Ziel dieses Leitfadens ist es, die Feinheiten verschiedener Merkmale zu erforschen, die möglicherweise komplexer erscheinen, als sie zunächst scheinen. Es wird die Verwendung dieser Eigenschaften behandeln, dargestellt in der Reihenfolge, in der ich sie normalerweise erwerbe.
Einleitung
Alle Vorteile haben ihren Wert und keiner von ihnen ist von Natur aus schädlich. Der Zweck dieses Leitfadens besteht darin, sich mit den Nuancen bestimmter Vorteile zu befassen, die Menschen möglicherweise nicht vollständig verstehen. Ich habe den Inhalt in der Reihenfolge organisiert, in der ich diese Vorteile normalerweise auswähle, teilweise um den Schreibprozess zu vereinfachen und vielleicht um Sie zum Weiterlesen zu verleiten. Erwischt!
Sie können mich gerne über alle merkmalsbezogenen Informationen informieren, die ich möglicherweise ausgelassen habe oder die ich möglicherweise nicht kenne.
Unverzichtbar für ein besseres Spielerlebnis
Diese beiden Vorteile sind immer die ersten, die ich erwerbe, außer in den seltenen Fällen, in denen ich mich auf eine hochspezialisierte Aufgabe wie das Abschließen wöchentlicher Herausforderungen konzentriere.
Lightfoot könnte wohl als der mächtigste Vorteil im Spiel angesehen werden. In diesem Spiel spielt der Ton eine entscheidende Rolle und Lightfoot stattet Sie mit zahlreichen Werkzeugen aus, um den von Ihnen erzeugten Ton zu minimieren. Es ist so, als hätten Sie vier Vorteile in einem: Sie können leise springen, ohne Lärm absteigen, lautlos Leitern erklimmen und, was am bemerkenswertesten ist, mit minimalem Geräusch von Sprüngen landen.
Die geräuschlose Landefähigkeit beim Springen ermöglicht eine ausgeprägte Bewegungstechnik. Indem Sie springen, sofort einen Sprint einleiten und den Sprint dann kurz vor der Landung beenden, können Sie sich fast ohne akustische Anzeichen bewegen und dabei während des Sprungs die Geschwindigkeit auf Sprintniveau beibehalten. Wenn Sie den Sprung beschleunigen, kann dies zu einem gedämpften Grunzen führen, aber mit präzisem Timing können Sie außergewöhnlich leise sein. Was andere wahrnehmen werden, ist das sanfte „Aufschlagen“, wenn Sie den Boden berühren, ein Geräusch, das schwer zu verfolgen ist und aus dem kaum auf einen Schuss durch Wände geschlossen werden kann.
Diese hüpfende Bewegung kann entweder mit geducktem Gehen oder normalem Gehen kombiniert werden, obwohl beide Bewegungen Lärm erzeugen. Beim Gehen sind schnelle Bewegungen möglich, dennoch sind die Schritte oft hörbar. Das geduckte Gehen hingegen ist schwer zu erkennen, es mangelt ihm aber an Schnelligkeit.
Künstliche Intelligenz (KI) reagiert tendenziell auf die Lautstärke des von Ihnen erzeugten Tons. Der Einsatz der Leichtfuß-Hopping-Technik führt dazu, dass die KI im Vergleich zum Sprinten aus einer deutlich kürzeren Entfernung alarmiert wird. Darüber hinaus verhindert es eine versehentliche KI-Erregung beim Springen.
Kiteskin ist einer der beeindruckendsten verfügbaren Vorteile und erfordert lediglich einen einzigen Upgrade-Punkt. Auf den ersten Blick könnte es sein, dass ein unerfahrener Spieler den Wert der Reduzierung des Sturzschadens nicht vollständig begreift. Allerdings ist die Reduzierung erheblich und es gibt zahlreiche Szenarien, in denen sich dieser Vorteil als unschätzbar wertvoll erweist. Es ermöglicht eine schnelle Bewegung sowohl innerhalb als auch außerhalb des Kampfes und erleichtert so unerwartete Ansätze.
