Ein Tool-Unternehmenskurs, der neuen CEOs hilft, sich mit den Grundlagen der Führung eines Unternehmens in Industries of Titan vertraut zu machen.
Vom CEO der Tool Corporation
Ich genieße dieses Spiel sehr, aber anfangs fiel es mir etwas schwer, mich darauf einzulassen, da ich mich abmühte, meine Wirtschaft zum Laufen zu bringen, bevor ich von Rebellen angegriffen wurde. Inzwischen habe ich fast 100 Stunden im Spiel und ein Kollege bat um Hilfe beim Start seines Unternehmens, also entschied ich mich, diesen informativen Kurs zu machen. Dies wird keine Schritt-für-Schritt-Anleitung sein, wie man eine Stadt zum Laufen bringt, obwohl es einige Tipps geben wird, die den Dingen helfen, in die richtige Richtung zu gehen.
Bevor wir fortfahren, sprechen Sie bitte mit Mitarbeiter Nr. 42 von Tool Corporate, um die Gebühr von 100 Credits für die Teilnahme an diesem Kurs zu begleichen.
Ersteinrichtung des Szenarios
Wenn Sie den Kampagnenmodus spielen, spielen Sie eine Reihe voreingestellter Karten, bei denen Sie die Bedingungen der Karte nicht auswählen können, aber Sie können auch ein einzelnes Szenario starten, um sich an das Spiel zu gewöhnen. Im Einzelszenario können Sie Dinge wie Spieldauer, (Spiel- und Karten-)Schwierigkeit und Rebellenpräsenz einstellen. Die meisten dieser Einstellungen sind selbsterklärend, aber wenn es Ihr erstes Spiel ist, würde ich einfach die Standardeinstellungen verwenden.
Es gibt auch die Überlebens- und Zen-Varianten des Einzelszenarios: Ich würde Überleben vermeiden, bis Sie ein paar Spiele auf dem Buckel haben und nur sehen möchten, wie lange Sie dort durchhalten können. Zen ist ein friedlicher Modus, den Sie als Einführung verwenden können, wenn es keine feindlichen Fraktionen gibt. Dieser Leitfaden konzentriert sich auf das Standardszenario.
Das Shuttle landet
Herzlichen Glückwunsch, Sie sind auf Titan gelandet, versuchen Sie, nicht zu tief zu atmen, die Atmosphäre ist nicht so gut für Ihre Gesundheit.
Wenn die Karte geladen wird, erscheint ein Fenster, das Ihnen drei Auswahlmöglichkeiten bietet (im Kampagnenmodus können Sie eine vierte Option „kaufen“). Dies sind Modifikatoren für das Spiel auf dieser bestimmten Karte. Diese sind für jede Karte, die Sie spielen, zufällig und können die Art und Weise verändern, wie das Spiel spielt, und jede hat Vor- und Nachteile. Für Ihr erstes Spiel ist es wahrscheinlich am besten, den kleinen Überspringen-Button unten rechts im Fenster zu drücken.
Im Bild oben sehen Sie Ihr Hauptquartier (1) und ein blaues Quadrat darum herum. Diese acht Quadrate gehören Ihrem Unternehmen, damit Sie tun können, was Sie wollen. Sie werden auch eine gelbe Grenze weiter draußen bemerken, das ist das Gebiet, das Sie kontrollieren, Sie können (indem Sie Einfluss zahlen) alles innerhalb dieser Grenze beanspruchen, das kein unpassierbares Gelände ist. Dann gibt es den Raumhafen (2) und die Ratshalle (3), Sie benötigen Artefakte, um diese zu aktivieren und ihre Funktionen freizuschalten. Ihre ersten Arbeitskräfte werden in den ersten Minuten des Spiels am Raumhafen eintreffen.
Ich möchte diese Gelegenheit auch nutzen, um einige Ratschläge zu erwähnen, die mir mein alter Lehrer zu Beginn gegeben hat: „Lies die Tooltipps, du Dummkopf!“. Die Tooltipps geben Ihnen viele zusätzliche Informationen zu fast allem, womit Sie interagieren können. Ich werde nicht alle diese Informationen in diesem Schulungskurs wiederholen.
Schnittstelle: Unternehmenssteuerung
Oben links auf der Benutzeroberfläche sehen Sie die obigen Symbole, von links nach rechts sind dies:
- Mitteilungen des Rates (F3). Die Zahl ist Ihr gesamter Einfluss und wenn Sie mit der Maus darüber fahren, werden Sie feststellen, wie viel Einfluss Sie pro Minute erhalten (bei normaler Geschwindigkeit). Anfänglich haben Sie ein Limit von 100 Einfluss im Speicher. Ein Klick auf die Schaltfläche öffnet den Ratskommunikationsbildschirm, wo Sie Einfluss gegen Ressourcen oder Ressourcen gegen Einfluss mit dem Rat tauschen können, Sie sind zunächst auf 5 Tickets (1 Handel pro Ticket) beschränkt, aber sie werden regeneriert, solange sie nicht ausgeschöpft sind . Dies ist nur zugänglich, nachdem die Ratshalle mit 5 Artefakten freigeschaltet wurde. Durch Drücken von F3 oder Klicken auf das Rathausgebäude auf der Karte wird dieser Bildschirm ebenfalls geöffnet.
- Bürger (F4). Die linke Zahl auf diesem Symbol gibt an, wie viele Bürger Sie haben, die rechte Zahl, wie viel Wohnraum zur Verfügung steht. Ein Klick auf das Symbol öffnet einen Informationsbildschirm über Ihre Zivilbevölkerung. Dieser Bildschirm wird aktiviert, sobald Sie Zivilbevölkerung haben.
- Städtische Mitarbeiterverwaltung (F5). Ähnlich wie beim Bürgersymbol zeigen die Zahlen, wie viele Mitarbeiter Sie haben und wie hoch die maximale Kapazität ist. Durch Klicken auf das Symbol wird der Beschäftigungsbildschirm geöffnet, in dem Sie Prioritäten ändern und verfügbare Stellen besetzen können.
- Schiffsmitarbeiterverwaltung. Dies zeigt an, wie viele Ihrer Mitarbeiter Ihre Schiffe bemannen. Es ähnelt der City-Version, aber für Ihre Kampfschiffe wird es freigeschaltet, sobald Sie ein Schiff gebaut haben.
