Dieser Leitfaden richtet sich an fortgeschrittene Spieler, die einen großen Teil der Freischaltungen in der Datenwolke erreichen möchten. Sie ist gültig ab Version 1.216b (End-Tech).
Seien Sie gemäß dem Titel gewarnt, dass dieser Leitfaden nicht gekennzeichnete Spoiler enthalten wird. Außerdem werde ich keine Tipps aus dem nützlichen Anfängerleitfaden wiederholen, der hier zu finden ist. Sie sollten dies zuerst überprüfen, wenn Sie neu im Spiel sind.
Geheime Freischaltungen
Dies listet einige der nicht beworbenen oder subtil beschriebenen Unlocks sowie den Pfad zum Must-Have Control-Phage auf.
- Rüste die Sentient AI passiv aus, wenn du den Tether-Boss triffst, um den Collar Fighter freizuschalten.
- Der Nasenkämpfer wird freigeschaltet, sobald Sie 80 % Fertigstellung in der Datenwolke erreicht haben.
- Die ersten Phagen werden freigeschaltet, indem man das Spiel mit einem Streumarker (3. Variante) jedes Kämpfers gewinnt.
- Um den Kontrollphagen freizuschalten, müssen Sie mit einem beliebigen Kämpfer die folgenden Siege erreichen: 3x aktive Phagen –> Regicide (Boss Rush) –> Hardgrade (UE) –> Iron Dog (Hard Mode) –> Control
Es ist eine Herausforderung, WR mit weniger als 350 % Eskalation für die Rush-Freischaltung zu erreichen. Ich empfehle den Deconstruct-Phagen zu verwenden, damit alles schneller zerstört werden kann. Sie können den Gegenstandsträger auch herausnehmen, wenn Sie keine Upgrades benötigen, um die Welle schnell abzuschließen. Auf diese Weise habe ich festgestellt, dass es möglich ist, diese Errungenschaft innerhalb weniger Versuche bequem zu erreichen, ohne Gegenstände zu verwenden, die die Eskalation verringern.
Schließlich ist es erwähnenswert, dass Sie immer noch Unlocks erzielen können, während Sie den Control-Phage verwenden. Tatsächlich ist es äußerst unwahrscheinlich, dass einige von ihnen ohne sie erhalten werden.
Item-Synergien
Dieser Abschnitt listet einige der weniger offensichtlichen Synergien auf, die nicht explizit in den Artikelbeschreibungen innerhalb der Data Cloud angegeben sind. Einige davon sind tödlich, andere sind sowohl tödlich als auch dämlich lustig.
- MY TOUCH IS DEATH: Shock Shield + Nanowire + Diverse Spikes (Hardlight Crysalis, Hardlight Fuselage oder Sharper Fields sind Alternativen, aber nur 25% so gut)
- BRING DIE VERLETZUNG DORTHIN: Hatch Displacer + Shot Displacer (bietet den Vorteil eines erhöhten Schadens, während die Schusswinkelbeschränkungen aufgehoben werden, ein Muss für den Paw Stray)
- SHADOW WARRIOR: Emissionsmaske + Stealth Frame + Hyperspace Heatsink (bietet eine längere Stealth-Zeit und halbiert die Abklingzeit für lange Sprünge)
- ICH KANN FÜR IMMER SCHIESSEN: Rocket Pod + Gladiator Turbine und/oder War Fetish + War Intel + Exposure
- ES IST AUS DEM PARK: Aerial Pugilism + Shot Displacer + CAT Bat
- ICH KOMME IMMER STÄRKER ZURÜCK: Pity Module + Adaptive Combat Growth + Blood Sacrifice oder Stim Sixpack (muss zuletzt erworben/verwendet werden)
Eine Reihe davon sind Lasten, die außerhalb der Verwendung des Kontrollphagen wahrscheinlich nicht zu sehen sind, aber man weiß nie.
Boss-Tipps
Zonenbosse (allgemein)
- Bosse und fortgeschrittene Feinde werden sich irgendwann an EMP anpassen (dh immun dagegen werden), um zu verhindern, dass sie durch ständige Angriffe betäubt werden.
