✅ Quelle verifiziert über Dampfgemeinschaft
- Patch-Titel: Ikarus Woche 122 Update | Neues Coziness-System für einen erholsamen Schlaf
- Datum der Patch-Veröffentlichung: 5. April 2024
Der Entwickler von Icarus hat am 5. April 2024 ein neues Update für das Spiel veröffentlicht. Hier sind die neuen Dinge, die Sie in diesem neuen Update erwarten oder ändern sollten. Diese Informationen wurden direkt aus der offiziellen Ankündigung auf Steam zusammengestellt.
Woche 122 ist da und es dreht sich alles um den Schlaf.
Wir führen ein neues Coziness-System ein, das die Einrichtung Ihres Zuhauses in die Qualität und Dauer Ihres Schlafs einbezieht und Ihnen einen Schub gibt, wenn Sie Zeit und Mühe investiert haben, um Ihr Zuhause gemütlicher zu gestalten.
Wir haben außerdem weitere Informationen zu Laika und den neuen Talentbäumen für Reittiere/Tames sowie ein spannendes Update zu den Raumfahrtbräuchen, die ihre Beschränkungen für das Reisen mit Ihren pelzigen Freunden lockern.
Steigen Sie ein und lesen Sie.
Bemerkenswerte Verbesserungen:
- Optimierungen bei Baumstümpfen und Gebäudebasis, wodurch der Speicherverbrauch dieser Assets, die zu den häufigsten Assets im Spiel gehören, drastisch reduziert wird
- Aktualisieren Sie die Baumfall-Audioprüfung so, dass sie statt einer Tag-Abfrage umgewandelt wird (um Probleme beim erneuten Laden oder falschem Tagging zu vermeiden), wodurch harte Referenzen reduziert und der Speicherbedarf reduziert werden
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, in der Nähe einer aktiven Klimaanlage, Heizung oder eines Luftentfeuchters zu schlafen (in der Benutzeroberfläche als Klimaregelung angezeigt) und nicht nur an einem Kamin oder Lagerfeuer
- Ermöglichen Sie die Herstellung von Gebäudeteilen mit Stahlgittern bei Fabricator
Diese Woche: Gemütlichkeit
Autor: Letzte Woche haben wir das „Heimlichkeit“ genannt, aber es scheint, dass Großbritannien und die USA sehr unterschiedliche Bedeutungen für das Wort „heimelig“ haben, wobei ersteres positiv und letzteres negativ ist. Deshalb haben wir beschlossen, das System in „Coziness“ umzubenennen, um Verwirrung zu vermeiden.
Wir stellen diese Woche ein neues System vor, das Ihrem Talent als Heimdekoration einen Sinn gibt.
Gegenstände wie Trophäen, Teppiche, Dekorationen und Möbel verfügen jetzt über einen zusätzlichen Wert – den Gemütlichkeitsbonus. Diese wirken sich auf die Schlafqualität und -dauer Ihres Charakters aus, indem sie einen zusammengefassten Einfluss auf Ihre Schlafdauer und -qualität hinzufügen und dabei alle Objekte rund um Ihr Bett einbeziehen.
Diese müssen Ihr Bett nicht wie ein Opferkreis umkreisen, alle Dekorationen innerhalb eines weiten Bereichs werden gezählt und dies alles wird angezeigt, wenn Sie mit Ihrem Charakter auf Ihr Bett schauen und auf dem Schlafbildschirm.
Zukunft: Laika – Tierfähigkeitsbäume
Wir wollten diese Woche etwas mehr über ein Schlüsselfeature in unserem kommenden Laika-Update sprechen – Tierfähigkeitsbäume für gezähmte Tiere.
Laika wird für jedes Reittier oder Gezähmte, das Sie besitzen, individuelle Fertigkeitsbäume einführen, da diese nun ihre eigenen XP verdienen, im Level aufsteigen und Fertigkeitspunkte sammeln, die Sie investieren können.
Diese Fähigkeitsbäume verfügen über eine Mischung aus Basiswert-Boosts und einzigartigen Vorteilen, sodass Sie in sie investieren können, um Stärke, Geschwindigkeit, Beweglichkeit, Gesundheit und mehr zu erlangen. Zu den besonderen Vorteilen gehören:
- Buffalo: Zusätzliche Trageplätze (einschließlich eines zusätzlichen Frachtplatzes)
- Moa: Schnelleres Gehen im Wasser (sie können auch in tieferem Wasser laufen als zuvor!)