Ein Sprung aus Fenstern im zweiten Stock führt zu minimalem bis gar keinem Schaden. Das Absteigen von hohen Leitern führt in der Regel höchstens zu einer geringfügigen Beeinträchtigung der Gesundheit. Mit dem Vorteil können Sie sich schnell aus einer ungünstigen Position zurückziehen, selbst wenn Sie verletzt sind, wohingegen Sie ohne ihn wahrscheinlich ein unglückliches Ende erleiden würden. Diese Eigenschaft ermöglicht es Ihnen auch, Feinde in ungünstigen Positionen schnell anzugreifen. Sie können Angriffe aus unkonventionellen Winkeln ausführen und vielleicht sogar das Feuer aus der Luft wagen, besonders wenn Sie Glück haben oder eine Schrotflinte tragen.
Hohe Priorität
Diese Vorteile sind allgemein beliebt und werden häufig nach Lightfoot und Kiteskin ausgewählt.
Kraft dient vor allem zwei Zwecken: der Ermöglichung nahezu unbegrenzter Heilung und der Bereitstellung einer erheblichen Ausdauerregeneration. Diese Vorteile sind sowohl in Spieler-gegen-Umgebung-Szenarien (PvE) als auch in Spieler-gegen-Spieler-Szenarien (PvP) von Vorteil. Eine schnelle Wiederherstellung der Ausdauer erweist sich als unschätzbar wertvoll für herkömmliche Nahkampf-Boss-Ausschaltungen, während sich die Wiederherstellung der Gesundheit bei PvE-Ausrutschern oder passiven PvP-Begegnungen als nützlich erweist. Wenn Gegner einen passiven Ansatz verfolgen und die Zeit auf Ihrer Seite ist, können Sie Deckung suchen und Vigor aktivieren, um nicht tödliche Wunden zu heilen, was nichts als Zeit erfordert. Obwohl eine Heilung ohne Kraft möglich ist, ist sie, außer in außergewöhnlich ruhigen Situationen, deutlich träge.
Eine gängige Strategie besteht darin, zunächst zwei Vitalitätsschüsse bei sich zu haben und schließlich einen gegen einen Regenerationsschuss auszutauschen, sobald man Kraft erhält.
Der Angreifer kostet nur einen einzigen Punkt und ist ein ausgezeichneter Vorteil. Seine Wirksamkeit hängt von der Ausrüstung ab, und ich persönlich bevorzuge das Werfen von Messern gegenüber einer Nahkampfwaffe, was es für mich zur idealen Wahl macht.
In Verbindung mit Wurfäxten versetzt es den schweren Angriff in die Lage, Gruppen von Feinden zu durchbrechen, ähnlich wie das schwere Messer. Durch die Kombination mit dem Knöchelmesser können Sie die Vorteile beider Welten nutzen.
Bei Wurfmessern verstärkt es Nahkampfangriffe und macht sie so wirkungsvoll wie das Messer. Angesichts der Ineffizienz des Messers bei der Nutzung von Ausdauer ist es als Nahkampfwaffe im Allgemeinen nicht optimal. Stattdessen ist es oft praktikabler, wie üblich ein Messer zu werfen und es mitten im Durchgang zu bergen. In bestimmten PvP-Situationen kann es jedoch vorkommen, dass die Zeit für einen kurzen Wurf knapp wird oder das Risiko, den Arm eines Gegners zu treffen, zu hoch ist. In solchen Fällen erweist sich die Verwendung einer herkömmlichen Nahkampfoption für Notfälle als vorteilhaft.
