Hier ist mein persönlicher Überblick über die Vorteile Hunt: Showdown. Keine ausgefallenen Worte, sondern direkt zur Sache. Ich beschäftige mich schon seit einiger Zeit mit diesem Spiel, habe meine Recherchen durchgeführt und dies ist meine Rangliste.
Ich werde mein Bestes tun, um diese Liste aktuell zu halten. Wenn Crytech einen Vorteil ändert oder hinzufügt, werde ich ihn hier entsprechend aktualisieren.
Es ist erwähnenswert, dass diese Rangliste davon ausgeht, dass Sie für jeden Vorteil die richtigen Waffen verwenden. Wenn Sie beispielsweise keine Armbrüste verwenden, ist Bolt Thrower offensichtlich ganz unten auf dem Stapel.
Bedeutung der Stufe
- S-Stufe – Erstklassige Vergünstigungen. Priorisieren Sie diese immer zuerst, mit Ausnahme der waffenbezogenen, die Sie nur ergreifen sollten, wenn Sie die richtige Waffe verwenden.
- Ein Tier – Hervorragende Vergünstigungen, die aus verschiedenen Gründen knapp unter der S-Stufe liegen.
- B-Stufe – Solide Vorteile, die eine Überlegung wert sind. Einige sind situativ, aber dennoch wertvoll.
- C-Stufe – Enttäuschende Vorteile, die in vielen Situationen nutzlos sein können und Bonuspunkte verschwenden können. Wählen Sie diese nur, wenn Sie Extrapunkte haben oder eine ganz bestimmte Strategie verfolgen.
- D-Stufe – Vermeiden Sie diese Vergünstigungen unbedingt. Sie sind Müll.
S-Stufe
- Bolzenwerfer: Dieser Vorteil ist eine direkte Verbesserung für Ihre Armbrüste und ein Muss, wenn Sie eine verwenden.
- Arzt: Wohl der beste Vorteil des Spiels. Obwohl es 8 Punkte kostet, stellt es sicher, dass Ihre Medikit-Ladungen Sie vollständig heilen, fast vergleichbar mit Vitalitätsspritzen, wenn Sie auch über den Vorteil „Arzt“ verfügen.
- Greyhound: Einer der besten Vorteile des Spiels, der Ihnen erweiterte Sprintfähigkeiten gewährt. Dies verschafft einen erheblichen Vorteil in verschiedenen Szenarien wie der Flucht, der Neupositionierung oder der Verfolgung von Gegnern. Es ist normalerweise der erste Vorteil, in den ich für alle meine Jäger investiere.
- Hundert Hände: Ein wichtiges Upgrade für Ihren Bogen. Wenn Sie einen Bogen führen, ist dieser Vorteil unerlässlich.
- Drachenhaut: Für nur 1 Punkt können Sie mit diesem Perk nahezu jeden Sturz überleben und erhalten Zugriff auf neue Bewegungsoptionen wie Drehen, Entkommen oder Verfolgen anderer Spieler. Aufgrund seiner geringen Kosten ist es sofort die erste Wahl für die S-Klasse.
- Lieferung: Dieser Vorteil wertet Ihr Winfield direkt auf und verwandelt es in eine beeindruckende Nahkampfwaffe. Es bietet mehr Zuverlässigkeit als das Auffächern und ermöglicht präzise Schüsse aus einer Entfernung von bis zu 10 Metern.
Ein Tier
- Blutlos: Dieser Vorteil erweist sich in einem Spiel, in dem viele Elemente Blutungen verursachen können, als wertvoll, insbesondere angesichts der Verbreitung von benutzerdefinierter Munition mit Blutungseffekten. Schnelle Blutungen erfordern oft schnelle Entscheidungen. Daher kann es bahnbrechend sein, Blutungen zu lindern und schnell zu heilen.
- Lightfoot: In bestimmten Szenarien strahlt dieser Vorteil besonders gut. Plötzlich werden Leitern im Kampf zu brauchbaren Optionen, da sie die Rotation und Bewegung enorm unterstützen. Sehr zu empfehlen, auch wenn die 5-Punkte-Kosten dafür sorgen, dass es den S-Stufe-Status nicht erreicht.
- Geisterbeschwörer: Ein echter Game-Changer. Seine Wirksamkeit wird jedoch etwas dadurch gemindert, dass die Wiederbelebung eines Teamkameraden, selbst in Deckung, ein riskantes Unterfangen ist. Dennoch kann die Fähigkeit, sich im Verborgenen wiederzubeleben, von unschätzbarem Wert sein, insbesondere angesichts der aktuellen Erwartung einer Nekro-Wiederbelebung.
- Packesel: Dieser Hilfsvorteil ist hervorragend, da er beim Plündern von Leichen oder Werkzeugkästen Verbrauchsmaterialien oder Werkzeug-/Medizinpaket-Ladungen verdoppelt. Wenn Sie häufig Fallen und Granaten verwenden, lohnt es sich aufgrund seiner Vielseitigkeit möglicherweise sogar, die S-Stufe in Betracht zu ziehen.
