Als erfahrener IG2-Spieler sowohl des Originalspiels als auch der modernisierten Version werde ich mit Ihnen die Strategien teilen, die ich verwende, um das 3. bis letzte Impossible-Schwierigkeitsszenario des Spiels, Light Heart, konsequent zu meistern.
Die große Vorbereitung
Das Szenario „Light Heart“ ist im Wesentlichen die Umkehrung des letzten Szenarios des Spiels „Snowball In Hell“, aber dieses Mal spielen Sie als Toluen gegen die Cheblon-Clans. Der Sieg in diesem Szenario hängt von einer Bedingung ab: den Planeten Light Heart von den Cheblon Clans zu befreien, sei es durch die direkte Eroberung des Planeten, oder indem er genug Schaden an seiner Infrastruktur anrichtet, um den Planeten dazu zu bringen, sich gegen Ihr Imperium aufzulehnen oder Vereinigte Piraten zu werden.
Die Schwierigkeit, dieses Szenario zu gewinnen, besteht jedoch nicht darin, den Planeten Light Heart zu erobern, sondern vielmehr darin, Ihren Weg durch die Galaxie zu planen und genügend Territorium zu halten, während Sie Planeten erobern und kolonisieren, um schließlich den Standort des Planeten Light Heart zu enthüllen, während Sie sich verteidigen weg von ständigen Cheblon-Angriffen.
Zu Beginn sollten Sie also wissen, dass der Sieg in diesem Szenario von vier Schlüsseltechnologien und einem Hauptplaneten abhängt. Diese sind wie folgt:
- Schwere Weltraumbasen
- Schwere / Fortgeschrittene Torpedos
- Cruisers
- Das Stealth-Radar
- Planet Magellan 1
Es gibt ein Schlüsselereignis, das jedes Mal stattfinden sollte, wenn Sie dieses Szenario spielen, das das Blatt des Konflikts zu Ihren Gunsten wendet und die Dinge für Ihren letztendlichen Sieg in Gang setzt, und das darin besteht, die Cheblon-Flotte in einen Hinterhalt auf Planet Magellan 1 zu locken In diesem Schlüsselereignis zerstören schwere Weltraumbasen, die mit schweren oder fortgeschrittenen Torpedos bewaffnet sind, die Cheblon-Flotte und lassen sie mit zu wenigen Schiffen zurück, um einen effektiven Gegenangriff zu starten, wodurch Sie die Öffnung erhalten, die Sie benötigen, um einen offensiven Schwung aufzubauen und so zu gewinnen Szenario.
Aber um dieses Ereignis zu verwirklichen, müssen Sie sich zuerst auf die Große Vorbereitung begeben.
In meinen früheren Leitfäden für die anderen Szenarios mit dem Schwierigkeitsgrad „Unmöglich“ des Spiels habe ich darüber gesprochen, wie wichtig es ist, bestimmten Planeten bestimmte Rollen zuzuweisen und diese Planeten dann umzubenennen, damit sie auf der Sternenkarte leicht erkennbar sind. In meinem Spiel werden Planeten mit den höchsten Produktions- und Bevölkerungsprozentsätzen normalerweise der Produktion von Schiffen gewidmet, deren Bau länger dauert und mehr Credits kostet als Panzer, und Planeten mit den zweitbesten Produktions- und Bevölkerungsprozentsätzen werden der Produktion von Panzern gewidmet. Alles andere wird für Forschungszwecke verwendet.
Auf diesen Planeten werde ich die Buchstaben SHPZ (kurz für Schiffe) umbenennen und am Ende des Planetennamens hinzufügen, um die Rolle dieses Planeten als Schiff produzierender Planet anzuzeigen, und TANX (kurz für Tanks), um die Rolle dieses Planeten als zu bezeichnen Panzer produzierender Planet. Auf diese Weise müssen Planeten die Bevölkerungs- und Energieressourcen nicht zwischen der Herstellung von Schiffen und Panzern teilen, was ihre Leistung maximiert. Wenn ein Planet jedoch ausreichend hohe Statistiken hat, verstoße ich manchmal gegen meine eigene Faustregel und benenne einen Planeten in SHTX (Short for Ships and Tanks) um und verwende einen Planeten, um sowohl Schiffe als auch Panzer zu produzieren, normalerweise in Richtung Schiffe mit 2 Schiffsfabriken für jede 1 Panzerfabrik.
Benennen Sie Ihre Pflanzen entsprechend auf der Sternenkarte, indem Sie einen Planeten auswählen und dann beide Maustasten gleichzeitig drücken. Wie Sie im folgenden Bild sehen können, verwende ich im Allgemeinen den Planeten Aurora 3 zum Produzieren von Schiffen und Panzern (was gegen meine eigene Regel verstößt und den Planeten SHTX (kurz für Schiffe und Panzer) nennt), während Planet Aurora 5 ein dedizierter SHPZ-Planet ist. Außerdem , der Schlüsselplanet Magellan 1, mit seinen beeindruckenden Verhältnissen von 150 % Produktionskapazität und 180 % Bevölkerungswachstum, ist auch ein SHTX-Planet (Schiffe und Panzer).
Der nächste Schritt in der Großen Vorbereitung besteht darin, Ihr Imperium darauf vorzubereiten, die richtigen Technologien zu erforschen, die Sie benötigen, um die Cheblon-Clans zu besiegen. Sie MÜSSEN mindestens bis zur Kreuzer-Technologie forschen, aber bevor Sie dies tun können, müssen Sie die richtigen Forschungsgebäude bauen und mit Strom versorgen, da Sie das Spiel mit unzureichenden Forschungskapazitäten beginnen.
Beginnen Sie damit, den Laser Turret zu erforschen, solange er verfügbar ist. Während des mittleren bis späten Spiels in diesem Szenario müssen Sie genügend Panzer einsetzen, um nicht nur Territorium zu erobern, sondern auch Territorium gegen Cheblon-Gegenangriffe zu verteidigen und zu halten, und während Ihre anderen Forschungsgebäude gebaut werden, können Sie beginnen und abschließen die Erforschung des nützlichen Laserturms und bereiten Sie ihn für den Einsatz auf Ihren zukünftigen Panzern vor.