Der Nutzen des Nekromanten ist situationsabhängig, aber bei Bedarf unglaublich wertvoll. Trotz der 4-Punkte-Kosten ist es eine lohnende Investition. Wenn Ihr Teamkollege an einem ungünstigen Ort umkommt und die Gegner passiv bleiben, kann eine kurze Zeit der Verborgenheit, während Sie sich auf sie konzentrieren, zu ihrer Wiederbelebung führen. Eine sofortige Wiederbelebung wird erwartet und kann zu weiteren Schäden führen, wohingegen sich eine geringfügige Verzögerung oft als wirksam erweist. Der Nekromant kann auch in Bewegung eingesetzt werden. Beispielsweise könnten Sie den Großteil des Wiederbelebungsprozesses einleiten und kurz vor Abschluss nach vorne stürmen und vor Ihren Teamkameraden springen, um möglicherweise auf ihn gerichtete Kugeln abzufangen. Das ist zweifellos riskant, könnte aber zum Erfolg führen.
Denken Sie daran, dass der Nekromant während der Wiederbelebung Lärm erzeugt. Ihr Teamkamerad wird bei der Wiederbelebung wie üblich nach Luft schnappen. Die Wiederbelebung Ihres Teamkameraden vor einem Feind oder Fallen ohne entsprechende Effekte könnte zu dessen sofortiger Eliminierung führen, und die Wiederbelebung führt zu Verletzungen bei Ihnen. Der Schaden beläuft sich auf lediglich 25, was durch einen Regenerationsschuss + Kraft oder die einmalige Verwendung eines Medkits oder einfach durch Abwarten behoben werden kann, wenn noch ein erheblicher Lebenspunkt übrig bleibt.
Der Arzt ist unverzichtbar, um die schleppende Heilung von Medikamentenpaketen zu beschleunigen. Es gibt kaum mehr hinzuzufügen, außer dass Vitalitätsspritzen das Fehlen dieses Vorteils teilweise ausgleichen können.
Waffenspezifisch (Wichtig)
Diese Eigenschaften sind ohne eine bestimmte Waffe nur begrenzt nützlich oder weniger wirksam. Wenn sie jedoch mit der entsprechenden Waffe ausgestattet sind, ist ihre Bedeutung mit der der Merkmale mit hoher Priorität vergleichbar.
Whispersmith reduziert die Geräusche beim Schalten von Geräten erheblich, eine allgemein vorteilhafte Funktion. Basierend auf meinen Tests vergleiche ich es mit einem Vorteil, der auf die Bombenlanze zugeschnitten ist, da das Ausrüsten der Bombenlanze ohne diese Eigenschaft 14 Dezibel mehr Lärm erzeugt als eine Tornadosirene. Es ist dringend abzuraten, dem Feind den Einsatz einer starken Nahkampfwaffe wie der Bombenlanze zu verraten.
Bolt Thrower verdoppelt die Nachladegeschwindigkeit der Armbrust – ein erheblicher Boost zu einem angemessenen Preis.
Bei nur 4 Punkten verwandelt Levering den Terminus in einen schnellfeuernden Moloch. Winfields werden zu Maschinengewehren für den Nahbereich, behalten aber mit dem Eisenvisier das Potenzial, den Kopf zum Platzen zu bringen. Der Einsatz von Tap-Feuer anstelle von Dauerfeuer erhöht die Genauigkeit bei Nicht-Terminus-Hebeln, insbesondere im Stillstand.
Eine Ausnahme bildet das Centennial, bei dem die Hebelwirkung nicht besonders effektiv ist. Obwohl es immer noch nützlich für Boss-Schaden ist, ist seine PvP-Wirksamkeit inkonsistent. Seine Feuerrate ist unterdurchschnittlich und die Genauigkeit lässt stark zu wünschen übrig.
Iron Repeater, Iron Sharpshooter, Iron Devastator, Deadeye Scopesmith, Marksman Scopesmith und Sniper Scopesmith sind identische Vorteile. Sie erhöhen die Feuerrate und erleichtern das Zielen. Das Ausmaß der Verbesserung variiert je nach Waffe und reicht von vernachlässigbar bis erheblich, die Investition beträgt jedoch nur 2 Punkte. Es ist wichtig zu beachten, dass das Zielen nach unten (ADS) für Schrotflinten nicht notwendig ist (und sogar kontraproduktiv sein kann), es sei denn, es werden Geschosse verwendet.