- Raumhafenmigrationen (F6). Dies ermöglicht den Zugang zu Ihrem Raumhafen, sobald Sie ihn mit 3 Artefakten freigeschaltet haben, wo Sie Einfluss verwenden können, um Bürger und Ressourcen (die normalerweise auch Abfall mit sich bringen) zu importieren. Es können bis zu 5 Schiffe gleichzeitig verfügbar sein, jedes mit eigenen Ankunfts- und Abfahrtstimern. Wie bei den Ratsmitteilungen können Sie auch auf den Raumhafen selbst klicken, um diesen Bildschirm zu öffnen.
- Berater. Ermöglicht es Ihnen, mit Ihren Beratern zu sprechen, was derzeit nur ein bisschen Geschmack ist.
- Wissenschaftslabor (F2). Dies öffnet den Science Lab-Bildschirm (mit einer Schaltfläche zum Zugriff auf das Tech-Web). Wenn Sie eine Technologie erforschen, wird am unteren Rand des Symbols ein Fortschrittsbalken und ein Häkchen (wie oben gezeigt) angezeigt, wenn Sie bereit sind, eine neue Technologie zu erforschen. Sie benötigen kein Wissenschaftslabor, um mit der Forschung zu beginnen, aber Sie benötigen Artefakte, um den Zugang zu neuen Technologien freizuschalten.
- Unternehmensziele (F7). Öffnet den Infobildschirm Unternehmensziele, auf dem Sie herausfinden können, wie Sie Siegpunkte verdienen. Höherstufige Siegesziele werden im Laufe der Zeit freigeschaltet, aber Sie können Credits ausgeben, um sie frühzeitig freizuschalten. Wenn Sie eine rivalisierende Corporation auf der Karte haben, können Sie auch ihre Ziele und ihren Fortschritt sehen, genau wie Ihre eigenen Ziele, die sie im Laufe der Zeit (oder durch das Ausgeben von Credits) aufdecken.
Schnittstelle: Ressourcen
Oben rechts auf der Benutzeroberfläche befinden sich die Ressourcenanzeige (siehe oben), die Geschwindigkeitssteuerung und das Datum/die Uhrzeit im Spiel. Zu den Ressourcen komme ich gleich. Die Geschwindigkeitsregler haben 4 Einstellungen; angehalten (Leertaste) und Geschwindigkeiten 1-3 (Shift+1, +2 bzw. +3). Wenn Sie mit der Maus über die Datumsanzeige fahren, wird Ihnen der Bürgerarbeitsplan angezeigt; Freizeit, Schlaf und Arbeit. Während der Arbeitszeit arbeiten Ihre Bürger daran, Credits zu verdienen, indem sie auf Anzeigen klicken, am Ende des Tages werden Ihre Mitarbeiter bezahlt. Rechts neben dem Datum/der Uhrzeit befinden sich Schaltflächen für den Musikplayer, Fehlerberichte (benutzen Sie diese, wenn Sie auf einen Fehler stoßen, die Entwickler erhalten eine Kopie Ihres Speicherstands, um ihnen bei der Behebung des Problems zu helfen) und das Hauptmenü (dies kann auch über ESC erreichbar).
Weiter zur Ressourcenanzeige, von links nach rechts;
- Credits, zeigt Ihre aktuelle Summe. Von Bürgern verdient und hauptsächlich für Angestelltenlöhne, den Kauf von Gebäuden im Baumenü und das Graben ausgegeben (mehr dazu später in der Verteidigungssektion). Wenn Sie mit der Maus über das Symbol fahren, wird Ihnen ein Tooltip angezeigt, der das Einkommen und die Lohnausgaben der Mitarbeiter sowie eine Schätzung Ihres Saldos am Ende des Tages anzeigt.
- Mineralien. Es zeigt die Gesamtmenge, die zum Bauen und Verarbeiten zur Verfügung steht und sich in einem Lager befindet. Mineralien außerhalb eines Lagers werden nicht gezählt. Es gibt drei Stufen von Mineralien (I, II und III), die jeweils einen anderen Wert für den Bau haben. Tier I ist nur 1 Konstruktionseinheit (CU), Tier II zählt als 5 CUs und Tier III zählt als 25 CUs. Wird für Gebäude (obwohl die Fabrik und der Energiemast nur Isotope verwenden), interne Geräte und Schiffsrümpfe/-teile verwendet. Der Balken unter der Zahl zeigt an, wie voll der Speicher für Mineralien ist.
- Isotope. Wie bei Mineralien zeigt es, was Sie auf Lager haben, und wie bei Mineralien gibt es drei Ebenen von Isotopen. Die CU-Werte sind jedoch unterschiedlich; Stufe I umfasst 1 CU, Stufe II umfasst 3 CUs und Stufe 3 umfasst 9 CUs. Hauptsächlich für den Bau, Gebäude-Upgrades und Schiffsteile verwendet. Wie bei Mineralien gibt es einen Balken, der anzeigt, wie voll Ihr Lager für Isotope ist.
- Abfall. Verschiedener Müll, der aus industriellen Prozessen, menschlichen Abfällen und verschiedenen anderen Quellen stammt. Es gibt Behälter speziell für Abfall, Sie werden viele davon im frühen Spiel bauen. Wie bei Mineralien und Isotopen gibt es einen Balken unter der Zahl, der anzeigt, wie voll die Abfallbehälter sind.
- Artefakte. Sehr wertvolle Gegenstände, die schwer zu bekommen sein können. Sie werden nicht in einem Behälter wie Mineralien, Isotope und Abfall gelagert, sondern für eine Reihe erweiterter Funktionen verwendet. Sie werden benötigt, um die Sondergebäude Council Hall und Spaceport freizuschalten, inerte Ruinen zu aktivieren, Bürger in Angestellte umzuwandeln und den Zugang zu neuen Technologien im Tech-Web freizuschalten.
Schnittstelle: Build-Menü
Unten in der Mitte Ihres Bildschirms sehen Sie die oben gezeigten Schaltflächen. Dies ist das Konstruktionsmenü. Zunächst werden nur die Fabrik, der Energiemast und die Kommandozentrale freigeschaltet. Zusätzliche Gebäude können für jeweils 1000 Credits freigeschaltet werden, mit Ausnahme der Werft, deren Freischaltung 5000 Credits kostet.
