen Sie zum nächsten Raum / Kleiderschrank.
Für die humanoiden Wesen sollten Sie die Sichtlinie unterbrechen und sich in einem Raum verstecken. Manchmal kann das Ködern eines Treffers Ihnen helfen, die Sichtlinie zu unterbrechen, aber es riskiert, dass Sie getroffen werden. Wenn es ein Wesen ist, das Säure spuckt, kann es dir zusätzlichen Schaden zufügen, wenn du versuchst, es zu ködern, also pass auf.
Fortschritt erster Teil
Es gibt 2 Hauptaufgaben, auf die Sie zu Beginn hinarbeiten können.
Sie müssen bestimmte Gemälde in den nummerierten Räumen finden und notieren, in welchem Raum sich welches Gemälde befindet. Die Gemälde in den dunklen Räumen können schwer zu sehen sein, also vergessen Sie nicht, Ihr Licht darin zu blinken.
Sie können dies blind tun und alle Gemälde mit ihrem Raum notieren, wie Sie sie sehen.
Oder Sie können auf die Gemälde zielen, indem Sie zuerst den Raum mit den Malcodes besuchen (auf der Karte als „Gemälde“ markiert).
Während Sie sich die Räume ansehen, sollten Sie versuchen, einige der Gewichte zu finden. Es gibt insgesamt 3, aber nur einer davon wird am Ende funktionieren.
Einige von ihnen sind möglicherweise im Lagerraum versteckt. In diesem Fall müssen Sie zuerst den anderen Pfad abschließen, wenn Sie sie benötigen.
Auf der Karte als „Gemälde“ markiert
Für jedes Gemälde im Raum müssen Sie die Raumnummer eingeben, in der sie erscheinen (sollte 10X oder 11X sein).
Wenn Ihnen nur ein Bild fehlt, können Sie das letzte in wenigen Sekunden brutal erzwingen.
Sobald Sie die richtige Kombination eingegeben haben, erhalten Sie das Gesicht der Statue.
Auf der Karte als „Fossil“ markiert
Nur eines der 3 Fossilien gibt Ihnen den Edelstein.
Sie können einen von seinem Sockel entfernen, wenn Sie das entsprechende Gewicht haben, um ihn an seinen Platz zu stellen (der Raum schließt sich sonst selbst).
Um ein Fossil zu untersuchen, müssen Sie es bis zur Badewanne tragen. Während dieser Zeit können Sie einige Gegenstände nicht verwenden, das Laufen verbraucht mehr Ausdauer, das Laufen, während Sie auf Mottengelee geboostet sind, verbraucht ein wenig Ausdauer.
Sie können das Fossil auch jederzeit fallen lassen, wenn Sie möchten.
Ich empfehle dringend, Mottengelee während dieser Transportmission zu verwenden. Sie werden sich nicht langsam fühlen und es wird einfacher sein, den Wesenheiten davonzulaufen.
Außerdem empfehle ich, den Essbereich zu meiden, es sei denn, der andere Flur ist von einer Entität besetzt. Einige Wesen besuchen gerne die Gegend und wenn Sie in eine Verfolgungsjagd geraten, werden Sie viel Ausdauer verlieren, wenn Sie versuchen, in einen Raum zu gelangen (ich bin dort ein paar Mal gestorben).
Sobald Sie das Fossil in die Badewanne legen und ein wenig warten, wird es entweder einen Edelstein oder gar nichts fallen lassen.
Auf der Karte als „Statue“ markiert
Die Statue ist in dieser Ansammlung von Gängen versteckt, in einer der Sackgassen.
Nachdem Sie sein Gesicht zurückgelegt haben, erhalten Sie den Speicherschlüssel.
Auf der Karte als „Spiegel“ markiert
Sie müssen zuerst den Edelstein in den Projektor legen.
Dann müssen Sie jeden Spiegel drehen, um den Strahl durch jeden von ihnen zu lenken.
Um den Strahl zu lenken, können Sie mit der rechten Maustaste klicken, um Ihre Perspektive zu ändern und genauer zu zielen.
Der letzte Spiegel sollte den Strahl auf die Eisstatue in der Mitte des Raums richten.
