Alles über Handlung und Charaktere
Über diese Anleitung und Version des Spiels
Das Spiel wurde basierend auf der Kurzgeschichte von Harlan Ellison erstellt.
Die Steam-Version des Spiels unterscheidet sich geringfügig von der Originalversion, da einige Szenen fehlen.
Einige Beschreibungen der Charaktere in Spoilern enthalten nur meine Meinung dazu und Vermutungen.
In meiner exemplarischen Vorgehensweise habe ich nur einen Fehler gefunden – er ist in der Handlung von Nimdok und erlaubt es Ihnen nicht, sein Szenario zu beenden, also ist es besser, das Spiel vorher zu speichern.
Grundfläche
Für den Frieden und zur Vermeidung von Kriegen haben Amerika, Russland und China drei Computer entwickelt. Diese KI sollte menschliches Verhalten analysieren, Ereignisse vorhersagen und nach Lösungen suchen. Aber der amerikanische Computer ist außer Kontrolle. Er begann, sich seiner selbst bewusst zu werden und fing an, die Menschheit zu hassen, indem er die Menschen als unvollkommene Organismen betrachtete, die niederträchtige Taten vollbrachten und sich gegenseitig aggressiv gegenüberstanden. Er nannte sich lieber AM. AM hat die ganze Menschheit zerstört, nur fünf Leben gerettet. Mit Hilfe von Technologie hielt er sie 109 Jahre lang am Leben. All die Jahre hat AM an ihnen experimentiert und sie gefoltert.
Spoiler:
Im Laufe der Jahre hatte das Bewusstsein von AM einen inneren Konflikt, aber er versteht das selbst nicht. Seine eigenen Teile des Bewusstseins helfen den Hauptfiguren, aus ihren Albträumen herauszukommen und geben ihnen Ratschläge, wie sie dem Ganzen ein Ende setzen können.
Personen
Fünf von AM ausgewählte Personen.
Spoiler:
Jeder hat das spezielle Wissen, das AM nutzt, um sich weiterzuentwickeln und Gefangene am Leben zu erhalten.
- Gorrister.
Er war Fahrer. Gorrister leidet unter Schuldgefühlen gegenüber seiner Frau, er zeigte Aggression und schickte Frau in eine Anstalt. Sein Standort sieht aus wie das Luftschiff, in dem sich die unbekannte Tragödie ereignet.
Spoiler:
Er und seine Frau wurden Opfer der Handlungen seiner Schwiegermutter, die versuchte, ihre Beziehung zu beenden. Nachdem das Luftschiff anhält, landet Gorrister in einer Bar, was zeigt, dass er wahrscheinlich vorher Alkohol gemocht hat. Mit einem guten Ende seiner Geschichte verzeiht er sich.
- Benni.
In der Armee gedient. Er hatte einen starken Körper, aber AM machte ihn schwach und verwandelte sich eher in einen Affen als in einen Menschen. Sein Standort ist der Dschungel, wo ein wilder Stamm lebt und sie Opfer für AM bringen.
Spoiler:
Während Benny in der Armee diente, litten seine Kollegen wegen ihm. Im Dschungel gibt es ihre Gräber und die Möglichkeit, mit ihrer Seele zu sprechen. Für ein gutes Ende müssen sie beweisen, dass Benny sich verändert hat und bereit ist, anderen zu helfen. Wenn die notwendigen Aktionen ausgeführt werden, opfert sich Benny anstelle des Jungen.
- Ellen.
Technischer Ingenieur. Die einzige weibliche Gefangene. Leiden unter Panikattacken und Angst vor der gelben Farbe. Ihre von AM geschaffene Welt ähnelt einer ägyptischen Pyramide, bestehend aus Technologie, in der viel gelbe Farbe steckt.
Spoiler:
Sie wurde in einem Aufzug von einem Mann in gelber Arbeitskleidung vergewaltigt. Während des Szenarios kämpft sie mit ihren Phobien und Panikattacken. Ellen trifft den Mann aus dem Aufzug wieder und sie kann ihn konfrontieren. Sie traf auch einen der Teile von AM, der die KI stoppen will. Ellen hackt das Kontrollsystem der Pyramide.
- Ted.