- Produktion: Enthält die Fabrik (hat Innenraum für Geräte), Mine, Schornstein (verbrennt überschüssigen Abfall), Luftreiniger (entfernt Verschmutzung und Xethan) und Industrieventilator (schiebt Verschmutzung und Xethan in eine bestimmte Richtung).
- Logistik: Enthält die Lagereinrichtung, Straßen und den Transportknotenpunkt (Sie benötigen einen davon, bevor Sie Straßen freischalten können).
- Energie: Enthält die Energieanlage, die Treibstoffturbine (extrahiert Xethan zur Herstellung von Treibstoff für die Energieanlage), den Energiemast (zur Erstellung von Stromnetzen), das Energiedepot und das Treibstoffsilo.
- Bevölkerung: Enthält das Wohngebäude, das Büro, das Konversionszentrum, das Krankenhaus und den Park.
- Militär: Enthält die Kommandozentrale (erweitert Ihren Kontrollbereich), den Verteidigungsturm und die Werft.
- Rat: Enthält den Obelisk des Rates (erzeugt Einfluss) und das Wissenschaftslabor.
Darunter befindet sich ein kleines Menü, in dem Sie angeben können, welche Ebene einer Ressource Sie verwenden möchten, indem Sie das Kontrollkästchen deaktivieren. Ich lasse es im Allgemeinen auf Auto, es sei denn, mir fehlt eine bestimmte Ressource. Rechts davon befindet sich das Energienetz-Display, das die überschüssige oder fehlende Energie- und Kraftstoffproduktion anzeigt. Unter diesen beiden Zahlen ist ein Indikator dafür, wie voll die Speicher für Energie und Kraftstoff sind. Sie werden feststellen, dass es ein Dropdown-Menü zur Auswahl eines bestimmten Energiegitters gibt, aber ich bevorzuge es, meine gesamte Energie auf einem einzigen Gitter zu halten, also verwende ich es selten.
Schnittstelle: Zusätzliche Hinweise
Die verbleibenden UI-Elemente sind die Minikarte unten links, die nützlich sein kann, um zu sehen, woher feindliche Schiffe kommen. Beachten Sie besonders den kleinen Pfeil links neben der Minikarte, er zeigt die Windrichtung und -stärke an. Dies kann nützlich sein, wenn Sie entscheiden, in welche Richtung Ihre Industrieventilatoren zeigen sollen. In dieser Ecke befinden sich auch Schaltflächen zum Zoomen (Mausrad), Drehen des Bildschirms (Q und E) und ein Fotomodus (Umschalt+p). Sie werden auch die Overlay-Schaltflächen bemerken, ich benutze sie nicht oft, da sie automatisch auf die relevante Overlay umschalten, wenn Sie ein neues Gebäude platzieren (zum Beispiel: die Xethen-Overlay, wenn Sie eine Treibstoffturbine platzieren).
Wenn Rebellenlager aktiv sind (standardmäßig sind sie es), sehen Sie auch einen roten Fortschrittsbalken auf der rechten Seite des Bildschirms, der anzeigt, wann der nächste Rebellenangriff kommen wird. Dieser Balken steigt mit der Zeit an, aber er steigt auch, je mehr Sie bauen. Es kann fallen, tut es aber selten (normalerweise ist es nur vorübergehend, weil Sie ein Gebäude verbessern). Sie müssen vor ihrem ersten Angriff mindestens einen Verteidigungsturm aufstellen, sonst zerstören sie Ihre Gebäude.
Außerdem werden Benachrichtigungen direkt unter dem Fortschrittsbalken der Rebellen eingeblendet, z. B. der Abschluss eines Forschungsprojekts oder eine Wetteränderung.
Vermessung und Ruinen
Sie werden feststellen, dass es überall auf der Karte Ruinen gibt. Woher kamen sie, fragen Sie? Dies ist kein Archäologiekurs, alles, was zählt, ist, dass es darin nützliche Ressourcen gibt.
Grundruinen gibt es in 3 Stufen, Obsidianruinen in kleinen und großen Varianten. Um ein Gebäude zu vermessen, müssen Sie es nicht beanspruchen, aber es muss sich innerhalb Ihrer Kontrollzone (der gelben Grenze) befinden. Die Vermessung eines Gebäudes kostet nichts außer Zeit. Je höher das Level einer Ruine, desto länger dauert es, bis Ihre Mitarbeiter daran arbeiten. In den obigen Bildern sehen Sie ein Beispiel für einen Bildschirm mit Ruineneigenschaften vor und nach der Vermessung. Nach der Vermessung aktiviert eine Ruine auch eine Reihe von Symbolen darüber (die anzeigen, welche Ressourcen sich darin befinden) und wenn es sich um eine Inert-Ruine handelt, leuchtet das Gebäude selbst in einer rötlichen rosa Farbe.
Um etwas anderes als die Vermessung zu tun, müssen Sie das Plättchen beanspruchen, was 10 Einfluss pro Stufe für einfache Ruinen, 40 Einfluss für die kleine Obsidianruine und 80 Einfluss für die große Obsidianruine kostet. Einfache Ruinen enthalten normalerweise T1-Ressourcen, können Artefakte enthalten und sich als inerte Ruine herausstellen. Kleine Obsidianruinen enthalten T2-Ressourcen anstelle von T1 und große Obsidianruinen können auch T3-Ressourcen enthalten. Obsidianruinen sind zwar kostspielig zu beanspruchen, aber sie können helfen, Ihre Wirtschaft anzukurbeln. Das Bergen oder Extrahieren von Artefakten entfernt eine Ruine, ebenso wie ihre Zerstörung, wodurch ein leeres Grundstück zurückbleibt.
Die Aktivierung einer inerten Ruine kostet Artefakte, im obigen Beispiel kostet die Aktivierung zwei Artefakte und bietet die gleiche Funktion wie ein Energiemast (allerdings in einem anderen Muster als dem, den Sie bauen können). Inerte/aktivierte Ruinen können mehrere Eigenschaften haben (einschließlich Xethen-Generation) und können wirklich nützlich sein, aber sie sind anfällig für Angriffe. Während sie von Ihren Mitarbeitern repariert werden können, wenn sie beschädigt sind, können sie sich nicht eingraben und sobald sie zerstört sind, sind sie für immer verschwunden.