Erforschen Sie den Laserturm für den Einsatz auf zukünftigen Panzern, während Ihre zusätzlichen Forschungsgebäude im Bau sind.
TIPP! Vergiss nicht, in den Forschungsbildschirm zu gehen und das Geld zu verdoppeln, um Forschungen in der Hälfte der Zeit abzuschließen!
Wenn Sie Ihre Forschungszentren bauen, vergessen Sie nicht, auch Fusionsanlagen zu bauen, um sie mit Strom zu versorgen!
Verwenden Sie auf Ihrer Tastatur die Bild-auf- und Bild-ab-Tasten, um durch Ihre Planeten zu blättern, und bauen Sie auf allen Planeten, die NICHT bereits der Produktion von Schiffen oder Panzern gewidmet sind, so viele Forschungsgebäude, wie Ihre Bevölkerung zulässt. Vergessen Sie nicht, auch den Energiebedarf zu berücksichtigen, da Sie Fusionskraftwerke bauen müssen, um sicherzustellen, dass Ihre Forschungsgebäude sofort nach dem Bau einsatzbereit sind!
Eine sehr wichtige Lernstrategie beim Bau Ihrer Forschungsgebäude ist Research Shifting, was bedeutet, dass Sie genügend Forschungszentren bauen, um Ihre Gesamtbevölkerung für ALLE DREI ZWEIGE der Forschung voll auszunutzen, aber nur die Gebäude für den Forschungszweig, den Sie betreiben, mit Strom versorgen. re gerade dabei.
Auf dem folgenden Foto habe ich beispielsweise drei Tank Research-Gebäude ausgeschaltet. Durch das Abschalten der drei Panzerforschungsgebäude werden zusätzliche 7,500 Arbeiter verfügbar, was mir eine Gesamtsumme von 7,908 verfügbaren Arbeitern gibt.
Ich muss mich auf die Verbesserung meiner Schiffstechnologie konzentrieren, was bedeutet, dass ich die Bevölkerung von der Panzerforschung zur Schiffsforschung verlagern muss. Nach dem Bau von drei Schiffsforschungszentren neben meinen Panzerforschungszentren werden diese Arbeiter dann stattdessen der Schiffsforschung zugeteilt.
Wenn sich mein Forschungsbedarf in Zukunft zwischen Schiffs-, Panzer- und Gebäudeforschung verlagert, spart Ihnen die Verwendung dieser Methode, nur die derzeit benötigten Forschungsgebäude mit Strom zu versorgen, wichtige Zeit, da Sie einfach die entsprechenden Gebäude für jeden Zweig von mit Strom versorgen können forschen, und versetzen Sie Ihre Erwerbsbevölkerung in den aktuell benötigten Forschungszweig!
Gehen Sie voran und bauen Sie genügend Forschungszentren und Kraftwerke, um Ihre Gesamtbevölkerung voll auszunutzen, aber nur die Gebäude für den spezifischen Forschungszweig, der benötigt wird, mit Strom zu versorgen. Wie Sie auf dem folgenden Foto sehen können, habe ich vier weitere Gebäudeforschungszentren gebaut, aber ich werde sie vorerst ausgeschaltet lassen, damit sich die Bevölkerung stattdessen auf die Schiffsforschung konzentrieren kann.
Nachdem Sie jeden Ihrer Planeten durchradelt und genügend Forschungsgebäude errichtet haben, um Ihre Bevölkerung vollständig auszunutzen, besteht der nächste Schritt in der Großen Vorbereitung darin, ein paar unnötige Gebäude auf einigen Planeten zu säubern, was Ihnen nicht nur einen kleinen einbringt Kreditschub, sondern setzt auch mehr Arbeiter für den Bau von Fabriken und Festungen frei, die viel wichtiger sind.
Im nächsten Abschnitt behandeln wir die besten Möglichkeiten, jeden Planeten zu nutzen, um sich auf den Kampf vorzubereiten!
Bereitmachen zu kämpfen
Im vorherigen Abschnitt, Die große Vorbereitung, haben wir uns mit dem Aufbau Ihres Imperiums befasst, um sicherzustellen, dass Sie bereit sind, die Forschungen durchzuführen, die Sie benötigen, um den Krieg gegen die Cheblon-Clans zu gewinnen.
In diesem Abschnitt „Auf den Kampf vorbereiten“ behandeln wir einige dringend benötigte Änderungen, die Sie auf mehreren Planeten vornehmen müssen, um sicherzustellen, dass Ihr Imperium so gut wie möglich auf den unvermeidlichen Konflikt mit den Cheblons vorbereitet ist.
Auf dem Planeten Aurora 4 finden Sie einen Planetenschild, 4 Planetenkanonen, 2 Spionagezentren und eine Panzerfabrik. Vertrauen Sie mir, wenn ich Ihnen sage, dass alle acht dieser Gebäude in Ihrem Krieg gegen die Cheblons praktisch nutzlos sein werden und die Arbeiter und die Energie, die sie verbrauchen, effektiver genutzt werden können.
Legen Sie los und sprengen Sie den Planetenschild, die beiden Spionagezentren und alle vier Planetenkanonen, um Arbeiter und Energie auf dem Planeten Aurora 4 freizusetzen. Als Bonus erhalten Sie jedes Mal, wenn Sie ein Gebäude zur Explosion bringen, auch einen Teil der verwendeten Credits zurück konstruiere es! Es ist Ihre Entscheidung, ob Sie die Panzerfabrik sprengen möchten oder nicht, da Sie sie jederzeit zum Bau zusätzlicher Panzer verwenden können, aber ich empfehle, bestimmten Planeten strikt bestimmte Rollen zuzuweisen, und Aurora 4 wird ein Forschungsplanet mit den meisten sein seiner Bevölkerung widmet sich der Forschung. Verwenden Sie anschließend die verfügbare Bevölkerung und Energie, um weitere Forschungszentren zu bauen und zu besetzen.
Sprengen Sie diese nutzlosen Gebäude.
TIPP! Da in diesem Szenario keine Spionage durchgeführt werden muss, radeln Sie durch jeden Ihrer Planeten und sprengen Sie ALLE Spionagezentren, um Credits, Energie und verfügbare Arbeiter zurückzugewinnen!
