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In den Hinterzimmern – Fortschrittsleitfaden für Terror Hotel + Karten

Veröffentlicht am 04/24/2023 Von Warloozie Keine Kommentare zu In den Hinterzimmern – Fortschrittsleitfaden für Terror Hotel + Karten
  • Titel: In den Hinterzimmern
  • Veröffentlichungsdatum:
  • Entwickler:
  • Herausgeber:
Informationen zu Innenräumen sind noch unvollständig. Bitte helfen Sie uns dabei, die Details des Spiels auszufüllen Kontaktformular.

Dies ist eine kurze Anleitung zum Schlagen des Levels.

Um

Dies ist eine kurze Anleitung, die ich gemacht habe, nachdem ich das Level zweimal geschlagen habe, um den Bedürftigen zu helfen. Die Karten haben keine genaue Skala und es fehlen einige Flure. Aber sie zeigen den allgemeinen Ort der wichtigsten Räume.

Dies dauerte weniger als 3 Stunden zu machen, wenn jemand einen schöneren Leitfaden mit besseren Karten machen möchte.

Karten

Im Obergeschoss:

Kesselraum:

Tipps

Dies sind einige Tipps, wie Sie das Level überleben können, wenn Sie Probleme haben:

Verwenden Sie MottengeleeEs gibt viele von ihnen auf diesem Niveau. Das einzige, worauf Sie achten müssen.

Feind spawnsAus Erfahrung, Die humanoiden Entitäten neigen dazu, auf dem oberen Flur zu laichen (der in der Nähe des Tanzraums), und die Todesmotte neigt dazu, in den Säulen zu laichen / Fossile Region. Dies kann randomisiert sein und nicht alle Entitäten berücksichtigen..

Heiße ZonenEinige Flure/Räume sind bei den Entitäten beliebter. Umso mehr im Laufe der Zeit.

Ich denke an den Esszimmer, der obere Flur (Zimmer 114, 113 …), die mittleren Flure (Zimmer 101, 102… und Lagerraum, Gemälde Raum, Küche …). Auch die unteren Hallen haben normalerweise mindestens mindestens 1 Entität streift herum.

Die Todesmotte hängt normalerweise in den kleinen Fluren rum, Aber ich habe es im fossilen Raum und im Säulenraum gesehen, also pass auf, Verwenden Sie Ihre Ohren und im Zweifel, Verwenden Sie Ihren Bewegungsdetektor.

Feinde umgehenVermeiden Sie die Todesmotte so viel wie möglich (Auch wenn sie in einem Puzzleraum rumhängen, lassen Sie es einfach für später). Es wird zu bestimmten Zeiten bewegt, um das Nest zu ändern. Wenn es dich entdeckt, Break -Sichtlinie und in den nächsten Raum gelangen / Kleiderschrank.

Für die humanoiden Wesenheiten, Sie sollten die Sichtlinie brechen und sich in einem Raum verstecken. Manchmal kann es Ihnen helfen, einen Treffer zu ködern, Aber es riskiert, dass du getroffen wirst. Wenn es sich um eine Einheit handelt, die Säure ausspuckt, kann es Ihnen zusätzlichen Schaden verursachen, wenn Sie versuchen, es zu ködern..

Fortschritt Erster Teil

Es gibt 2 Hauptaufgaben, auf die Sie am Anfang hinarbeiten können.

Den Speicherschlüssel erhalten
Den Kesselschlüssel erhalten
Gemälde finden
Gewichte finden
Malencodes
Fossilien
Statue Gesicht
Spiegelpuzzle
Gemälde/Gewichte finden

Sie müssen bestimmte Gemälde in den nummerierten Räumen finden und zur Kenntnis nehmen, welcher Raum welches Gemälde hat. Die Bilder in den dunklen Räumen können schwer zu erkennen sein. Vergessen Sie also nicht, Ihr Licht darin zu blinken.

Sie können dies blind machen und alle Gemälde mit ihrem Zimmer beachten, wie Sie sie sehen.