Der jüngste Gefangene. Er hat Kenntnisse in Literatur. Teds Geschichte enthält zwei gegensätzliche Verhaltensweisen, die seine Unsicherheit im Leben und in seinen Zielen zeigen. Er landet in einer mittelalterlichen Burg, in der Magie existiert.
Spoiler 1:
Wahrscheinlich hat seine Doppelpersönlichkeit einen ähnlichen Konflikt in AM verursacht.Spoiler 2:
Im Schloss trifft er Ellen, für die er romantische Gefühle hat. Ein Engel und ein Dämon erscheinen neben ihr, und die Verhaltensweise, die der Spieler wählt, bestimmt, wer Ellens Seele nehmen wird.
- Nimdok.
Alter Mann, Wissenschaftler. AM macht ihn zum Arzt in einem Konzentrationslager und deutet an, dass Nimdok wirklich ein solcher Arzt war, und AM spricht sogar über ihre Ähnlichkeiten.
Spoiler 1:
Außergewöhnlicher Charakter. Der einzige, dessen Gesicht während der Eröffnungssequenz nicht Angst, sondern Ekel ausdrückt. Nimdok ist auch der einzige, der das Passwort kennt, das am Ende des Spiels benötigt wird. Auf alles, was AM tut, reagiert er, vielleicht aufgrund seines Alters und seiner Erfahrung, gelassener als andere Charaktere.Spoiler 2:
Er hat die Möglichkeit, den Menschen im Konzentrationslager zu helfen. Wenn alles richtig gemacht wird, erkennt er, dass er selbst genauso ist wie diese Gefangenen. Nimdok erweckt eine Erfindung – einen Golem – und gibt den Gefangenen die Kontrolle.
Walkthrough und Gameplay
Wenn Sie das Ende sehen möchten, müssen Sie das Szenario für jeden Charakter beenden. Während der Passage können Sie für jeden Charakter eine bestimmte Sache finden, die am Ende nützlich sein wird.
Im Inventar gibt es ein Buch mit Hinweisen, was als nächstes zu tun ist, aber jeder Hinweis wirkt sich negativ auf den Zustand des Charakters aus.
Der Staat ist auf dem Hintergrund zu sehen, wo sich das Porträt befindet. Guter Zustand – hellgrüner Hintergrund. Die beste Bedingung ist weiß.
Am Ende können Charaktere Schaden erleiden, und der Zustand bestimmt, wie viel Schaden sie erleiden können. Um den Zustand zu verbessern, müssen Sie die richtigen Entscheidungen treffen und den Charakter nicht verletzen.
Eine Aktion kann durch verschiedene Optionen ausgelöst werden. Zum Beispiel „benutzen“ und „drücken“, wenn Sie die Tür öffnen müssen.
Es lohnt sich, das Spiel vor jedem Szenario und vor dem Finale zu speichern.
Komplettlösung – Gorrister
Lesen Sie die Notiz, nehmen Sie in den Räumen zwei Blätter und kombinieren Sie sie. Nehmen Sie in einem der Zimmer unter dem Kissen die Waffe. Nimm in der Küche das Messer vom Tisch und die Gabel vom Boden. Setze ein Messer auf die Ratten, nimm das Brot und iss es. Benutze im Maschinenraum die Gabel am Motor, drücke dann den Hebel, nimm den Schlüssel, nimm die Milch und trinke.
Gehen Sie die Treppe hinauf und benutzen Sie das Messer am Ende des Korridors. Verwenden Sie Laken, um das Herz zu erreichen. Schneide das Seil mit einem Messer durch. Gehen Sie wieder hinein und schneiden Sie drei Ballons mit einem Messer auf, dann gehen Sie die Treppe hinunter. Gehen Sie nach der Zwischensequenz durch die Luke nach unten.
Nehmen Sie in der Bar Whisky und verwenden Sie die Jukebox, wählen Sie die erste und zweite Option. Sprich draußen mit dem Schakal und gib ihm das Herz, nimm die Schaufel neben dem Mülleimer.
Sprich mit Harry an der Bar. Gießen Sie ihm Whiskey ein, wenn er nicht reden will. Untersuchen Sie in der Toilette das Graffiti und nehmen Sie die Lupe.
Gehen Sie auf dem Luftschiff in das Esszimmer und verwenden Sie die Lupe auf den Trümmern auf dem Boden. Sprich danach noch einmal mit Harry. Benutze in der Toilette dreimal die Toilette.