Nutzen Sie stattdessen die verfügbare Bevölkerung für mehr Forschungsgebäude.
Als nächstes finden Sie auf Planet Magellan 1 eine Raketenfestung, die gegen Cheblon-Panzer praktisch nutzlos ist. Sprengen Sie die Raketenfestung und nutzen Sie dann die robuste Bevölkerung von Magellan 1, um zusätzliche Maschinengewehrfestungen und dann weitere Schiffs- und Panzerfabriken zu bauen, wie es die Bevölkerung zulässt. Denken Sie daran, dass Magellan 1 ein Schlüsselplanet ist, um dieses Szenario zu gewinnen, da er der südlichste Startplanet ist, der den Grenzen von Cheblon am nächsten liegt. Dieser Planet wird im Wesentlichen zu Ihrem Stützpunkt für die Suche nach dem Planeten Light Heart und erleichtert den zukünftigen Hinterhalt zur Zerstörung der Cheblon-Flotte.
Sprengen Sie die Raketenfestung von Magellan 1.
Baue mehr Raumschiff- und Panzerfabriken. Später im Spiel, wenn Ihr Forschungsniveau zunimmt, möchten Sie diese vielleicht zu Advanced Spaceship und Advanced Tank Factories verbessern.
Auf Planet Aurora 5 finden Sie auch eine weitere Planetary Gun und Planet Shield. Sprengen Sie diese nutzlosen Gebäude und bauen Sie Raumschiff- oder Panzerfabriken an ihren Stellen, vorausgesetzt, Sie haben den Planeten der Produktion von Schiffen oder Panzern gewidmet.
Schließlich sollten Sie an diesem Punkt des Szenarios die Erforschung des Laserturms längst abgeschlossen haben. Fahren Sie mit der Erforschung der Reichweitenerweiterung fort, gefolgt von der Laserfestung.
Zu Beginn des Szenarios werden Sie Kettenpanzer einsetzen, die mit Lasertürmen und Reichweitenerweiterung bewaffnet sind, um Cheblon-Kolonien anzugreifen und zu schwächen. Wenn Ihr Technologielevel steigt, werden Sie schließlich auf Anti-Schwerkraft-Panzer und möglicherweise auf Megatrack-Panzer aufrüsten, falls erforderlich. Außerdem sollten Laserfestungen mehr als genug Verteidigung bieten, um Ihre Kolonien vor Cheblon-Angriffen zu schützen.
Erweiterung des Forschungsbereichs
Erforschen Sie die Laserfestung
Sobald die Erforschung der Laserfestung abgeschlossen ist, radeln Sie als Nächstes durch jeden Ihrer Planeten und versuchen Sie, auf JEDEM Planeten mindestens ZWEI Laserfestungen zu bauen, wie es Ihre Bevölkerung zulässt. Bauen Sie Ihre Festungen dicht beieinander, damit sie im Falle eines Angriffs ihre Feuerkraft bündeln und Panzer viel schneller eliminieren können!
Bauen Sie für alle Planeten, die bereits Maschinengewehrfestungen haben, Ihre Laserfestungen, die die Maschinengewehrfestungen flankieren, da feindliche Panzer gezwungen sind, die schwächeren Festungen zuerst anzugreifen, und die stärkere Laserfestung frei lässt, um alle Nachzügler zu erledigen.
Baue deine Laserfestungen dicht beieinander, um ihre Feuerkraft zu bündeln!
Bauen Sie Ihre Laserfestungen, die Ihre Maschinengewehrfestungen flankieren.
Schließlich sollten Sie an diesem Punkt des Szenarios bereit sein, mit der Produktion von Schiffen und Panzern zu beginnen. Die wichtigsten Waffen, die Sie zuerst bauen werden, sind jedoch mindestens ZWEI schwere Weltraumbasen über JEDEM Ihrer Schiffsproduktionsplaneten.
Denken Sie daran, dass der Schlüssel zum Sieg in diesem Szenario darin besteht, sich durch die Galaxie zu kämpfen, um den Planeten Light Heart zu finden und zu erreichen, während Sie ständige Cheblon-Angriffe abwehren. Um dies zu erreichen, werden viele Schiffe benötigt, und der Schutz Ihrer schiffsproduzierenden Planeten ist für den Sieg von größter Bedeutung! Planet Magellan 1, der Cheblon-Territorium am nächsten gelegene Planet, wird für die Dauer des Szenarios zu einem Hauptziel, aber Sie sollten auch darauf achten, dass Aurora 3 und Aurora 5 ebenfalls stark verteidigt werden!
Baue mindestens ZWEI Heavy Spaces Bases, bewaffnet mit Advanced Torpedos, über jedem deiner Schiffe produzierenden Planeten, beginnend mit Magellan 1!
Sobald jeder Ihrer Planeten von mindestens zwei Laserfestungen und Ihre schiffsproduzierenden Planeten von mindestens zwei mit fortschrittlichen Torpedos bewaffneten schweren Weltraumbasen verteidigt sind, sollte Ihr Imperium in einem guten Zustand sein, um sich gegen Cheblon-Angriffe zu verteidigen.
Verbessern Sie Ihre Chancen weiter, indem Sie als nächstes den Beam Laser, den Cruiser, das Stealth Radar und den Heavy Torpedo erforschen und dann Ihre Heavy Space Bases mit Beam Lasers und Heavy Torpedos aufrüsten. Wenn du diesen Punkt erreichst, bist du bereit für den Großen Hinterhalt!
Erforschen Sie den Strahlenlaser
Erforsche den Kreuzer
Erforschen Sie das Stealth-Radar
Erforsche den Schweren Torpedo
Wenn Sie diesen Punkt im Szenario erreichen, haben sich die Cheblon-Clans bereits offenbart oder stehen kurz davor, sich zu offenbaren, aber die Vorbereitungen, die Sie für den Kampf getroffen haben, werden ihre Kriegserklärung verzögern, während sie ihre Streitkräfte aufbauen. Wie Sie auf dem folgenden Foto sehen können, tauchten die Cheblons in meinem Spiel zum ersten Mal mit einer Flotte von 1 Schiffen und 14 Panzern in der Radarreichweite von Magellan 22 auf.