- Arzt: Ein äußerst vorteilhaftes Upgrade, das den Heilungsprozess rationalisiert. In Kombination mit dem Doctor-Perk werden Medikit-Ladungen effektiv in Vitalitätsschüsse umgewandelt.
- Krug: Die verbesserte Wurfweite einer Granate ist von unschätzbarem Wert und kann möglicherweise den Unterschied ausmachen, ob Sie Ihr Ziel treffen oder verfehlen. Darüber hinaus kann es je nach Entfernung verhindern, dass Feinde die Zündschnur hören, bis es zu spät ist.
- Quartiermeister: Diese Fertigkeit bietet hervorragende Vielseitigkeit und ermöglicht es Ihnen, sowohl ein Gewehr als auch eine kurze Schrotflinte zu führen oder umgekehrt. Diese Vielseitigkeit macht es zu einer leistungsstarken Option für den Kampf auf verschiedene Entfernungen.
B-Stufe
- Beidhändig: Eine anständige Fertigkeit, die die Nachladezeiten bei Spielstilen mit zwei Waffen erheblich verkürzen kann, auch wenn sie möglicherweise nicht von allen Spielern häufig genutzt wird.
- Kugelgrubber: Während es für Waffen wie den Dolch hilfreich ist, die Spezialmunition verwenden, bedeuten die 4-Punkte-Kosten und die situative Nützlichkeit, dass oft bessere Optionen verfügbar sind.
- Bollwerk: Nützlich gegen Dynamit, aber weniger effektiv gegen häufiger verwendete Splittergranaten. Es kann immer noch ein Lebensretter sein, auch wenn seine Wirksamkeit unterschiedlich ist.
- Bestimmung: Dieser Vorteil hilft bei der Wiederherstellung der Ausdauer, ein solider, aber unkomplizierter Vorteil.
- Fanning: Umstritten, da seine Zuverlässigkeit unter Spielern umstritten ist. Nützlich für den Nahkampf mit Gewehren, erfordert jedoch eine sorgfältige Kontrolle, um die Wirksamkeit zu maximieren.
- Grenzer: Ein ausgezeichneter Vorteil, aber aufgrund der 8-Punkte-Kosten ist er möglicherweise schwer gegenüber anderen Optionen zu rechtfertigen. Lässt sich gut mit Packmule- und auf Fallen fokussierten Strategien kombinieren.
- Gator-Beine: Sorgt für eine schnellere Bewegung auf der Karte, besonders effektiv in Kombination mit Windhund und Adrenalin. Sein Nutzen nimmt ab, je besser die Spieler mit der Kartennavigation vertrauter werden.
- Ghouls: Obwohl es Gesundheit durch Nahkampftötungen gewährt, sind Medikits leicht erhältlich, sodass dieser Vorteil in der Praxis trotz seiner potenziellen Vorteile weniger nützlich ist.
- Elastizität: Für 3 Punkte kann es Sie nach der Wiederbelebung schnell wieder in den Kampf zurückbringen, was es zu einer soliden Ergänzung macht, wenn Sie zusätzliche Bonuspunkte übrig haben.
- Schlange: Situativ, nützlich für Snatch-and-Run-Taktiken oder das Auffinden von Hinweisen an schwierigen Stellen. Ansonsten ist es in den meisten Szenarien enttäuschend.
- Lautloser Mörder: Sorgt für Stille bei Nahkampfangriffen, nützlich für stille Hinterhalte, aber es ist wichtig zu beachten, dass Grunzer immer noch schreien, wenn sie getötet werden, was möglicherweise Spieler in der Nähe alarmiert.
- Zielsicher: Hilfreich zur Verbesserung der Genauigkeit mit Zielfernrohrwaffen oder Pistolen, eine lohnende Wahl, wenn Sie Punkte übrig haben.
- Flüsterschmied: Nützlich, um Waffenwechsel zu verbergen und zu verhindern, dass Gegner Ihren Standort anhand akustischer Hinweise lokalisieren, insbesondere in Situationen auf kurze Distanz.
C-Stufe
- Tiergesicht: Hilfreich für neuere Spieler, die mit Tieren zu kämpfen haben, aber zu lernen, Abstand zu ihnen zu halten, ist eine Fähigkeit, die es wert ist, entwickelt zu werden. Es wird empfohlen, diesen Vorteil zu überspringen, sobald Sie mehr Erfahrung haben.
- Zielfernrohrschmied: Obwohl potenziell nützlicher als die Iron-Variante, ist es in Hunt: Showdown, wo Bewegung der Schlüssel zum Überleben ist, möglicherweise nicht optimal, sich auf stationäres Zielen zu verlassen. Dieser Vorteil bietet möglicherweise keine nennenswerten Vorteile.
