Ein Leitfaden für neue Spieler oder diejenigen, die Tipps benötigen, um ihre Städte zu verbessern.
Standort starten
Es ist wichtig, einen Ort zu wählen, an dem Sie einfachen Zugang zu Bäumen und Felsen haben. Auch wilde Baumwoll- und Beerenpflanzen in der Nähe werden nützlich sein. Es gibt eine Schaltfläche, mit der Sie das Hauptquartier (HQ) verschieben können. Verwenden Sie die Leertaste (oder gebundene Taste), um das Gebäude zu drehen, während Sie es bewegen.
Die wilde Baumwolle hilft Ihnen, einen Forschungseintrag freizuschalten, und Beeren können geerntet werden, um das Zuhause glücklich zu machen. Farmen werden später die Hauptquelle für Baumwolle sein und der Forrester kann Beeren pflanzen und ernten. Ein Wasserbrunnen in der Nähe von Häusern kann auch verwendet werden, um die Häuser glücklich zu machen, anstatt in den frühen Stadien wilde Beeren zu ernten.
Stellen Sie sicher, dass Ihre Karte mindestens einen See oder ein relativ breites Flussgebiet enthält, da dies für die spätere Verwendung von Wasserpumpen wichtig ist. Sie möchten, dass sich Ihre Hauptindustrie in der Nähe dieser Wasserquelle befindet, da Wasser zu Dampfmaschinen geleitet wird, die den Druck erzeugen, der zur Beschleunigung der Produktion verwendet wird.
Erste Schritte
Sie müssen Holz und Steine sammeln, um Ihr erstes Zuhause zu bauen. Häuser sind wichtig, da sie Reputation erzeugen, die verwendet wird, um Forschung freizuschalten und andere Aktionen durchzuführen, und Glück, das die Produktionsgeschwindigkeit von Gebäuden global erhöht.
Platzieren Sie alle 4 Peons, die Sie zunächst erstellen können. Ein Arbeiter, der in der Welt herumläuft, ist als Peon bekannt. Der Workerpool bestimmt, wie viele Sie platzieren können. Das Workerpool-Limit wird erhöht, indem mehr Häuser gebaut und diese Häuser verbessert werden.
Schicken Sie Ihre Peons los, um Holz und Steine zu sammeln. Sie benötigen dies, um Ihr 1. Haus zu bauen. Die Ressourcen müssen zum Hauptquartier zurückgebracht werden. Nur Ressourcen im Hauptquartier können zum Bauen, Aufrüsten und Forschen verwendet werden.
Sammle genügend Ressourcen und baue 4 Häuser. Wohnraum ist begrenzt. Sie kann durch Aufrüsten des Hauptquartiers erhöht werden, aber das kostet einige verarbeitete Ressourcen, so dass dies später geschieht. Es könnte besser sein, sich darauf zu konzentrieren, die 1. 4 Häuser auf Stufe 2 zu verbessern, bevor Sie das Hauptquartier verbessern. Aber bevor irgendetwas davon getan werden kann, müssen Sie die Holzbearbeitung in Gang bringen, um Bretter herzustellen.
Baue Holzstraßen für die Peons, wenn sie lange Strecken zurücklegen müssen. Dadurch wird der Spaziergang viel schneller.
Holen Sie sich einen Peon, um mit dem Sammeln von Baumwolle zu beginnen. Sie benötigen 10, um das Nähen freizuschalten. Sobald das erledigt ist, kann Peon wieder andere Dinge sammeln.
Beginnen Sie mit der Wartung von Häusern mit einer grundlegenden Ressource wie Beeren oder Wasser. Wasser kann über einen Wasserbrunnen (Gebäude Ihres Platzes) gesammelt werden, oder Sie können einen Peon in der Nähe Beeren sammeln lassen. Sie müssen nur einen Lieferauftrag an ein Haus erteilen. Die Peons wählen automatisch ein anderes Zuhause, das den Gegenstand in diesem allgemeinen Bereich aufnehmen kann, wenn das „Haupthaus“ ihn bereits in seinem Inventar hat.
Mit der Einrichtung der Reputationsgenerierung (über Homes) können Sie zum Steinmetz übergehen – der automatisch Stein aus dem nahe gelegenen Boulder ernten kann, wodurch Peon von dieser Arbeit befreit wird; Förster zum Pflanzen und Ernten von Bäumen; Farmen für die Baumwollproduktion; und schließlich die Tuch- und Plankenproduktion.
Farms
Auf Farmen werden nicht nur Lebensmittel produziert, sondern auch Kräuter für die Medizinproduktion und Baumwolle für die Tuchproduktion.