Sobald die Cheblons aufgetaucht sind, wird im nächsten Abschnitt erläutert, wie man den Großen Hinterhalt vorbereitet und durchführt!
Der große Hinterhalt – Schwert und Schild
An diesem Punkt des Szenarios sollten Sie mehrere wichtige Schritte ausgeführt haben, die in den vorherigen Abschnitten beschrieben wurden.
- Jeder Planet sollte von mindestens 2 Laser Fortresses verteidigt werden.
- Ihre schiffsproduzierenden Planeten sollten von mindestens 2 schweren Weltraumbasen verteidigt werden, die mit fortgeschrittenen oder schweren Torpedos bewaffnet sind.
- Sie sollten mindestens bis zur Cruiser-Level-Technologie recherchiert haben.
Wenn all diese Aufgaben abgeschlossen sind, sollten sich die Cheblon-Clans in der Radarreichweite von Magellan 1 zu erkennen geben. Wenn dies geschieht, ist es nur eine Frage der Zeit, bis die Cheblons den Krieg erklären, also sollten Sie darauf vorbereitet sein, sie anzulocken in einen Hinterhalt, der ihre gesamte Flotte mit 90 bis 100 % Konsistenz zerstört!
Beginnen Sie mit dem Bau eines Kreuzers und platzieren Sie ihn im Orbit über Magellan 1, das nun von schweren Weltraumbasen verteidigt werden sollte. Baue und konstruiere mindestens einen Panzer, und die Cheblon-Flotte wird diese Köderflotte als Bedrohung sehen und angreifen.
In den folgenden Bildern habe ich meine Köderflotte die ROOK-Flotte genannt. Nachdem die Cheblon-Clans den Krieg erklärt haben, greifen sie die ROOK-Flotte mit 21 Schiffen und 28 Panzern an!
Die Cheblon-Flotte nimmt den Köder und greift die Köderflotte Rook an, die über Magellan 1 stationiert ist
Wenn die Schlacht beginnt, befehlen Sie Ihren Köderkreuzern, sich hinter die schweren Raumstationen zurückzuziehen.
Während die Cheblon-Flotte Ihre Kreuzer verfolgt, lassen Sie Ihre Schweren Raumbasen die Führungsschiffe anvisieren! Da Torpedos eine Reichweite haben, die sich über die gesamte Distanz der Schlachtkarte erstreckt, wird die Cheblon-Flotte, die hauptsächlich aus Korvetten und schweren Zerstörern bestehen wird, direkt in eine Salve von Torpedofeuer fliegen und vernichtet werden, bevor sie zu einer Bedrohung werden können!
Befehlen Sie Ihren Schweren Weltraumbasen, die Führungsschiffe der Cheblon-Flotte anzugreifen! Fortgeschrittene und schwere Torpedos zerstören ihre Schiffe mit jeweils 1 oder 2 Treffern und dezimieren ihre gesamte Flotte!
Wenn die verbleibenden Schiffe durch einen Hagel aus Torpedofeuer geflogen sind, haben sie nicht mehr die Anzahl oder Feuerkraft, um Ihre schweren Weltraumbasen zu bedrohen, und die Cheblons werden ihre gesamte Flotte gleich zu Beginn des Krieges verlieren .
Sobald der Große Hinterhalt abgeschlossen und die Cheblon-Flotte zerstört ist, ist es jetzt an der Zeit, Druck auszuüben und etwas offensives Momentum aufzubauen, aber Sie sollten Cheblons Gegenangriffe nicht unterschätzen!
Die stärkste Waffe im Cheblon-Arsenal ist der Ship-Manipulator, den sie in diesem Szenario ziemlich schnell entwickeln können. Um dem Schiffsmanipulator entgegenzuwirken, sollten Sie Ihre Schiffe mit Computerstörsendern ausrüsten, die feindliche Schiffe daran hindern, ihre Spezialwaffen einzusetzen. Allerdings sind Computer-Störsender nur auf ziemlich kurze Distanz effektiv, was bedeutet, dass Sie Ihre Schiffe auch mit mächtigen Schilden ausstatten sollten, damit sie Nahkämpfen standhalten können.
Der Nachteil bei der Verwendung von Computerstörsendern und -schilden besteht jedoch darin, dass die Verwendung von Defensivtechnologie auf Kosten der Offensivtechnologie geht, was bedeutet, dass Sie Ihre Toluen-Schiffe nicht mit Torpedos ausrüsten können.
Um diesem Problem entgegenzuwirken, empfehle ich, zwei Klassen von Kreuzern zu erstellen, die darauf ausgelegt sind, bestimmte Rollen zu spielen, eine davon ist die der Defensive und die andere natürlich die Offensive.
In meinem Spiel nenne ich das die Methode „Schwert und Schild“.
Kreuzer der Schildklasse sind mit Computer-Störsendern und starken Schilden ausgestattet und wurden entwickelt, um den Feind aus nächster Nähe anzugreifen, um ihn blockiert zu halten und die Cheblon-Schiffe daran zu hindern, ihre extrem mächtigen Schiffsmanipulatoren einzusetzen.
TIPP! Toluen-Schiffe sind standardmäßig mit Bombenbuchten und Napalm-Bomben ausgestattet, aber diese sind in diesem Szenario nutzlos. Sparen Sie sich einige Credits, indem Sie die Bomb Bay-Option auf -None- ändern.
Kreuzer der Schwertklasse sind mit schweren Torpedos und Kampfcomputern ausgestattet, wodurch Ihre Schiffe bei jedem Treffer 30 % zusätzlichen Schaden anrichten! Sie wurden entwickelt, um den Feind auf große Entfernung anzugreifen, und verlassen sich hauptsächlich auf massives Torpedofeuer, um feindliche Schiffe zu erledigen.
Der Grund für diese Methode ist, dass die Cheblon-Schiffe in der Mitte bis zum Ende des Spiels immer mächtiger werden, wenn sie beginnen, Schiffsmanipulatoren einzusetzen, die wohl eine der effektivsten Waffen im gesamten Spiel sind und Ihre Flotten dezimieren können . Der Einsatz von Computer-Störsendern ist praktisch eine Notwendigkeit gegen die Cheblon-Schiffe höherer Stufen, erfordert jedoch einen Nahkampf, um effektiv zu sein, was bedeutet, dass Sie wahrscheinlich gezwungen sein werden, einige Schiffe bei Ihrem Versuch, den Planeten Light Heart zu befreien, zu verlieren.