Irgendwo auf jeder Karte gibt es eine große Ruine (2×3 Grundstücke), die nicht nur Einfluss generiert, wenn sie beansprucht und aktiviert wird, sondern auch Ihren maximalen Einfluss um 100 erhöht. Sie zieht eine Menge Energie, aber ich schnappe sie mir, wenn ich kann, wie dort ist nicht so etwas wie zu viel Einfluss.
Ressourcenvorkommen
Während Sie anfangs die meisten Ihrer Ressourcen aus Ruinen beziehen, gibt es auch andere Quellen dafür, die auf der Karte verstreut sind.
Oben sehen Sie Bilder eines Mineralienfeldes (linkes Bild, 20 zu beanspruchende Einflüsse), dem Sie einen Mitarbeiter zuweisen können, und einen Mineralienknoten, für dessen Ausbeutung ein Minengebäude erforderlich ist. Die Patches haben eine zufällige Menge an Mineralien zur Verfügung und werden zu einem leeren Grundstück, sobald sie erschöpft sind. Die Knoten erschöpfen sich nicht vollständig, aber schließlich sinkt die Produktion so weit, dass es sich nicht lohnt, die Mine zu warten. Minen haben eine Verbindungsreichweite (die durch Forschung erweitert werden kann), sodass sie nicht an einen Knoten angrenzen müssen, um ihn abzubauen. Beide produzieren T1-Mineralien.
Wie bei den Mineralien kommen Isotope in Flecken (linkes Bild, 40 zu beanspruchender Einfluss) und Knoten vor. Für diese gelten die gleichen Regeln, aber sie haben im Vergleich zu den Mineral-Versionen tendenziell geringere Mengen zur Verfügung.
Dies ist ein Artefakt-Patch, dessen Beanspruchung 60 Einfluss kostet, aber neben den in Ruinen gefundenen die einzige Quelle für Artefakte ist.
Ein Gas, das Teil der Atmosphäre von Titan ist, aber am stärksten in der Nähe von Rissen, Spalten und Dolinen konzentriert ist, die das Gas regelmäßig abgeben. Es ist im Wesentlichen unendlich, aber Ihre Brennstofffabriken/Turbinen werden in der Produktion schwanken, abhängig von der Konzentration dieses Gases in ihrem Sammelbereich. Mehrere Verbraucher können einen Bereich Xethen schneller entleeren, als es wieder auffüllt, also verteilen Sie Ihre Sammeleinrichtungen.
Basic Construction, Interior Devices und Resource Processing
Zunächst einmal gibt es zwei Gebäude mit internem Platz für Geräte (was von angehenden CEOs oft übersehen wird); Ihr Hauptsitz und Ihre Fabriken. Schon früh müssen Sie Geräte in diese einbauen, um Ihre Wirtschaft in Gang zu bringen.
Wenn Sie diese Gebäude betreten (doppelklicken Sie auf das Gebäude oder auf die Schaltfläche in seinem Eigenschaftenfenster), sehen Sie ein internes Raster und ein Menü auf der linken Seite des Bildschirms, das verschiedene Geräte enthält. Diese sind alle bereits freigeschaltet, aber sie sind meistens ausgegraut, weil Sie nicht genügend Ressourcen im Speicher haben, um sie zu erstellen. Geräte innerhalb von Gebäuden sind billiger und schneller zu bauen, aber im Allgemeinen weniger effizient als ihre Gegenstücke in einzelnen Gebäuden. Ihr Hauptquartier produziert keine Umweltverschmutzung, aber Ihre Fabriken tun es, Ihr Hauptquartier hat auch ein kleineres Bauraster als eine Fabrik. Wenn Sie den internen Bildschirm eines Gebäudes betreten, sehen Sie, wie sich die obere Mitte Ihrer Benutzeroberfläche von Ihrem Unternehmensnamen in den Namen des Gebäudes ändert, in dem Sie sich befinden, und eine kleine Schaltfläche gleitet aus dem unteren Bereich dieses Abschnitts, mit der Sie das Gebäude verlassen können interner Gebäudebildschirm.
Mehrere Geräte haben Zugangspunkte (sie sehen aus wie zwei gelbe Pfeile), Bereiche, zu denen Ihre Bürger/Mitarbeiter gelangen können müssen. Diese Zugriffspunkte müssen sich nicht innerhalb des Baurasters befinden. Die meisten haben nur einen, aber der Habitat-Pod und die Umwandlungskapsel haben zwei, für den Habitat-Pod müssen beide zugänglich sein, für die Umwandlungskapsel nur einer von beiden. Geräte, die keine Access Points haben, müssen nicht zugänglich sein, sie können bei Bedarf von der anderen Seite des Raums gebaut und zugänglich gemacht werden (Dies kann sich ändern, aber im Moment ist dies der Fall).
An der Spitze befinden sich die Citizen-Geräte, der Habitat Pod (2 Citizens pro Gerät), die Monetization Station (1 Citizen pro Gerät) und die grundlegende Conversion Capsule. Die Umwandlungskapsel verwendet 1 Artefakt, um 1 Bürger in einen Angestellten und Abfall (der auf den Boden des Gebäudes gekippt wird) zu verwandeln. Die Umwandlungskapsel erhöht außerdem die Mitarbeiterkapazität um 2 pro aktivem Gerät. Sie können 4 Habitat-Pods, 8 Monetarisierungsstationen und eine Umwandlungskapsel in einer Etage einer Fabrik unterbringen, aber denken Sie daran, dass die Fabrik Umweltverschmutzung erzeugt.
Dann haben Sie die grundlegenden Energiegeräte; 3 Generatorgrößen und 2 Batteriegrößen. Zu dieser Gruppe gehören auch innere Energierelais und das Energiebrückengerät. Geräte, die an ein Energienetz angeschlossen werden müssen, benötigen mindestens ein Quadrat, das von einem Energierelais abgedeckt wird, und Sie benötigen eine Energiebrücke, die von einem Relais abgedeckt wird, um das interne Netz mit einem externen Netz zu verbinden.
Als nächstes kommen die Brennstoffgeräte; die kleinen und großen Fuel Fab und Tanks. Die kleine Brennstofffabrik sammelt Xethen nur vom Grundstück des Gebäudes, in dem es sich befindet, die große Fabrik von diesem Grundstück und den 4 angrenzenden Grundstücken. Brennstoffgeräte müssen an nichts angeschlossen werden, sie müssen sich nicht einmal im selben Gebäude befinden wie die Generatoren, die sie befeuern. Sie möchten die Fuel Fabs in einem Bereich mit einer hohen Konzentration von Xethen, vorzugsweise in der Nähe einer Quelle (wie einer Gletscherspalte oder einem Dolinenloch).