- Terrenus: Deutlich erhöhte Bewegungsgeschwindigkeit im Austausch für Trageplätze
- Tusker: Reduzierte Inventarverderbnisrate
Angesichts dieser neuen Tiefe der Reittiere fühlt es sich falsch an, sie dauerhaft auf dem Planeten zu belassen. Dies ist jedoch nicht mehr der Fall, da Reittiere und Gezähmte nun in den Weltraum verschifft und dann zu anderen Zielorten gebracht werden können, sodass Sie sie von Mission zu Mission und von Basis zu Basis transportieren können.
Nächste Woche: Werkstattbett
Im Anschluss an das Coziness-Update dieser Woche werden wir in der Orbitalwerkstatt ein neues Bett zum Kauf hinzufügen – das Werkstattbett.
Dies hat seine eigenen Vorteile und Verbesserungen für die ultimative Schlafhygiene und -qualität.
Autor:
Wenn Ihnen gefällt, was wir mit Icarus machen, und Sie unsere weitere Entwicklung unterstützen möchten, denken Sie über den Kauf eines unserer DLCs für ein paar Dollar nach, das würde uns sehr viel bedeuten.
https://store.steampowered.com/bundle/36462/Icarus_Architecture_Bundle/
https://store.steampowered.com/bundle/35727/Icarus_Complete_the_Set/
Änderungsprotokoll v2.1.25.121153
Neuer Inhalt
- Hinzufügen eines Komfortbonus-Werts zu zusätzlichen Einsatzmöglichkeiten
- Gameplay-Konfiguration für Komfort-Level-Bereich hinzugefügt, hartcodierter 1000-Bereich entfernt
- Benutzeroberfläche bietet neues Komfortniveau
- Schlafbildschirm und Bett-Tooltip-Benutzeroberfläche aktualisieren
- Anpassen des Stat-Namens unter Komfort -> Gemütlichkeit
- Den Trophäen wurde ein Gemütlichkeitsbonus hinzugefügt
- Gemütlichkeit im Wandel -> Gemütlichkeit
- Es wurde die Möglichkeit hinzugefügt, in der Nähe einer aktiven Klimaanlage, Heizung oder eines Luftentfeuchters zu schlafen (in der Benutzeroberfläche als Klimaregelung angezeigt).
- In der Saitentabelle wurde „Homliness“ zu „Comfiness“ geändert. Die Effektivitätskurve berücksichtigt nun den Komfortgrad/die Schlafqualität von Bett und Spieler und nicht nur den Komfortgrad. Die Dauer fügt den Komfort jetzt nicht nur in Sekunden hinzu, sondern jetzt in %. Fehlende „s“ und „%“ zu den Werten für Dauer und Wirksamkeit hinzugefügt
- Ermöglichen Sie die Herstellung von Gebäudeteilen mit Stahlgittern bei Fabricator
- Dem Schlafbildschirm wurden neue Farbänderungen für Komfortwerte hinzugefügt. Funktionsebene aus Funktionsbibliothek und Bettgestell entfernt
- Die Berechnung der Gemütlichkeit wurde geändert. %-Werte funktionieren jetzt korrekt als Prozentwerte und werden nicht addiert, als wäre es eine additive Statistik
Behoben
- Unnötige harte Referenzen in Baumstümpfen und Gebäudebasis wurden entfernt, wodurch die Speichernutzung dieser Assets reduziert wurde
- Aktualisieren Sie die Baumfall-Audioprüfung, um sie anstelle der Tag-Abfrage umzuwandeln (um Probleme beim Neuladen oder falsches Tagging zu vermeiden).