Die Shield-Schiffe werden im Wesentlichen als Täuschungsschiffe und Opferlämmer fungieren, das Feuer der Cheblon-Flotte auf sich ziehen, während sie sie blockieren, und sie daran hindern, ihre Schiffsmanipulatoren einzusetzen, während die Schwerter die feindliche Flotte mit überlegener Feuerkraft aus der Ferne zerstören.
Stellen Sie Ihre schiffsproduzierenden Planeten so ein, dass sie rund um die Uhr mit dem Bau von Schwert- und Schildkreuzern beginnen, die bei jeder Weltraumschlacht im Tandem miteinander kämpfen sollten.
Die Kreuzer der Sword- und Shield-Klasse werden paarweise operieren. Ich empfehle im Allgemeinen 2 Schwerter für jeweils 1 Schild, da die Rolle des Schildschiffs darin besteht, den Feind festzuhalten, während es sich auf seine Schilde verlässt, um die Schlacht zu überleben, während die Schwertschiffe ihre überlegene Feuerkraft einsetzen, um den größten Schaden zu verursachen.
Im nächsten Abschnitt werden wir die Strategien erörtern, die Sie lernen und anwenden müssen, um auf Ihrem Weg zum Planeten Light Heart den offensiven Schwung gegen die Cheblon-Clans aufrechtzuerhalten. Sobald Sie die Cheblon-Flotte zerstört haben, bedeutet das Gewinnen des Szenarios, aktiv in das Cheblon-Territorium vorzudringen und dieses Territorium einzunehmen und zu halten, bis der Planet Light Heart endlich enthüllt wird!
Offensives Momentum
An diesem Punkt des Szenarios sollten Sie The Great Ambush erfolgreich ausgeführt haben, und die Cheblon-Flotte sollte zu Weltraumstaub zerfallen sein.
Um das Szenario zu gewinnen und den Planeten Light Heart zu erreichen, müssen Sie diese Wendung der Ereignisse voll ausnutzen und den offensiven Druck aufrechterhalten.
Wenn es Ihre Credits zulassen, beginnen Sie mit der Erforschung von Technologien, die Ihnen sowohl im Weltraum- als auch im Bodenkampf einen Vorteil verschaffen.
Ich empfehle, schwere Kreuzer, Turbolaser, Photonenblaster und Antigravitationspanzer zu erforschen und aufzurüsten, die mit schweren Geschütztürmen ausgestattet sind. Obwohl es nicht notwendig sein sollte, möchten Sie vielleicht auch Ihre Schiffe und Raumbasen erforschen und mit dem allmächtigen Destructor Ray ausstatten.
Wenn es die Zeit und Ihre Credits erlauben, empfehle ich auch, Ihre Kolonien eventuell aufzurüsten, um erweiterte Schiffs- und Panzerfabriken und Magma-Pflanzen zu verwenden. Schwere Festungen sind optional, sollten aber wirklich nicht notwendig sein, da die Zeit- und Kreditinvestition an anderer Stelle besser genutzt wird.
Außerdem nutzen die Cheblon-Clans die Fleet Cloaking-Technologie. Erforschen Sie also so schnell wie möglich das Stealth-Radar und rüsten Sie es auf.
Scheuen Sie sich nicht, die Produktion von Schiffen und Panzern vorübergehend für ein paar Monate auszusetzen, um die notwendigen Credits aufzubauen, um Ihre Schiffe, Raumbasen und Panzer mit neuer Technologie auszustatten.
Während das Szenario bis zu diesem Punkt fortschreitet, sollten Sie versuchen, mindestens DREI oder mehr Flotten mit jeweils mindestens 3 Schiffen der Cruiser-Klasse zu konstruieren, die wechselnde Rollen spielen, während Sie sich Ihren Weg zum Planeten Light Heart erkämpfen. Wie bereits erwähnt, empfehle ich Flotten von mindestens 2 Schwertern und 1 Schild und füge im Laufe der Zeit weitere Schiffe hinzu.
Eine Flotte wird als Offensivflotte dienen, deren Aufgabe es sein wird, Planeten direkt anzugreifen und entweder Planeten direkt zu erobern oder der Infrastruktur des Planeten genug Schaden zuzufügen, dass sie sich schließlich gegen United Pirates auflehnt.
Die zweite Flotte wird als Verteidigungsflotte dienen, deren Rolle es sein wird, die Offensivflotte zu beschatten und jeden Planeten zu halten, bis Sie Festungen bauen können, damit sich der Planet verteidigen kann. Denken Sie daran, dass Sie zur Eroberung eines Planeten alle Festungen auf diesem Planeten zerstören müssen. Unmittelbar danach wird der Planet vorübergehend anfällig für Gegenangriffe, während Ihre eigenen Festungen gebaut werden. Um den Planeten Light Heart zu erreichen und das Szenario zu gewinnen, müssen Sie Territorien halten und die Radarreichweite Ihres Imperiums vergrößern und in die Galaxie vordringen, was bedeutet, dass die Verteidigungsflotte im Orbit über kürzlich eroberten Planeten bleiben wird, während Festungen gebaut werden, und verlassen Die Offensive-Flotte hat die Freiheit, den Druck an anderer Stelle aufrechtzuerhalten.
Drittens ist die Hunter-Flotte dafür verantwortlich, alle Cheblon-Flotten, die Ihr Territorium betreten, aktiv zu jagen und zu eliminieren. Während Sie sich durch die Galaxie kämpfen, können Sie damit rechnen, dass die Cheblon-Flotten ständig versuchen, Gegenangriffe gegen Ihre Flotten und Ihr Territorium zu starten. Sie wollen den Cheblon-Flotten NICHT genug Zeit geben, um sich wieder auf eine bedrohliche Zahl aufzubauen, also MÜSSEN Sie die Flotte unterdrücken, indem Sie sie ständig angreifen.