Sprich mit Glynis, dann mit Edna. Stimmen Sie zu, wenn sie Sie bittet, sie vom Haken zu nehmen, aber geben Sie keine Milch. Wenn sie den Schlüssel verliert, wenden Sie das Seil an ihr an.
Verwenden Sie den Schlüssel an der geschlossenen Tür des Luftschiffs. Schau dir das Logbuch an. Kehre zu Glynis zurück und gib ihr Milch, rede mit ihr. Verwenden Sie die Lupe auf dem Fleisch und verwenden Sie das Messer darauf, um ein Herz zu erhalten. Gib dem Schakal das Herz des Tieres. Benutze die Schaufel, um ein Grab für Glynis zu machen. Sprich erneut mit dem Schakal.
Platziere Ednas Körper rechts im Maschinenraum. Gehen Sie die Treppe hinauf und betätigen Sie den Schalter. Drücken Sie im Raum mit dem Logbuch den Hebel.
Gehen Sie dorthin, wo Sie am Anfang das Herz gefunden haben, und verwenden Sie die Waffe auf der Bar.
Komplettlösung – Benny
Geh geradeaus an den Höhlen vorbei zum Baum mit der einen Frucht. Versuchen Sie es zu essen. Ziehe bei den Höhlen am Seil, nimm die Früchte, aber iss sie nicht. Finden Sie die Höhle, in der der Junge und seine Mutter der Mutter die Frucht anbieten, und geben Sie sie dann dem Kind. Nehmen Sie eine andere Frucht an der gleichen Stelle und geben Sie sie der Mutter. Sprich mit dem Jungen, geh ins Bett.
Sprich am Morgen noch einmal mit dem Jungen. Finden Sie den Ort, an dem der Stamm ein Opfer bringt, und bitten Sie darum, zuzusehen. Gehen Sie zum Anfang und nach rechts, Sie werden die Gräber finden, inspizieren Sie sie und fragen Sie die Seelen, was Sie tun können.
Sprich mit dem Jungen. Sehen Sie sich in der Höhle, in der der Anführer des Stammes lebt, die Lotterietüte an. Sehen Sie sich in der nahe gelegenen Höhle den Monitor an. Es wird einen Moment geben, in dem der Anführer weg ist und Sie die Lotterietüte nehmen können. Sprich mit dem Jungen. Nimm die Frucht neben der Höhle. Bring die Tasche zu den Gräbern, rede mit ihnen. Finden Sie ein geheimes Grab und sprechen Sie mit dem Geist, begraben Sie dort die Früchte. Kehre in die Höhle zurück und schlafe.
Schauen Sie sich die Monitore in den nahe gelegenen Höhlen an und sprechen Sie mit dem Jungen. Jetzt braucht er eine Puppe zum Verstecken. Nimm Obst. Nimm den Schädel an der Stelle, wo das Opfer war. Zeigen Sie ihm in der Höhle mit Wächter die Frucht, nehmen Sie das Holzstück und legen Sie die Frucht in den Korb. Nehmen Sie in einer anderen Höhle die Drähte von der Wand. Sprechen Sie mit dem Jungen über diese Dinge. Zu Bett gehen.
Gehen Sie morgens zum Opfer und bitten Sie Benny, den Platz des Jungen einzunehmen.
Komplettlösung – Ellen
Gehen Sie in den Raum mit Monitoren. Repariere die Drähte am ersten. Finden Sie auf der vierten ein Bild mit einem geheimen Korridor. Gehen Sie dorthin und drücken Sie die Wand. In dem Raum, wo das gelbe Tuch auf dem Boden liegt, nimm es (benötigt zwei Versuche) und die Zange. Drücken Sie im Monitorraum die Verwendungsoption auf dem gelben Tuch und Ellen wird es über ihre Augen legen. Gehe in den Raum rechts, Ellen wird den Kelch selbst nehmen. Trinke im Raum mit dem Brunnen etwas Wasser aus dem Kelch.
Gehen Sie durch den geheimen Korridor, versuchen Sie, die Tastatur neben Anubis zu benutzen, und sprechen Sie dann mit ihm. Wende den Kelch mit Wasser auf ihn an. Verwenden Sie eine Zange, um den Chip von ihm zu entfernen. Gehe in den Raum mit den Statuen, benutze gelbes Tuch und nimm den Edelstein. Verwenden Sie im Raum rechts den Edelstein und den Chip auf einem der Computer. Programmiere Anubis um, damit er Ellen dient.