Dies sollte die Statue zerstören und Ihnen den Kesselschlüssel geben.
Fortschritt zweiter Teil (Lagerraum freigeschaltet)
Sobald Sie den Lagerraum entsperrt haben, können Sie mehrere Dinge tun.
- Fehlende Gewichte finden (Siehe Teil eins)
- Kamine anzünden
- Tanzraum-Puzzle
Das Abschließen des Tanzraum-Puzzles wird freigeschaltet
- Generatortemperaturen
- Telefonkombination
- Letzter Kamin
Dunkelgraue Flecken mit einem orangefarbenen Punkt auf der Karte
Im Abstellraum finden Sie eine Kerze zum Anzünden von Kaminen.
Es müssen insgesamt 5 Punkte aufleuchten, damit ist der erste Schritt zum Wiedereinschalten der Generatoren abgeschlossen.
Hier sind die Punkte, wenn Sie Probleme haben, sie zu finden:
- Im Raum neben dem Lagerraum.
- In einem Raum im fossilen Flur.
- In einem Raum im Garderobenflur (in der Nähe des fossilen Flurs).
- In der Lobby
- Im Telefonraum (wird freigeschaltet, nachdem das Puzzle im Tanzraum gelöst wurde)
Wenn Sie fertig sind, sollte der Kamin im Heizungskeller brennen.
Auf der Karte als „Tanz“ markiert
Im Lagerraum sollten Sie eine Schallplatte finden, die Sie im Raum abspielen können.
Sie sollten den Raum für eine Weile in Ruhe lassen, bis ein Klavier in einer der Ecken erscheint (wenn es nicht erscheint, stellen Sie sicher, dass Sie den Raum lange genug verlassen haben).
Wenn das Klavier erscheint, müssen Sie die drei "!" Tasten in der „richtigen Reihenfolge“ drauf.
Persönlich habe ich dieses Rätsel nicht verstanden (muss ich die Tasten mit dem gespielten Song abgleichen? muss ich eine Note oder einen Hinweis finden?), ich habe es am Ende einfach brutal erzwungen (es ist nicht sehr schwer mit dem begrenzten Kombinationen).
Es gibt insgesamt 6 mögliche Kombinationen:
- 1 2 3
- 1 3 2
- 2 1 3
- 3 1 2
- 2 3 1
- 3 2 1
Sobald Sie die richtige Kombination eingegeben haben, erhalten Sie eine Benachrichtigung, dass sich „etwas geändert“ hat. Das bedeutet, dass der Telefonraum entsperrt wurde.
In einem Raum, der auf der Karte als „Telefon“ markiert ist
Auf dem Tisch sollten Sie eine Notiz sehen, die Ihnen die korrekten Temperaturen der 3 Generatoren mitteilt.
Sie sollten alle Zahlen zwischen 10 und 50 Grad sein.
Behalten Sie sie im Hinterkopf oder in einer Notiz, Sie werden sie später brauchen.
In einem Raum, der auf der Karte als „Telefon“ markiert ist
Wenn Sie das Telefon klingeln hören, können Sie es abheben und es wird Ihnen eine Kombination aus 4 Zahlen sagen. Wenn das Telefon nicht klingelt. Sie können entweder darauf warten, oder Sie können gehen und einige andere Dinge tun, während Sie warten (das Klingeln reicht weit und Sie haben es wahrscheinlich schon einmal gehört, als Sie das Level erkundet haben).
Denken Sie nur daran, dass es zwischen jedem Klingeln sehr lange dauert (es fühlte sich an wie 2 Minuten), also versuchen Sie, es nicht zu verpassen.
Diese Kombination öffnet die Tür des Mottenraums (nur Tür mit Vorhängeschloss). Es ist im selben Raum wie das mit der Badewanne.
Fortschritt dritter Teil (Kesselräume freigeschaltet + Mottenraum freigeschaltet)
Wenn Sie diesen Teil erreichen, besteht das Hauptziel darin, den Generator wieder zum Laufen zu bringen, damit wir durch die Mottenkammer kommen.
Wenn Sie es noch nicht getan haben, sollten Sie sich den Kesselschlüssel besorgen, bevor Sie mit dem nächsten Teil fortfahren.