Beginnen Sie, indem Sie Ihrer ersten Flotte befehlen, südwestlich von Planet Magellan 1 zu suchen, was die Cheblon-Planeten aufdecken sollte, die Ihrem Territorium am nächsten liegen. Sobald Sie mehrere Cheblon-Planeten lokalisiert haben, platzieren Sie Satelliten über diesen Planeten, um festzustellen, welcher von ihnen die höchste Bevölkerungszahl hat, da dies die Planeten sind, die Sie zuerst anvisieren sollten.
Richten Sie ein Suchmuster südwestlich von Magellan 1 ein, um die nächstgelegenen Cheblon-Planeten zu lokalisieren.
Lokalisieren Sie zuerst die am dichtesten besiedelten Planeten als vorrangige Ziele, wie Tra 4 mit einer Bevölkerung von über 35,000 Einwohnern. Sie wollen diese Planeten so schnell wie möglich abschalten und aus den Kriegsanstrengungen entfernen.
Zu Beginn des Szenarios, da der Krieg gerade erst begonnen hat, sind Ihre Flotten möglicherweise noch zu klein, um die am stärksten verteidigten und bevölkerten Cheblon-Planeten zu erobern. An diesem Punkt sollten Sie sich nicht darauf konzentrieren, Planeten zu erobern und zu halten, da Ihre Flotten und Panzer noch im Bau sind, sondern Sie sollten sich stattdessen darauf konzentrieren, die Cheblons zu verlangsamen, indem Sie in ihre Planeten einfallen und so viel Schaden wie möglich anrichten, insbesondere auf ihre Koloniezentren, Kraftwerke, Forschungsgebäude und Fabriken.
In meinen vorherigen Leitfäden nenne ich diese Strategie das „Wrecking Ball Protocol“. Das bedeutet, wenn Sie in Planeten einfallen und klar wird, dass der Planet zu gut verteidigt ist, um ihn zu besetzen, können Sie diesen Planeten immer noch aus den feindlichen Kriegsanstrengungen entfernen, indem Sie seine Fabriken zerstören, ihn daran hindern, weitere feindliche Schiffe und Panzer zu produzieren, und seine Forschung zerstören Gebäude, was dazu führt, dass das feindliche Technologieniveau ins Stocken gerät, sodass Sie die technologische Überlegenheit behalten.
Fangen Sie an, indem Sie den Colony Hub ins Visier nehmen. Das Colony Hub ist nicht nur ein teures Gebäude, das feindliche Imperien ersetzen müssen, es verhindert auch den Bau weiterer Gebäude, bis es wiederhergestellt ist, einschließlich aller anderen Gebäude, die während des Wrecking Ball Protocol zerstört wurden.
Greifen Sie immer den Colony Hub an. Ohne dieses wichtigste Gebäude können keine anderen Gebäude gebaut werden.
Nachdem Sie den Colony Hub zerstört haben, zielen Sie auf die Fabriken und Kraftwerke des Planeten. Dies wird diesen Planeten daran hindern, die feindlichen Kriegsanstrengungen zu versorgen, was ihn im Wesentlichen nutzlos macht. Wenn der Colony Hub und die Power Plants zerstört sind, verschafft Ihnen dies Zeit, um Ihre eigenen Flotten aufzubauen und schließlich eine Flotte aufzubauen, die groß genug ist, um Planeten direkt zu erobern und gleichzeitig die feindlichen Streitkräfte zu verlangsamen.
TIPP! Untersuchen Sie das Layout jedes Planeten und setzen Sie Ihre Panzer auf der Seite ein, die den feindlichen Fabriken am nächsten ist!
Versuchen Sie, jeden Planeten aus einer Richtung anzugreifen, die Ihnen Zugang zu seinen Fabriken ermöglicht, um so viele wie möglich zu zerstören, bevor seine Panzer und Festungen eingreifen können. Auf diese Weise wird die Cheblon-Flotte, während der Weltraumkrieg weiter tobt und Ihre Schwerter und Schilde feindliche Schiffe eliminieren, nicht in der Lage sein, ihre Zahl so schnell wieder aufzufüllen, was Ihrer Hunter-Flotte hilft, sie zu unterdrücken.
Sie sollten eine offensive Dynamik aufbauen, indem Sie Flotten von Schwertern und Schilden einsetzen, gemeinsam kämpfen, in die am dichtesten besiedelten Cheblon-Planeten eindringen und die Koloniezentren und Fabriken angreifen. Rüsten Sie Ihre Schiffe und Panzer weiter mit zunehmender Technologie auf, insbesondere rüsten Sie Ihre Kreuzer der Schildklasse mit stärkeren Schilden auf und rüsten Sie Ihre Anti-Schwerkraft-Panzer mit schweren Geschütztürmen aus.
Im nächsten Abschnitt werden wir die Taktiken des Weltraumkriegs im Detail besprechen, während ich Ihnen die Strategien zeige, die ich verwende, um die Schwert-und-Schild-Methode am effektivsten zu nutzen, sowie Territorien zu erobern und zu halten, bis hin zum Planeten Light Heart !
Der Weltraumkrieg
Wie bereits erwähnt, werden die Cheblon-Clans den Schiffsmanipulator schließlich als ihre primäre Angriffswaffe einsetzen, und wenn er eingesetzt wird, wird er Ihre Flotten dezimieren, wenn sich Ihre eigenen Schiffe gegen Sie wenden! Das wollen Sie NICHT zulassen. JE.
Um dieser Strategie entgegenzuwirken, müssen Sie Ihre Schiffe der Cruiser-Klasse mit Computerstörsendern ausrüsten, um die Cheblons daran zu hindern, ihre Schiffsmanipulatoren einzusetzen. Ihre Schiffe müssen jedoch in Zielreichweite anderer Cheblon-Waffen bleiben, um sie weiterhin zu stören, was bedeutet, dass sie unter schwerem Beschuss stehen. Daher ist es wichtig, Ihre Schiffe mit immer leistungsfähigeren Schildtechnologien wie Schwerkraft- oder Deflektorschilden auszustatten, damit sie Nahkämpfe überstehen.