Mittlere Priorität
Ich könnte darüber nachdenken, diese Eigenschaften auszuwählen, sobald ich die meisten, wenn nicht alle, der oben genannten Vorteile erworben habe.
Die Platzierung eines Arztes wird durch die höheren Kosten beeinflusst. Diese Eigenschaft verdoppelt die Wirksamkeit eines Medkits und verdoppelt sowohl die Heilungsgeschwindigkeit als auch die maximal verfügbare Heilungsmenge. In Kombination mit „Arzt“ verleiht es schnelle und umfassende Heilungsfähigkeiten. Das Fehlen beider Eigenschaften kann jedoch die Verwendung von Medkits zur Heilung im Kampf einschränken.
Quartermaster ermöglicht den Austausch einer Waffe mit mittlerem Steckplatz durch eine Waffe mit kleinem Steckplatz, wodurch möglicherweise die Vielfalt der Ausrüstung erhöht wird. Während kleine Slot-Waffen wie die Pax, Scottfield Spitfire, Uppercut, LeMat, Hand Crossbow und New Army/Officer bereits eine solide Wahl sind, eröffnet Quartermaster Möglichkeiten für Auswahlmöglichkeiten wie Schrotflinten, Mosin Obrez, Uppermat oder den Bogen.
Frontiersman verleiht allen Werkzeugen eine Kapazitätssteigerung von +1. Sein Wert ist allein schon wegen des zusätzlichen Medikits bemerkenswert, auch wenn die 7-Punkte-Kosten für diesen einzelnen Vorteil kein Schnäppchen sind. Die Ausstattung mit einem zusätzlichen Medkit sowie einem zusätzlichen Messer, einer Axt, einer Täuschungszündung und vier Derringer-Schüssen macht es jedoch zu einer lohnenden Investition.
Die Fähigkeit von Resilience, die Wiederbelebung mit 125 Gesundheit zu erleichtern, erweist sich als vorteilhaft. Die besondere Animation während der Wiederbelebung führt oft dazu, dass Gegner auf suboptimale Bereiche wie Gliedmaßen oder den Bauch zielen, und viele Schusswaffen können ohne einen Kopfschuss keinen Treffer mit 125 Schadenspunkten erzielen. Unmittelbare Maßnahmen nach der Wiederbelebung können ausweichend oder aggressiv sein, und die Eigenschaft ermöglicht auch eine sicherere Wiederbelebung durch verschiedene Fallen. Es eliminiert das Risiko nicht vollständig, reduziert es jedoch erheblich.
Packmule erhöht den Nutzen von Werkzeugkästen und Leichen, indem es deren Gegenstandsertrag verdoppelt. Dies kann ein einzelnes Medkit in zwei verwandeln, eine Hive-Bombe in eine Hive-Bombe und eine Blitzbombe und eine Wurfaxt sowohl in eine Wurfaxt als auch in ein Medkit. Die Aufnahme einer Verbrauchsmaterial-Toolbox in die jüngsten Updates steigert den Wert der Eigenschaft weiter. Wenn mehrere Teammitglieder Packmule besitzen, kann eine einzige Werkzeugkiste mit Verbrauchsmaterialien vier Gegenstände hervorbringen.
Der Höhepunkt dieser Eigenschaft ist sicherlich die erhöhte Verfügbarkeit von Medikits.
Vulture ermöglicht die Plünderung zuvor geplünderter Leichen und richtet sich an Trio-Spieler und opportunistischere Spieler. Bei Trios kann ein Mitglied, das sich für Vulture entscheidet, die Nachschubversorgung mit Gegenständen wie Medikits aus Jägerleichen erleichtern. Diese Eigenschaft ist besonders für Trio-Teams und Spieler im Rattenstil relevant, obwohl sie für meinen Spielstil möglicherweise nicht geeignet ist.