- Dauntless: Nützlich zum Löschen von Würgebomben, aber es ist der einzige Vorteil, der Sie möglicherweise töten kann. Im Allgemeinen ist es ratsam, Situationen zu vermeiden, in denen Dauntless notwendig wäre, wie zum Beispiel darauf zu warten, dass Dynamit in Ihrer Nähe explodiert.
- Eisernes Auge: Nicht unbedingt erforderlich, und wenn Sie Punkte übrig haben, kann der Erwerb nicht schaden. In den meisten Situationen ist dies jedoch kein entscheidender Vorteil.
- Giftiger Sinn: Nützlich, wenn Ihr Build viel Gift enthält, aber ansonsten ist es nicht unbedingt erforderlich und kann getrost übersprungen werden.
- Salbenleder: Sein Hauptvorteil besteht darin, das Brennen zu verlangsamen, wenn Ihr Körper in Flammen steht, wodurch es situativ wird. Im Vergleich zu anderen Optionen ist es den Preis von 5 oder sogar 3 Punkten möglicherweise nicht wert.
- Geier: Vorteilhaft für Gruppenspiele oder Plünderungsstrategien, da es das Plündern zuvor geplünderter Leichen ermöglicht. Ansonsten mangelt es außerhalb bestimmter Szenarien an einem nennenswerten Nutzen.
D-Stufe
- Adrenalin: Selten nützlich, da geringe Ausdauer bei Schießereien ungewöhnlich ist. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie gerettet werden, wenn Ihr Gesundheitszustand kritisch ist und Sie weglaufen.
- Angreifer: Meistens aus Spaß und nicht aus praktischen Gründen verwendet. Die Schadenserhöhung für Messer und Wurfäxte lohnt sich generell nicht.
- Klingenseher: Unnötig, selbst für Spieler, die Wurfmesser und Armbrüste verwenden, da die Suche nach eigener Ausrüstung kein großes Problem darstellen sollte.
- Rohrleitung: Bietet einen Boost, der im Allgemeinen unnötig ist, insbesondere angesichts der 5-Punkte-Kosten.
- Köderversorgung: Der Nutzen von Lockvögeln ist im Allgemeinen begrenzt und dieser Vorteil wird in den meisten Situationen wahrscheinlich nicht benötigt.
- Hornhaut: Obwohl es sofortige Tötungen durch Duster-Kopfschläge verhindern kann, ist sein darüber hinausgehender Nutzen begrenzt.
- Elster: Zu situativ, um dauerhaft nützlich zu sein, es lohnt sich im Allgemeinen nicht, in diesen Vorteil zu investieren.
- Mithridatist: Gift wird normalerweise gegen KI eingesetzt und ist gegen Spieler selten wirksam, sodass dieser Vorteil in den meisten Szenarien nur begrenzt nützlich ist.
- Wilderer: Auch wenn es nützlich sein kann, anderen Spielern beim Fallenlegen zuzuhören, lohnt sich die Investition im Allgemeinen nicht, insbesondere angesichts der Vorsicht, die Spieler in der Nähe von Fallen walten lassen sollten.
- Wachsam: Das Sehen von Fallen ohne Dunkelsicht sollte ohne diesen Vorteil möglich sein, was ihn im Allgemeinen unnötig macht.
- Kraft: Aufgrund seiner 3-Punkte-Kosten und Slot-Nutzung bietet es kaum Vorteile, was es für die meisten Spieler zu einer unattraktiven Wahl macht.
Brennende Eigenschaften
Im Hinblick auf die Brandmerkmale haben sie alle einen erheblichen Wert:
- Todesbetrüger: Diese Eigenschaft spricht für sich. Es verhindert, dass Ihr Jäger dauerhaft stirbt, ein entscheidender Vorteil in Hunt: Showdown.
- Unerbittlich: Wenn Sie einen Lebenspunkt verlieren, werden Sie extrem verwundbar, da die meisten Waffen Sie mit einem Brustschuss töten können. Diese Eigenschaft bewahrt Ihren Lebenspunkt, wenn Sie zu Boden gehen, und verringert so diese Verwundbarkeit.
- Shadow: Obwohl es sich um die am wenigsten wertvolle Eigenschaft des Brennens handelt, weist es dennoch eine beträchtliche Stärke auf, insbesondere wenn Sie spezielle Schrotflintentaktiken bevorzugen. Es fügt Ihrem Gameplay ein Element des Spaßes hinzu.
Zusammenfassung
Vorteile sind in Hunt: Showdown von entscheidender Bedeutung und wirken sich erheblich auf Ihr Gameplay aus. Es ist wichtig, sie sorgfältig auszuwählen und dabei ihre Praktikabilität und die Häufigkeit ihres Einsatzes zu berücksichtigen. Die richtigen Vorteile können Ihr Erlebnis erheblich erleichtern und sogar Ihre Gegner überraschen. Berücksichtigen Sie bei Ihrer Auswahl immer deren Nutzen und Häufigkeit der Anwendung.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hunt: Showdown führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Totenkopf. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.