Auch hier besteht der Nachteil darin, dass der Einsatz von Computerstörsendern und -schilden auf Kosten des Einsatzes mächtiger, offensiver Waffen wie schwerer Torpedos und Kampfcomputer geht. Sie können sich darauf verlassen, den Destructor Ray einzusetzen, aber da er die stärkste Waffe im Spiel ist, hat er eine lange Ladezeit, die Ihre Schiffe oft einem unnötigen Risiko aussetzt, während Sie darauf warten, dass er auflädt.
Um dieses Problem zu lösen, müssen zwei Klassen von Kreuzern eingesetzt werden, die im Tandem miteinander kämpfen, was zuvor als Schwert-und-Schild-Methode bezeichnet wurde.
Kreuzer der Schildklasse sind mit Computer-Störsendern und starken Schilden ausgestattet und greifen den Feind frontal an, indem sie ihn aus nächster Nähe blockieren, um zu verhindern, dass die Cheblons ihre Schiffsmanipulatoren einsetzen. Unterdessen sind die Kreuzer der Sword-Klasse mit schweren Torpedos, Photonenblastern und Kampfcomputern und optional, falls gewünscht, mit Zerstörerstrahlen ausgestattet, die den Feind aus sicherer Entfernung angreifen, während die Schildkreuzer feindliches Feuer auf sich ziehen.
Die Strategie ist sehr einfach. Lassen Sie Ihre Schilde zu Beginn jeder Weltraumschlacht das führende feindliche Schiff anvisieren. Die feindliche Flotte zielt normalerweise auf die nächsten Schiffe in ihrer Nähe und sollte Ihre Schilde aus nächster Nähe angreifen, wodurch sie selbst blockiert werden, während die Schwerter in eine sichere Entfernung zurückfallen.
Im Verlauf der Schlacht werden die Schildkreuzer die Hauptlast des Angriffs tragen und sich darauf verlassen, dass ihre Schilde standhalten, während die Schwerter die mächtigsten feindlichen Schiffe in einem Sperrfeuer aus schwerem Torpedofeuer zerstören.
Selbst wenn Ihre Schildschiffe zerstört werden, haben sie ihre Rolle erfüllt, indem sie Ihren Schwertern genügend Zeit verschafft haben, um die stärksten feindlichen Schiffe mit einem Sperrfeuer aus Torpedofeuer zu zerstören und sie gleichzeitig vor den extrem gefährlichen Schiffsmanipulatoren zu schützen. Am Ende der Schlacht müssen alle verbleibenden schwächeren feindlichen Schiffe die Distanz zu den Schwertern verringern, um ihren Angriff fortzusetzen, und werden am Ende kopfüber in schwere Torpedos fliegen, die ihnen den Garaus machen sollten.
Neutralisieren Sie zuerst die stärksten feindlichen Schiffe, zerstören Sie alle Schiffe, die möglicherweise mit Schiffsmanipulatoren bewaffnet sein könnten, und lassen Sie nur schwächere Schiffe übrig.
Wenn sich die schwächeren Schiffe Ihren Schwertern nähern, fliegen sie direkt in eine Salve schwerer Torpedos und werden zerstört. Füllen Sie anschließend Ihre Flotten nach Bedarf mit zusätzlichen Schilden auf.
Sobald Sie mit Cheblon-Flotten fertig sind, setzen Sie die Angriffe auf ihre am dichtesten besiedelten Planeten fort. Wenn Sie Ihre Flotten im Laufe der Zeit aufbauen und erweitern, werden Sie schließlich in der Lage sein, einen Planeten mit genügend Panzern anzugreifen, um den Planeten einzunehmen, anstatt ihn nur zu verlangsamen, Ihnen die Radarreichweite dieses Planeten zu gewähren und benachbarte Planeten freizulegen, während Sie nach Süden nach Planeten suchen Leichtes Herz.
Denken Sie daran, dass Sie bei der Invasion jedes Planeten den Planeten überblicken und entscheiden müssen, ob Sie genug Panzer haben, um jede Festung zu zerstören und den Planeten direkt zu erobern, oder ob Sie das Wrecking Ball Protocol aktivieren müssen, um den Planeten zu verlangsamen, bis Sie entweder erobern können es später, oder lassen Sie es in United Pirates revoltieren.
Da Sie Territorium halten und Ihr Imperium nach Süden in Richtung des Planeten Light Heart vorrücken müssen, greifen Sie in gestaffelten Wellen an, wobei eine Flotte einen Planeten angreift und einnimmt und dann im Orbit über diesem Planeten wartet, während Sie Festungen bauen, damit er sich verteidigen kann, während a Die zweite Flotte jagt und eliminiert aktiv alle Cheblon-Flotten, die möglicherweise einen Gegenangriff durchführen könnten.
Wie Sie auf dem folgenden Foto sehen können, haben sich meine Bishop- und Knight-Flotten nach Süden vorgekämpft und die Planeten Tra 4, Tra 10, Exterior 10 und Exterior 9 erobert. Nach der Einnahme dieser Planeten waren sie jedoch ohne Panzer. Die Knight-Flotte fällt auf Magellan 1 zurück, um sich mit Panzern aufzufüllen, während die Bishop-Flotte im Orbit über Exterior 9 bleibt und die südliche Grenze vor möglichen Cheblon-Gegenangriffen schützt.
Während die Knight-Flotte Tanks auffüllt und die Bishop-Flotte die Grenze bewacht, werden auf Exterior 9 mehrere Laser-Festungen errichtet, damit sich der Planet schließlich selbst verteidigen kann, während die Flotten weiter vorrücken.
Danach kehrt die Knight-Flotte zurück und entlastet die Bishop-Flotte, damit diese auch ihre Tanks auffüllen kann. Sobald beide Flotten vollständig mit Panzern aufgefüllt sind und die Kolonien in der Lage sind, sich mit Laserfestungen zu verteidigen, drängen beide Flotten weiter nach Süden und nehmen und halten Territorium auf der Suche nach dem Planeten Light Heart.
Sie werden vielleicht auch bemerkt haben, dass ich beschlossen habe, den Planeten Tra 4 zu einem SHTX-Planeten (Schiff und Panzer produzierender Planet) zu machen. Während Sie sich in den Cheblon-Raum vorkämpfen, sollten Sie erwägen, bestimmte Planeten als Produktionsplaneten zu deklarieren, damit Ihre Flotten nicht so weit zurückreisen müssen, um Panzer aufzufüllen, wenn Ihr Imperium wächst.