Speichergeräte befinden sich unter den Brennstoffgeräten, drei Speichergrößen, und sobald sie gebaut sind, können Sie festlegen, welche Art von Ressource sie akzeptieren (sie akzeptieren standardmäßig keine Verschwendung). Denken Sie daran, dass 9 kleine Lager mehr Ressourcen enthalten als 1 großes Lager (das sind 3 × 3), aber ein einziges großes Lager kostet weniger Mineralien (vorausgesetzt, Sie haben T2- oder T3-Mineralien). Das vierte Gerät ist der Abfallbehälter, der genauso viel kostet wie ein kleiner Speicher, aber mit etwas mehr Platz nur Abfall akzeptiert.
Die letzte Gruppe ist eine wichtige Gruppe von Geräten, da sie es Ihnen ermöglichen, Ressourcen zu verfeinern. Die Prozessoren sind im Wesentlichen ein Hub-Gerät, die L1-Version verfeinert eine T1-Ressource auf T2 und die L2-Version verfeinert eine T2-Ressource auf T3.
Um zu funktionieren, müssen Sie ein Eingangsmodul (Mineral oder Isotop), ein Ausgangsmodul und mindestens ein Mitarbeitermodul in den Prozessor „stecken“ (sie haben ein Steckersymbol ähnlich dem Zugriffssymbol, das den Prozessor abdecken muss). Das Abfallmodul ist optional, verhindert jedoch, dass Abfall auf den Boden gekippt wird, was Ihre Mitarbeiter verlangsamt, wenn sie darüber laufen müssen. Mehrere Mitarbeitermodule beschleunigen die Verarbeitung von Ressourcen, aber denken Sie daran, jedem Modul einen Mitarbeiter zuzuweisen (durch Klicken auf das Modul oder über den Bildschirm „Mitarbeiterverwaltung“).
Sie können 2 Prozessoren und ihre Module in einer Etage einer Fabrik unterbringen. Für die meisten frühen Spiele finde ich, dass 2 L1-Prozessoren (einer für Mineralien, einer für Isotope) und 2 L2-Prozessoren ausreichen.
Denken Sie daran, dass der KE-Wert einer verarbeiteten Ressource zwar höher ist, aber nur 1 T1-Einheit benötigt wird, um 1 Einheit einer T3-Ressource zu produzieren.
Es ist fast immer effizienter, höherstufige Ressourcen zum Bauen zu verwenden, es gibt keinen Verlust. Zum Beispiel: Die Verwendung eines T2-Minerals (im Wert von 5 CUs) zum Bau eines kleinen Lagers ist ein Rabatt von 50 %, da der Bau 2 T1-Mineralien kosten würde, aber nur 1 T2-Mineral (für dessen Produktion 1 T1-Mineral erforderlich ist). Das einzige Mal, dass ich T1-Mineralien über höheren Ebenen verwende, ist der Bau von Abfallbehältern, da ich sie schließlich alle zugunsten eines Lagerdepots entferne, das dem Abfall gewidmet ist (das Entfernen eines Abfallbehälters gibt 2 T1-Mineralien zurück). Im Gegensatz zu den anderen internen Geräten gibt es für Prozessoren kein Gebäudeäquivalent, Sie benötigen mindestens eine Fabrik als Verarbeitungsanlage.
Eine Randnotiz zum Bauen auf leeren Grundstücken, die noch nicht von Ihrer Corporation beansprucht wurden; Sie können einfach ein Gebäude darauf platzieren und es wird automatisch das Grundstück beanspruchen (wenn Sie den nötigen Einfluss haben, um es zu kaufen).
Sie benötigen einen Energiemast, der alle Gebäude abdeckt, die Strom produzieren oder verbrauchen (und Energiebrücken auf jeder Etage eines Gebäudes mit Innenräumen), um ein Energienetz zu schaffen. Ich muss oft feststellen, dass ich den Pylon aufrüsten muss, um meine gesamte Basis abzudecken, obwohl Sie mehrere bauen könnten, wenn sie nahe genug beieinander liegen, sehen Sie eine Bogenlinie, die anzeigt, dass sie verbunden sind (und ein einzelnes Gitter bilden). . Mehr über Upgrades im Abschnitt für Fortgeschrittene.
Sobald Ihre Wirtschaft beginnt, einige Credits zu produzieren, um die Löhne Ihrer Mitarbeiter und einige höherrangige Ressourcen zu decken, können Sie sich nach speziellen Gebäuden umsehen. Ich würde mit einer Treibstoffturbine (in der Nähe einer Xethenquelle), einer Energieanlage und einem Verteidigungsturm beginnen, um Ihre Basis zu verteidigen. Am Anfang baue ich normalerweise eine Fabrik mit vielen Batterien und Kraftstofftanks, um Energie und Kraftstoff zu speichern, anstatt in das Kraftstoffsilo/Energiedepot zu investieren. Danach können Sie über Wohn- und Bürogebäude nachdenken, um Ihr Einkommen zu erhöhen. Ein einziges Bürogebäude bietet genügend Arbeitsfläche für die Bevölkerung von zwei Wohngebäuden. Schließlich werden Sie auch Schornsteine bauen wollen, um überschüssigen Abfall zu verbrennen, sonst wird Ihr Unternehmen im Abfall ertrinken.
Fortgeschrittenes Bauen (Verbessern, Kombinieren und Nutzgebäude)
Die meisten Gebäude können von Stufe 1 auf Stufe 3 aufgerüstet werden, was oft die Effizienz verbessert, aber im Fall der Fabrik erhalten Sie eine zusätzliche Etage pro Stufe. Ihr Hauptquartier erhält eine Etage pro Ebene sowie eine Reihe anderer Verbesserungen (z. B. eine höhere Mitarbeiterobergrenze und einen erweiterten Kontrollbereich). Wenn Sie den Mauszeiger über die Upgrade-Schaltfläche bewegen, erhalten Sie weitere Informationen zu den Auswirkungen und Kosten des Upgrades eines Gebäudes. Zum Beispiel; Die Treibstoffturbine erhält keine Erweiterung ihrer Sammelreichweite, aber sie produziert mehr Treibstoff pro Einheit Xethen, die sie sammelt. Eine Anmerkung zu Energiemasten; Sie erhalten nicht nur einen viel größeren Netzradius, wenn sie aufgerüstet werden, sondern können sich auch mit anderen weiter entfernten Energiemasten verbinden. Das Aufrüsten von Gebäuden kostet ziemlich viele Isotope, also überlege es dir genau, bevor du deine Isotope dafür verwendest, Mineralien sind viel einfacher zu bekommen.