Oder Sie können die Gemälde ansprechen, indem Sie zuerst den Raum für Malcodes besuchen (markiert als „Gemälde“ auf der Karte).

Während Sie sich die Räume ansehen, Sie sollten versuchen, einige der Gewichte zu finden. Es gibt 3 in Summe, aber nur einer von ihnen wird am Ende arbeiten.

Einige von ihnen können im Lagerraum versteckt sein, In diesem Fall müssen Sie zuerst den anderen Pfad abschließen, wenn Sie ihn benötigen.

Malencodes

Markiert als „Gemälde“ auf der Karte

Für jedes Gemälde im Raum, Sie müssen die Zimmernummer eingeben, in der sie angezeigt werden (Sollte 10x oder 11x sein).

Wenn Ihnen nur ein Gemälde fehlt, Sie können den letzten in wenigen Sekunden Bruteforce.

Sobald Sie die richtige Kombination eingeben, Sie erhalten das Gesicht der Statue.

Fossilien

Markiert als „Fossil“ auf der Karte

Nur einer der 3 Fossilien geben Ihnen das Edelstein.

Sie können einen aus dem Sockel entfernen, wenn Sie das entsprechende Gewicht haben, das Sie anstellen können (Der Raum sperrt sich sonst selbst).

Ein Fossil überprüfen, Sie müssen es bis zur Badewanne tragen. Während dieser Zeit können Sie einige Elemente nicht verwenden, Laufen wird mehr Ausdauer abtropfen, Laufen, während er auf Motten -Gelee gesteigert wird.

Sie können das Fossil auch zu jedem Zeitpunkt fallen lassen, wenn Sie möchten.

Ich empfehle dringend, Mottengelee während dieser Transportmission zu verwenden. Sie werden sich nicht langsam fühlen und es wird einfacher sein, den Entitäten zu entkommen.

Auch, Ich empfehle, den Essbereich zu vermeiden, es sei denn, der andere Flur ist von einem Unternehmen besetzt. Einige Unternehmen besuchen gerne die Gegend und wenn Sie in eine Verfolgungsjagd kommen, Sie werden viel Ausdauer abtropfen, die versucht, in einen Raum zu gelangen (Ich bin ein paar Mal dort gestorben).

Sobald Sie das Fossil in die Badewanne gestellt haben und ein wenig warten, Es wird entweder ein Edelstein fallen lassen, oder gar nichts.

Statue Gesicht

Markiert als „Statue“ auf der Karte

Die Statue ist in diesem Flurenhub versteckt, In einem der Sackgassen.

Nachdem er sein Gesicht zurückgelegt hatte, Sie erhalten den Speicherschlüssel.

Spiegelpuzzle

Markiert als „Spiegel“ auf der Karte

Sie müssen zuerst das Edelstein in den Projektor platzieren.

Dann müssen Sie jeden Spiegel drehen, um den Strahl durch jeden von ihnen zu leiten.

Um den Strahl zu lenken, Sie können mit der rechten Maustaste Ihre Perspektive ändern und genauer zielen.

Der letzte Spiegel sollte den Strahl auf die Eisstatue in der Mitte des Raums verweisen.

Dies sollte die Statue zerstören und Ihnen den Kesselschlüssel geben.

Fortschritt zweiter Teil (Aufbewahrungsraum freigeschaltet)

Sobald Sie den Lagerraum freischalten, Es gibt verschiedene Dinge, die Sie tun können.

  • Fehlende Gewichte finden (Siehe Teil eins)
  • Kamine beleuchten
  • Tanzraum -Puzzle

Das Abschluss des Tanzraum -Puzzles wird freigeschaltet

  • Generatortemperaturen
  • Telefonkombination
  • Endkamin
Kamine beleuchten

Dunkelgraue Flecken mit einem orangefarbenen Punkt auf der Karte

Im Lagerraum, Sie können eine Kerze finden, um Kamine zu beleuchten.