Schließlich werden Sie schließlich den Schlüsselplaneten Centaury 3 entdecken!
Centaury 3 ist ein wichtiger Planet in diesem Szenario, weil die Eroberung von Centaury 3 innerhalb seiner Radarreichweite das szenariosiegende Ziel enthüllt. Unmittelbar westlich von Centaury 3 befindet sich der Planet Light Heart selbst.
Im nächsten Abschnitt werden Strategien besprochen, um das 3. bis letzte Unmögliche-Schwierigkeits-Szenario des Spiels, Planet Light Heart, zu gewinnen.
Leichtes Herz
Glückwünsche! Wenn Sie es bis hierher geschafft haben, ist der schwierige Teil vorbei, denn die Befreiung des Planeten Light Heart ist eigentlich eine ziemlich einfache Aufgabe.
Wie bereits erwähnt, müssen Sie zum Gewinnen dieses Szenarios nicht unbedingt den Planeten Light Heart erobern, da das Ziel nur darin besteht, den Planeten von der Cheblon-Besatzung zu befreien. Als solches können Sie einfach in den Planeten eindringen und der Kolonie so viel Schaden wie möglich zufügen, wodurch sie rechtzeitig revoltiert.
Wie Sie auf dem folgenden Foto sehen können, ist der Planet Light Heart ein extrem stark verteidigtes Ziel mit einer beeindruckenden Zehnerfestung und übersät mit Panzern. Außerdem wird die Fülle an fortschrittlichen Panzer- und Raumschifffabriken auf diesem Planeten dazu führen, dass es bei Ihrem Streben nach dem Sieg des Szenarios zu ständigen Kopfschmerzen wird, da ständig mit Panzern beladene feindliche Flotten von diesem Planeten strömen und Ihren Fortschritt behindern.
Der einfachste Weg, das Szenario zu diesem Zeitpunkt zu gewinnen, besteht darin, alle Flotten zu Light Heart zu bringen, sobald es entdeckt wird.
Landen Sie schließlich Ihre Panzer im Norden der Kolonie und greifen Sie an, indem Sie sich nach Süden bewegen und so viele Gebäude wie möglich zerstören, bevor feindliche Panzer und Festungen eingreifen können.
Wenn Sie den Angriff aus dem Norden weiter forcieren und dabei den Colony Hub zerstören, sollten Sie nur etwa die Hälfte der Kolonie dem Erdboden gleichmachen müssen, um Light Heart dazu zu bringen, sich gegen die Cheblon-Herrschaft aufzulehnen. Sobald dies geschieht, werden Sie mit dem Siegesbildschirm verwöhnt, und herzlichen Glückwunsch zum Abschluss des 3. Unmöglich-Schwierigkeitsszenarios des Spiels, Light Heart!
In einem letzten Abschnitt werde ich Strategien erörtern, die im Falle eines Cheblon-Gegenangriffs anzuwenden sind, und was zu tun ist, wenn es den Cheblon-Streitkräften jemals gelingt, Panzer auf einem Ihrer Planeten zu landen.
Gegenangriffsstrategien
In diesem letzten Abschnitt des Light Heart-Leitfadens besprechen wir Überlebensstrategien, falls es der Cheblon-Flotte jemals gelingt, in einen Ihrer Planeten einzudringen.
Wenn Sie den Großen Hinterhalt wie in Teil III beschrieben ausgeführt und die Cheblon-Flotte zerstört haben und dann Ihre eigenen Flotten in einer stetigen Rotation haben, um Planeten zu erobern, Planeten zu verteidigen, bis Festungen gebaut sind, und alle Cheblon-Flotten zu jagen, die in Ihre eindringen Radarreichweite des Imperiums sollten die Cheblons niemals einen einzigen Panzer auf einem Ihrer Planeten landen!
Von Zeit zu Zeit könnten sie sich jedoch an Ihrer Verteidigung vorbeischleichen. Tatsächlich habe ich sie sogar schon die ganze Karte umkreisen lassen und einen Schleichangriff auf Magellan 1 von der Seite versucht!
Die Verteidigung gegen die Streitkräfte der Cheblon-Panzer ist jedoch eigentlich eine sehr einfache Angelegenheit. Sie müssen nur wissen, auf welche Panzer Sie sich konzentrieren und welche Sie ignorieren können.
Die Cheblons verwenden eine Kombination aus offensiven Geschütztürmen wie Laser-Geschütztürmen und schweren Geschütztürmen und strategischen Geschütztürmen wie Panzerparalysatoren und Panzermanipulatoren. Dies ist eine eklatante Schwäche ihrer Bodentruppen, da strategische Geschütztürme KEINERLEI WIRKUNG auf Festungen haben!
Wenn es den Cheblon-Clans also gelingt, eine Invasionstruppe von Panzern auf Ihren Planeten zu landen, klicken Sie einfach auf jeden Panzer, um herauszufinden, ob er einen offensiven oder einen strategischen Turm hat, und befehlen Sie Ihren Festungen, ihre Feuerkraft zuerst auf die offensiven Panzer zu konzentrieren Sie sind die einzige wirkliche Bedrohung für Ihre Kolonien.
Wie Sie in den folgenden Bildern sehen können, fügen mit Lähmungstürmen ausgestattete Panzer Ihren Festungen KEINEN SCHADEN zu! Kümmern Sie sich zuletzt um diese Panzer, da sie keine glaubwürdige Bedrohung darstellen.
Konzentrieren Sie sich zuerst auf alle Panzer mit Lasertürmen oder schweren Türmen, und Ihre Kolonien sollten jeden Invasionsversuch mit wenig bis gar keinen Schwierigkeiten überleben!
Vielen Dank, dass Sie sich meinen Leitfaden angesehen haben. Ich hoffe, die hier skizzierten Strategien werden Sie auch beim Durchspielen des Szenarios „Leichtherz“ auf der Schwierigkeitsstufe „Unmöglich“ zu beständigem Erfolg führen.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Imperium Galactica II führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von DarkRighteousFistOfLords. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.