Kehre zum Sarkophag zurück und betrachte ihn. Verwenden Sie den Chip auf Anubis. Sprich mit ihm, finde das Passwort heraus, benutze es. Betritt den Sarkophag. Sehen Sie sich alle Termine im Fahrstuhl an. Wenn der Mann in Gelb auftaucht, wehren Sie sich.
Geben Sie das Datum der Aufzugssituation auf einem der Computer ein. Sprich mit KI. Nehmen Sie im ersten Raum den Lautsprecher. Verwenden Sie es auf Fahrzeugen in der Halle mit der Brücke und sprechen Sie mit der KI. Nimm im Raum mit den Statuen die Scheibe. Verwenden Sie die Diskette auf einem der Computer, starten Sie den Prozess. Sprich mit Anubis und betritt den Sarkophag.
Komplettlösung – Ted
Verwenden Sie den zweiten Monitor und Sie werden neben dem Schloss erscheinen, inspizieren Sie die Gemälde im Inneren. Gehen Sie in Ellens Zimmer und sprechen Sie mit ihr. Sie wird Sie bitten, einen Spiegel zu finden und die Kommode zu untersuchen. Sag Ellen, dass du keinen Spiegel findest, und bitte sie, ins Bett zu gehen. Nehmen Sie im Kirchenraum das Symbol, verwenden Sie es an der Haupttür des Schlosses und schieben Sie dann die Rüstung. Lies die Bücher in den beiden Schlafzimmern und nimm die Glasscherbe vom Boden.
Suchen Sie sich ein Zimmer mit dem Dienstmädchen und sprechen Sie mit ihr, weigern Sie sich, mit ihr zu schlafen. Reparieren Sie den Ofen und sprechen Sie erneut zweimal mit dem Dienstmädchen, inspizieren Sie die geschlossene Tür. Ziehen Sie im Kirchenraum eine der Fackeln. Untersuche das Pentagramm im geheimen Raum. Lesen Sie im Schlafzimmer mit Ritualbüchern das neue Buch. Sprich mit Ellen. Sprich im geheimen Raum mit der Hexe, weigere dich, mit ihr zu schlafen, frage nach dem Spiegel. Sprich in Ellens Zimmer mit dem Teufel und dann mit Ellen.
Untersuchen Sie die Bücher über Magie erneut und lesen Sie ein neues. Kehre zur Hexe zurück und sage den Zauber Kalla Ingma Thacko. Nimm die Kreide und verwende sie in der Mitte des Raums. Bitten Sie den Dämon, die Tür zum Schlafzimmer des Dienstmädchens zu öffnen, und geben Sie ihm ein Stück Glas. Untersuche das Gemälde im Zimmer des Dienstmädchens. Sprich mit dem Teufel, Ellen und dem Engel. Finde das Buch der Göttlichen Komödie und nimm den Spiegel. Gib Ellen den Spiegel und benutze ihn dann gegen den Teufel. Geh in den geheimen Raum, zerbrich dort den Spiegel.
Komplettlösung – Nimdok
Gehen Sie ins Haus, schauen Sie sich das Plakat mit dem Datum 1945 an. Sprechen Sie im Nebenraum mit dem Arzt und lehnen Sie die Operation ab. Nehmen Sie das Skalpell vom Tisch und wenden Sie es auf den Arzt an, gehen Sie danach in den nächsten Raum und schieben Sie die Wand in die Mitte, dort wird ein Raum sein. Untersuche die Notizen auf dem Tisch, nimm die Uhr und den Drahtschneider. Sprich mit dem Jungen im Nebenraum:
- Wissen Sie, wer ich bin?
– Also, ich bin eine Legende für dich.
– Warum sagen Sie, dass das Regime scheitern wird?
- Wie fühlen Sie sich?
- Ruh dich ein wenig aus.
Nehmen Sie im Operationssaal den Äther und wenden Sie ihn am Patienten an. Sprechen Sie draußen mit dem Häftling, der steht, und fragen Sie nach dem Datum 1945 und der Uhr. Verwenden Sie den Äther auf den hängenden Mann, dann die Drahtschere.