- Wenn Sie feststellen, dass Sie während eines Bosskampfes nicht zurückschießen können, liegt es wahrscheinlich daran, dass der Boss Fackeln verwendet, die Sie für einige Sekunden desorientieren, genau wie Ihre eigenen Fackeln es bei anderen Feinden tun.
- Sie können den Nuke-Boss nicht am Start hindern und er startet schneller, wenn Sie das Silo bedrohen. Zerstöre zuerst die Geschütze, dann die Startrampe des Kanonenschiffs und dann den Schild. In den meisten Fällen haben Sie genügend Zeit, bevor die Atombombe startet.
Endgegner
- Wenn Sie den Hardgrade-Phage nicht verwenden, können Sie sofort in den letzten Boss (WR) springen und jeglichem Feuer ausweichen. Seien Sie nur darauf vorbereitet, sich sofort vorsichtig aus einem eventuell entstandenen Kollisionsschaden zu befreien. Sobald Sie drinnen sind, können Sie jede der internen Stützen sicher zerstören. Es ist am besten, die Ober- oder Unterseite bis zum Schluss aufzuheben, damit Sie schnell und einfach aussteigen können, bevor die Granate explodiert.
- Beachten Sie, dass dies keine sichere Strategie ist, wenn Sie Hardgrade verwenden, da die Stützen bewaffnet sind! Stattdessen sollten Sie um die Granate herumschießen und Schildunterbrecher und Geschützstellungen zerstören, während Sie dem Burst-Angriff ausweichen, der regelmäßig von jedem Quadranten ausgeht und nicht deaktiviert werden kann. Sobald alle Türme zerstört sind, ist es relativ sicher, außerhalb der Granate zu bleiben und hineinzuschießen, um jede Stütze von außen zu zerstören.
- Wenn Sie nach der Zerstörung der Granate nicht vorhaben, ausschließlich Photonenwaffen zu verwenden, sollten Sie versuchen, die vier Schildspulen (zwei auf jeder Seite von WR) so schnell wie möglich zu zerstören.
- Im Allgemeinen geht es nur darum, im Kreis zu schießen und anzugreifen, während man entweder durch den WR-Körper oder die horizontalen Strahlen springt, die er abfeuert. Wenn es jedoch anfängt, EMP-Bursts abzufeuern, seien Sie auf einen Zangenstrahlangriff vorbereitet. Dies kann überholt oder übersprungen werden, jedoch nicht ohne Upgrades.
- Es kann auch einen „Scherenangriff“ ankündigen, was ein ideales Muster ist, da es selbst ohne Upgrades extrem einfach auszuweichen ist, indem man auf einen der Balken fliegt und springt; Die Killzone ist gut beworben.
- Schließlich kann WR gelegentlich in ein „schwingendes“ Angriffsmuster übergehen, bei dem beide Strahlen gleichzeitig gegenläufig rotieren. Dies ist der am schwierigsten zu bewältigende Angriff; Sie können einem Strahl genau folgen und durch den anderen springen oder versuchen, beides zu vermeiden, indem Sie durch den WR-Körper springen. In jedem Fall ist es am besten, sich auf das Ausweichen zu konzentrieren, anstatt anzugreifen, bis dieser Modus abläuft.
Geheimer Endboss
- Der Boss der unbekannten Entität (UE) erscheint unmittelbar nach dem Sieg über WR, wenn der Hardgrade-Phage aktiv ist.
- Sein Nahkampfangriff verursacht akkumulierten Schaden, der einige Zeit nach dem Treffer zutrifft, sodass nicht besonders offensichtlich ist, was passiert. Halte dich wo immer möglich davon fern oder pariere mit deinem eigenen Nahkampf!
- Das UE hat zwei Gesundheitsbalken; Sobald der erste erschöpft ist, lädt er sich vollständig auf und greift dann mit erhöhter Aggressivität an. Zum Glück hat die wiederauferstandene Version keine völlig neuen Angriffsmuster zu kontern.
- Sie brauchen wirklich eine Waffe mit hohem Schaden und vorzugsweise hoher Genauigkeit, um UE zu besiegen, sonst ist es sehr leicht, von diesem langen und relativ schwierigen Kampf zermürbt zu werden.
- Ich empfehle zu versuchen, den Hardmode abzuschließen, bevor Sie einen makellosen Sieg gegen WR erringen, ansonsten besteht die Möglichkeit, dass Sie einen Elite-Varianten-WR und dann den UE besiegen müssen, wie ich es getan habe.