Waffenspezifisch (Unwichtig)
Diese Eigenschaften sind eher auf bestimmte Waffen ausgerichtet und ich erwerbe sie normalerweise gleichzeitig mit den Eigenschaften mittlerer Priorität.
Fanning ist unbestreitbar einer der besten Vorteile des Spiels. Allerdings sind die Kosten erheblich, und verschiedene andere kleine Schlitzwaffen können mit oder ohne sie eine beeindruckende Kraft aufrechterhalten. Obwohl ich es nicht für eine dringende Notwendigkeit halte, finde ich es aufgrund seines unterhaltsamen Gameplays oft verlockend. Ähnlich wie beim Hebeln kann die Verwendung von Klopfen anstelle von kontinuierlichem Feuern die Genauigkeit erheblich verbessern, insbesondere in Kombination mit dem Stillhalten vor dem Feuern.
Silent Killer eliminiert das hörbare Ladegeräusch bei der Vorbereitung eines schweren Schlags und entfernt den Schrei, der Nahkampfangriffe begleitet. Obwohl KI-Feinde immer noch Todesgeräusche von sich geben, sind diese deutlich leiser als Ihre Schreie. Das Fehlen von Schreien verbirgt sowohl die Tötungsmethode als auch Ihre Position. Insbesondere könnte sich die Entfernung des Ladegeräuschs bei der Vorbereitung eines schweren Angriffs als vorteilhaft erweisen, wenn Jäger mit Waffen wie der Bombenlanze oder dem Bajonett angegriffen werden.
Dewclaw spiegelt die Funktion von Assailant wider, mit Ausnahme des Bogens. Damit können Sie Ihr Nahkampfwerkzeug durch eine Eigenschaft ersetzen, vorausgesetzt, Sie sind bereits mit einem Bogen ausgestattet. Es ermöglicht auch den Zugriff auf die einzige Gift-Nahkampfoption des Spiels, obwohl die Praktikabilität dieser Option umstritten ist.
Beidhändigkeit ist relativ verzichtbar. Akimbo-Waffen verfügen im Allgemeinen über ausreichend Munition, um Feinde auszuschalten, bevor ein Nachladen erforderlich ist. Selbst wenn ein Nachladen notwendig wird, ist es ohne diesen Vorteil oft möglich, dies sicher zu tun. Wenn Sie jedoch eine Vorliebe für Zweihandwaffen haben, kann die erhöhte Nachladegeschwindigkeit von Vorteil sein.
„Steady Hand“ und „Steady Aim“ verringern zunehmend das Schwanken des Zielfernrohrs beim Zielen und erleichtern so das Zielen mit bestimmten Zielfernrohrwaffen, wenn man einen Winkel hält. Dennoch können Sie durch längeres Zielen mit dem Zielfernrohr anfällig für Überraschungsangriffe aus unvorhergesehenen Richtungen werden. Insgesamt sind diese Vorteile im Vergleich zu Scopesmiths von geringerer Bedeutung, da sie keinen inhärenten statistischen Vorteil haben und das Zielen gelegentlich etwas einfacher zu handhaben machen.
„Hundert Hände“ erhöht geringfügig den Schadensausstoß des Bogens. Allerdings setze ich den Bogen nicht intensiv genug ein, um die wahre Wirkung dieses Vorteils einzuschätzen. Der Grundschaden des Bogens ist bereits bemerkenswert hoch, sodass diese Eigenschaft möglicherweise nicht unbedingt erforderlich ist.
Niedrige Priorität
Es ist weniger wahrscheinlich, dass ich mir diese Eigenschaften aneigne, und ich würde sie wahrscheinlich durch vorteilhaftere Eigenschaften ersetzen.
Conduit gewährt jedes Mal, wenn Sie einen Hinweis sammeln, 5 Minuten unbegrenzte Ausdauer und eine vollständige Wiederherstellung Ihrer Gesundheit. Die vollständige Heilung kann sich als nützlich erweisen, z. B. um einen Treffer von einem Meathead abzuwehren, während Sie sich den Hinweis sichern, den er schützt, und der Ausdauerschub hilft beim Durchqueren der Karte. Das Ergattern eines Hinweises vor dem Versteck eines Bosses vor dem Betreten kann ausreichend Zeit für die Eliminierung des Bosses mit grenzenloser Ausdauer verschaffen.