- Behebung eines versehentlich gelöschten Textbestandteils
Zukünftiger Inhalt
- Korrektur der Krokodil-Austrittswasseranimation, um die Wurzelknochenbewegung für Geisterkrokodile zu korrigieren
- Basispass für Pferdeausrüstung und Physik-Assets hinzugefügt und an den Pferdecharakter angeschlossen, fehlende Texturen und Assets für tote Gegenstände – folgt
- SK_ITM_Cart_Harvesting-, Watering- und Seed_Plough-Varianten hinzugefügt
- DEP_Snare_Trap hinzugefügt
- Anpassen des Wassertrog-T4-Audios und des BP-Ereignisses. Wird von Jake an aktualisierte Anforderungen angepasst
- Der T4-Nahrungsmitteltrog wurde repariert, sodass er nicht mehr versucht, Lebensmittel umzurühren, wenn in seinem Inventar kein Platz mehr vorhanden ist
- SM_DEP_Cat_Bowl hinzugefügt
- SM_DEP_Dog_Bowl hinzugefügt
- Hinzufügen von Symbolen für neue Sättel und Wagen
- DNT aus Exotic Affliction-Einträgen entfernt
- Es werden nur schwarze, orangefarbene und graue Katzen eingereicht. Es gibt noch keinen Kadaver und keine Knochen
- Übersetzbare Zeichenfolgen für Änderungsbank-Bestätigungsschaltflächen, Anhangslisten und Schutzwarnungen auf Prozessoren hinzugefügt
- Modifikator und Eskalationen für „Exotic Affliction“ hinzugefügt
- Für den Büffel, den Moa und den Terranus wurden Sattelkunstelemente für den Arktisforscher hinzugefügt
- Hinzufügen eines Futtertrog-T4-Loop-Ereignisses und Anpassungen am Wassertrog-BP, um eine Audioschleife abzuspielen
- Kunstelemente für den Tieranhängepfosten und ein Material für ein kachelbares Seil hinzugefügt
- Allen Dekorationen wurden Komfortbonuswerte hinzugefügt
- Hinzufügen von Katzen- und Hundenäpfen und deren Aufbau
- Entfernen des automatischen Neustarts am Wassertrog und Anpassen der Fülllogik
- Die Position der statischen Netze für Panzer und Wüstensattel wurde angepasst. Aktualisierte LODs für statische Netze aus Delix-Leder und Bärenfell-Satteln
- DM für Anhängepfosten-Asset hinzugefügt
- Setup-Funktionalität für die Verwendung verschiedener untergeordneter Klassen von „seat_mount“, d_saddles verfügt jetzt über eine Blueprint-Überschreibung. Basisfunktionalität für Bewässerungswagen
- Texturen und Materialien zu Pferd hinzugefügt
- Hinzufügen von Audio- und Ereignissignalen sowie Benachrichtigungen zur Bewegung des Reaver-Bissangriffs
- Dem Katzencharakter wurde ein Skelett-Mesh-Asset hinzugefügt, es fehlen Leiche und Knochen, sodass noch kein toter Gegenstand dafür vorhanden ist
- Fehlende Steckdosen in den Einkaufswagen wurden hinzugefügt, da diese Probleme bei der Build-Validierung verursachten
- Text für Katzen- und Hundenäpfe hinzugefügt
- Exotische Debuff-Symbole hinzugefügt
- Funktionalität des Saatpflugwagens hinzugefügt. Grabt in Abständen, die durch die Gameplay-Konfiguration bestimmt werden, 3 Erdhügel aus und pflanzt einen Samen, falls er welche in seinem Inventar hat
- Es wurden viel mehr Reaver-Angriffsbewegungen, Wusch- und Peitschenhiebe usw., Audio und Benachrichtigungen hinzugefügt
- Hinzufügen verschiedener Reaver-Angriffe und -Bewegungen zu Animationen
- Dialogzeilen für die RELOCATED-Mission hinzugefügt
- Dialogzeilen für Nullsektor-Missionen hinzugefügt
- Es wurden Bewegungsgeräusche und Ereignisse für den Reaver hinzugefügt, die verwendet werden, wenn sich die Kreatur bewegt. Schnelle und mittlere Bewegungen
- Das Skelett des Bewässerungswagens/Saatpflugs wurde so geändert, dass es zum Holzwagen passt, damit dasselbe Animations-/Kontrollgerät gespielt werden kann. Auch die erste Herstellung des Saatpflugsattels bp
- Hinzufügen von Audio und Ereignissen sowie Benachrichtigungen zu Reaver-Doppelschlagangriffen
- Funktionalität für den Erntewagen hinzugefügt, wodurch der Erntecode allgemeiner gestaltet wurde (erfordert keinen Spieler mehr, sondern jetzt einen Akteur). Debug-Kugeln vom Wasserwagen und Erntewagen entfernt
- Kleine Balance-Änderungen am Chac-Jagdgewehr
- Alle Dialogzeilen für Nullsektor hinzufügen
- Exotische Debuff-Symbole geändert
- Hinzufügen von Audio und Ereignis zur Bereitstellung des Hundenapfs
- Zwei Texturvarianten für das Pferd hinzugefügt und die Normalkarte korrigiert
- Geänderte Farben von Wert- und Ruhetext gemäß UI Pass
Weitere Informationen zu diesem neuen Update finden Sie in der oben genannten offiziellen Quelle.