Weitere Gameplay-Tipps
Allgemeines
- Um die SRM-Sammlung wieder auszugleichen, versuchen Sie, alle verbleibenden Kanonenschiffe oder AWACs zu entfernen, bevor Sie eine Welle verlassen, da sie eine erhebliche Menge an SRM fallen lassen.
- Für den Kopfgeldjäger-Datenbankeintrag werden Ziele nur dann als „entkommen“ eingestuft, wenn Sie eine Welle verlassen, stellen Sie also sicher, dass Sie sie zuerst jagen.
- Strahlparieren ist nur möglich, wenn Ihr Schlag den Strahl genau in dem Moment trifft, in dem er Sie tatsächlich treffen würde. Es bringt also nichts, einfach in benachbarte Strahlen zu schlagen. Sie müssen außerdem innerhalb eines 90°-Kegels auf die Strahlquelle gerichtet sein.
- Das Zerstören von Hardpoints an einem Feind (z. B. Kanonenschiffen) vor dem Hauptkörper bringt keine erhöhte SRM im Vergleich zum bloßen Zerstören des Körpers.
- Machen Sie das Beste aus Ziel-Blindspots; Hardpoint-Kanonen wie die auf Kanonenschiffen haben nur einen Schusswinkel von 180 °, und an Gebäuden montierte Kanonen können nicht unterhalb des Horizonts schießen.
- Durch die Zerstörung des Gegenstandsträgers erhalten Sie eine große Menge SRM, auf Kosten des Verlusts von Ladenkisten bei Wellenunterbrechungen. Einige Kisten können überleben, die gelegentlich mit einem animierten Explosionsstrich markiert werden, um anzuzeigen, dass sie beschädigt sind. Dies kann dazu führen, dass der Inhalt beim Öffnen nicht identifiziert werden kann.
- Sobald Sie den Kontrollphagen haben, sollten Sie den Gegenstandsträger immer für zusätzliches SRM zerstören, da Sie keine zusätzlichen Truhen benötigen.
Abklingzeit springen
- Bei Gegenständen, die die Sprungzeit verkürzen, nehmen einige Gegenstände einen pauschalen Wert ab oder basieren den Prozentsatz zumindest auf der standardmäßigen Abklingzeit von einer Sekunde.
- Der Hyperraum-Kühlkörper halbiert jedoch tatsächlich Ihre aktuelle Abklingzeit für Sprünge. Wenn Sie zB eine Abklingzeit von 4.8 Sekunden haben, wird sie durch Aufheben des Gegenstands „Kühlmittel“ auf 4.7 reduziert, während das Aufheben eines Kühlkörpers sie auf 2.4 Sekunden reduzieren würde.
- Und das, obwohl in den Artikelbeschreibungen 20 % bzw. 50 % Rabatt angegeben sind.
Endloser Modus
- Der Endlosmodus ist verfügbar, wenn Sie WR zum zweiten Mal besiegen; Sie können die Eingabeaufforderung nicht wirklich verpassen.
- Dieser Modus lässt keine Truhen pro Welle fallen. Die Drop-Chance für Bonustruhen gilt jedoch weiterhin und Bonustruhen aus makellosen Wellen werden ebenfalls weiterhin droppen.
- Sie sollten den Endlosmodus durchspielen, um 30 einmal zu winken, um die zugehörige Freischaltung zu erhalten, und dann bis Level 6 für jede Kämpfervariante für ihre spezifische Freischaltung.
- Nach 30 Wellen gibt es keine Freischaltungen mehr und die Schwierigkeit (Eskalation) skaliert nicht unendlich.
- Beachten Sie, dass die Verwendung des Kontroll-Phage zum Freischalten von „x Anzahl von y Gegenständen“ viel einfacher ist, als sich im Endlosmodus auf Truhentropfen zu verlassen.
Interna des Spiels
Allgemeines
- Es gibt keine Garantie dafür, dass jeder freigeschaltete Gegenstand in Ihrem Beutepool auftaucht. Sie können Läufe haben, die bestimmte Gegenstände einfach nicht fallen lassen.