Serpent ermöglicht das Wiederauffinden von Gegenständen in prekären Situationen, wie z. B. einen Hinweis, der von einem Meathead geschützt wird, und ermöglicht den Fernangriff auf Kopfgelder, die sich an ungünstigen Orten befinden. Allerdings sind Kopfgelder selten ungeschützt und die herausfordernde KI, die normalerweise Hinweise umgibt, kann in der Regel bewältigt werden, und die Fähigkeiten von Conduit könnten diese Situationen zusammen mit seinen anderen Effekten bewältigen. Folglich finde ich diesen Vorteil selten nützlich.
Obwohl ich gehört habe, dass Pitcher als einer der besten Perks des Spiels gilt, fällt es mir schwer, einen merklichen Unterschied in der Wurfreichweite zu erkennen, der über den Vergleich des Bogens vor und nach seiner Übernahme hinausgeht. Möglicherweise gibt es einen Aspekt, den ich nicht verstehe.
Blade Seer ermöglicht die Sichtbarkeit von Wurfmessern, Wurfäxten, Armbrustbolzen (beide Größen) und Pfeilen in dunkler Sicht. Während dies bei der Wiederbeschaffung dieser Gegenstände hilfreich sein kann, sollten Sie sie im Allgemeinen auch ohne diesen Vorteil finden können und sie bei Bedarf häufig in Werkzeugkästen oder Munitionskisten finden.
Nicht das beste
Das sind Eigenschaften, deren Erwerb ich vermeide und die ich normalerweise zurückerstatte, wenn ich sie erhalte.
Entschlossenheit verringert die Verzögerung, bevor die Ausdauerregeneration einsetzt, geringfügig um etwa eine Sekunde. Es kann eine Sequenz ermöglichen, in der Sie zum Messerwerfen wechseln, nachdem Sie durch einen Nahkampfangriff Ihre Ausdauer aufgebraucht haben, ein Messer werfen und dann mit genügend Ausdauer für einen schweren Angriff zum Nahkampf zurückkehren (das Werfen eines Messers stoppt die Ausdauerregeneration nicht). Allerdings führt selbst eine geringfügige Verzögerung dieses Prozesses normalerweise zu einer natürlichen Wiederherstellung der Ausdauer ohne den Vorteil.
Adrenalin stellt die gesamte Ausdauer wieder her, wenn Ihre Gesundheit kritisch niedrig ist. Wenn Sie ohne Widerstandsfähigkeit wiederbeleben, können Sie schnell Nahkampfangriffe ausführen, obwohl dieses Szenario im Allgemeinen nur von begrenztem Nutzen ist.
Beastface verringert die Reichweite, in der Schallfallen ausgelöst werden. Diese Fallen lassen sich jedoch oft leicht umgehen, und selbst wenn sie ausgelöst werden, ist ihre Wirkung oft vernachlässigbar.
Die Vorteile von Elster hängen von ganz bestimmten Auslösebedingungen ab und bieten vorübergehende Verstärkungen. Wenn Sie einen Kopfgeldmarker aufheben, erhalten Sie zwei Minuten lang Regeneration, unendliche Ausdauer und Giftimmunität. Die Wahrscheinlichkeit, dass diese Effekte kurz nach Erhalt eines Kopfgelds benötigt werden, ist relativ gering. Die vorteilhafteste Anwendung dieses Vorteils könnte darin bestehen, den Ausdauerschub zu nutzen, um nach der Sicherung eines Kopfgelds schnell zu entkommen.