Es gibt 5 Insgesamt Flecken aufleuchten, Wenn Sie dies tun, wird der erste Schritt, um die Generatoren wieder einzuschalten.

Hier sind die Stellen, wenn Sie Probleme haben, sie zu finden:

  • Im Raum neben dem Lagerraum.
  • In einem Raum im fossilen Flur.
  • In einem Raum im Kleiderschrankflur (Es liegt in der Nähe des fossilen Flurs).
  • In der Lobby
  • Im Telefonraum (entsperrt nach dem Tanzraum -Puzzle)

Wenn Sie fertig sind, Es sollte Feuer im Kamin des Kesselraums geben.

Tanzraum -Puzzle

Markiert als „Tanzen“ auf der Karte

Im Lagerraum, Sie sollten ein Vinyl finden, das Sie im Raum spielen können.

Sie sollten den Raum für eine Weile in Ruhe lassen, bis ein Klavier in einer der Ecke erscheint (Wenn es nicht angezeigt wird, Stellen Sie sicher, dass Sie den Raum lange genug verlassen haben).

Wenn das Klavier erscheint, Sie müssen die drei spielen „!“ Schlüssel drauf in „die richtige Reihenfolge“.

Persönlich habe ich dieses Rätsel nicht bekommen (Muss ich die Tasten mit dem Song spielen?? Muss ich eine Notiz oder einen Hinweis finden??), Am Ende habe ich es am Ende brutentongut gemacht (Mit den begrenzten Kombinationen ist es nicht sehr schwer).

Es gibt 6 Insgesamt mögliche Kombinationen:

  • 1 2 3
  • 1 3 2
  • 2 1 3
  • 3 1 2
  • 2 3 1
  • 3 2 1

Sobald Sie die richtige Kombination eingeben, Sie erhalten eine Benachrichtigung darüber „Etwas änderte sich“. Dies bedeutet, dass der Telefonraum freigeschaltet wurde.

Generatortemperaturen

Im Raum markiert als „Telefon“ auf der Karte

Auf dem Tisch, Sie sollten eine Notiz sehen, die Ihnen die richtigen Temperaturen der enthält 3 Generatoren.

Sie sollten alle Zahlen dazwischen sein 10 Und 50 Grad.

Beachten Sie sie oder in einer Notiz, Sie brauchen sie später.

Telefonkombination

Im Raum markiert als „Telefon“ auf der Karte

Wenn Sie den Telefonring hören, Sie können es abholen und es wird Ihnen eine sagen 4 Zahlenkombination. Wenn das Telefon nicht klingelt. Sie können entweder darauf warten, Oder Sie können gehen und andere Dinge tun, während Sie warten (Das Klingelgeräusch reicht weit und Sie haben es wahrscheinlich schon einmal gehört, als Sie den Level untersuchen).

Wisse nur, dass es zwischen jedem Klingeln lange dauert (Es fühlte sich an wie 2 Minuten) Versuchen Sie also, es nicht zu verpassen.

Diese Kombination schaltet die Mottenzimmertür frei (Nur Tür mit einem Vorhängeschloss darauf). Es befindet sich im selben Raum wie der mit der Badewanne.

Progression Dritter Teil (Kesselzimmer entsperrt + Mottenzimmer freigeschaltet)

Bei der Erreichung dieses Teils, Das Hauptziel ist es, den Generator wieder zum Arbeiten zu bringen, um uns zu helfen, durch den Moth Room zu gelangen.

Falls Sie es noch nicht getan haben, Sie sollten den Kesselschlüssel erhalten, bevor Sie mit dem nächsten Teil fortfahren.

Anders als das Kaminpuzzle, Sie müssen die Wasserrohre reparieren und die richtigen Generatortemperaturen einstellen, um sie zu aktivieren.

Fixieren der Wasserrohre

In Zimmern als markiert als „Rohrraum“ auf der Karte

Gehen Sie zuerst zum Breaker Room (markiert als „Unterbrecher“ auf der Kesselkarte).