Ich persönlich neige dazu, mein Hauptquartier so schnell wie möglich auf Stufe 3 aufzurüsten, auch wenn ich darin nichts baue. Die erweiterte Reichweite der Kontrolle ermöglicht den Zugriff auf mehr Ruinen und die erhöhte Mitarbeiterobergrenze kann wirklich helfen. Ich neige dazu, meine Kommandozentralen nicht zu aktualisieren, ich ziehe es normalerweise vor, einfach mehr davon zu bauen. Andere Gebäude hängen mehr von der Situation ab und davon, wie viele Isotope ich zur Verfügung habe.
Wenn zwei Gebäude des gleichen Typs und Niveaus nebeneinander stehen, haben Sie auch die Möglichkeit, die beiden zu einem großen Gebäude zu kombinieren. Fabriken erhalten zusätzlichen Platz pro Etage, aber für andere Gebäude lohnt sich die Investition nicht unbedingt. Achten Sie darauf, den Tooltip zu überprüfen, wenn Sie mit der Maus über die Schaltfläche zum Kombinieren von Gebäuden fahren. Da ein kombiniertes Gebäude als eins zählt, müssen weniger Mitarbeiter dort arbeiten, aber das bedeutet auch, dass es für die Unternehmensziele als ein einzelnes Gebäude zählt. Ein weiterer Nachteil ist, dass sich ein kombiniertes Gebäude nicht eingraben kann, was bedeutet, dass sie anfälliger für Angriffe sind.
Ich baue selten Luftreiniger, es sei denn, ich habe ein ernsthaftes Verschmutzungsproblem und meine Bürger sterben schneller, als ich sie ersetzen kann, hauptsächlich weil sie sowohl Xethen als auch Verschmutzung entfernen. Aber ich baue regelmäßig Industrieventilatoren, normalerweise um mehr Xethen in Richtung Kraftstoffturbinen zu treiben (und Umweltverschmutzung von Wohn-/Bürogebäuden weg). Wenn ich eine Stadt plane, versuche ich auch Straßen zu berücksichtigen, sie brauchen ziemlich viel Platz, um mit den Gebäuden verbunden zu werden, zu denen Lastwagen Zugang haben müssen, da Straßen nicht diagonal verbunden sind und nicht unter unwegsamem Gelände hindurchführen können. Denken Sie daran, dass eine stark befahrene Straße zwar ziemlich viel Umweltverschmutzung verursachen kann, aber Ressourcen und Abfall viel schneller transportiert, als Ihre Mitarbeiter gehen können.
Der frühzeitige Bau eines Obelisken des Rates oder eines Wissenschaftslabors kann ebenfalls sehr vorteilhaft sein. Mehr Einfluss bedeutet, dass Sie Ruinen schneller beanspruchen, mehr Ressourcen vom Rat kaufen und mehr Fracht von Raumschiffen kaufen können, die den Raumhafen besuchen. Während Sie jederzeit recherchieren können, ist eine schnellere Forschung im Wissenschaftslabor nie eine schlechte Sache.
Stadtverteidigung und deine Flotte
Endlich der Abschnitt, auf den Sie alle gewartet haben; Waffen, Waffen, Waffen! Egal, ob es diese Xethene schnaufenden Rebellen oder eine feindliche Übernahme durch ein rivalisierendes Unternehmen sind, irgendwann wird sich jemand entscheiden, auf Sie zu schießen. Es ist am besten, wenn Sie einige Optionen zum Zurückschießen haben, oder Ihr Unternehmen endet in Feuer und Asche. Stellen Sie sicher, dass Sie genügend Credits in Reserve haben, um zu reparieren und zu graben.
Zunächst müssen Sie Verteidigungsmaßnahmen in Form von Verteidigungstürmen ergreifen, statische Geschützplattformen, die auf jedes feindliche Schiff in Reichweite schießen. Sie sollten sie sorgfältig positionieren, damit sie Ihre anderen Gebäude abdecken, aber Sie möchten den Turm ausgeschaltet lassen, bis Sie sie brauchen, oder sie werden Ihre Energieversorgung sehr schnell erschöpfen. Sie sollten sie so schnell wie möglich auf L3 aufrüsten, Türme höherer Stufen sind weitaus effektiver. Ihr Hauptquartier, Ihre Kommandozentralen und Ihre Geschütztürme haben einen „Ruf zu den Waffen“-Knopf, der Ihre Geschütztürme einschaltet und einen Mitarbeiter zuweist, sie zu bemannen (tuen Sie dies rechtzeitig, dieser Mitarbeiter muss zum Geschützturm gelangen, bevor er mit dem Feuern beginnen kann). Stellen Sie sicher, dass Sie über genügend Energie verfügen. In einigen Fällen müssen Sie möglicherweise andere Energieverbraucher ausschalten, um zu verhindern, dass den Türmen die Energie ausgeht und sich abschaltet.
Eine zweite Verteidigungsmaßnahme ist die Graben-Fähigkeit, mit der Sie die meisten Ihrer Gebäude sicher unter der Erde verstauen können. Das kostet Credits und je mehr Gebäude man hat, desto mehr kostet es. Gebäude können nur für eine begrenzte Zeit eingegraben bleiben und die Fähigkeit geht nach ihrem Ende in die Abklingzeit über. Sie sollten auch den richtigen Zeitpunkt wählen, da es einige Zeit dauert, bis Ihre Gebäude sicher in den Untergrund gelangen. Ihre Hauptquartiere, Werften, Verteidigungstürme, Industrieventilatoren und Kommandozentralen können sich nicht eingraben, das gleiche gilt für aktivierte Ruinen und kombinierte Gebäude.
Wenn einige Ihrer Gebäude beschädigt werden, können Sie einen Mitarbeiter befehlen, es zu reparieren, auch wenn es noch angegriffen wird. Die Reparatur eines Gebäudes kostet Credits und es ist am besten, früh damit zu beginnen, um das Gebäude nicht zu verlieren, da der Wiederaufbau eines verbesserten Gebäudes ziemlich ressourcenintensiv ist. Denken Sie auch daran, dass, wenn Sie ein Schiff abschießen, das Wrack vom Himmel fällt und in darunter liegende Gebäude stürzt und diese beschädigt.