Ein Bauernhof erntet auf den umliegenden Feldern. Sie müssen also sowohl eine Farm als auch ein Feld platzieren. Beachten Sie, dass ein Feld problemlos 2 oder 3 Farmen aufnehmen kann, die darauf ernten, also umgeben Sie eine Farm nicht mit Feldern. umgeben Sie lieber ein Feld von Bauernhöfen.
Sie müssen auf ein Feld klicken und auswählen, was es über seine Produktionswarteschlange anbauen muss, dann auf die Farm klicken und auswählen, was es „versuchen“ muss, in seiner Produktionswarteschlange zu ernten.
Felder brauchen Wasser und Rufpunkte, um neue Pflanzen zu pflanzen. Durch die Bereitstellung von Dünger wächst eine Pflanze schneller zur Reife. Es können nur reife Pflanzen geerntet werden. Jede Pflanze kann etwa 5-10 Mal geerntet werden, bevor sie „leer“ ist und neu gepflanzt werden muss.
Schicke keine Peons, um das Feld mit Wasser zu versorgen. Liefern Sie das Wasser lieber zu einer nahe gelegenen Farm, da die Farm das Wasser zu allen Feldern in Reichweite liefern kann. Sie können einen nahe gelegenen Brunnen nutzen, um das Wasser zu sammeln und das Wasser später von einer Wasserpumpe über ein Förderband zu einem Bauernhof zu schicken.
Förderbänder
Förderbänder sind ziemlich einfach zu verwenden, da Sie sie zwischen den speziellen Bandanschlüssen an Gebäuden und/oder Förderbandzweigen anschließen.
Einige Spieler haben Probleme damit, zu verstehen, wie die Förderbandzweige und die Gebäudebandhäfen funktionieren.
Gürtelhäfen können verwendet werden, um Gegenstände entweder in das Gebäude zu importieren oder aus dem Gebäude zu exportieren. Zum Exportieren müssen Sie auf den Port klicken und auswählen, was exportiert werden soll. Mehr dazu später im Export-Panel.
Der Port kann gleichzeitig importieren und exportieren, aber das ist mit einem angebrachten Band offensichtlich nicht möglich, da es sich in eine bestimmte Richtung bewegt, entweder auf den Belt-Port zu oder von ihm weg. Sie können jedoch eine Filiale direkt neben dem Hafen platzieren und sie kann dann Gegenstände in die Filiale exportieren und gleichzeitig Gegenstände aus der Filiale annehmen. Dazu später mehr.
Es gibt zwei Arten von Verzweigungen, die 3-Wege- und die 4-Wege-Verzweigung. Der 3-Wege funktioniert genauso wie der 4-Wege, außer dass er eine geschlossene Seite hat.
An jeder Seite eines Astes können Eingangs- und Ausgangsgurte angebracht sein. Sie können auch nebeneinander platziert werden oder Gürtelports bilden.
Standardmäßig arbeitet ein Branch gleichzeitig wie ein Splitter oder Combiner. Es hat ein kleines internes Inventar, um einen von jeder Art von eingehenden Gegenständen anzunehmen und dann wiederum auf jeder Seite zu exportieren, die an etwas angeschlossen ist, das einen Gegenstand auf dieser Seite aufnehmen kann.
– Wenn es ein Ausgangsband gibt, wird ein Artikel darauf platziert, wenn sich das Band bewegt
– Wenn es einen Gebäudegürtel-Port gibt, erhält er den Gegenstand, wenn der Hafen nicht auf den Export desselben Gegenstands eingestellt ist und das Gebäude Platz für den Gegenstand in seinem Inventar hat.
– Wenn es sich um eine andere Filiale handelt, nimmt diese Filiale den Artikel an, wenn ihr eigener Bestand den Artikel aufnehmen kann
Die Filiale wird versuchen, die darin enthaltenen Elemente ihrerseits zu exportieren. Wenn es also einen Stein und ein Brett hat, exportiert es den Stein auf der einen Seite und das Brett auf der nächsten Seite, wenn beispielsweise an zwei Seiten ausgehende Riemen angebracht sind. Wenn es nur eine ausgehende Seite gibt, gehen die Steine und Bretter der Reihe nach dorthin.
Im Export-Panel teilen Sie einem Port und Branch genau mit, was passieren soll. Im Fall eines Gebäudegürtelports müssen Sie ihm mitteilen, was exportiert werden muss, da er keine Annahmen treffen und alles exportieren kann, was das Gebäude enthält.