Sie müssen nehmen 2 „ICH“ Pfeifen und 1 „L“ Pfeife zu ihren entsprechenden Löchern in jedem Pfeifenräume.

Wenn dies erledigt ist, Sie werden den zweiten Schritt der Generatoren abgeschlossen haben.

Temperaturen setzen

In Zimmern als markiert als „Generator x“ auf der Karte

Für diesen Teil, Sie müssen die richtigen Temperaturen im Telefonraum gefunden haben. Es sollte eine Zahl und ein Panel auf jedem der Generatoren geben. Sie müssen nur die Temperatur, die der Generatorzahl entspricht.

Die Generatoren aktivieren

Im Raum markiert als „Unterbrecher“ auf der Karte

Wenn Sie alle beleuchtet haben 5 Kamine, Die Wasserleitungen befestigte, und setzen Sie die Generatoren auf ihre korrekten Temperaturen. Sie können den Schalter im Breaker -Raum aktivieren, um die Generatoren zu aktivieren.

Wenn es nicht funktioniert, Sie sollten die Temperaturen der Generatoren überprüfen, Vielleicht hast du sie gemischt.

Die Generatoren erzeugen Rauch im Mottenraum, sodass Sie Fortschritte machen können.

Fortschritts endgültiger Teil (Generatoren aktiviert)

Es ist die letzte Strecke. Jetzt möchten wir die Tabelle für die Entität festlegen, die den Schlüssel hat (Ref: Hinweis in der Lobby).

Den Mottenkokon bekommen

Im Bereich als markiert als „Motte“ auf der Karte

Jetzt, da die Generatoren Rauch machen. Die Motten im Mottenzimmer richten sich nicht mehr an Sie ab. Sie müssen ihnen nur ausweichen, da sie zufällig herumschwirren.

Wenn Sie in die Box fallen (Manchmal kann man in einem großen Sack Sie beiseite schieben).

Wenn Sie die andere Seite erreichen, Es wird einen Mann geben, der einen Kokon hält, Sie müssen den Kokon für den nächsten Teil bekommen.

Danach müssen Sie den Raum erneut durchqueren (oder sterben und neben dem Eingang des Raumes respektieren).

Einstellen der Tabelle

Im Raum markiert als „Essen“ auf der Karte

Sie müssen zunächst die Entitäten abbrauchen, die Sie verfolgen (Das Esszimmer hat normalerweise eine Entität durch, wenn Sie es am wenigsten wollen). Dann können Sie den Kokon in eine der Teller legen. Danach können Sie den Tisch klingeln.

Jetzt solltest du etwas Abstand machen (Warten Sie in der Lobby) Und warten Sie, bis die hinfällige Einheit zum Tisch führt (kann ein bisschen Zeit in Anspruch nehmen, wenn es weit weg ist). Wenn es sitzt und isst, Sie sollten warten, bis er auf dem Boden zusammenbricht, um seine Schlüssel zu holen.

Ich hatte eine Zeit, in der ich sein Essen unterbrach, indem ich zu nahe kam, und die Schlüssel waren in seinem Teller, nachdem er zusammengebrochen war. Das zweite Mal, als ich ihn in Frieden essen lasse, Die Schlüssel befanden sich neben seinem Körper auf dem Boden.

Ausfahrt

Jetzt, wo Sie den Aufzugsschlüssel haben, Sie können einfach den Aufzug in der Lobby nehmen (Es ist in der Nähe des Kesseleingangs).

Abschluss

Wenn es irgendwelche Bemerkungen gibt oder wenn Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt Hilfe benötigen, werde ich auf die Kommentare suchen und darauf antworten.

Vielen Dank, dass Sie diesen Leitfaden verwendet haben, und ich hoffe, dass es Ihnen geholfen hat.

Das ist alles, was wir heute dafür teilen In den Hinterzimmern Führung. Dieser Leitfaden wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Warloozie. Für den Fall, dass wir diesen Leitfaden nicht aktualisieren können, Sie können das neueste Update finden, indem Sie diesem folgen Verknüpfung.

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