Später im Spiel können Sie Ihre eigenen Schiffe in der Werft bauen. Zunächst werden Sie in Bezug auf Rümpfe und Waffen eingeschränkt sein, was Sie bauen können, aber Sie können im Tech-Web nach neuen Waffen und Schiffsrümpfen suchen. Der Bau eines Schiffes ähnelt dem Bau von Geräten in Fabriken, aber es muss völlig autark sein, und es gibt nur eine begrenzte Menge, die Sie in einen bestimmten Rumpf einbauen können. Jede Werft kann zwei Schiffe unterstützen, unabhängig von der Rumpfgröße. Schiffe sammeln auch Xethen, wie Ihre bodengestützte Treibstoffproduktion, und es kann ihnen der Treibstoff ausgehen, wenn in der Gegend nicht genug vorhanden ist. Wenn einem Schiff die Energie ausgeht (aufgrund von Treibstoffmangel oder aufgrund des Designs, das mehr Energie verbraucht, als es produzieren kann), ist dies nur eine Zielübung für jedes feindliche Schiff. Beschädigte Schiffe können repariert werden, indem sie in eine unbesetzte Werft geschickt werden.
Ich werde nicht auf die Details des Schiffsdesigns eingehen, da das Entwerfen und Testen von Schiffen meiner Meinung nach Teil des Spaßes ist. Denken Sie daran, dass verschiedene Waffen unterschiedliche Reichweiten, Kräfte und Schussmuster haben und dass es Verteidigungsgeräte gibt, die Sie über das Tech-Web freischalten können. Sie können das Innere Ihrer Schiffe jederzeit einsehen, sogar während des Kampfes, was Ihnen helfen kann, Ihre Designs zu optimieren, um sie effektiver zu machen. Eine Sache, die ich sagen möchte, ist, dass Sie Ihre lebenswichtigen Schiffsgeräte verteilen, damit sie besser mit reduzierter Effizienz laufen, als wenn Ihr gesamtes Schiff in einem Feuergefecht an Leistung verliert.
Bürger und Arbeitnehmer
Bürger sind zum größten Teil entbehrlich, wir sind schließlich skrupellose Unternehmens-CEOs, aber sie sind unsere Credit-Quelle, also wollen wir sicherstellen, dass sie dem Unternehmen genügend Credits einbringen, bevor sie den Löffel abgeben. Sie sind anfällig für die toxischen Auswirkungen der Umweltverschmutzung, daher möchten wir die Menge, die sie atmen müssen, minimieren, obwohl wir einige der Auswirkungen mildern können, indem wir ein Krankenhaus für sie bauen (Schauen Sie sich an, wie großzügig wir sind!). Wohngebiete werden von einer Vielzahl von Faktoren beeinflusst, die durch einen Bewohnbarkeitsfaktor angezeigt werden (wenn Sie mit der Maus darüber fahren, wird angezeigt, was ihn beeinflusst). Ein höheres Maß an Bewohnbarkeit führt dazu, dass Bürger in nahe gelegenen Wohnungen leben möchten. Umweltverschmutzung und Xethan-Konzentrationen verringern es, ebenso wie eine Reihe von Gebäuden, die sich in der Nähe des Firmenhauptsitzes befinden, Obelisken des Rates und Parks erhöhen es.
Bürogebäude und Monetarisierungsstationen werden von der Arbeitsplatzerwünschtheit und der Entfernung zu ihrem Wohnort beeinflusst. Wie bei Wohngebieten ist die Umweltverschmutzung dabei ein starker Faktor. Im Allgemeinen baue ich Büros und Wohnblöcke nahe beieinander und verwende eine Kombination aus Industrieventilatoren und Luftreinigern, um die Atmosphäre in der Nähe einigermaßen atmungsaktiv zu halten.
Neben der Generierung von Gewinnen für Ihr Unternehmen benötigen Sie auch Bürger, um sie in Mitarbeiter umzuwandeln. Die Mitarbeiter sind mit ihrer eigenen Filterausrüstung ausgestattet, die sie immun gegen Umweltverschmutzung macht und sie brauchen weder Schlaf noch Freizeit. Ihre Umwandlung erfolgt in Umwandlungszentren und Kapseln zum Preis von 1 Artefakt pro Bürger/Angestelltem. Das Füllen einer Fabrik mit Konvertierungskapseln kostet im Allgemeinen weniger Ressourcen und bietet mehr Mitarbeiterkapazität als ein Konvertierungszentrum. Eine Fabrik verursacht jedoch Umweltverschmutzung und der durch den Umwandlungsprozess erzeugte Abfall wird einfach auf den Boden des Gebäudes gekippt, sodass Ihre Mitarbeiter ihn manuell reinigen müssen. Ein Umwandlungszentrum verschmutzt nicht, und der von ihm produzierte Abfall wird gelagert und kann an einen anderen Ort transportiert werden.
Sie werden eine anständige Anzahl von Mitarbeitern benötigen, um Ressourcen und Verschwendung zu bewegen, da dies Zeit braucht. Dies ist auch eine weitere Situation, in der die höherstufigen Ressourcen von Vorteil sind, da der Transport von 200 CU T1-Mineralien zu einer Baustelle 200 Fahrten erfordert, während 200 CU T3-Mineralien nur 8 Fahrten erfordern. Über lange Distanzen sollten Sie Straßen und LKW-Depots bauen, um die Dinge zu beschleunigen.
Im Bildschirm Stadtmitarbeiterverwaltung (F5) können Sie die Prioritäten für fast jeden Job Ihrer Mitarbeiter anpassen (Sie müssen den Schieberegler über der Prioritätenliste ändern, um dies zuzulassen, er ist standardmäßig gesperrt, um versehentliche Änderungen zu verhindern). Sie können bestimmten Aufgaben auch dedizierte Mitarbeiter zuweisen, aber mit dem kleinen +-Symbol neben einer bestimmten Aufgabe verwende ich dies oft, um sicherzustellen, dass Prozessoren und Schornsteine beschäftigt sind. Die Mitarbeiteranzeige in der Benutzeroberfläche benachrichtigt Sie auch, wenn (und wie viele) Mitarbeiter untätig sind. Wenn dies eine niedrige Anzahl ist (und Sie dedizierte Mitarbeiter haben), bedeutet dies normalerweise, dass sie keine Ressourcen oder Verschwendung zum Bewegen haben. Von diesem Bildschirm aus können Sie bei Bedarf auch Mitarbeiterjobs in Gebäuden verwalten.