Tomahawk ermöglicht das Werfen von Welt-Nahkämpfen mit respektablem Schaden. Ihre vorhandenen Waffen sind jedoch im Allgemeinen praktischer und erfordern nicht, dass Sie zuerst einen Welt-Nahkampf finden. Dieser Vorteil scheint nur begrenzt praktisch zu sein.
Decoy Supply ermöglicht das Nachfüllen von Täuschkörpern an Munitionskisten, ausgenommen Täuschsicherungen. Ehrlich gesagt bin ich mir nicht sicher, ob Blankfire-Köder enthalten sind. Ich nutze diese Eigenschaft selten.
Nooby
Diese Eigenschaften können neuen Spielern erheblich helfen, ihre Wirksamkeit nimmt jedoch mit zunehmender Erfahrung ab oder wird irrelevant.
Bulletgrubber verleiht Waffen, die beim Nachladen einen Schuss verlieren, langsamere Nachladeanimationen, die den ungenutzten Schuss behalten. Die meisten Waffen, die von dieser Eigenschaft profitieren, benötigen sie jedoch nicht wirklich, da sie sofort nach dem Abfeuern eines Schusses nachgeladen werden können, ohne dass dafür Kosten anfallen. Die einzigen Ausnahmen sind der Bornheim, der über reichlich Munition und Aufnahmeraten verfügt, die das Abwerfen eines einzelnen Schusses unbedeutend machen, und der Dolch, der von dieser Eigenschaft mäßig profitieren kann.
Für diejenigen, die sich nach dem Abfeuern mit dem Nachladen herumschlagen, können Sie die Angriffstaste gedrückt halten, ohne sie loszulassen, um zu verhindern, dass die nächste Runde fortgesetzt wird. Dadurch bleibt ausreichend Zeit, die Nachladetaste zu drücken. Es ist jedoch wichtig, nicht mit einer ungeladenen und ungeladenen Waffe herumzusitzen. Führen Sie stattdessen einen schnellen Neuladevorgang durch, indem Sie sofort die Neuladetaste drücken.
Gator Legs erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit im Wasser deutlich, eine wertvolle Funktion. Sein Nutzen wird jedoch durch die Fähigkeit, durch Wasser zu springen, erheblich beeinträchtigt. Indem Sie kurz vor dem Betreten des tiefen Wassers springen und dann bei der Landung die Sprungtaste drücken, um einen zweiten Sprung auszuführen (vermeiden Sie einen dritten Sprung), können Sie die Bewegungsgeschwindigkeit bis zur Landung nach dem zweiten Sprung beibehalten. Diese Technik gilt für die meisten Gewässer und ermöglicht eine konstante Geschwindigkeit während eines Großteils, wenn nicht der gesamten Überfahrt.
Ghul bewirkt Heilung, wenn er KI tötet, was für neuere Spieler von großem Vorteil sein kann, die häufig Schaden durch KI absorbieren und Medikits für andere Zwecke aufbewahren möchten. Mit zunehmender Kompetenz der Spieler verliert diese Eigenschaft jedoch an Attraktivität. Obwohl es im Kampf gegen einen anderen Spieler gelegentlich zu einer Heilung mitten im Kampf durch KI-Kills führen kann, verblasst seine Zuverlässigkeit im Vergleich zu anderen Vorteilen.
Gamer-Clips
Diese Szenarien sind auf die Erstellung fesselnder Inhalte für YouTube-Videos zugeschnitten.
Unter bestimmten Umständen können Sie einen beeindruckenden Spielzug ausführen, indem Sie Dauntless nutzen, um einen Wurfgegenstand zu löschen, der nicht lange genug gekocht wurde, um zu explodieren, bevor Sie eingreifen. Allerdings sind solche Situationen aufgrund der erforderlichen Besonderheiten selten: Das Wurfobjekt muss für die Verwendung durch Dauntless geeignet sein, das Timing des Wurfs muss übereinstimmen und die Taktik funktioniert im Allgemeinen nicht gut gegen gewöhnliche Wurfobjekte wie Blitzbomben oder Dynamit, das für die Detonation in der Luft vorbereitet ist.