Im Falle einer Verzweigung exportiert die Verzweigung standardmäßig alles, was auf Seiten eingeht, die an Objekte angehängt sind, die diese Elemente akzeptieren können. Wenn Sie möchten, dass nur ein bestimmter Artikeltyp auf einer Seite exportiert wird, müssen Sie diesen Typ im Exportbereich für diese Seite auswählen.
Die Elementauswahl im Exportpanel hat zwei Modi – [] und [], wobei „n“ eine Zahl zwischen 1 und 9 ist. Stern (*) bedeutet, dass das Element ein optionaler Export ist, aber auf dieser Seite kann nichts anderes exportiert werden als die markierten Dinge. Denken Sie daran, wenn nichts markiert ist, exportiert ein Zweig alles, was er auf dieser Seite kann, aber wenn Sie mindestens eine Sache markieren, stoppen Sie diese Aktion und teilen ihm mit, dass nur diese bestimmten Elemente auf dieser Seite exportiert werden können.
Das Markieren von Gegenständen mit 1..9 bedeutet, dass mindestens so viele dieser Gegenstandstypen auf dieser Seite exportiert werden müssen, bevor irgendein anderer der markierten Gegenstände für diese Seite exportiert werden kann. So könnte man es zB so einstellen, dass 2 Holz exportiert wird, dann 1 Stein, dann wieder 2 Holz, dann 1 Stein, wiederhole; wenn Sie Holz mit einer 2 und Stein mit einer 1 markiert haben. Wenn es keinen Stein gibt und es an der Zeit ist, diesen einen Stein zu exportieren, wartet der Zweig, bis er den Stein zum Exportieren hat. Wenn Sie den Stein auf (*) setzen, bedeutet dies, dass der Stein optional ist und übersprungen werden kann, wenn kein Stein zum Exportieren vorhanden ist.
Wie bereits erwähnt, können Sie einen Zweig neben einem anderen Zweig oder einem Gebäudegürtel-Port platzieren. Es gelten weiterhin die gleichen Regeln. Die Filiale wird versuchen, etwas zu der Filiale/dem Port zu exportieren, die/der an der Seite angeschlossen ist, an der sie einen Artikel erhalten soll, und wenn diese angeschlossene Filiale oder dieser Port diesen Artikel nicht annehmen kann, wird sie/er einfach nicht auf diese Seite exportieren und zur nächsten weitergehen Seite.
Auf diese Weise können Sie einen 4-Wege-Zweig zwischen zwei Bindungen einrichten, um sowohl als Importeur als auch als Exporteur für diese Gebäude zu fungieren, indem Sie nur einen der Ports jedes dieser Gebäude verwenden. Als Beispiel gibt es einen 4-Wege-Zweig mit Baumwolle, der auf Seite 1 hereinkommt. Auf Seite 2 und 3 ist er so eingestellt, dass er diese Baumwolle exportiert. Diese Seiten sind an den Häfen der Tuchmacher angebracht. Die Häfen des Bekleidungsherstellers sind so eingestellt, dass sie Stoffe aus diesen Häfen exportieren. Also schiebt die Branche Baumwolle in diese Gebäude und erhält Stoff von ihnen. Die Zweigseite 4 wird dann auf den Stoffexport eingestellt, wodurch verhindert wird, dass die Baumwolle auf der Seite 4 und die dort vorhandene Kleidung in Richtung des Hauptquartiers vorhanden sind.
Kampf
Monster spawnen erst, wenn du die Kampfforschung freigeschaltet hast. Schalten Sie das also erst frei, wenn Sie bereit sind, sich mit ihnen zu befassen.
Sie spawnen per Timer und Sie haben etwa 3 Minuten Zeit, bevor die 1. Welle erscheint. In dieser Zeit müssen Sie mindestens 4 Türme in der Nähe Ihres Hauptquartiers errichten, um es vor Monstern zu verteidigen, die aus allen Richtungen kommen können. Sie sollten auch einen Vorrat an Munition oder Pfeilen haben, die über Gürtel oder Peons zu den Türmen geschickt werden können. Die Munition/Pfeile können erstellt werden, bevor Sie den Kampf freischalten, damit Sie sich mit diesen eindecken können.
Jetzt kannst du dich nach außen ausdehnen oder mit Mauern und Fallen herumspielen, um Monster ins Verderben zu treiben.
Machen Sie es nicht unmöglich, das Hauptquartier zu erreichen, indem Sie Gebäude/Gürtel/etc. als „Wände“ verwenden. Monster werden diese in ihrem Durst, zu Ihrem HQ zu gelangen, einfach anheften und brechen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Industrie führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Leslie. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.