Technologie und Forschung
Durch Öffnen des Wissenschaftslabors (F2) können Sie auf das Tech-Web zugreifen. Das Tech-Web ermöglicht es Ihnen, Technologien zu erforschen, um die Effizienz mehrerer Aspekte Ihres Unternehmens zu verbessern, sowie neue Schiffsrümpfe, Geräte und Waffen zu entwickeln. Sie müssen Artefakte ausgeben, um den Weg zu einer Technologie freizuschalten. Dadurch werden auch andere Technologien in der Nähe der freigeschalteten Technologie angezeigt (der größte Teil des Technologienetzes ist am Anfang der Karte verborgen). Manchmal enthüllen Sie Technologien, die Sie nicht erreichen können, ohne mehrere Pfade/Technologien freizuschalten, die möglicherweise noch (teilweise) verborgen sind.
Wenn Sie auf eine Technologie klicken, erhalten Sie zwei Optionen: Forschung und Verschrottung. Was Forschung tut, ist offensichtlich, aber das Verschrotten einer Technologie bedeutet, dass Sie den Technologieblock freischalten, ohne die Vorteile daraus zu ziehen. Das Verschrotten ist in der Regel doppelt so schnell wie das Recherchieren und wird im Allgemeinen verwendet, um zu verhindern, dass Sie Zeit mit Technologien verschwenden, die Sie nicht möchten, anstatt zu Technologien weiter unten im Tech-Web zu gelangen. Denken Sie daran, dass Sie das Verschrotten einer Technologie nicht rückgängig machen können, also wählen Sie sorgfältig aus.
Je weiter Sie sich vom Zentrum des Technologienetzes (dem Ausgangspunkt) entfernen, desto mehr Artefakte müssen Sie ausgeben, um den Weg zu einer Technologie freizuschalten. Einige Techniker haben mehrere Möglichkeiten, um dorthin (und von ihr) zu gelangen, aber insgesamt wird das Tech-Web für jede Karte zufällig ausgewählt. Das bedeutet, dass das Starten einer neuen Karte nicht garantiert, dass Sie dieselben Techs in der Nähe des Zentrums haben, obwohl bestimmte Techs so gewichtet werden, dass sie nahe am Zentrum liegen (wenn auch nicht an derselben Position).
Je mehr Technologien Sie erforscht (oder verschrottet) haben, desto länger dauert die nächste erforschte Technologie, aber Sie können die Dinge beschleunigen, indem Sie Wissenschaftslabore bauen und sie mit Mitarbeitern besetzen. Anfangs ist das nicht nötig, aber bis zur Mitte des Spiels sollten Sie mit dem Bau einiger Labs beginnen.
Abfall, Umweltverschmutzung, Feuer und Wetter
Während Sie Abfall aus Ruinen erhalten und Fracht von Schiffen kaufen können, die den Raumhafen besuchen, stammt der größte Teil Ihres Abfalls aus Wohn- und Verarbeitungsanlagen sowie aus der Umwandlung von Bürgern in Angestellte.
Im frühen Spiel haben Sie kaum eine andere Wahl, als den Abfall zu lagern, aber Sie müssen schließlich Schornsteine bauen, um den Abfall zu verbrennen und ihn loszuwerden. Normalerweise baue ich ein oder zwei Lagerdepots (Dedicated to Waste) in der Nähe meiner Schornsteine, um sie an einem Ort zu sammeln, damit die Mitarbeiter, die die Schornsteine füttern sollen, nicht zu weit laufen müssen.
Sie sollten sorgfältig überlegen, wo Sie Ihre Schornsteine (und in geringerem Maße Ihre Fabriken) platzieren möchten, Sie möchten, dass sie von Ihrer Bürgerbevölkerung und Ihren Kraftstoffturbinen entfernt sind. Sie sollten auch einen oder zwei Industrieventilatoren bauen, um die schlimmste Umweltverschmutzung von Ihrer Bürgerbevölkerung wegzublasen, aber so, dass sie das Xethen nicht von Ihren Treibstoffturbinen wegblasen. Wenn Sie die Verschmutzung in Richtung einer Rivalen- oder Rebellensiedlung blasen können, noch besser.
Wenn Ihre Gebäude schwer beschädigt werden, können sie Feuer fangen, das Gebäude noch weiter beschädigen und viel Umweltverschmutzung verursachen. Das Feuer kann sich von Gebäude zu Gebäude ausbreiten und Ihr Unternehmen viel Zeit (und Credits) kosten, um es unter Kontrolle zu bekommen. Als allgemeine Regel sollten Sie Ihren Mitarbeitern befehlen, Gebäude zu reparieren, sobald sie beginnen, beschädigt zu werden, da es einige Zeit dauern kann, bis Ihr Reparaturmann das Gebäude erreicht. Wenn ein Feuer ausbricht, reparieren Sie das Gebäude, bis das Feuer gelöscht ist, und brechen Sie es dann ab, damit Ihr Mitarbeiter andere Brände löschen kann. Sobald alle Brände gelöscht sind, reparieren Sie Ihre Gebäude auf volle HP. Wenn das Feuer wirklich außer Kontrolle gerät, können Sie sich jederzeit dafür entscheiden, Ihre Stadt einzugraben und alle brennenden Gebäude zu ersticken.
Das Wetter auf einer Karte kann eine Reihe von Dingen beeinflussen, manchmal vorteilhaft, manchmal nachteilig. Sandstürme und Nebel verringern die Sicht und die Reichweite von Waffen, Regen verringert die Umweltverschmutzung und hilft beim Löschen von Bränden, Schnee hilft beim Löschen von Bränden, verlangsamt jedoch die Bewegungsgeschwindigkeit für Bürger und Mitarbeiter gleichermaßen. Achten Sie auf die Benachrichtigungen über Wetteränderungen oder Sie stellen fest, dass Ihr Mitarbeiter nicht rechtzeitig zu einem Gebäude gekommen ist, um es zu reparieren, und jetzt brennt die halbe Stadt.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Industrien von Titan führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Tommytools. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.