Nehmen Sie im Operationssaal das Glas mit den Augen. Benutze in dem Raum, wo das Plakat ist, die Augen auf der Kiste. Sprechen Sie draußen mit dem Gefangenen, sagen Sie, dass Sie Materialien haben, und fragen Sie dann, warum Nimdok einer von ihnen ist.
Gehe in den Raum, in dem der Golem steht. Schalten Sie das Gerät rechts aus und verwenden Sie die Take-Option. Nimbok findet unten einen Spiegel. Untersuche den Spiegel. Benutze das Glas mit Augen auf dem Golem. Sprich danach mit ihm:
– Der Mann, der im Stacheldraht gefangen war, sagte, er solle den Schläfer wecken, die Wahrheit sagen und ihn küssen.
– Golem, wach auf!
– Zeit ist Wahrheit.
– Die Wahrheit ist, dass es für mich immer 1945 sein wird.
– [Küsse den Golem.]
Verlasse das Gebäude mit dem Golem und lass den Verlorenen Stamm ihn kontrollieren.
Ende
Speichern Sie das Spiel vorher.
Du kannst einen beliebigen Charakter wählen, aber du brauchst einen Nimdok.
Der letzte Ort sieht aus wie ein Kreis, in dessen Mitte sich ein Ort für das Ritual befindet. Um in die Mitte zu gelangen, müssen Sie das Passwort eingeben. Sie müssen nicht sofort dorthin gehen, geben Sie einfach das Passwort (1945) als Nimbok ein. Wenn Sie nicht weiter als Nimdok spielen möchten, können Sie danach zu einer beliebigen Säule gehen und ihn mehrmals durch Stromschlag töten lassen. Das Ende wird dadurch nicht beeinflusst.
Um den Kreis herum befinden sich spezielle Orte für jeden der fünf Charaktere sowie drei Teile von AM. Die Namen dieser Teile: Superego, Ego und Id.
Sie müssen nicht nach dem besonderen Ort Ihres Charakters suchen und persönliche Gegenstände darauf verwenden, aber Sie können es tun, wenn Sie mehr von der Geschichte des Charakters sehen und zusätzliche Rätsel lösen möchten.
Gehen Sie über die Brücke und verwenden Sie Beschwörung in der Mitte. Totem of Entropy ist das, was der Dämon und die russischen und chinesischen Computer haben wollen, aber Sie müssen sie alle ablehnen. Danach müssen Sie drei Teile von AM finden.
Wenn Sie sie finden, sprechen Sie mit ihnen, aber bitten Sie nicht um Hilfe und versuchen Sie, das Gespräch zu beenden. Verwenden Sie dann: Totem der Klarheit auf dem Über-Ich, Totem der Vergebung auf dem Ego, Totem des Mitgefühls auf dem Es. Gehen Sie zurück in die Mitte des Ortes und verwenden Sie Totem of Entropy am Ritualplatz. Wenn Sie alles richtig gemacht haben, sehen Sie ein gutes Ende für den ausgewählten Charakter.
Die Endungen der Charaktere unterscheiden sich nur in den Worten, die sie sagen.
Sie können das Spiel vor dem letzten Kapitel laden und andere Varianten ausprobieren: Geben Sie das Totem der Entropie einem Dämon oder einer russischen und chinesischen KI, tun Sie, was die KI verlangt, verwenden Sie keine Totems für alle AM-Teile. Diese Variationen haben einen kleinen Unterschied, und der Hauptunterschied wird darin bestehen, dass eine Kolonie von Menschen auf dem Mond überleben oder sterben kann und die Hauptfigur sich in ein ekelhaftes Biest ohne Mund verwandeln kann.
Was ich versucht habe und es hat nicht funktioniert
- Es gibt Informationen, dass jeder Charakter das Passwort für die Brücke im letzten Kapitel kennen kann, wenn Charakter ein paar Mal einen Fehler macht. Ich habe alle Charaktere ausprobiert und viele Male hat es in meinem Fall nicht funktioniert.
- Es könnte ein besseres Ende geben, bei dem der Charakter die KI vollständig besiegt und kein Wachhund sein muss, und dafür muss der Hintergrund der Porträts weiß sein. Vielleicht existiert dieses Ende, aber ich konnte es nicht verstehen und konnte kein Video davon finden.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen und ich muss schreien führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von kalt. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.