Dieser Zug hat auch das Potenzial, Ihre eigenen verlegten Bomben zu deaktivieren. Wenn Sie jedoch Ihre Zielfähigkeiten verbessern, können Sie diese Situation vermeiden.
Poison Sense ermöglicht es Ihnen, in Dark Sight vergiftete Feinde in der Nähe zu erkennen. Während der Versuch, Gegner niederzuschlagen, unterhaltsam und optisch ansprechend sein kann, ist diese Eigenschaft eher eine Neuheit als ein ernsthafter strategischer Vorteil.
Zähler
Diese Strategien werden in der Regel als wenig aufregend und vorhersehbar empfunden, ähnlich wie herkömmliche Gegenspiele bei Kartenspielen. Sie sind in der Regel darauf angewiesen, auf seltene Taktiken des Gegners zu reagieren, und der Mangel an Einblick in die Aktionen des Gegners führt oft dazu, dass sie nicht über Ihre Konter informiert sind, was zu einem Ratespiel führt.
Bulwark behauptet, den Explosionsschaden zu reduzieren, aber sein praktischer Nutzen ist aufgrund der weit verbreiteten Verwendung von Stahlkugelmunition für die Bombenlanze oft minimal. Dieser Vorteil verliert an Bedeutung, da sich nur wenige Jäger für Harpunenstrategien entscheiden. Es könnte für Dynamitnutzer von größerem Wert sein, wenn sie häufiger vorkommen.
Blutlos schwächt die Wirksamkeit eines starken Debuffs – Bluten – deutlich ab. Dadurch wird jede verursachte Blutung auf die Kategorie „leicht“ beschränkt, wodurch der Schaden verringert und die Erholung von Blutungseffekten beschleunigt wird. Dies kann sich als vorteilhaft für die Schadensminderung und die Beschleunigung der Wiederherstellungszeiten erweisen.
Salveskin verlangsamt die Geschwindigkeit, mit der Feuer Schaden verursacht. Es könnte neueren Spielern im Kampf gegen den Schlächter helfen und die Auswirkungen von Feuerwaffen verringern, obwohl solche Waffen in der Praxis selten zu sehen sind.
Mithridatist mag ungewohnt klingen, aber es verkürzt die Dauer der Giftwirkung. Eine AI-Vergiftung stellt jedoch selten eine erhebliche Bedrohung dar, und Gift kommt bei Jägern selten vor und wird oft nicht aggressiv ausgenutzt.
Hornhaut erweist sich als wirksam gegen Grunzer und Jäger, die Nahkampfwaffen wie Staubwedel oder Gewehrkolben einsetzen. Es kann aggressiver KI und menschlichen Feinden im Nahkampf entgegenwirken.
Vigilant verbessert die Dunkle Sicht, indem es Fallen aufdeckt, was einen erheblichen Nutzen bietet. Der Einsatz von Fallen unter den Spielern ist jedoch sporadisch und die vorhersehbare Platzierung von Fallen schränkt ihr Potenzial ein. Zusammen mit Greyhound gehört es zu den wertvolleren Vorteilen auf dieser Liste.
Wilderer erleichtert das leise Platzieren und Entschärfen von Fallen. Eine mögliche Taktik besteht darin, entschärfte Fallen als Köder zu nutzen, um Feinde durch vorgetäuschte Ablenkung in einen Vorstoß zu locken.
Greyhound verlängert die Sprintdauer bis zur Erschöpfung und steigert so effektiv die Ausdauerregenerationsrate in der Praxis. Dieser Perk ist zwar kein strikter Konter, kann aber Gegner, die mit Greyhound ausgerüstet sind, behindern und ihre Fluchtfähigkeit einschränken.
Das ist alles, was wir heute dafür teilen Hunt: Showdown führen. Dieses Handbuch wurde ursprünglich erstellt und geschrieben von Cheggf. Falls wir dieses Handbuch nicht aktualisieren, finden Sie das neueste Update, indem Sie diesen folgen Link.