Abgesehen vom Kaminpuzzle müssen Sie die Wasserleitungen reparieren und die richtigen Generatortemperaturen einstellen, um sie zu aktivieren.
In Räumen, die auf der Karte als „Pfeifenraum“ gekennzeichnet sind
Begeben Sie sich zuerst in den Breaker Room (auf der Kesselkarte als „Breaker“ markiert).
Sie müssen 2 „I“-Rohre und 1 „L“-Rohr zu den entsprechenden Löchern in jedem der Pfeifenräume bringen.
Wenn dies erledigt ist, haben Sie den zweiten Schritt der Generatoren abgeschlossen.
In Räumen, die auf der Karte als „Generator X“ markiert sind
Für diesen Teil müssen Sie die richtigen Temperaturen im Telefonraum gefunden haben. Auf jedem der Generatoren sollte eine Nummer und eine Tafel vorhanden sein. Sie müssen nur die der Generatornummer entsprechende Temperatur auf jeder der Tafeln eingeben.
In einem Raum, der auf der Karte als „Breaker“ markiert ist
Wenn Sie alle 5 Feuerstellen angezündet haben, reparieren Sie die Wasserleitungen und stellen Sie die Generatoren auf die richtige Temperatur ein. Sie können den Schalter im Schalterraum aktivieren, um die Generatoren zu aktivieren.
Wenn es nicht funktioniert, sollten Sie die Temperaturen Ihrer Generatoren überprüfen, vielleicht haben Sie sie verwechselt.
Die Generatoren erzeugen Rauch im Mottenraum, sodass Sie Fortschritte machen können.
Progression letzter Teil (Generatoren aktiviert)
Es ist die Endspurt. Jetzt wollen wir den Tisch für die Entität setzen, die den Schlüssel hat (siehe Hinweis in der Lobby).
In einem Bereich, der auf der Karte als „Motte“ markiert ist
Jetzt, wo die Generatoren Rauch machen. Die Motten im Mottenraum zielen nicht mehr auf dich. Sie müssen ihnen nur ausweichen, da sie zufällig herumschwirren.
Ein Sturz in die Box bringt dich auch um, also pass auf deine Füße auf (manchmal kann dich das Gehen in einem großen Sack zur Seite schieben).
Wenn Sie die andere Seite erreichen, gibt es einen Mann, der einen Kokon hält, Sie müssen den Kokon für den nächsten Teil bekommen.
Danach müssen Sie den Raum erneut durchqueren (oder sterben und neben dem Eingang des Raums respawnen).
Im Raum, der auf der Karte als „Essen“ gekennzeichnet ist
Sie müssen zuerst die Entitäten abwehren, die Sie verfolgen (das Esszimmer hat normalerweise eine Entität, wenn Sie es am wenigsten wollen). Dann können Sie den Kokon in einen der Teller legen. Danach können Sie den Tisch läuten.
Jetzt sollten Sie etwas Abstand schaffen (in der Lobby warten) und warten, bis das hinkende Wesen seinen Weg zum Tisch gefunden hat (kann etwas dauern, wenn es weit weg ist). Wenn es sitzt und frisst, sollten Sie warten, bis es auf dem Boden zusammenbricht, um seine Schlüssel zu holen.
Ich hatte einmal, wo ich sein Essen unterbrach, indem ich ihm zu nahe kam, und die Schlüssel waren in seinem Teller, nachdem er zusammengebrochen war. Als ich ihn das zweite Mal in Ruhe essen ließ, lagen die Schlüssel neben seinem Körper auf dem Boden.
Jetzt, da Sie den Aufzugsschlüssel haben, können Sie einfach den Aufzug in der Lobby nehmen (in der Nähe des Kesseleingangs).
Zusammenfassung
Wenn es Anmerkungen gibt oder Sie an einem bestimmten Punkt Hilfe benötigen, werde ich die Kommentare durchsuchen und darauf antworten.
Vielen Dank für die Verwendung dieses Leitfadens und ich hoffe, dass er Ihnen geholfen hat.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Inside the Backrooms führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Kriegsbeute. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.