- Präfixe modifizieren die Basisstatistiken von Waffen, während die Modifikatoren in Klammern nur Buffs anzeigen, die Sie von Passiven erhalten. Globale Schadensmods sind die Ausnahme.
- Das Ziel „SRM-Speicher zerstören“ kann nur in den Zonen 3 und 4 auftreten. Einzelne SRM-Ballons können jedoch zufällig in Wellen spawnen und höhere SRM gewähren als die zielbasierten Instanzen.
- Die Basis-Herztropfenwahrscheinlichkeit liegt bei etwa 8 %. Die meisten Herztropfen stammen von Coolness oder direkten feindlichen Tropfen. Ein 0-5-Multiplikator für Ihre Coolness-Bewertung wird als Prozentsatz zu Ihren Herztropfenwürfen hinzugefügt.
- Wo eine Gegenstandsbeschreibung einen Statuseffekt mit „% Chance /Sekunde“ vermerkt, wird die Chance nicht pro Angriff angewendet. Vielmehr gibt es die prozentuale Wahrscheinlichkeit an, dass eine Angriffsrate von einem Angriff pro Sekunde den Effekt hat. Meistens kommt es darauf an, dass die Effektchancen auch mit der Feuerrate Ihrer Waffe multipliziert werden. Dies macht Effekte bei langsam feuernden Waffen aufgrund der Funktionsweise von Wahrscheinlichkeiten konsistenter, aber in erster Linie besteht es darin, Effekte von der Feuerrate unabhängig zu machen.
EskalationEsc
- alation erhöht die Schwierigkeit insgesamt, insbesondere die Anzahl der Feinde, die spawnen können, wenn Sie in eine Welle eintreten, die Anforderungen zum Erreichen der Wellenziele (z. B. Hack-Zeit, Töten von Zielen usw.), Elite-Spawn-Chance, feindliche Anhaftungsqualität und feindliche Spawns in Bezug auf der Bedrohungsstufe.
- Auch der Endboss wird aggressiver, wenn man ihm mit hoher Eskalation entgegentritt. Es wirkt sich auch zu Ihren Gunsten auf die Brustqualität aus, wenn auch nicht im gleichen Maße wie die Anzahl der Wellen und die Kühle.
- Sowohl die Eskalation als auch die Anzahl der Wellen wirken sich auf die Truhenpreise aus.
- Die Eskalation erhöht sich mit jeder Welle und alle 90 Sekunden, die Sie in einer Welle verbringen. Wenn Sie also schnell im Spiel vorankommen oder bestimmte Gegenstände erhalten, bleibt sie niedriger. Eine Steigerung um 100 % pro Zone wird als normaler Verlauf angesehen.
Effekt der feindlichen Dichte Stat
- Die Anzahl der Treffer, die mit einer Stichwaffe erzielt werden können, hängt vollständig vom Dichtewert einer Einheit ab. Ihre Schussdurchschlagswertung wird bei jedem erfolgreichen Durchschlag um die Feinddichte verringert, und sobald der Wert unter Null fällt, trifft der Schuss und hört auf zu existieren.
- Die meisten Gegner haben eine Dichte von eins, aber je schwerer/größer/gepanzerter sie werden, desto höher ist ihre Dichte. Dies funktioniert im Nahkampf genauso, außer dass der Angriff nach Erschöpfung des Durchdringens stattdessen zerschmettert wird.
- Der Gegenstandsträger hat beispielsweise eine Dichte von zwei, sodass eine leichte Schiene oder ein normaler Schuss mit Nano Edge nicht durchdringen, eine schwere Schiene jedoch schon.
Kämpferstufen
- Jäger der Stufe 1 feuern einen einzigen langsamen Raketenschuss ab.
- Tier-2-Jäger feuern eine 5-Schuss-Salve mit 3 Schadensschüssen ab. Sie haben auch weniger Gesundheit, sind aber schneller als Stufe 1.
- Tier-3-Jäger feuern eine 3-Schuss-Ladung mit 4 Schadensschüssen ab und können eine Zielsuchrakete abfeuern, wenn sie zu lange allein gelassen werden. Sie haben auch einen zusätzlichen Rüstungspunkt, mehr Gesundheit und bewegen sich langsamer als alle anderen Kämpfer.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Luftkämpfe im Hyperraum führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Shaggy Elch. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.